Sega Meganet - Sega Meganet

Sega Meganet
Logo SegaNetWorkSystem.png
Logo systému Sega Net Work
Vývojář Sega
Typ Služba online
Datum spuštění
Platformy Mega Drive
Postavení Přerušeno

Sega Meganet , také známý jako Net Work System , byla online služba pro Mega Drive v Japonsku a později v Brazílii. Meganet, využívající vytáčené připojení k internetu , byla první online službou pro více hráčů od společnosti Sega a fungovala na principu pay to play . Systém fungoval pomocí periferie zvané Mega Modem a nabízel několik unikátních titulů, které bylo možné stáhnout, a některé bylo možné hrát konkurenceschopně s přáteli. Kromě toho sdílela technologie a vybavení s vážnějšími službami, jako je Mega Anser , používané pro bankovní účely. Ačkoli byl systém pro Severní Ameriku oznámen pod přejmenovaným názvem „Tele-Genesis“, pro tento region nebyl nikdy vydán. Služba Meganet by v konečném důsledku trvala krátce, trvala přibližně rok, než byla ukončena, ale sloužila by jako předzvěst služeb Sega Channel a XBAND a také jako předchůdce online herních služeb pro herní konzole . Zpětná zpětná vazba chválí snahu společnosti Sega zavést online hraní, ale kritizuje službu kvůli logistickým problémům a nedostatku titulů.

Dějiny

Periferní zařízení Sega Mega Modem, které umožňovalo přístup ke službě Meganet

16-bitová konzole Sega , Mega Drive, byla vydána v Japonsku 29. října 1988, ačkoli zahájení bylo zastíněno vydáním hry Super Mario Bros.3 od Nintendo o týden dříve. Pozitivní zpravodajství z časopisů Famitsu a Beep! pomohl založit následující, ale Sega dokázala v prvním roce vypravit pouze 400 000 kusů. Aby Sega přilákala větší publikum, začala pracovat na internetové službě, podobné tomu, o jaké se Nintendo pokusilo s Famicom Modem pro NES .

Vydáno v Japonsku 3. listopadu 1990, za cenu 12 800 JP ¥ (přibližně 100 USD ) za vybavení a dalších 800 ¥ měsíčně, byl zahájen přístup ke službě Meganet prostřednictvím Mega Modem, periferního zařízení který se připojuje k zadnímu 9pinovému portu EXT na zadní straně konzoly. Z modemu vede kabel do dvouportového konektoru, který se připojuje k telefonní lince. Mega Modem také přišel zabalený s kazetou, která umožňovala přístup do herní knihovny Meganet, a při spuštění bylo k dispozici přibližně šest titulů. Byl schopen rychlosti připojení až 1200bit/s. Tato služba byla také oznámena v Severní Americe pod názvem „Tele-Genesis“ na Winter Consumer Electronics Show (Winter CES) v lednu 1990 a inzerována v publikacích, jako je Electronic Gaming Monthly , ale pro region nikdy nebyla vydána.

Jako další způsob, jak se pokusit rozšířit publikum pro Mega Drive v Japonsku, představila Sega v roce 1990 Mega Anser, systém navržený pro použití s ​​japonskou bankou Nagoya. Baleno jako systém all-in-one včetně Mega Drive, Mega Modem, Mega Anser kazeta a klávesnice, systém umožňoval transakce, jako je zjišťování zůstatku, převody a informace o půjčce. Zpočátku se prodávalo za cenu 34 000 JP ¥ včetně domácí konzoly a verze s další tiskárnou se prodávala za 72 800 ¥.

Vzhledem k nízkému počtu titulů systému, neúměrně vysoké ceně a neúspěchu Mega Drive v Japonsku se systém Meganet ukázal jako komerční selhání. V roce 1992 bylo možné Mega Modem periferie nalézt ve výhodných koších za sníženou cenu a předělaná verze Mega Drive vydaná v roce 1993 zcela odstranila 9pinový port EXT, což znemožnilo připojení novějšího modelu ke službě Meganet.

V roce 1995 byla v Brazílii spuštěna internetová služba Meganet. Jeho hlavním zaměřením v regionu byl e-mail , ačkoli v roce 1996 byla služba schopná online multiplayeru spolu s funkcemi chatu. Podobně jako u Mega Anseru byl pro region vydán také produkt domácího bankovnictví. Hardware a služby Meganet byly poskytovány prostřednictvím distributora společnosti Sega v regionu Tectoy .

Knihovna her

Snímek obrazovky z titulu Meganet Fatal Labyrinth

Služba Meganet využívala vlastní knihovnu titulů, nezávislou na knihovně Genesis . Většina těchto her nikdy nedostala vydání kazety; nicméně, Columns , Flicky , Fatal Labyrinth a Teddy Boy Blues každý později viděl verze kazet. Několik her Meganet se také později objeví v sérii Game no Kanzume , vydané pro Mega-CD výhradně v Japonsku. Většina her pro tuto službu byla malá, přibližně 128 kB na hru, kvůli tehdejším limitům rychlosti připojení k internetu. Odhaduje se, že stahování bude trvat přibližně pět až osm minut.

Všechny hry Meganet byly k dispozici prostřednictvím herní knihovny Sega, přístupné přes modem Meganet. Kvůli problémům s dálkovými poplatky za používání telefonních linek a sekundovým prodlevám mezi příkazy se soutěžní hrou představily pouze dvě hry: Tel-Tel Stadium a Tel-Tel Mahjong , přičemž zbývající hry jsou k dispozici pro jednotliví hráči stažením. Kvůli neochotě společnosti Sega zavázat se k uvolnění služby v Severní Americe nebyli vývojáři třetích stran v tomto regionu ochotni investovat do vývoje her speciálně pro Meganet. Výsledkem byl nízký počet titulů vytvořených pro tuto službu.

Seznam her Meganet
Titul Žánr
16t Akce
Aworg: Hero In The Sky Akce
Sloupce Hádanka
Osudný labyrint RPG
Flicky Akce
Zakázané město Hádanka
Hyper kuličky Akce
Ikazuse! Koi no Doki Doki Penguin Land MD Hádanka
Kiss Shot Stůl
Medaile City Stůl
Mega mysl Hádanka
Paddle Fighter Sportovní
Textová dobrodružství Phantasy Star II Textové dobrodružství
Putter Golf Sportovní
Pyramidová magie Hádanka
Pyramidová magie II Hádanka
Pyramid Magic III Hádanka
Pyramid Magic Special Hádanka
Riddle Wired Stůl
Robot Battler Akce
Sonická guma Hádanka
Teddy Boy Blues Akce
Tel-Tel Mahjong Stůl
Stadion Tel-Tel Sportovní

Recepce a dědictví

Zpětná vazba na službu Sega Meganet je smíšená, chválí ranou iniciativu k vývoji online her pro video konzole, ale kritizuje její implementaci pomocí telefonních linek a problémy s nedostatkem vývojářů společnosti Sega pro tuto službu. Adam Redsell z IGN se vyjádřil k základním funkcím služby a navzdory poznámce, že Meganet obdržel jen několik her, uvedl „[T] hat je na rok 1990 zatraceně působivý“. Rovněž si všímá vlivu společnosti Sega na vývoj online her, přičemž služba Meganet je jejich prvním pokusem, a připisuje zásluhu nástupci společnosti Meganet, kanálu Sega , za šíření širokopásmového internetu.

Síť telefonní linky, na které Meganet běžel, byla kritizována kvůli logistickým problémům v online hraní. Podle časopisu Electronic Gaming Monthly „Přestože byl modem TeleGenesis oznámen, zatím se neobjevil a skutečná užitečnost zařízení, které slouží pouze k hraní her s přáteli přes telefonní linky, zůstává sporná (oba musí mít modem „telefonní linky musí být jasné, účty za telefon budou problém, pokud jde o dálkové hovory atd.)“ Stejné problémy, které trápily Meganet kvůli používání telefonních linek pro připojení k internetu, by se později znovu objevily, když byla spuštěna společnost Catapult Entertainment XBAND služby v roce 1994.

Ken Horowitz ze Sega-16 vzal na vědomí neochotu Segy zavázat se k uvolnění služby v Severní Americe jako součást důvodu nedostatku titulů a poznamenal: „Společnosti s největší pravděpodobností čekaly na potvrzení vydání modemu, než se začaly zavázat sami, a jak ukazuje čas, jen málokdo čekal, až bude pokračovat ve vývoji ve světle Segova přístupu „počkej a uvidíš“. “ Horowitz pokračoval v kritizování tohoto problému jako problému, který by Sega v roce 1994 opět měla s 32X , a uvedla: „Historie se bude opakovat nejtvrdšími způsoby jen o pět let později. Očekávání Segy ohledně podpory třetích stran pro něco, co projevovalo malé nadšení pro byly zcela nerealistické a v konečném důsledku znamenaly, že se nebudou připravovat žádné hry. “ Bývalý vedoucí výzkumu a vývoje hardwaru konzoly Sega Hideki Sato uvedl, že Sega vydělala velmi málo peněz na prodeji Mega Modemu, ale že Sega se ze zkušeností naučila rozvíjet budoucí síťové příležitosti pro Sega Saturn .

Viz také

Reference