Seznam desek arkádových systémových desek Sega - List of Sega arcade system boards

Arkádová systémová deska Sega Titan-Video (ST-V)

Sega je videohra vývojář , vydavatel a hardware developerská společnost se sídlem v Tokiu , Japonsko , s několika kancelářemi po celém světě. Zapojení společnosti do průmyslu arkádových her začalo jako japonský distributor strojů na mince, včetně pinballových her a jukeboxů . Společnost Sega dovážela použité stroje, které vyžadovaly častou údržbu. To si vyžádalo konstrukci náhradních děl, ploutví a dalších dílů pro stroje. Podle bývalého ředitele Sega Akiry Nagai právě to vedlo společnost k vývoji vlastních her. Sega vydala Pong-Tron , své první video-založené hry, v roce 1973. Společnost prosperovalo z arkádové hry boomu z konce 1970, s příjmy lezení na více než US $ : 100  milionů 1979. Nagai uvedla, že Hang-On a Out Run pomohl vytáhnout trh arkádových her z poklesu v roce 1983 a vytvořil nové žánry videoher.

Pokud jde o arkády, Sega je nejplodnějším producentem arkádových her na světě. Od roku 1981 vyvinula více než 500 her , 70 franšíz a 20 arkádových systémových desek . Za tento úspěch ji uznaly Guinnessovy knihy rekordů . Následující seznam obsahuje různé arkádové systémové desky vyvinuté a používané společností Sega ve svých arkádových hrách.

Arkádové systémové desky

Arkádová deska Poznámky Pozoruhodné hry a roky vydání
Dvojí
  • Schopen černobílého i barevného displeje
  • Schopný zabalit dvě hry do stejné arkádové skříně
  • Hlavou (1979)
  • Head On 2 (1979)
G80
  • Představené arkádové konverzní sady, kde bylo možné hry změnit za 15 minut prostřednictvím klece na karty umístěné v herním kabinetu se šesti deskami pro PC; soupravy byly prodávány jako Convert-a-Game paks nebo ConvertaPaks
  • Barevný displej
  • Schopen rastrové a vektorové grafiky
  • Vlastní první barevný video systém XY na světě
  • Convert-a-Game vydaný v roce 1981, což z něj činí druhý vyměnitelný arkádový systém (po kazetovém systému DECO )
  • Inspirováno později vyměnitelnými arkádovými systémy, jako je Nintendo VS. Systém .
Objekt VCO
Laserdisc
Systém 1 / Systém 2
  • System 1 vydaný v červenci 1983
  • Nebyl navržen s ohledem na porty konzoly, ale některé tituly byly přeneseny do systému Master System
  • Grafická jednotka System 2 sloužila jako základ pro grafický čip Master System
Super škálovač
  • Původně známý jako „hardware Sega Hang-On“; byl vyvinut pro Hang-On
  • Upřesnění hardwaru objektu VCO
  • Obsahuje dva procesory Motorola 68000 .
  • 16bitový hardware
  • První deska ze série Super Scaler
Systém E
  • Odebraná verze hardwaru Master System
Systém 16 / Systém 18
  • Nástupce desek System 1 a System 2, vydaných v roce 1985
  • Vydáno téměř 40 titulů
  • Byly vyrobeny čtyři různé verze systému 16
  • Sloužil jako základ pro návrh Mega Drive/Genesis
  • Jako procesor CPU využívá Motorola 68000 a Zilog Z80
  • Omezeno na 128 sprajtů na obrazovce najednou
Předběhnout
  • Na základě systému 16
  • Druhá generace desky Super Scaler; schopný používat škálování sprite pro simulaci 3D pomocí technologie Super Scaler
  • Navrženo proto, že Yu Suzuki nebyl v té době schopen vyjet na stávající technologii
Deska X
  • Schopen zobrazit 256 sprites na obrazovce současně
  • Může běžet rychlostí 60 snímků za sekundu
Systém 24
  • Zobrazeno v rozlišení 496 x 384 , větším než 320 x 224, na které byli designéři Sega v té době zvyklí
  • RAM s omezeným počtem znaků
  • Rané hry byly načteny na disketu a mohly být přepnuty
Rada Y
  • Čtvrtá deska v sérii Super Scaler a nástupce X Board
  • Oproti desce X přidán další procesor a paměť a také vylepšený video hardware
  • Schopen provádět rotaci sprite v reálném čase
Mega-Tech / Mega Play
  • Upravená verze hardwaru Mega Drive/Genesis , navržená pro hraní více her
  • Mega-Tech schopný hrát až osm her
  • Mega Play dokáže hrát až čtyři hry
  • Distribuován ve Spojených státech společností Belam
Systém C.
  • Také známý jako System 14
  • Založeno na hardwaru Mega Drive/Genesis
Systém 32
  • Poslední deska v sérii Super Scaler
  • První 32bitový systém společnosti Sega a poslední hlavní deska založená na spritech
  • Využívá procesor NEC V60
  • Výzkum a vývoj byl zahájen v roce 1988
Model 1
  • První videoherní systém společnosti Sega navržený pro 3D polygonovou grafiku , vyvinutý interně ve společnosti Sega v letech 1990 až 1991.
  • Využívá stejný procesor NEC V60 jako v systému 32
  • Obsahuje vlastní grafickou jednotku CG Board, která dokáže zobrazit 180 000 polygonů za sekundu a 6500 polygonů za snímek
  • Dokáže zobrazit 60 snímků za sekundu
  • Deska měla během vývoje vysoké náklady
  • Původní koncept byl původně koncipován kolem roku 1988 a Sega začala v roce 1989 najímat zaměstnance pro nový systém
Model 2
  • Vyvinuto ve spolupráci s GE Aerospace .
  • První deska Sega využívající technologii Lockheed Martin k výrobě 3D polygonové grafiky mapované na texturu .
  • Sega a GE Aerospace zahájily společný vývoj 3D arkádového systému mapujícího textury v září 1992, původně určeného k vydání v roce 1993.
  • Představil použití filtrování textury a textury anti-aliasing
  • Přidána 3D grafická technologie Compu-Scene
  • Dokáže zobrazit 300 000 texturovaných polygonů za sekundu při 60 snímcích za sekundu.
  • Licencováno jiným vývojářům
  • Model 2 prodal více než 130 000 arkádových systémů do roku 1996.
Sega Titan-Video (ST-V)
  • Založeno na architektuře Sega Saturn
  • Byla během své životnosti low-endovou deskou Sega, v porovnání s Modelem 2 nedostatečně výkonná
  • Používá dva procesory Hitachi SH-2 CPU.
Model 3
  • Vyvinuto ve spolupráci s Lockheed Martin
  • Poprvé představen na výstavě AOU (Union of Operator Union Operators 'Union) z roku 1996
  • Po vydání byla nejsilnější existující arkádová systémová deska
  • Vydáno v několika „krocích“ se zlepšením specifikací
  • Model 2 a 3 prodal více než 200 000 arkádových systémů dohromady do roku 2000.
NAOMI
  • NAOMI znamená New Arcade Operation Machine Idea.
  • Vydáno v roce 1998 za třetinovou cenu modelu 3
  • Sdílená architektura s Dreamcastem , ale s další hlavní, grafickou a zvukovou pamětí (32, 16 a 8 megabajtů)
  • Využívá procesor CPU Hitachi SH-4 a grafický procesor PowerVR
  • Používá desky ROM s volitelnou jednotkou CD-ROM kompatibilní s GD-ROM
  • Jméno NAOMI údajně vybral vedoucí výzkumu a vývoje Sega Hisashi Suzuki na počest britské modelky Naomi Campbell .
Hikaru
  • Upravená verze hardwaru NAOMI
  • Používá vlastní grafický čip Sega a měl více paměti než NAOMI
  • Schopen hladkého stínování Phong a efektů částic .
  • Mnohem dražší než NAOMI
NAOMI 2
Triforce
  • Společně vyvinuté společnostmi Namco , Sega a Nintendo
  • Založeno na architektuře GameCube . Podporované paměťové karty GameCube.
  • Nápad na Triforce přišel od Namco a Sega. V architektuře GameCube viděli potenciál nákladově efektivního arkádového stroje vhodného pro porty. Nintendo souhlasilo se spoluprací při stavbě desky Triforce, ale o vývoj vlastních arkádových her měl malý zájem.
Chihiro
  • Založeno na architektuře Xbox
SystemSP
Lindbergh
Europa-R
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
Nu
VŠECHNY

Další arkádový hardware

Společnost Sega vyvinula a vydala další arkádové hry, které využívají jinou technologii než své vyhrazené arkádové systémové desky. První arkádová hra vyráběná společností Sega byla Periscope , elektromechanická hra. Toto bylo následováno raketou v roce 1969. Následné videohry jako Pong-Tron (1973), Fonz (1976) a Monaco GP (1979) používaly diskrétní logické desky bez mikroprocesoru CPU. Frogger (1981) využíval systém poháněný dvěma mikroprocesory CPU Z80. Některé tituly, jako například Zaxxon (1982), byly vyvinuty externě od společnosti Sega, což v té době nebylo neobvyklé.

Viz také

Reference