Sega Sammy Holdings - Sega Sammy Holdings

Sega Sammy Holdings Inc.
Rodné jméno
セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社
Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha
Typ Veřejné ( kabushiki gaisha )
TYO : 6460
ISIN JP3419050004
Průmysl Hromadné sdělovací prostředky
Založený 1. října 2004 ; Před 17 lety ( 2004-10-01 )
Hlavní sídlo Zahradní věž Sumitomo Fudosan Osaki, ,
Japonsko
Obsluhovaná oblast
Celosvětově
Klíčoví lidé
produkty
Značky
Příjmy Zvýšit 366,594 miliardy ¥ (2020)
Zvýšit 27,643 miliardy ¥ (2020)
Zvýšit 25,296 miliardy ¥ (2020)
Majitel Hajime Satomi (11,97%)
webová stránka www .segasammy .co .jp /anglicky /

Sega Sammy Holdings Inc. (také známá jako Sega Sammy Group a obecně Sega Sammy , stylizovaná jako SEGASammy ) je japonská holdingová společnost, která vznikla sloučením společností Sega a Sammy Corporation v roce 2004. Obě společnosti jsou zapojeny do zábavního průmyslu (Sega s arkádové a video hry , Sammy s pachinko automaty).

Historie společnosti

Logo Sega Sammy použité při založení společnosti.

Společnost Sega byla založena 3. června 1960 americkým podnikatelem Martinem Bromleym. Společnost začala distribuovat hrací automaty na americké základny v Japonsku. V 60. letech byla Service Games přejmenována na Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises prodala svůj první produkt, elektromechanickou hru Periscope, která se stala celosvětovým hitem. V roce 1969 získala společnost Sega Enterprises americký konglomerát Gulf & Western Industries Inc. V roce 1983 společnost Sega uvedla na trh Sega Computer Videogame SG-1000 , první 8bitovou platformu videoher. V roce 1986 skupina CSK získala Sega Enterprises prostřednictvím kapitálové účasti. Společnost Sega Europe Ltd. byla založena v Evropě a v roce 1985 byla ve Spojených státech založena společnost Sega Enterprises Inc. Tyto regionální dceřiné společnosti sloužily jako marketingová základna pro zábavní arkádové stroje.

V průběhu roku 1985 vydala Sega Hang-On , první hru se zpětnou vazbou na světě. Společnost Sega Enterprises byla registrována jako zásoba na mimoburzovém (OTC) trhu. V roce 1988 Sega kótovala akcie na druhé sekci tokijské burzy. Během tohoto roku společnost Sega vydala Sega Mega Drive/Genesis , 16bitovou platformu pro domácí videohry, která upevnila přítomnost společnosti Sega na trhu konzolí. Během tohoto roku Sega také uvedla na trh R-360 , první zábavní arkádovou skříň na světě, která se mohla otáčet o 360 stupňů ve všech směrech. V roce 1991 vydala Sega Sonic the Hedgehog jako konkurenční maskot, který reprezentoval Segu proti Mariovi od Nintenda , a s 15 miliony prodaných kopií vytvořil Sonic the Hedgehog za ta léta několik pokračování a stal se vlajkovou lodí společnosti Sega.

V roce 1992 vydala Sega Virtua Racing za účelem využití polygonálních 3D grafických motorů a v roce 1993 vydala Sega Virtua Fighter , první polygonální 3D bojovou hru na světě. V roce 1994 uvedla společnost Sega na trh 32bitovou domácí videoherní platformu Sega Saturn . V roce 1995 zahájila společnost Sega ve spolupráci s Atlusem Print Club Arcade . V roce 1996 vydala Sega Sakura Wars , japonskou exkluzivní simulátorovou strategickou RPG, která se v Japonsku stala kulturním fenoménem a plodila multimediální franšízu. V roce 1998 uvedla společnost Sega na trh Sega Dreamcast . V roce 2000 Sega Enterprises změnila svůj název na Sega Corporation. Během tohoto roku Sega vydala hru Phantasy Star Online , první síťovou hru na hrdiny (RPG) pro platformy domácích videoher. V roce 2001 Sega ukončila Dreamcast a stáhla se z hardwarového průmyslu konzoly, aby se stala vývojářem a vydavatelem videoher třetích stran.

Sammy Corporation

Společnost Sammy Corporation byla založena 1. listopadu 1975 jako Sammy Industry Co., Ltd. japonským obchodním magnátem Hajime Satomi . Byl vytvořen z výrobních a marketingových divizí Satomi Corporation pro zábavní arkádové stroje. V 80. letech Sammy prodával a prodával stroje Pachislot a v 90. letech Sammy rozšířil své portfolio o marketing a prodej strojů Pachinko. Tyto dva obchodní podniky byly hlavním pilířem příjmů společnosti Sammy Corporations. V průběhu roku 1997 společnost Sammy Industry Co., Ltd. změnila název na Sammy Corporation. Do roku 2000 byla společnost Sammy Corporation uvedena v 1. sekci tokijské burzy, což ji označovalo jako „velkou společnost“. Mimo Pachinko a Pachislot průmyslu, Sammy Corporation byl také zapojený do videoherního průmyslu jako vydavatel pro bojové hry, jako je Guilty Gear série (vyvinutý Arc System Works ), The Rumble Fish série (vyvinutý Dimps ) a Survival Arts .

Fúze

Podle první výroční zprávy společnosti Sega Sammy došlo ke sloučení obou společností kvůli společnostem, které mají potíže. Podle předsedy Hajime Satomiho byla Sega v mínusu téměř 10 let a chyběla jí jasná finanční základna. Sammy se naopak obával stagnace a nadměrného spoléhání na svůj vysoce výnosný obchod s pachisloty a pachinkovými stroji a chtěl diverzifikovat své podnikání v nových oborech s využitím širšího zapojení společnosti Sega v různých oblastech zábavy.

Jako skupina Sega Sammy se společnost rozrostla, získala a založila několik společností.

Do roku 2015 byla skupina strukturována do čtyř oblastí:

  • „Consumer Business“, který obsahoval videohry, hračky a animace.
  • „Obchod se zábavními stroji“, který obsahoval arkádové podnikání společnosti Sega.
  • „Obchodní centrum zábavních center“, které obsahovalo zábavní centra a zábavní parky společnosti Sega.
  • „Pachislot and Pachinko Business“ je společnost Sammy Corporation a je hlavním pilířem příjmů skupiny.

Lepší polovinu prvního desetiletí existence holdingu hledalo jako největší finanční pobídku prodej arkádových strojů Sega a pachinko prodeje Sammy. V roce 2010 došlo k posunu, což vedlo k „reformě struktury skupiny“ v roce 2015. Kasina, střediska a digitální hry se staly největší finanční pobídkou. Arkádové prodeje a balené hry od společnosti Sega se zmírnily, zatímco růst prodejů pachinko se nepředpokládá.

22. prosince 2010, Sega Sammy Holdings získala zbývající zbývající akcie TMS Entertainment , čímž se TMS Entertainment stala stoprocentní dceřinou společností Sega Sammy Holdings. V dubnu 2017 byla Marza Animation Planet , animační studio CGI společnosti Sega, restrukturalizována na TMS Entertainment.

Dne 4. listopadu 2020 bylo oznámeno, že SEGA SAMMY prodá 85,1% z Sega Entertainment, jeho podloubí podnikání, Genda Inc. (AN půjčovna zábavní zařízení podnikání) vzhledem k účinkům právních COVID-19 pandemie na jeho pasáž a pobavení zařízení podniky. Sega bude i nadále zapojena do arkádového byznysu, protože Sega Entertainment pouze vytváří a provozuje arkádová místa, zatímco sama Sega vyrábí a prodává arkádové stroje.

Struktura

Obchod se stroji Pachislot a Pachinko

Jedná se o společnosti a dceřiné společnosti přidružené k podnikání pachislotů a pachinko strojů Sega Sammy Group.

Obchod se zábavním obsahem

Obchod se zábavním obsahem poskytuje různorodou škálu zábavy od digitálního obsahu po hračky. Jedná se o společnosti a dceřiné společnosti přidružené k obchodu se zábavním obsahem společnosti Sega Sammy Group.

Rezortní podnikání

  • Střediska
    • PHOENIX RESORT CO., LTD.
    • PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
    • Sega Sammy BUSAN INC.
    • Sega Sammy Golf Entertainment Inc.

Ostatní

  • Outsourcing call centra, lidské zdroje, dočasné zaměstnance a další obchodní podíly
    • Japan Multimedia Services Corporation
    • HONEST Co., LTD.
    • InfiniTalk Co., Ltd.
    • patina Co., Ltd.
  • Vývoj programů Stage a Performance
    • D × L CREATION Co., Ltd.

Propojené společnosti

Aktuální pobočky

Bývalé pobočky a/nebo dceřiné společnosti

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy