Sega Sammy Holdings - Sega Sammy Holdings
Rodné jméno |
セ ガ サ ミ ー ホ ー ル デ ィ ン グ ス 株式会社 |
---|---|
Romanizované jméno |
Sega Samī Hōrudingusu kabushiki gaisha |
Typ | Veřejné ( kabushiki gaisha ) |
TYO : 6460 | |
ISIN | JP3419050004 |
Průmysl | Hromadné sdělovací prostředky |
Založený | 1. října 2004 |
Hlavní sídlo | Zahradní věž Sumitomo Fudosan Osaki, , Japonsko
|
Obsluhovaná oblast |
Celosvětově |
Klíčoví lidé |
|
produkty | |
Značky | |
Příjmy | 366,594 miliardy ¥ (2020) |
27,643 miliardy ¥ (2020) | |
25,296 miliardy ¥ (2020) | |
Majitel | Hajime Satomi (11,97%) |
webová stránka | www |
Sega Sammy Holdings Inc. (také známá jako Sega Sammy Group a obecně Sega Sammy , stylizovaná jako SEGASammy ) je japonská holdingová společnost, která vznikla sloučením společností Sega a Sammy Corporation v roce 2004. Obě společnosti jsou zapojeny do zábavního průmyslu (Sega s arkádové a video hry , Sammy s pachinko automaty).
Historie společnosti
Společnost Sega byla založena 3. června 1960 americkým podnikatelem Martinem Bromleym. Společnost začala distribuovat hrací automaty na americké základny v Japonsku. V 60. letech byla Service Games přejmenována na Sega Enterprises Ltd. Sega Enterprises prodala svůj první produkt, elektromechanickou hru Periscope, která se stala celosvětovým hitem. V roce 1969 získala společnost Sega Enterprises americký konglomerát Gulf & Western Industries Inc. V roce 1983 společnost Sega uvedla na trh Sega Computer Videogame SG-1000 , první 8bitovou platformu videoher. V roce 1986 skupina CSK získala Sega Enterprises prostřednictvím kapitálové účasti. Společnost Sega Europe Ltd. byla založena v Evropě a v roce 1985 byla ve Spojených státech založena společnost Sega Enterprises Inc. Tyto regionální dceřiné společnosti sloužily jako marketingová základna pro zábavní arkádové stroje.
V průběhu roku 1985 vydala Sega Hang-On , první hru se zpětnou vazbou na světě. Společnost Sega Enterprises byla registrována jako zásoba na mimoburzovém (OTC) trhu. V roce 1988 Sega kótovala akcie na druhé sekci tokijské burzy. Během tohoto roku společnost Sega vydala Sega Mega Drive/Genesis , 16bitovou platformu pro domácí videohry, která upevnila přítomnost společnosti Sega na trhu konzolí. Během tohoto roku Sega také uvedla na trh R-360 , první zábavní arkádovou skříň na světě, která se mohla otáčet o 360 stupňů ve všech směrech. V roce 1991 vydala Sega Sonic the Hedgehog jako konkurenční maskot, který reprezentoval Segu proti Mariovi od Nintenda , a s 15 miliony prodaných kopií vytvořil Sonic the Hedgehog za ta léta několik pokračování a stal se vlajkovou lodí společnosti Sega.
V roce 1992 vydala Sega Virtua Racing za účelem využití polygonálních 3D grafických motorů a v roce 1993 vydala Sega Virtua Fighter , první polygonální 3D bojovou hru na světě. V roce 1994 uvedla společnost Sega na trh 32bitovou domácí videoherní platformu Sega Saturn . V roce 1995 zahájila společnost Sega ve spolupráci s Atlusem Print Club Arcade . V roce 1996 vydala Sega Sakura Wars , japonskou exkluzivní simulátorovou strategickou RPG, která se v Japonsku stala kulturním fenoménem a plodila multimediální franšízu. V roce 1998 uvedla společnost Sega na trh Sega Dreamcast . V roce 2000 Sega Enterprises změnila svůj název na Sega Corporation. Během tohoto roku Sega vydala hru Phantasy Star Online , první síťovou hru na hrdiny (RPG) pro platformy domácích videoher. V roce 2001 Sega ukončila Dreamcast a stáhla se z hardwarového průmyslu konzoly, aby se stala vývojářem a vydavatelem videoher třetích stran.
Sammy Corporation
Společnost Sammy Corporation byla založena 1. listopadu 1975 jako Sammy Industry Co., Ltd. japonským obchodním magnátem Hajime Satomi . Byl vytvořen z výrobních a marketingových divizí Satomi Corporation pro zábavní arkádové stroje. V 80. letech Sammy prodával a prodával stroje Pachislot a v 90. letech Sammy rozšířil své portfolio o marketing a prodej strojů Pachinko. Tyto dva obchodní podniky byly hlavním pilířem příjmů společnosti Sammy Corporations. V průběhu roku 1997 společnost Sammy Industry Co., Ltd. změnila název na Sammy Corporation. Do roku 2000 byla společnost Sammy Corporation uvedena v 1. sekci tokijské burzy, což ji označovalo jako „velkou společnost“. Mimo Pachinko a Pachislot průmyslu, Sammy Corporation byl také zapojený do videoherního průmyslu jako vydavatel pro bojové hry, jako je Guilty Gear série (vyvinutý Arc System Works ), The Rumble Fish série (vyvinutý Dimps ) a Survival Arts .
Fúze
Podle první výroční zprávy společnosti Sega Sammy došlo ke sloučení obou společností kvůli společnostem, které mají potíže. Podle předsedy Hajime Satomiho byla Sega v mínusu téměř 10 let a chyběla jí jasná finanční základna. Sammy se naopak obával stagnace a nadměrného spoléhání na svůj vysoce výnosný obchod s pachisloty a pachinkovými stroji a chtěl diverzifikovat své podnikání v nových oborech s využitím širšího zapojení společnosti Sega v různých oblastech zábavy.
Jako skupina Sega Sammy se společnost rozrostla, získala a založila několik společností.
Do roku 2015 byla skupina strukturována do čtyř oblastí:
- „Consumer Business“, který obsahoval videohry, hračky a animace.
- „Obchod se zábavními stroji“, který obsahoval arkádové podnikání společnosti Sega.
- „Obchodní centrum zábavních center“, které obsahovalo zábavní centra a zábavní parky společnosti Sega.
- „Pachislot and Pachinko Business“ je společnost Sammy Corporation a je hlavním pilířem příjmů skupiny.
Lepší polovinu prvního desetiletí existence holdingu hledalo jako největší finanční pobídku prodej arkádových strojů Sega a pachinko prodeje Sammy. V roce 2010 došlo k posunu, což vedlo k „reformě struktury skupiny“ v roce 2015. Kasina, střediska a digitální hry se staly největší finanční pobídkou. Arkádové prodeje a balené hry od společnosti Sega se zmírnily, zatímco růst prodejů pachinko se nepředpokládá.
22. prosince 2010, Sega Sammy Holdings získala zbývající zbývající akcie TMS Entertainment , čímž se TMS Entertainment stala stoprocentní dceřinou společností Sega Sammy Holdings. V dubnu 2017 byla Marza Animation Planet , animační studio CGI společnosti Sega, restrukturalizována na TMS Entertainment.
Dne 4. listopadu 2020 bylo oznámeno, že SEGA SAMMY prodá 85,1% z Sega Entertainment, jeho podloubí podnikání, Genda Inc. (AN půjčovna zábavní zařízení podnikání) vzhledem k účinkům právních COVID-19 pandemie na jeho pasáž a pobavení zařízení podniky. Sega bude i nadále zapojena do arkádového byznysu, protože Sega Entertainment pouze vytváří a provozuje arkádová místa, zatímco sama Sega vyrábí a prodává arkádové stroje.
Struktura
Obchod se stroji Pachislot a Pachinko
Jedná se o společnosti a dceřiné společnosti přidružené k podnikání pachislotů a pachinko strojů Sega Sammy Group.
- Sammy Corporation
- Ginza Corporation
- RODEO Co., Ltd.
- Taiyo Elec Co., Ltd.
Obchod se zábavním obsahem
Obchod se zábavním obsahem poskytuje různorodou škálu zábavy od digitálního obsahu po hračky. Jedná se o společnosti a dceřiné společnosti přidružené k obchodu se zábavním obsahem společnosti Sega Sammy Group.
-
Software pro videohry
-
Sega Corporation
- Sega of America, Inc.
- Sega Europe Ltd.
- Sega Korea Co., Ltd.
- Sega Shanghai Co., Ltd.
- Atlus
-
Sega Corporation
-
Digitální obsah
- Butterfly Corporation
- f4samurai, Inc.
- Sammy NetWorks Co., Ltd.
- Digitální studio Sega
-
Výroba zábavních strojů
- Sega Corporation
- Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Sega Amusements Europe Ltd.
- Sega Amusements Taiwan Ltd.
- Dartslive Co., Ltd.
- DARTSLIVE INTERNATIONAL Ltd.
- Společnost iDarts Group Ltd.
- DARTSLIVE ASIA Ltd.
- DARTSLIVE USA, INC
- DARTSLIVE EUROPE LTD.
-
Animace a související produkce
-
TMS Entertainment Co., Ltd.
- Jinni's Inc.
- Marza Animation Planet, Inc.
- Liverpool Co., Ltd.
- Telecom Animation Film Co., Ltd.
- TMS Entertainment USA, Inc.
- TMS Music Co., Ltd.
- TMS Music (HK) Ltd.
- TMS Music (UK) Ltd.
- TMS Photo Co., Ltd.
- TOCSIS INC.
-
TMS Entertainment Co., Ltd.
-
Výroba hraček
-
Sega Toys
- Sega Toys (Hk) Co., Ltd.
-
Sega Toys
-
Kasino automaty
- Sega Sammy Creation Inc.
Rezortní podnikání
-
Střediska
- PHOENIX RESORT CO., LTD.
- PARADISE SEGASAMMY Co., Ltd.
- Sega Sammy BUSAN INC.
- Sega Sammy Golf Entertainment Inc.
Ostatní
-
Outsourcing call centra, lidské zdroje, dočasné zaměstnance a další obchodní podíly
- Japan Multimedia Services Corporation
- HONEST Co., LTD.
- InfiniTalk Co., Ltd.
- patina Co., Ltd.
-
Vývoj programů Stage a Performance
- D × L CREATION Co., Ltd.
Propojené společnosti
Aktuální pobočky
- ENGI (Sammy vlastní 40% společnosti, přičemž Kadokawa Corporation vlastní 53%, přičemž je přímou dceřinou společností a Ultra Super Pictures má 5%)
- Sanrio Co., Ltd. (dříve držel 13,9%, nyní drží 10,6% společnosti)
- CA Sega Joypolis (14,9% menšinové vlastnictví, zbytek společnosti vlastní a provozuje China Animations Character Co.)
Bývalé pobočky a/nebo dceřiné společnosti
- Sammy Studios (nyní High Moon Studios )
- Sega Entertainment Co., Ltd. (většinový podíl prodán v roce 2020; stále vlastní 14,9%)
- Oasis Park Co., Ltd.
- SI Electronics Ltd.
- SIMS Co., Ltd.
-
Index Corporation
- Index Asia Co, Ltd.
- Technosoft
- Vizuální koncepty
- Dimps Corporation (Sega a Sammy jsou hlavními akcionáři, spolu s Bandai Namco Entertainment a Sony Interactive Entertainment )