Segagaga -Segagaga

Segagaga
Obálka pro Segagaga.  Logo je čteno jako „SGGG“ modrými písmeny, pod ním je japonský název a v horní části název „Simulace Sega“.  Ve spodní části se zobrazí loga Sega, Dreamcast a Hitmaker.
Vývojáři Sega Hitmaker
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Tez Okano
Platformy Obsazení snů
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Segagaga , stylizovaná jako SGGG , je simulační videohraz roku 2001vyvinutá společností Sega Hitmaker a vydaná společností Sega pro Dreamcast v Japonsku. Popisovaný jako „simulace Sega“, hráč přebírá kontrolu nad Sega Taro, který musí pomoci zachránit bojující Segu před ztrátou trhu s konzolami jejímu rivalovi DOGMA, který vlastní 97%. Hra zahrnuje boj proti zaměstnancům a dalším postavám v různých vývojových studiích Sega, z nichž některé jsou převzaty ze starších herních sérií Sega. Obsahuje mnoho odkazů na jazyk Sega a videoherního průmyslu, zejména Sony a její konzole PlayStation 2 .

Vývoj řídil Tez Okano, který hru tajně vyvíjel dva roky, než ji představil Seze. Společnost hru nejprve vyložila jako vtip a zamítla ji, ale druhá prezentace na ně udělala dojem a umožnila pokračování vývoje. Okano prodával hru sám s malým rozpočtem 200 $, z nichž polovinu utratil za zápasovou masku na propagaci hry. Několik postav, jako Segata Sanshiro a Ferrari z Out Run , muselo být kvůli problémům s licencí vystřiženo. Toei Animation produkoval ve hře animované filmové scény. Tato hra byla původně exkluzivní pro online službu Sega Direct, její popularita nakonec vyžadovala fyzické vydání. Bylo vyrobeno s malým rozpočtem.

Segagaga se setkala s příznivým přijetím od kritiků a byla oceněna za humor, hratelnost a bizarní povahu, spolu s používáním různých franšíz Sega a za zábavu v samotném průmyslu. Jeden kritik označil hru jako „labutí píseň“ Dreamcastu. Je to jedna z posledních her vydaných pro tento systém, publikované dva dny před ukončením Dreamcastu 31. března.

Hratelnost

Chlapec stojící tváří v tvář Amigo, opice s maracasem
Screenshot ve hře ukazující hráče bojujícího s Amigem ze Samba de Amigo .

Segagaga je simulační videohra na hraní rolí, popisovaná jako „simulace Sega“. Ovládáním mladého Sega Taro má hráč za úkol zachránit bojující Segu, aby nepřišla o trh s konzolami ve prospěch svého konkurenčního DOGMA. Hráč musí postupovat skrz různá vývojová studia Sega a bojovat s různými zaměstnanci, kteří se kvůli stresu a tlaku vyvolanému těsnými pracovními omezeními změnili na mutanty. Na rozdíl od jiných her na hrdiny Taro „útočí“ tím, že křičí verbální urážky a urážky, například když jim řeknete, že jejich hra je hrozná, nebo si nikdy nezískají přítelkyni. Nepřátelé mají „metr vůle“, který slábne, když na ně hráč udělá více urážek, a vyhraje boj, jakmile se úplně vybije. Neschopnost porazit nepřítele bude mít za následek ztrátu měsíce vývojového času, který bude s postupem hry kritický.

Jakmile je nepřítel poražen, může se stát ochotným spojit se s hráčem a pomoci mu v jejich dobrodružství. Pokud poražený nepřítel souhlasí, bude hráč muset během desetisekundového časovače rychle odpovědět na otázky, například kolik vydělá zaměstnanec a jaké jsou pracovní podmínky. Pokud hráč uspěje, může umístit nového zaměstnance na jednu ze čtyř pozic vývojové skupiny, včetně ředitele, designéra, plánovače a programátora - vývojové týmy zvýší vytrvalost a „kreativitu“ hráče, což škodí pozdějším částem hry. Na základě rozhodnutí hráčů mohou týmy buď vytvořit malý počet vysoce kvalitních her, nebo rychle produkovat hry s lopatou, které snad budou generovat zisk. Hra skončí po dokončení tří let vývoje; konec je založen na hráčově výkonu.

Pozoruhodným rysem Segagaga je jeho mnoho portrétů a zpětných volání do jiných franšíz her Sega, spolu s jazykovými parodiemi na samotný herní průmysl. Tarō se v průběhu hry setká s mnoha postavami Sega, včetně Sonic the Hedgehog , Ristar , Alex Kidd , Sir Pepper III z Clockwork Knight , Nei z Phantasy Star 2 , Opa-Opa z Fantasy Zone , Bad Brothers ze Golden Axe , Panda z Baku Baku Animal , Amigo ze Samba de Amigo a F-14 Tomcat z After Burner . Ke konci hry Taro pilotuje hvězdnou loď známou jako „R-720“, kývnutí na arkádovou skříň R-360 , do vesmíru, který nabízí úroveň shoot'em up připomínající Thunder Force . Taro bude bojovat s různými mechy navrženými podle starších herních konzolí Sega, jako jsou Sega Genesis a Master System . Příběh se odehrává v roce 2025 a zobrazuje společnost Sega s pouhým 3% podílem na trhu s konzolami, přičemž dalších 97% vlastní jejich rival DOGMA - spoof konkurenční společnosti Sony Interactive Entertainment společnosti Sega s parodiemi na PlayStation 2 a další postavy Sony. Aby pomohla zachránit společnost před úplným kolapsem, Sega zakládá „Project Segagaga“, vedený nově příchozími společnostmi Sega Taro a Yayoi Haneda, aby pomohl Seze při získávání 100% trhu a dosažení světové nadvlády.

Rozvoj

Třídílná budova se skleněnými okny
Segagaga byla ve společnosti vyvíjena tajně dva roky (bývalá firemní kancelář v Ota, Tokio na obrázku výše)

Segagaga režíroval a navrhl Tez Okano, který na hře tajně pracoval dva roky, než ji představil společnosti, protože se obával, že „by se mohlo stát cokoli“, kdyby byl projekt odhalen. Když to bylo zpočátku předváděno, vedení Segy špatně vyložilo hru jako jakýsi vtip a hru odmítlo. Když Okano znovu představil hru, prezident Sega Hitmaker Hisao Oguchi na to udělal dojem a umožnil pokračování hry. Hra byla vyrobena s malým rozpočtem. Toei Animation produkovalo úvodní a cutscény; kvůli rozpočtu dostala Okano malou slevu.

O vývoj se postarala Sega Hitmaker , produkční studio nejlépe známé z titulů jako Virtua Tennis a Crazy Taxi . Hra měla původně název Sega Sega , později byla změněna na Segagaga , aby slovo „Sega“ znělo méně rušivě. Rané verze hry měly téměř 300 produkčních problémů, z nichž některé způsobily, že postavy byly ze hry zcela odstraněny, například japonský maskot Sega Saturn Segata Sanshiro a Ferrari z Out Run . Okano využilo velké množství franšíz Sega kvůli jejich popularitě a tomu, že jsou volně dostupné k použití. Jakmile byl hotový výrobek představen, společnost Sega cítila, že na společnost nepůsobí negativně a schválila jeho vydání.

Uvolnění

Okano dostal na prodej hry skromný rozpočet 200 $; zhruba polovina z toho byla vynaložena na zápasovou masku na propagaci hry. Zřídil podepisovací akce na místech po Akihabaře a odměnil ty, kteří navštívili všechny čtyři. Pomáhal mu vedoucí oddělení pro styk s veřejností Sega Tadashi Takezaki a zaměstnanec Sega AM3 Taku Sasahara, kteří mu pomohli s propagací, a podařilo se mu získat celostránkový novinový příběh o hře. Segagaga byla vydána v Japonsku 29. března 2001 jako exkluzivní pro online službu Sega Direct. Ve stejný den byla vydána propagační paměťová karta Dreamcast VMU , navržená po exteriéru Mega Drive . Japonská asociace dospělých dospělých 1. května nařídila Seze, aby hru odstranila ze služby kvůli tomu, že se jedné z postav této hry říká „dospělé děti“, což je japonský výraz, kterým lze označovat dítě, které vyrostlo z alkoholika rodič; Sega vydala veřejnou omluvu a znovu vydala změněnou verzi hry, která nahradila jméno postavy. Popularita hry vedla k vydání fyzické verze a později i rozpočtové verze. Byla také vyrobena speciální sběratelská krabice, která obsahovala hru, tričko Segagaga , notebook a smaltované špendlíky s logy Segagaga, Sega Mark III, Mega Drive, Game Gear, Saturn a Dreamcast.

Thunder Force -inspired shoot'em až hladina v Segagaga byl později propuštěn pro japonské mobilní telefony jako samostatná hra dne 2. června 2005 pro Sega středověku pohyblivé službě, s názvem Segagaga R-720 . To představovalo další nepřátele a šéfy, které nebyly nalezeny ve hře Dreamcast, jako je například obří Sega Saturn jako šéf. Zvukový doprovod pro Segagaga byl vydán několikrát; první z nich byl rozdělen do dvou různých svazků s názvem Segagaga Soundtrack Blue Edition a Segagaga Soundtrack Red Edition , oba byly společně vydány v Japonsku v prosinci 2001. Druhý, Segagaga 5 Original Soundtrack , byl vydán 20. července 2006 v Japonsku připomenout pětileté výročí vydání hry - toto album bylo později rozděleno do dvou svazků a v roce 2015 vydáno digitálně pro iTunes i Amazon Music .

Recepce

Pravděpodobně kvůli jeho pozdnímu vydání během života Dreamcastu nebyla Segagaga komerčním úspěchem. V prvním týdnu vydání se hra odhadem prodala 18 000 kopií. Celkem se prodalo něco málo přes 34 000 kopií.

Oficiální Dreamcast Magazine USA ocenil smysl pro humor a bizarní premisu hry s tím, že její design a množství obsahu „mnohé překvapí“. Rovněž vyjádřili zklamání nad nedostatkem zámořského vydání. Japonská publikace Famitsu ocenila používání starších herních postav Sega a jedinečné prostředí, spolu s prvky hraní rolí a humorem vůči hernímu průmyslu jako celku, zejména s tím, že DOGMA je spoof Sony, tehdejšího největšího rivala Segy. V negativnějším světlechválil Dreamcast Magazine Japan hru za její „ambiciózní“ premisu, ale cítil, že její humor by opravdu ocenili pouze hardcoroví fanoušci Segy a nedosáhli by těch, kteří nebyli. Nepříznivě přirovnávali její hratelnost ke hře Sakura Wars 3: Is Paris Burning? , přičemž doporučuje, aby si místo hry Segagaga místo toho koupili tuto hru nadšenci RPG.

V retrospektivní recenzi z roku 2009 ocenil Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 společnost Segagaga za její hratelnost a humor, zejména za to, že si v té době dělali legraci v japonském odvětví videoher a že předváděli pochmurný pohled na společnost, když se blížili k téměř kolapsu. . Také se mu ve hře líbilo velké využití služby Sega fanservice a její bizarní, výstřední bitevní systém, stejně jako to, že je hra obecně přátelská k importu i přes velké využití japonštiny. Kalata na závěr své recenze napsal: „Každý, kdo je ochoten ovládnout japonský jazyk, najde jeden z nejoriginálnějších titulů, které kdy byly vytvořeny, a je geniální, což je pro fanoušky Segy skutečný sen.“ Časopis Retro Gamer v roce 2020 uvedl, že hra „zůstává dílem šíleného reflexivního génia a požaduje, aby si ji mohl zahrát kdokoli, kdo se alespoň trochu zajímá o historii herního průmyslu“, přičemž velmi oceňuje její podivný bojový systém a odkazy na tváře tehdy kolabující společnost. Eurogamer ' s Martin Robinson je uvedena jako jedna z cizí herních produktů Sega pro jeho sebeuvědomění a humor, píše: „posledních dnech finální konzole Sega měl fatalistický vzduch k nim a Segaga propíchnuta to vše s brilantním sebeuvědomění . " Chris Antista, který psal pro GamesRadar+ , jej popsal jako „úžasně bizarní labutí píseň“ pro Dreamcast, a vyjádřil zájem, že Sega hru znovu vydá pro digitální distribuční služby, jako je Xbox Live .

Poznámky

Reference

externí odkazy