Shareware - Shareware

Shareware je typ proprietárního softwaru, který je zpočátku sdílen vlastníkem pro zkušební použití za malé nebo žádné náklady s obvykle omezenou funkčností nebo neúplnou dokumentací, ale který lze upgradovat po zaplacení. Shareware je často nabízen ke stažení z webových stránek nebo na kompaktní disk, který je součástí časopisu. Shareware se liší od freewaru , což je plně vybavený software distribuovaný bezplatně uživateli, ale bez zpřístupnění zdrojového kódu; a bezplatný a open-source software , ve kterém je zdrojový kód volně k dispozici komukoli, kdo jej může kontrolovat a měnit.

Existuje mnoho typů sharewaru, a přestože nemusí vyžadovat počáteční platbu předem, mnoho z nich má generovat příjem tak či onak. Některá omezují použití pouze na osobní nekomerční účely s nákupem licence požadované pro použití v obchodním podniku. Samotný software může být časově omezený nebo může uživateli připomínat, že by byla oceněna platba.

Typy sharewaru

Adware

Adware, zkratka pro „software podporovaný reklamou“, je jakýkoli softwarový balíček, který automaticky vykresluje reklamy za účelem generování příjmů pro jeho autora. Reklamy mohou být v uživatelském rozhraní softwaru nebo na obrazovce, která se uživateli zobrazí během procesu instalace. Funkce mohou být navrženy tak, aby analyzovaly, které webové stránky uživatel navštěvuje, a aby zobrazovaly reklamy související s druhy zboží nebo služeb, které jsou zde uvedeny. Tento termín je někdy používán k označení softwaru, který zobrazuje nežádoucí reklamy.

Shareware je často dodáván s adware. Během instalace zamýšleného softwaru je uživateli předložen požadavek souhlasit s licenčními podmínkami prokliku nebo podobnými licencemi, kterými se řídí instalace softwaru.

Crippleware

Crippleware má zásadní funkce programu, jako je tisk nebo schopnost ukládat soubory, deaktivovat (nebo mít nežádoucí funkce, jako jsou vodoznaky v softwaru pro vysílání a úpravu videa ), dokud si uživatel software nekoupí. To umožňuje uživatelům podrobně se podívat na funkce programu, aniž by jej mohli použít ke generování výstupu. Rozdíl mezi freemium a crippleware spočívá v tom, že nelicencovaný freemium program má užitečné funkce, zatímco crippleware ukazuje svůj potenciál, ale sám o sobě není užitečný.

Zkušební verze

Zkušební verze nebo demoware je program, který omezuje dobu, po kterou může být efektivně využíván, obvykle prostřednictvím vestavěného časového limitu, počtu použití nebo pouze umožňuje postup do určitého bodu (např. Ve videohrách). Uživatel si může vyzkoušet plně vybavený program, dokud zkušební doba neskončí, a poté se většina zkušebního softwaru vrátí buď do režimu s omezenými funkcemi (freemium, nagware nebo crippleware), nebo do nefunkčního režimu, pokud si uživatel nekoupí plnou verzi. Zkušební software se stal normou pro online software jako služba (SaaS). WinRAR je pozoruhodným příkladem neomezeného zkušebního softwaru, tj. Programu, který si zachovává plnou funkčnost i po skončení zkušebního období.

Důvodem zkušebního softwaru je poskytnout potenciálním uživatelům příležitost vyzkoušet si program a posoudit jeho užitečnost před zakoupením licence. Podle firmy Softletter pro průmyslový výzkum měla 66% dotázaných online společností míru konverze bezplatného vyzkoušení na platícího zákazníka 25% nebo méně. Poskytovatelé SaaS využívají širokou škálu strategií k pěstování potenciálních zákazníků a jejich přeměně na platící zákazníky.

Darovací software

Donationware je licenční model, který dodává uživateli plně funkční neomezený software a požaduje, aby byl programátorovi nebo příjemci třetí strany (obvykle neziskovce ) vyplacen volitelný dar . Výše daru může být rovněž stanovena autorem, nebo může být ponechána na uvážení uživatele na základě individuálního vnímání hodnoty softwaru. Vzhledem k tomu, že donationware přichází plně funkční (tj. Ne crippleware ) s možností platby, je to typ freewaru .

Nagware

Nagware (také známý jako begware, annoyware nebo nagscreen) je pejorativní výraz pro shareware, který uživateli trvale připomíná nákup licence. Obvykle to dělá vyskakováním zprávy při spuštění programu uživatelem nebo přerušovaně, když uživatel používá aplikaci. Tyto zprávy se mohou zobrazovat jako okna zakrývající část obrazovky nebo jako pole zpráv, která lze rychle zavřít. Některé nagware udržují zprávu po určitou dobu a nutí uživatele čekat, až bude program dále používat. Nelicencované programy, které podporují tisk, mohou na tištěný výstup překrýt vodoznak , obvykle uvádí, že výstup byl vytvořen nelicencovanou kopií.

Některé tituly zobrazují dialogové okno s informacemi o platbě a zprávou, že platba odstraní oznámení, které se obvykle zobrazuje buď při spuštění, nebo po určitém intervalu, když je aplikace spuštěna. Tato oznámení mají uživatele naštvat při placení.

Freemium

Freemium funguje tak, že nabízí bezplatně produkt nebo službu (obvykle digitální nabídky, jako je software, obsah, hry, webové služby nebo jiné), přičemž účtuje prémii za pokročilé funkce, funkce nebo související produkty a služby. Například plně funkční verze s omezenými funkcemi může být poskytována zdarma, přičemž pokročilé funkce budou deaktivovány, dokud nebude zaplacen licenční poplatek. Slovo „freemium“ spojuje dva aspekty obchodního modelu: „zdarma“ a „prémiový“. Stala se populárním modelem zejména v antivirovém průmyslu.

Pohlednice

Postcardware, také nazývaný jen cardware, je styl distribuce softwaru podobný sharewaru, distribuovaný autorem za podmínky, že uživatelé pošlou autorovi pohlednici . Variace cardware, Emailware, používá stejný přístup, ale vyžaduje, aby uživatel poslal autorovi e -mail . Postcardware, stejně jako ostatní podmínky distribuce softwaru novosti, často není přísně vynucován. Cardware je podobné pivu .

Tento koncept poprvé použil Aaron Giles , autor JPEGView . Dalším známým kusem pohlednic je roguelike hra Ancient Domains of Mystery , jejíž autor sbírá pohlednice z celého světa. Orbitron je distribuován jako pohlednice. Exifer je populární aplikace mezi digitálními fotografy , která byla pohlednice . Caledos Automatic Wallpaper Changer je cardware projektu „stále naživu“. „Empathy“ je pohlednice pro spustitelné soubory chráněné heslem. Přehrávač Dual Module Player a Linux byly také dlouhou dobu postcardware. Příkladem pro emailware je videohra Jump 'n Bump . Další populární společností zabývající se pohlednicemi jsou vývojáři balíčků Laravel ze Spatie, kteří vydali více než 200 open-source balíčků do rámce Laravel , které jsou licencovány pro postcardware a všechny jsou uvedeny na jejich webových stránkách .

Dějiny

V roce 1982 vytvořil Andrew Fluegelman program pro IBM PC s názvem PC-Talk , telekomunikační program, a použil termín freeware ; popsal to „jako experiment v ekonomii více než altruismus“. Zhruba ve stejné době vydal Jim „Button“ Knopf databázový program PC-File , kterému se říká software podporovaný uživateli . Nedlouho poté Bob Wallace produkoval PC-Write , textový procesor, a nazval jej shareware . Bob Wallace, který se objevil v epizodě Horizontu s názvem Psychedelic Science původně vysílané 5. dubna 1998, řekl, že nápad na shareware mu přišel „do určité míry v důsledku mé psychedelické zkušenosti “.

V roce 1983 Jerry Pournelle napsal o „stále populárnější variantě“ svobodného softwaru “, která nemá jméno, ale funguje takto:„ Pokud se vám to líbí, pošlete mi (autorovi) nějaké peníze. Dávám přednost hotovosti. “„ V roce 1984 Softalk -PC časopis měl sloupek, Veřejná knihovna , o takovém softwaru. Veřejná doména je nesprávným pojmenováním sharewaru a Freeware byl ochrannou známkou společnosti Fluegelman a ostatní jej nemohli legálně používat a software podporovaný uživateli byl příliš těžkopádný. Sloupkař Nelson Ford měl tedy soutěž o lepší jméno.

Nejpopulárnějším zadaným názvem byl Shareware , který používal Wallace. Wallace však uznal, že v sedmdesátých letech dostal termín ze sloupce časopisu InfoWorld pod tímto jménem a že název považoval za obecný, a tak se jeho používání ustálilo nad freewarem a softwarem podporovaným uživateli .

Fluegelman, Knopf a Wallace jasně stanovili shareware jako životaschopnou metodu marketingového marketingu. Prostřednictvím sharewarového modelu se Button, Fluegelman a Wallace stali milionáři.

Před popularitou World Wide Web a rozšířeným přístupem k internetu byl shareware často jediným ekonomickým způsobem, jak mohli nezávislí autoři softwaru dostat svůj produkt na desktopy uživatelů. Ti, kteří mají přístup k internetu nebo BBS, si mohou stáhnout software a distribuovat jej mezi své přátele nebo skupiny uživatelů, kteří by pak byli vyzváni, aby autorovi zaslali registrační poplatek, obvykle poštou. Na konci osmdesátých a na začátku devadesátých let byl sharewarový software široce distribuován prostřednictvím online služeb , systémů vývěsek a na disketách. Na rozdíl od komerčních vývojářů, kteří utratili miliony dolarů za naléhání na uživatele „ Don't Copy That Floppy “, vývojáři sharewaru vyzvali uživatele, aby software nahráli a sdíleli na discích.

Komerční distributoři sharewaru, jako jsou tištěné katalogy Educorp a Public Domain Inc, popisující tisíce programů public domain a shareware, které byly k dispozici za malý poplatek na disketě. Tyto společnosti později zpřístupnily celý svůj katalog na disku CD-ROM. Jeden takový distributor, Public Software Library (PSL), zahájil službu přijímání objednávek pro programátory, kteří jinak neměli způsob přijímání objednávek kreditních karet. Mezitím hlavní poskytovatel online služeb CompuServe umožnil lidem platit (registrovat) za software pomocí svých účtů CompuServe. Když AOL vyplatila CompuServe, byla tato část CompuServe s názvem SWREG (Registrace sharewaru) prodána britskému podnikateli Stephenu Leeovi z Atlantic Coast PLC, který službu umístil na internet a umožnil více než 3 000 nezávislým vývojářům softwaru používat SWREG jako back office pro přijímat různé způsoby platby včetně kreditních, debetních a platebních karet, Paypal a dalších služeb ve více měnách. To fungovalo v reálném čase, takže klient mohl platit za software a okamžitě si jej stáhnout, což bylo v té době nové. SWREG nakonec koupila společnost Digital River, Inc. Také služby jako Kagi začaly nabízet aplikace, které autoři mohli distribuovat spolu se svými produkty, které by uživateli představovaly formulář na obrazovce k vyplnění, tisku a poště spolu s jejich platbou. Jakmile se telekomunikace rozšířily, rozšířila se tato služba také online. Na začátku internetové éry byly vydávány knihy sestavující recenze dostupného sharewaru, které se někdy zaměřovaly na konkrétní mezery, jako je malé podnikání . Tyto knihy obvykle obsahují jednu nebo více disket nebo disků CD-ROM obsahujících software z této knihy.

Jak používání internetu rostlo, uživatelé začali stahovat sharewarové programy z FTP nebo webových stránek. To znamenalo konec systémů vývěsek a distributorů disků shareware. Nejprve bylo těžké získat místo na disku na serveru, takže byly vyvinuty sítě jako Info-Mac , které se skládaly z neziskových zrcadlových webů hostujících velké sharewarové knihovny přístupné přes web nebo ftp. S příchodem komerčního odvětví webhostingu zahájili autoři sharewarových programů vlastní weby, kde se veřejnost mohla dozvědět o jejich programech a stáhnout si nejnovější verze a dokonce zaplatit za software online. Tím byl vymazán jeden z hlavních rozdílů sharewaru, protože ten byl nyní nejčastěji stahován z centrálního „oficiálního“ umístění místo toho, aby jej uživatelé sdíleli ve stylu samizdatu . Aby se zajistilo, že uživatelé získají nejnovější opravy chyb a také instalaci neznečištěnou viry nebo jiným malwarem , někteří autoři odrazovali uživatele od poskytnutí softwaru svým přátelům a povzbudili je, aby místo toho poslali odkaz.

Hlavními stahování hudby, jako VersionTracker a CNET je Download.com začal pozičních titulů na základě kvality, zpětnou vazbu, a stahování. Populární software byl zařazen na začátek seznamu spolu s produkty, jejichž autoři zaplatili za preferované umístění.

Registrace

Pokud jsou funkce ve volně dostupné verzi deaktivovány, může placení poskytnout uživateli licenční klíč nebo kód, který může zadat do softwaru, aby deaktivoval oznámení a umožnil plnou funkčnost. Některé pirátské webové stránky zveřejňují licenční kódy pro populární shareware, což vede k jakési soutěži ve zbrojení mezi vývojářem a piráty, kde vývojář deaktivuje pirátské kódy a piráti se pokoušejí najít nebo generovat nové. Někteří vydavatelé softwaru začali přijímat známé pirátské kódy a využili příležitosti seznámit uživatele s ekonomikou sharewarového modelu.

Některé shareware zcela spoléhají na upřímnost uživatele a nevyžadují žádné heslo. K deaktivaci registračních oznámení stačí pouze zaškrtnutí políčka „Zaplatil“ v ​​aplikaci.

Hry

Na počátku devadesátých let byla distribuce sharewaru populární metodou vydávání her pro menší vývojáře, včetně tehdejších začínajících společností Apogee Software (také známých jako 3D Realms ), Epic MegaGames (nyní Epic Games ), Ambrosia Software a id Software . Dalo to spotřebitelům možnost zahrát si hru, než do ní investovali peníze, a dalo jim to najevo, že některé produkty se do maloobchodních prostor nedostanou.

Se sérií Kroz představila společnost Apogee „epizodický“ shareware model, který se stal nejoblíbenější pobídkou ke koupi hry. Přestože by shareware hra byla skutečně úplnou hrou, existovaly by další „epizody“ hry, které by nebyly sharewarem a mohly by být legálně získány pouze zaplacením za shareware epizodu. V některých případech byly tyto epizody úhledně integrovány a vypadaly jako delší verze hry, a v jiných případech byly pozdější epizody samostatnými hrami. Někdy byl dodatečný obsah zcela integrován s neregistrovanou hrou, například v sérii Ambrosia's Escape Velocity , ve které by postava představující papouška vývojáře , vybavená neporazitelnou lodí, pravidelně obtěžovala a ničila hráče poté, co dosáhli určité úrovně představující na konci zkušební doby.

V maloobchodních prodejnách byly běžné regály s hrami na jednotlivých 5 1/4palcových a později 3,5palcových disketách . Avšak počítačové pořady a BBS systémy (BBS), jako je programové vybavení Výtvory BBS byly hlavními distributory low-cost software. Volný software od BBS byl hybnou silou spotřebitelů ke koupi počítače vybaveného modemem, aby mohli software získat bezplatně.

Důležitým rozlišovacím znakem mezi sharewarovou hrou a ukázkou hry je, že sharewarová hra je (alespoň teoreticky) kompletní funkční softwarový program, i když se sníženým obsahem ve srovnání s plnou hrou, zatímco demo hry opomíjí významnou funkčnost i obsah . Shareware hry běžně nabízely režimy pro jednoho hráče i pro více hráčů plus značnou část plného herního obsahu, jako je první ze tří epizod, zatímco některé dokonce nabízely celý produkt jako shareware a zároveň odemkly další obsah pro registrované uživatele. Naproti tomu demo hry může nabídnout pouze jednu úroveň pro jednoho hráče nebo se může skládat pouze z mapy pro více hráčů, takže je příprava jednodušší než u sharewarové hry.

Průmyslové standardy a technologie

Existuje několik široce přijímaných standardů a technologií, které se používají při vývoji a propagaci sharewaru.

  • FILE_ID.DIZ je popisný textový soubor, který je často součástí distribučních balíčků ke stažení sharewaru.
  • Portable Application Description (PAD) se používá ke standardizaci popisů sharewarových aplikací. Soubor PAD je dokument XML, který popisuje shareware nebo freeware produkt podle specifikace PAD.
  • DynamicPAD rozšiřuje standard Portable Application Description (PAD) tím, že umožňuje prodejcům sharewaru poskytovat přizpůsobené soubory PAD XML na každé místo pro stahování nebo jakýkoli jiný prostředek s podporou PAD. DynamicPAD je sada serverových skriptů PHP distribuovaných pod licencí GPL a freeware DynamicPAD builder pro 32bitová Windows. Primární způsob využití nebo odeslání souboru DynamicPAD je prostřednictvím aplikace RoboSoft od Rudenko Software, autora DynamicPAD. DynamicPAD je k dispozici na webových stránkách DynamicPAD .
  • Podepisování kódu je technologie, kterou používají vývojáři k digitálnímu podepisování svých produktů. Verze systému Microsoft Windows od Windows XP Service Pack 2 zobrazují varování, když si uživatel nainstaluje nepodepsaný software. To je obvykle nabízeno jako bezpečnostní opatření, které má zabránit nedůvěryhodnému softwaru potenciálně infikovat počítač malwarem . Kritici však tuto technologii považují za součást taktiky delegitimizace nezávislého vývoje softwaru tím, že před distribucí softwaru vyžadují vysoké počáteční poplatky a proces kontroly.

Viz také

Reference

externí odkazy