Zářící ve tmě -Shining in the Darkness

Zářící ve tmě
Shining in the Darkness Coverart.png
Severoamerický box art od Greg Martin
Vývojáři Climax Entertainment
Sonic! Softwarové plánování
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Kan Naito
Producent (y) Hiroyuki Takahashi
Spisovatel (y) Hiroyuki Takahashi
Skladatel (y) Masahiko Yoshimura
Série Zářící
Platformy Mega Drive/Genesis
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Shining in the Darkness , vydaná jako Shining and the Darkness v Japonsku, je videohra na hraní rolí z roku 1991pro herní konzoli Mega Drive/Genesis . Byla to jedna z prvních her na hrdiny vydaných pro tento systém a byla první ze série Shining .

13. srpna 2007 byla hra znovu vydána na Wii Virtual Console v Severní Americe a 7. září 2007 byla hra znovu vydána v Evropě. Tato hra se také objevuje v Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 , stejně jako Sega Mega Drive a Genesis Classics na PC.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Shining in the Darkness je videohra na hraní „dungeon-crawler“. Tato hra dává hráči kontrolu nad hlavní postavou a dvěma přáteli (Pyra a Milo), kteří prozkoumávají 3D bludiště s tahovými bitvami.

Tato hra se skládá z interakce příběhové linie, průzkumu dungeonů, náhodných soubojů příšer a předem stanovených bojů „ šéfa “. Boj v této hře funguje podobně jako videohry na hrdiny té doby, jako je Dragon Quest (nebo konkrétněji Čarodějnictví ). Dungeon navíc obsahuje tři postavy, které potřebují záchranu. Zachránit některou nebo všechny tři je volitelné a příběh se mění podle toho, zda hráč každou z těchto postav najde a vrátí do bezpečí. Další klíčovou novinkou je systém nabídek založený na ikonách. Používá se pro bitvy v žalářích, správu vybavení a interakce postav ve městě.

Spiknutí

Shining in the Darkness se odehrává v království Thornwood. Králova dcera a otec hlavní postavy zmizeli, zatímco zlý čaroděj Dark Sol (nezaměňovat s jeho otcem, záporák Shining Force Darksol) zjevně ohrožoval království. Hlavní postava je pověřena najít náruč světla, zachránit princeznu a vlastního otce a zastavit Dark Sol.

Ve hře Shining Force Gaiden: Final Conflict vyšlo najevo, že Dark Sol je synem Darksol a Mishaela, padouchů hry Shining Force: The Legacy of Great Intention . Po konečné porážce Darksola dítě Dark Sol odvedl Oddeye, především Velký ďábel Darksenova úhlavního nepřítele, Zeon. Role Dark Sol v Shining in the Darkness proto jeho vstup na časovou osu někdy po událostech Shining Force II . Toto odhalení podpořil i případný odkaz na Darksol, když Theos zmiňuje „temného čaroděje“, který kdysi ovládal stejné kouzlo Dragonbreath jako Dark Sol.

Rozvoj

Sega přidělila minimální rozpočet nabízený out-of-house vývojářům na vytvoření Shining in the Darkness . V rozhovoru pro rok 2009 Hiroyuki Takahashi (připočítán za „psaní“ a produkci hry) vzpomínal:

Protože jsme měli tak napjatý rozpočet, kromě programování a grafiky jsem udělal téměř veškerou práci na [ Shining in the Darkness ]. Předpokládám, že základním konceptem Darkness byl 'realismus'. Říkal jsem si, že by bylo vzrušující, kdyby hráč mohl skutečně cestovat do světa fantazie a procházet se, prozkoumávat staré domy, žaláře a další místa. Bylo to v podstatě pokračování pocitu vzrušení, který byste získali pohybem ve sklepeních ve starších hrách, jako je Čarodějnictví . „Realitou“ nemluvím o skutečném realismu - mám na mysli pocit, že skutečně postupujete skrz skutečné domy a sklepení a totéž platí pro bitvy.

Recepce

Sega Pro hru v roce 1991 přezkoumala a dala jí 93% skóre, přičemž dungeon crawler popsaljako „nadřazený všem ostatním RPG tohoto stylu“, chválil jeho detailní „přípravu na pozadí“, detailní grafiku (včetně škálování skřítků a vodních efektů), konverzace postav, zvukový design (zejména v okolí taveren), opakovatelnost („Každá hra je jiná“) a jeho inovativní ikonový systém nabídek. Peter Olafson ze společnosti Computer Gaming World přirovnal Shining k Dungeon Master a Speed ​​Racer a příznivě uvedl boj a animaci. Časopis dospěl k závěru, že hra byla „ hack-and-slash adventurou“, která „není plnohodnotným CRPG, ve které mnozí hráči doufali“, ale „ rozhodným krokem“ v tomto směru. Recenzenti Dragon ocenili hladké rozhraní hry a dali jí 4 z 5 hvězdiček s tím, že „kombinuje ikony a boj Phantasy Star III , pohledu první osoby Phantasy Star I a skvělé detailní grafiky Phantasy Star II . " Mega umístil hru na #28 v jejich nejlepších Mega Drive hrách všech dob.

Dědictví

Shining in the Darkness je mnohými herními historiky považováno za průkopníka japonských konzolových RPG, zejména v Evropě, která by se hry Final Fantasy nedočkala dříve než šest let poté, co se v této oblasti prosadila Darkness . Jednou z klíčových inovací hry bylo zavedení systému nabídek založeného na ikonách, který byl pravděpodobně inspirován kolegy Sega RPG Phantasy Star III: Generations of Doom (1990). Hra také znamenala začátek úspěšné série Shining .

Druhá hra v sérii Shining , Shining Force , se velmi lišila hratelností; nicméně mnoho stylistických částí připomíná Shining in the Darkness , včetně hudby a umění. Další funkce, jako je výrazný systém nabídek, používání kněží pro ukládání her a vzkříšení postav a několik kouzelných kouzel, která se budou i nadále používat v každé hře v sérii až po Shining Force III včetně , s výraznou výjimkou Shining Moudrost . Tyto hry také sdílejí kontinuitu příběhu, dokonce i Wisdom .

Svítící hra s podobnými hry, Shining svatostánku , byl propuštěn pro Sega Saturn v roce 1996.

Poznámky

Reference

externí odkazy