Shiny Entertainment - Shiny Entertainment

Shiny Entertainment, Inc.
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený Říjen 1993 ; Před 27 lety ( 1993-10 )
Zakladatel David Perry
Zaniklý 09.10.2007 ( 2007-10-09 )
Osud Sloučeny s kolektivem
Nástupce Hry s dvojitou šroubovicí
Sídlo společnosti ,
NÁS
Klíčoví lidé
produkty
Rodič

Shiny Entertainment, Inc. byl americký vývojář videoher se sídlem v Laguna Beach v Kalifornii . Společnost Shiny byla založena v říjnu 1993 Davidem Perrym a byla tvůrcem videoher jako Earthworm Jim , MDK a Enter the Matrix . Perry prodal společnost Interplay Productions v roce 1995, která prodala studio Infogrames, Inc. v roce 2002. Poté, co Foundation 9 Entertainment získala Shiny v roce 2006, byla společnost v říjnu 2007 sloučena s The Collective , čímž vznikly hry Double Helix .

Dějiny

Pozadí a formace (1980 - 1993)

David Perry , programátor videoher ze Severního Irska , vytvořil svou první videohru v roce 1982, když mu bylo 15 let, pro Sinclair ZX81 , který měl doma. To ho vedlo k přestěhování do Londýna , Anglie, krátce po jeho 17. narozeninách, kde by pracoval s několika ranými vývojáři videoher na hrách pro ZX Spectrum . Jednou z těchto společností byl Probe Software , kde Perry pracoval na The Terminator , vydaném Virgin Games . V roce 1991 se Perry přestěhoval do Irvine v Kalifornii , aby pracoval pro interní vývojové studio americké pobočky Virgin Games. V Virgin Games Perry pracoval na třech úspěšných propagačních hrách: Global Gladiators pro McDonald's , Cool Spot pro 7 Up a Disney's Aladdin . Všechny tři hry byly natolik ziskové, že se Perry po dvou letech ve Virgin Games rozhodl společnost opustit.

V té době dostal nabídky zaměstnání od Technického institutu Sega a Playmates Toys ; posledně jmenovaná byla hračkářská společnost, která vyráběla hračky na základě licence Teenage Mutant Ninja Turtles a chtěla se přesunout do videohier ze stejné licence. Perry odmítl obě nabídky, místo toho vypracoval dohodu s Playmates, která by zajistila, že společnost financuje nezávislé studio několika miliony dolarů výměnou za vydavatelská práva na první tři hry vyvinuté tímto studiem. Spoluhráči souhlasili a Perry, jakmile získal legální status trvalého pobytu v USA, založil v říjnu 1993 společnost Shiny Entertainment pomocí prostředků Playmates. Kanceláře pro společnost byly zřízeny v Laguna Beach v Kalifornii a Perry byl jmenován jako společnost. prezident . Několik vývojářů dříve z Virgin Games následovalo Perryho a připojilo se k Shiny, čímž počet zaměstnanců dosáhl „kolem devíti“. Název „Shiny“ byl převzat z písně „ Shiny Happy People “ od REM , která byla populární v době vzniku společnosti, zatímco přípona „Entertainment“ byla vybrána, protože Perry věřil, že pokud by se studio pokusilo spolupracovat u hollywoodských filmových produkčních společností by takové společnosti raději spolupracovaly se společností „zábavy“ než se společností „her“. Navzdory tomuto opatření byla Shiny často mylně považována za společnost produkující pornografii .

Žížala Jim a akvizice společností Interplay (1994–1995)

Podle Perryho si mladý Shiny nebyl jistý, co dělat, protože neměl ani herní projekt, ani obchodní plán. Vzhledem k tomu, že Playmates byl v odvětví videoher nový , Playmates Interactive , vydavatelská společnost zřízená hračkářskou společností, neměla žádná velká očekávání. Spoluhráči pomáhali Shinymu při hledání licencí pro potenciální herní projekty a Shiny se přiblížil vývoji hry založené na televizním seriálu Knight Rider , ale nakonec se usadil na vytvoření originální hry. Když se společnost chystala najmout Doug TenNapel , animátor dříve DreamWorks , TenNapel prokázal své schopnosti vytvořením náčrtu pro herní postavu, ze které se později stane Earthworm Jim . Schopnosti postavy propracovaly Perry a TenNapel a okolní hra, nazývaná také Earthworm Jim , se stala prvním vývojovým projektem Shinyho . Abychom pomohli s propagací hry, Playmanovci se rozhodli vytvořit hračky Earthworm Jim , ale požadovali, aby byl pro prodej hraček vyroben televizní seriál. Perry se následně setkal s vedoucími pracovníky Universal Studios , kteří souhlasili s výrobou série, pokud by ji doprovázely hračky. Zablokování byl vyřešen, když Perry pozvala hlavy Universal a Playmates na večeři, souhlasil, že každý účastník splní svou část dohody. Hra byla vydána na konzole v roce 1994 k velkému úspěchu a plodila několik pokračování, spin-offů a portů na jiné platformy.

Po pokračování hry Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , by měl Shiny produkovat hru s 3D počítačovou grafikou , ale Perry se obával, že jeho tým, který pracoval pouze na 2D hrách, bude obtížné vytvořit 3D hru. Hledal pomoc od jiných společností, Perrymu nabídly nabídky společností Nintendo a Sony exkluzivní vývoj pro konzoly těchto společností, ale místo toho souhlasil s prodejem Shiny jinému vydavateli videoher, Interplay Productions . Dohoda byla oznámena společností Interplay na výstavě Electronic Entertainment Expo 1995 , přičemž Shiny si pod novým vlastnictvím zachovává svoji identitu a správu. Po tomto odkupu polovina zaměstnanců Shiny, včetně společnosti TenNapel, odešla ze Shiny a vytvořila The Neverhood, Inc. , dalšího vývojáře her. Mezitím Perry zavedl ve společnosti Shiny přísnou politiku bez pokračování, aby zajistil, že nové hry vyvinuté ve studiu budou překvapivé a budou spojeny spíše s vývojářem než s franšízou.

Další hry (1996-2001)

Další hrou Shiny byla MDK , vyráběná plně ve 3D. Tým studia úspěšně přešel z 2D na 3D vývoj a z MDK , vydané v roce 1997, se stala velmi úspěšná hra. Kromě toho, že byl Shiny použit jako srovnávací test pro nové grafické karty různými časopisy, zaznamenal Shiny mezi 40 a 60 nabídkami, aby zahrnoval podporu pro periferie, včetně joysticků a 3D brýlí , a také obchod s Apple Inc., který viděl MDK předinstalovaný na každý iMac první generace . Perry věřil, že prodej Shiny, protože si nebyl jistý schopností svého týmu produkovat 3D hru, byla ta nejhorší chyba, jakou kdy udělal. Po odeslání MDK opustili zaměstnanci Shiny Nick Bruty a Bob Stevenson společnost a vytvořili Planet Moon Studios se stejnými principy vývoje jako Shiny. Další lesklé hry - Wild 9 , R/C Stunt Copter , Messiah a Sacrifice - byly ve společnosti vyvíjeny souběžně, což vedlo k tomu, že Perry řekl, že současně oslabuje zaměření a talent, a žádná z her se neprodávala stejně jako MDK .

Prodej společnostem Infogrames a Foundation 9 a fúze (2002–2007)

V dubnu 2002, v průběhu finanční nestability v Interplay, Shiny byla odprodána Infogrames, Inc. (později přejmenovaný Atari, Inc.) za US $ 47 milionu . Vstoupit do Matrixu , který byl v době vývoje ve společnosti Shiny, také změnil majitele na kupujícího. Pod Atari vytvořil Perry hru s názvem Plague , kterou Atari přinutil výrazně zmenšit, aby splňoval rozpočtové požadavky. To vedlo Perryho k opuštění společnosti 16. února 2006. Jeho nástupcem se stal Michael Persson, který se stal vedoucím studia ve studiu . V květnu 2006 Perry založil GameConsultants.com, poradenskou firmu pro investory do videoher, a v září se připojil k Acclaim Games a pracoval na rozsáhlé online hře pro více hráčů s názvem 2Moons .

Krátce po Perryho rezignaci Atari oznámilo, že snižuje počet zaměstnanců o 20% a prodává všechna svá interní studia, přičemž obě akce ovlivňují i ​​Shiny. Role Perryho jako zaměstnance Atari znamenala, že mohl pomoci Shinymu najít nejlepšího možného kupce. Dne 2. října 2006 tedy Atari souhlasil s prodejem Shiny nadaci Foundation 9 Entertainment za podmínek, které by Shiny v určitém okamžiku společně lokalizoval s The Collective , dalším studiem Foundation 9. 9. října 2007 Foundation 9 oznámila, že Shiny a The Collective byly sloučeny; obě studia přemístila své týmy do nových kanceláří o rozloze 5600 m 2 v Irvine v Kalifornii , odkud by sloučená společnost působila pod vedením Perssona. V březnu 2008 dostalo nové studio název Double Helix Games .

Hry vyvinuté

Reference

externí odkazy