Sid Meier's Pirates! -Sid Meier's Pirates!

Sid Meier's Pirates!
Sid Meier's Pirates!  (1987) Coverart.png
Vývojáři
Vydavatelé
Designéři Sid Meier
Umělci Michael Haire
Skladatel Ken Lagace
Platformy

Zlatý
MS-DOS , Genesis , CD32 , Windows 3.1x

Uvolnění 1987: C64, CPC, Apple II, IBM PC
1988: Mac, IIGS, PC-88
1989: Atari ST
1990: Amiga
1991: NES

Gold
1993: MS-DOS, Genesis
1994: CD32, Windows 3

Žánr Akční adventura , strategie
Režimy Jeden hráč

Sid Meier's Pirates! je videohra vytvořená Sidem Meierem pro Commodore 64 a vydaná společností MicroProse v roce 1987. Byla to první hra, která do názvu zahrnovala jméno „Sid Meier“ jako snahu MicroProse přilákat fanoušky dřívějších her Meier, většina což byly videohry se simulací bojových vozidel. Tato hra je simulací života piráta , lupiče nebo lovce pirátů v 16., 17. a 18. století. Byl široce portován do jiných systémů.

Piráti! se odehrává v Karibiku . The Pirates! hrací pole zahrnuje Španělskou hlavní (jmenovitě severní pobřeží Jižní Ameriky ), Střední Ameriku a poloostrov Yucatán , celý Mexický záliv , Floridu a všechny karibské ostrovy plus Bermudy . Hráč může volně plout do jakékoli části výše uvedených zemí, zastaven neviditelnou bariérou jihovýchodně od Trinidadu , až na sever až severovýchodně od Bermud.

The Pirates! Zlatý remake, s drobnými vylepšeními a lepší grafikou, byl vydán v roce 1993. Vylepšený remake , také pojmenovaný Piráti Sid Meiera! , byl vydán v roce 2004. Byly také vydány verze pro mobilní zařízení .

Hratelnost

Piráti! je hra pro jednoho hráče s otevřeným světem . Hráč obdrží Dopis značky povolující služby jako lupič na španělskou Říši , v holandské republiky , v království Anglie , nebo francouzské koloniální říše v Karibiku . Loajalita hráče se může v průběhu hry měnit; mohou mít také hodnost s více zeměmi a kdykoli se mohou obrátit na pirátství. Hra je otevřená; hráč se může rozhodnout útočit na nepřátelské lodě nebo města, lovit piráty, hledat zakopaný poklad, zachraňovat dlouho ztracené členy rodiny nebo se dokonce zcela vyhýbat násilí a usilovat o zvýšení svého bohatství prostřednictvím obchodu . Hra také nemá žádný předem určený konec, i když s postupem času je získávání členů posádky obtížnější. Jak postava hráče stárne, boje se stávají obtížnějšími a zhoršující se zdraví nakonec donutí postavu odejít do důchodu. Hra končí, když hráč odejde do důchodu, v tomto okamžiku jim bude dána pozice v jejich budoucím životě, od žebráka po Králova poradce, na základě nahromaděného bohatství, půdy, hodnosti, rodinného stavu a dalších úspěchů.

Éra hry je jednou z možností, které má hráč na začátku hry. Různé éry představují jinou výzvu, protože politická a ekonomická moc se přesouvá mezi čtyřmi rodícími se evropskými říšemi. Výběr 1560 (nejčasnější volba) jako počátečního roku staví hráče v Karibiku téměř bez vlivu, ale Španělska, zatímco 1680 (nejnovější volba) poskytuje zralý Karibik s mnoha non-španělskými koloniemi a celkově vyšším stupněm aktivity v oblasti. Mezi další možnosti patří 1600, 1620, 1640 a 1660, s postupným účinkem snížení dominance Španělska ve prospěch ostatních národů a současně zvýšením námořní dopravy. Návrhy lodí jsou také závislé na éře, přičemž některé typy lodí se objevují častěji v určitých obdobích a méně v jiných a některé typy lodí jsou používány téměř výhradně některými národy.

V této verzi pro Macintosh byla grafika jako terén namalována speciálními glyfy ve vlastním písmu

Tato hra testuje širokou škálu dovedností: koordinaci ruka-oko během šermířských sekcí, taktické schopnosti během pozemních a námořních bojových fází a strategické myšlení od všeho, od výběru manželky až po rozhodnutí, kdy rozdělit kořist. Každá hra navíc pravděpodobně nabere jiný směr, protože většina událostí ve hře je náhodná, včetně ekonomických a politických systémů, a na začátku hry mohou tyto události výrazně ovlivnit budoucí strategické možnosti. V průběhu hry se hráč může pokusit vstoupit do fregaty , aby vyběhl na menší a rychlejší Pinnace , ale musí mít to štěstí, že dokáže změřit počasí .

Jedna z nejinovativnějších funkcí Pirátů! je zavedení dynamického hracího pole. V Pirátech! mnoho z nejdůležitějších faktorů, které ovlivňují rozhodnutí hráče, je randomizováno na začátku hry a během hraní se stále mění. To nejen vytváří nový zážitek pokaždé, když se hra hraje, ale také vyžaduje, aby hráč zůstal flexibilní a byl připraven využít možnosti, jakmile nastanou. Ke změnám dochází vždy, když plyne čas a nesouvisejí s akcemi hráčů. Ve skutečnosti v této hře v sérii nemají náhodné události žádné grafické znázornění a hráč jim nemůže nic zabránit.

Nejdůležitější náhodný faktor ve hře spočívá v diplomatických vztazích mezi čtyřmi národy, které se hlásí ke Karibiku. Vztahy se mohou od hry ke hře velmi lišit a mohou se v okamžiku změnit, vytvářet a odstraňovat příležitosti, možná i na dlouhou dobu. Hráč obecně těží z období válek mezi dvěma nebo více zeměmi, protože jakákoli agrese vůči lodím nebo městům země, ke které dochází často, pokud se jí konkrétně nevyhne, získá uznání u svých nepřátel a přiměje je, aby hráči propůjčily pozemky, tituly, a další výhody. V době míru může hráč těžit pouze ze zajetí pirátů na širém moři, které všechny národy považují za příznivé, ale je to vzácný případ.

Města jsou také dynamická a statistiky jako bohatství a populace neustále kolísají. Hráč má přístup ke statistikám jakéhokoli města. Znalost statistik města pomáhá hráči plánovat dopředu, zejména pokud jde o obchodování nebo jakoukoli touhu přepadnout nebo dobýt města.

Původní verze Pirátů! disponoval ochranou disku i manuálního kopírování. Uživatelé byli dotázáni na čas, kdy do přístavu připlouvaly různé lodě s poklady. Pokud by byl špatný čas, hra by pokračovala, ale na mnohem vyšší obtížnosti, která by většinu lidí frustrovala.

Rozvoj

Na začátku roku 1986 chtěli Meier a kolega designér MicroProse Arnold Hendrick vytvořit dobrodružnou hru na hraní rolí, ale Meierův obchodní partner Bill Stealey byl skeptický k produkci simulací jiných vozidel. Společnost plánovala několik herních prvků, které odstranila před vydáním, včetně několika NPC na město, podrobnější plavbu včetně akcí flotily a subplot zahrnující náboženství a šlechtu. Piráti! úspěch vyústil v podobný meč samuraje .

S pěti úspěšnými lety za sebou považoval Microprose hvězdného designéra Sida Meiera za prodejní místo a rozhodl se dát své jméno na krabici své další hry, a to navzdory odklonu od bojových simulátorů, kterými se stal známým. Podle Stealeyho přišla myšlenka přidat Meierovo jméno po setkání s Robinem Williamsem : "Byli jsme na večeři na setkání Asociace softwarových vydavatelů a Robin Williams tam byl. A držel nás dvě hodiny ve švech. A otočí se na mě a říká: „Bille, měl bys na pár těchto políček uvést Sidovo jméno a propagovat ho jako hvězdu“ “.

Meier ve svém rozhovoru řekl, že „ Piráti! Se ve skutečnosti inspirovali technologickým trikem“, když „jeden z našich programátorů přišel s úžasným trikem, kde jsme mohli vytvářet obrázky, umělecká díla tím, že je zabalíme do písma. A to nám umožnilo velmi rychle přinést nové obrázky “.

Meier přiznává, že Piráti! nebyl určen k tomu, aby poskytoval autentickou a skutečnou rekreaci historického pirátství: „ Piráti! byla navržena více kolem vaší fantazie pirátů než skutečné reality. To vám umožnilo přinést všechny věci z filmů, cokoli jste měli čtěte, cokoli bylo ve vašich představách “.

Porty

Hra byla široce přenesena z původní verze Commodore 64 , nejprve na Apple II (1987), později na IBM PC (1987), Apple IIGS (1988), Macintosh (1988), Amstrad CPC (1988), Atari ST (1989), Amiga (1990) a Nintendo Entertainment System (1991). Nintendo Entertainment System přístav byl vyvinut Rare a publikoval Ultra hry . Je pozoruhodné, že tabák je jako obchodní položka nahrazen „plodinami“ kvůli požadavkům rodiny na Nintendo.

Verze IBM PC byla původně vydána v roce 1987 jako disk s vlastním zaváděním , uložený buď na dvou 5palcových discích, nebo na jednom 3 ½palcovém disku. Verze pro DOS byla vydána v roce 1994 na CD-ROM v Evropě, editoval Kixx .

Recepce

Piráti! byla ve své době průlomová hra. Její hádanky oslovily více ženské hráčky než předchozí produkty od MicroProse, společnosti známé pro vojenské simulace jako F-15 Strike Eagle . Ačkoli již byly vydány další otevřené hry, styl hry zaměřené na hráče v Pirátech! vedlo to být duchovním předchůdcem bezpočtu dalších od té doby, a to jak samotným Sidem Meierem ( Civilizace , Železniční magnát ), tak mnoha dalšími.

Gazette společnosti Compute! V roce 1987 ocenil podrobnou hru s arkádovými a strategickými aspekty a uvedl, že „designéři Pirates! Si stanovili řadu ambiciózních cílů a uspěli v každém ohledu“. Časopis dospěl k závěru, že hra „je skutečným pokladem“. Hra byla přezkoumána v roce 1988 v Dragon #132 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček. Piráti! získal mnoho ocenění v době jeho vydání, včetně Computer Gaming World ' s ‚akční hra roku‘ pro rok 1988, a dva počátky Ocenění : ‚Nejlepší fantazie nebo sci-fi počítačová hra roku 1987‘ a „Best Screen Graphics v domově Počítačová hra z roku 1987 “. Počítačový herní svět dal Pirátům! pět hvězdiček z pěti v průzkumu historických strategií a válečných her z roku 1990 a čtyři hvězdy v průzkumu strategických her před 20. stoletím z roku 1993, kterému se říká „průlom v žánru, to je fascinující simulace Age of Piracy“. The Australian Commodore and Amiga Review zaznamenali vynikající manuální, vzdělávací a historické aspekty. Orson Scott Card napsal v Compute! v roce 1989, že Pirates ' využití neobvykle přísné ochrany proti kopírování bylo pochopitelné, protože ‚hra je tak dobrý, že i lidé, kteří jezdí 55 mph zvážit krást to.‘ Uvedl, že Piráti! Zdálo se, že je to zavádějící snadné, přičemž hráči objevili v hře neviditelné nuance.

V roce 1993 popsal počítačový herní svět Piráty! Zlato jako přidání „tří disků grafického zlata“ do „skvělého herního enginu“. Časopis uvedl, že hra „má co nabídnout novému hráči a přichází s nejvyšším doporučením“, ale varoval ty, kteří jsou obeznámeni s originálem, že „nejde o výrazně revidovanou hru s čerstvým hraním“.

V roce 1989 pojmenoval počítačový herní svět Piráty! do své síně slávy pro čtenáře her s vysokým hodnocením v průběhu času, se skóre 9,71 z 12, a Compute! dal to Compute! Choice Award za historickou hru. V roce 1990 Piráti! získal desátý nejvyšší počet hlasů v průzkumu „All-Time Favorites“ čtenářů Computer Gaming World . V roce 1996 jej časopis zařadil jako 18. nejlepší videohru všech dob s tím, že verze Amiga byla do té doby zdaleka nejlepší. V roce 2004 volili čtenáři Retro Gamer Piráty! 84. nejlepší retro hra, přičemž zaměstnanci poznamenávají, že „lidé stále hrají původní verzi, přestože pozdější verze sám produkoval sám Sid Meier“. V roce 2005 ji IGN ohodnotila jako šestou největší videohru všech dob. V roce 2011 polský webový portál Wirtualna Polska zařadil pátou nejnávykovější klasickou hru „která nám ukradla dětství“. V roce 2006, abandonware web Abandonia ' s Sebatianos přezkoumán Pirates! , který byl ohromen grafikou a zvuky. V roce 1994 PC Gamer USA pojmenoval Pirates! Zlato, 39. nejlepší počítačová hra všech dob. Redaktoři napsali: "Doporučujeme novou verzi této staré klasiky, protože vypadá tak zatraceně dobře a pro většinu z vás bude snazší se dostat do rukou. Ocenění však skutečně vychází z hratelnosti, díky níž původní Piráti! skvělé “. V roce 2018 Complex zařadil Piráty! Zlato na 26. místě mezi „100 nejlepšími hrami Sega Genesis “.

Podle Microprose, Piráti! Zlato se do září 1997 prodalo přes 450 000 kopií.

Dědictví

The Pirates! Gold remake byl vydán pro Windows 3.1 , DOS , Macintosh a Sega Genesis v roce 1993. Byl také vydán na CD pro Amiga CD32 v roce 1994 s vylepšenými zvukovými stopami CD. Pozorování slunce v této verzi nebylo a neexistovaly žádné speciální položky. Tato hra však obsahovala několik nových funkcí, například extra mise přidělené hráči guvernéry. Verze pro PC byly plně modernizované hry na disku CD-ROM s grafikou VGA, MIDI skóre, podporou myši a schématem ochrany proti kopírování , které vyžadovalo, aby hráč identifikoval vlajku pirátské lodi spatřenou na obzoru.

Zvýrazněný předělat publikoval v roce 2004, také nárok Piráti Sida Meiera! , byl vydán pro Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 , Mac OS X , Wii a PSP .

Sid Meier's Pirates! Mobile byl vyvinut společností Oasys Mobile v roce 2008. Mobilní verze byly později vydány pro BlackBerry (2010) a Apple iPad (2011). Dne 20. dubna 2012 byla vydána verze pro Apple iPhone a iPod touch , kterou vydalo 2K Games. Kromě toho byla hra přenesena na Windows Phone 7 dne 9. dubna 2012.

V roce 2013 Tommo koupil práva ke hře a začal ji digitálně vydávat prostřednictvím své značky Retroism.

Viz také

Reference

externí odkazy