Quest (videohry) - Quest (video games)

Úkol nebo poslání , je úkolem ve videohrách , že hráč řízený charakter , večírek , nebo skupina znaků může absolvovat, aby získal odměnu. Úkoly jsou nejčastěji k vidění ve hrách na hrdiny a v online hrách pro více hráčů . Odměny mohou zahrnovat kořist, jako jsou položky nebo měna ve hře, přístup k místům nebo oblastem na nové úrovni , zvýšení zkušeností postavy za účelem osvojení si nových dovedností a schopností nebo jakákoli kombinace výše uvedených.

Úkoly často spadají do několika typů, jako jsou úkoly zabíjení, shromažďování úkolů, úkoly doručování/načítání a eskortní úkoly. Úkoly však mohou zahrnovat více než jednu misi, například něco posbírat a někam transportovat. Úkoly lze spojovat dohromady a vytvářet série úkolů nebo řetězce. Tímto způsobem se úkoly používají k tomu, aby poskytly hráči další pozadí nastavení, ve kterém se jejich postavy nacházejí. Tento mechanismus se také používá k posílení jakéhokoli příběhu nebo zápletky, kterou hra může mít.

Mnoho typů úkolů je označováno jako „vedlejší úkoly“. Jedná se o úkoly, které se odchylují od hlavní zápletky a nejsou nutné k dokončení hry.

Přehled

V nejobecnějším smyslu je úkol „honba za konkrétním výsledkem“, na rozdíl od pouhého vítězství ve hře. Typické úkoly zahrnují zabití stanoveného počtu tvorů nebo shromáždění seznamu konkrétních položek. Dokončení některých úkolů může trvat jen několik minut nebo hodin, zatímco jiné mohou trvat několik dní nebo týdnů. Často platí, že čím větší odměna, tím déle úkol trvá, než se dokončí, a je běžné, že úkol vyžaduje, aby postavy splnily určitý soubor předběžných podmínek, než mohou začít.

Questing je nástroj používaný ve hrách na hrdiny, aby se hráči nedostali do pozice, kdy provádějí pouze opakující se akce, například zabíjení tvorů. Hráči mohou tuto činnost provádět za účelem získání nových dovedností a postupu do nových oblastí nebo za získání herních peněz za nákup nových předmětů, jako je brnění a vybavení. Tento proces, běžně známý jako „ mletí “, může zpomalit postup postavy ve hře a v konečném důsledku omezit požitek hráče. Mít řadu úkolů, s nimiž se postavy musí vypořádat, je považováno za způsob, jak zajistit rozmanitost a bojovat proti potřebě brousit v těchto typech her.

Sidequest je volitelná část videohry, a je obyčejně nalezený v rolích hrají videohry . Je to menší mise ve větším příběhu a může být použita jako prostředek k poskytnutí nelineárních struktur do jinak lineárního grafu. Obecně platí, že dokončení vedlejších úkolů není zásadní pro dokončení hry, ale může hráčským postavám přinést různé výhody .

Běžné typy úkolů

Zabijte úkoly

Úkol zabití pošle postavu ven, aby zabila buď určitý počet pojmenovaných tvorů, nebo konkrétní NPC (postava, která není hráčem). Tyto typy úkolů často vyžadují, aby postava přinesla důkaz o své práci, například trofeje nebo části těla (kly kance, vlčí kožešiny atd.).

Kombinované úkoly

Combo úkol vyžaduje hráče k útoku na některé nepřátele nebo struktur s kombinací útoků, dokud se požadovaný počet komba je dosaženo. Nepřátelé v těchto úkolech jsou obvykle buď nesmrtelní, nebo nekoneční, dokud není hráč úspěšný. V tomto okamžiku budou nepřátelé buď zabiti, nebo se přestanou objevovat.

Doručovací úkoly

Dalším typem úkolu je doručovací úkol , známý také jako FedEx quest nebo fetch-carry quest. To zahrnuje poslání postavy k doručení položky z jednoho místa na druhé. Někdy může postava nejprve potřebovat předmět posbírat, místo aby jej předala při zahájení úkolu. Tyto úkoly jsou náročné tím, že požádají postavu, aby cestovala neznámým nebo nebezpečným terénem, ​​někdy s časovým limitem.

Shromážděte úkoly

Shromažďování úkolů , známých také jako sbírkové úkoly nebo načítání úkolů, vyžaduje, aby postava nasbírala řadu předmětů. Ty mohou být buď shromážděny z místa nebo prostředí, nebo vyžadují, aby postava zabíjela stvoření, aby sbírala požadované položky. Úkol může také vyžadovat, aby postava sbírala řadu různých předmětů, například pro sestavení zařízení.

Escortové úkoly

Escort Quest je kombinací zabíjením nepřátel k udržení pohody z non-player charakter (NPC), zatímco zkoumání plochu vedle tohoto NPC. Typický eskortní úkol by zahrnoval ochranu postavy při jejím pohybu nepřátelskou oblastí. Po většinu času bude úkol vyžadovat, aby hráč zabil více nepřátel, aby byla zajištěna bezpečnost NPC. Escortové úkoly mohou být prospěšné a přinutit hráče soustředit se na určitou oblast, aby si zahráli scénu nebo odhalili část zápletky. Escortové úkoly lze také použít k převádění postavy z jednoho místa na druhé a vést hráče po trase nebo cestě. Problémy s tímto typem hledání však mohou nastat, pokud umělá inteligence ovládající NPC způsobí, že se NPC chová neočekávaným nebo nezvladatelným způsobem. Protože mnoho eskortních úkolů je často vnímáno jako špatně provedené, jsou mezi herní komunitou velmi nepopulární.

Syntaxové úkoly

Fenomén jedinečný pro textové hry, úkoly syntaxe závisí na uhodnutí správné syntaxe, která se má použít k provedení (obvykle jednoduché) operace.

Hybridní úkoly

Prvky z výše uvedených typů lze kombinovat a vytvářet tak komplexnější úkoly. Úkol může například vyžadovat, aby hráč našel součásti potřebné k sestavení konkrétní zbraně (Gather Quest) a poté tyto části použil k zabití konkrétního nepřítele (Kill quest). Hybridní úkoly mohou také zahrnovat hádanky a hádanky.

Otázkové řetězy

Quest řetěz je skupina úkolů, které jsou dokončeny v pořadí. Řetězce úkolů jsou také známé jako řady úkolů . Dokončení každého úkolu je předpokladem pro zahájení dalšího úkolu v řetězci. Úkoly obvykle narůstají na obtížnosti, jak hráč postupuje řetězcem. Úkoly obvykle odhalují jeden plotline ve fázích, kde události během fází plotline vysvětlují důvod nebo důvody pro různé úkoly. Řetězce úkolů mohou také začínat otevíráním nebo strouhankou , aby povzbudily postavy k cestě do nové oblasti, kde se odhalí další prvky řetězce úkolů. Prostřednictvím mechanismů, jako jsou tyto, je hráči vysvětleno nastavení konkrétního místa, přičemž děj nebo děj je odhalen s postupem postavy.

Typy misí

  • Escort-based mission : Hráč musí doprovodit další postavu naživu před příchozími nepřáteli.
  • Mise založená na boji : Hráč musí zlikvidovat určitý počet nepřátel nebo všechny.
  • Záchranná mise : Hráč musí zachránit další postavu před vlnou nepřátel a uniknout.
  • Sbírková mise : Hráč musí získat určitý počet předmětů.
  • Mise založená na pronásledování : Hráč musí pronásledovat a zavraždit nebo zajmout nepřítele.
  • Boss-based Mission : Hráč musí zavraždit hlavní bossovou postavu.
  • Mise založená na obraně : Hráč musí chránit nepohyblivý předmět nebo postavu před příchozími nepřáteli.
  • Utajená mise : Hráč se musí proklouznout oblastí zamořenou nepřáteli, aniž by byl spatřen. V některých hrách musí hráč následovat nehratelnou postavu do určené oblasti.
  • Časová mise : Hráč má stanovený čas na splnění cíle, jinak hra skončí nebo došlo ke konkrétní akci.
  • Mise založená na zničení : Hráč musí zničit určitý počet předmětů.
  • Evasion-based Mission : Hráč musí uniknout před varovanými nepřáteli tím, že zůstane neviditelný.
  • Mise založená na rase : Hráč musí závodit několik kol nebo sprintovat od startu do cíle proti jiným AI závodníkům.

Viz také

Reference