Tichá služba (videohra) - Silent Service (video game)

Tichá služba
Tichá služba.jpg
Obálka od Davida Phillipse
Vývojáři MicroProse
Rare (NES)
FIL (Thomson)
Vydavatelé MicroProse
Konami (NES)
FIL (Thomson)
Designéři Sid Meier
Umělci Michael O. Haire
Platformy Amstrad CPC , Apple II , Atari 8-bit , Atari ST , C64 , Amiga , Apple IIGS , IBM PC , NES , TRS-80 obarvit počítač , ZX Spectrum , Thomson MO6 , Thomson až 8. , Thomson TO9
Uvolnění 1985-1987
Žánr Simulátor ponorky
Režimy Jeden hráč

Silent Service jevideohra simulátoru ponorky navržená Sidem Meierem a publikovaná společností MicroProse pro různé 8bitové domácí počítače v roce 1985 a pro 16bitové systémy, jako je Amiga v roce 1987.Byl publikovánport Nintendo Entertainment System Silent Service vyvinutý společností Rare v roce 1989 společností Konami v Evropě adceřinou společnostíKonami Ultra Games v Severní Americe. Navazující hra, Silent Service II , byla vydána v roce 1990. Tommo koupil práva k této hře av roce 2015ji digitálně vydává prostřednictvím svéznačky Retroism .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry (8bitový Atari)

Tichá služba se odehrává v Tichém oceánu během druhé světové války , přičemž hráč převzal kontrolu nad americkou ponorkou třídy Gato pro různé válečné hlídky proti japonské lodní dopravě („Tichá služba“ byla přezdívka pro ponorkové síly amerického námořnictva v Pacifik během druhé světové války). Tato hra umožňuje hráči zvolit si, kdy zaútočí, a je k dispozici celá řada realistických taktik, včetně End Around a téměř neviditelnosti v noci (pokud je profil ponorky omezen na minimum). Realističnosti hry bránila neschopnost simulace zvládnout více než čtyři projektily najednou. To bylo obzvláště problematické při boji s více torpédoborci, protože ponorka by nebyla schopna vystřelit, pokud by již byla ve vodě čtyři torpéda.

Když není v boji, hra zrychluje v reálném čase. Sid Meier popsal řadu klíčových faktorů, které ovlivnily design hry: velikost divadla , rozmanitost taktických situací a vyvíjející se technologie, jako je použití povrchového radaru a torpéd, které zanechávaly nebo nezanechávaly stopy bublin na povrchu-měly k nim přístup pouze simulace nastavené po jejich představení v reálném životě. Úkoly, jako je navigace, opravy škod a střelba, byly rozděleny na různé obrazovky, aby hráči měli přístup k velkému množství informací, ale také se soustředili na daný úkol.

Rozvoj

Hru navrhl Sid Meier, umění, které vytvořil Michael O. Haire. Silent Service byla ve vývoji 8 měsíců a tvorba hry byla inspirována fraktálovým technologickým trikem.

Recepce

Koncem roku 1987 byla Silent Service druhou nejprodávanější hrou společnosti Commodore společnosti MicroProse. Do března 1987 prodala společnost 250 000 kopií a celkově zhruba 400 000 kusů.

Společnost Info v roce 1985 ohodnotila Silent Service pro Commodore 64 čtyřmi hvězdičkami z pěti, přičemž uvedla, že její kvalita a grafika „jsou nepochybně MicroProse“ a „zajišťují uspokojivou úroveň hry pro každého wargamera“. Antic v roce 1986 napsal, že „Sid Meier a jeho tým odborníků na simulace v MicroProse se překonali“. Časopis schválil, jak hra nabízí jak režimy pro začátečníky, tak i „složité, historicky přesné a náročné scénáře válečných hlídek“ pro odborníky, a zaznamenal „vynikající“ grafiku a „dobře udělaný“ manuál 8bitové verze Atari. Antic v roce 1987 také líbila se grafika, zvuk, nastavitelné úrovně obtížnosti a dokumentace verze Atari ST a dospěl k závěru „Je to tradiční produkt MicroProse a je hezké vidět, že zůstali oddaní detailům“. Compute! napsal v roce 1986, že „jako F-15 Strike Eagle , Silent Service je zajímavá a návyková ... vynikající produkt “.

Computer Gaming World v roce 1986 nazval Silent Service „snadno nejlepším [podmořským simulátorem] pro jeho jednoduchost použití a provedení“. Chválila realističnost hry a pouze kritizovala nedostatek funkce pro uložení hry. Gregg Williams zkontroloval domácí počítačovou verzi hry Atari pro počítačový herní svět a uvedl, že „Grafika a zvuk jsou lepší než průměr a podporují iluzi realismu. Naše poděkování patří panu Meierovi a Randallu Mastellerovi, který dobrá práce překladu Atari. Celkově je to vynikající hra a dobrý nákup. “ Přehled simulací druhé světové války z roku 1987 v časopise ohodnotil hru pěti z pěti hvězdiček a ocenil její „vynikající grafiku spojenou s podrobnými pravidly, historickou přesností a vrstvami složitosti“. V roce 1993 průzkum válečných her v časopise dal hře dvě hvězdičky z pěti s tím, že „byla časem zastaralá a nahrazena Silent Service II “. V roce 1996 ji Computer Gaming World zařadil na 86. nejlepší hru všech dob za to, že „zavedl rozhraní velínu pro podmořské hry na různých platformách“.

Silent Service byla oceněna cenou Charlese S. Robertsa za „Nejlepší dobrodružnou hru pro domácí počítač roku 1985“.

Pokračování

Reference

externí odkazy