Skejtuj nebo zemři! - Skate or Die!

Skejtuj nebo zemři!
Skejtuj nebo zemři!  cover.jpg
Vývojáři Electronic Arts
Konami (NES)
Vydavatel Electronic Arts
Ultra Games (NES)
Výrobce Don Traeger
Návrhář (s) Michael Kosaka
Stephen Landrum
David Bunch
Programátoři David Bunch
Stephen Landrum
Umělci Michael Kosaka
Nancy Fong
Skladatel (é) Rob Hubbard
Kouji Murata (NES)
Série Skejtuj nebo zemři
Platformy Apple II GS , Sinclair ZX Spectrum , C64 , NES , MS-DOS , Amstrad CPC , Virtual Console (pouze EU a AUS)
Uvolnění Počítače
říjen 1987
NES
Virtuální konzole
Žánr Skateboarding
Režimy 1 - 8 hráčů

Skejtuj nebo zemři! je skateboardová hra vydaná společností Electronic Arts v roce 1987 pro hry Sinclair ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST , Apple II GS , Amstrad CPC a IBM Compatibles se systémem MS-DOS . To bylo přeneseno do Nintendo Entertainment System (NES) od Konami a publikováno Ultra Games . Atari ST konverze byl zkrácen Codemasters , kteří smluvně Kinetic designy dělat práci.

Hratelnost

Ve stylu série „Hry“ Epyx mohou hráči soutěžit v pěti různých skateboardových událostech, a to jednotlivě nebo postupně. Když budou události postupně zpochybňovány, mohlo se k účasti přihlásit až osm hráčů.

Tato hra představovala dvě rampové akce - rampu s volným stylem a skok do výšky, dvě sjezdové akce - sjezdový závod (v parku) a sjezdový jam (v ulici) a klání bazénu. Klání bazénu, sjezdová jamka a sjezdový závod (pouze v režimu pro dva hráče) byly všechny přímo proti sobě, zatímco události na rampě byly pro jednoho hráče. O turnaj, který byl vyřazovací soutěží z ruky do ruky (doslova i obrazně), rozhodovali všichni vítězové akce bodovým systémem.

Titulní snímek obrazovky Skate or Die pro NES

Čtyři postavy byly vystupoval v Skate or Die! : Rodney Recloose, divoký muž s fialovým mohawkem a tetováním Marine Corps (a podobnost obličeje s komikem Rodneym Dangerfieldem ), který ve hře provozuje skateshop, a jeho syn Bionic Lester, ještě divočejší dítě se zelenou plochou, hráčská postava dokázala převzít klání a sjezdový jam. V zápase čeká na bruslaře Lester a jeho dva kamarádi. Poseur Pete je výzvou pro začátečníky a Aggro Eddie převezme středně pokročilé hráče a Lesterovi zbývají pokročilé profesionály.

Rozvoj

Zakladatel společnosti Electronic Arts Trip Hawkins hledal způsob, jak vydělat na úspěchu sportovních her Epyx , ale v té době, jen jako vydavatelská / distribuční společnost, mohl udělat jen málo. Rozhodl se najmout programátory, aby vytvořili hru, která by tento úspěch vydělala. Přibližně ve stejnou dobu několik programátorů a grafiků z Epyxu skončilo s rozhodnutím Epyxu uvést Atari Corporation na trh a vyrobit svůj konzolový projekt (později známý jako Atari Lynx ). Trip Hawkins zjistil, že tito programátoři opouštějí Epyx, a natáhl se, aby tyto programátory najal za účelem výroby sportovních sérií her. Myšlenka hry ve stylu skateboardingu vycházela z producenta Dona Traegera, který se nechal inspirovat hrou na skateboarding na mince od Atari nazvanou 720 ° . Trip Hawkins také najal Roba Hubbarda, aby přišel z Anglie, aby složil hudbu na titulní obrazovce.

Recepce

Yung Min Choi recenzoval hru pro Computer Gaming World a uvedl, že „Skate or Die je zábavná hra pro teenagery, kteří nemají dost radikální akce na cementu nebo„ over-the-hill “dospělí, kteří nechtějí riskují své životy a končetiny, aby mohli zažít simulované vzrušení z tohoto akčního sportu. “

Verze Skate or Die v C64 ! byl také velmi oblíbený pro svou úvodní hudbu, chytlavou melodii s příchutí rocku s digitálními vzorky, která plně využila možností čipu SID . Složil Rob Hubbard a stal se populární melodií mezi moderními fanoušky hudby SID a remixéry těchto melodií. Pro port Konami NES složil Kouji Murata uspořádanou verzi melodie pro zvukový čip NES Ricoh 2A03 .

Mezi datem vydání a koncem éry NES se této hry prodalo něco přes 100 000 kopií.

Tato hra byla recenzována v roce 1988 v Dragon # 132 autorem Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „The Role of Computers“. Recenzenti dali hře 2 z 5 hvězdiček.

Dědictví

V roce 2007, verze NES byl re-povolený pro Nintendo ‚s Virtual Console provozu v Evropě (s výjimkou Francie) a Austrálie.

Winterized pokračování, Ski or Die , vyšlo v roce 1989 pro Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC a NES a skutečné pokračování Skate or Die 2 vyšlo v roce 1990 pro NES. Ski or Die si udržely formát pro více událostí, zatímco Skate or Die 2 se stočily na „dobrodružné“ území. Obě hry představovaly Rodneyho a Lestera.

V roce 2002 Criterion Games , tvůrci série Burnout , pracoval na remaku nebo pokračování hry Skate or Die pro PlayStation 2 a Xbox . Nicméně kvůli Criterionu, který měl problémy s Electronic Arts , byla hra zrušena v roce 2003 ve prospěch Burnout 3: Takedown . Bylo ve vývoji 12 měsíců, než bylo zrušeno.

Reference

externí odkazy