Skejtuj nebo zemři! - Skate or Die!
Skejtuj nebo zemři! | |
---|---|
Vývojáři |
Electronic Arts Konami (NES) |
Vydavatel |
Electronic Arts Ultra Games (NES) |
Výrobce | Don Traeger |
Návrhář (s) | Michael Kosaka Stephen Landrum David Bunch |
Programátoři | David Bunch Stephen Landrum |
Umělci | Michael Kosaka Nancy Fong |
Skladatel (é) |
Rob Hubbard Kouji Murata (NES) |
Série | Skejtuj nebo zemři |
Platformy | Apple II GS , Sinclair ZX Spectrum , C64 , NES , MS-DOS , Amstrad CPC , Virtual Console (pouze EU a AUS) |
Uvolnění |
Počítače říjen 1987 NES Virtuální konzole |
Žánr | Skateboarding |
Režimy | 1 - 8 hráčů |
Skejtuj nebo zemři! je skateboardová hra vydaná společností Electronic Arts v roce 1987 pro hry Sinclair ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST , Apple II GS , Amstrad CPC a IBM Compatibles se systémem MS-DOS . To bylo přeneseno do Nintendo Entertainment System (NES) od Konami a publikováno Ultra Games . Atari ST konverze byl zkrácen Codemasters , kteří smluvně Kinetic designy dělat práci.
Hratelnost
Ve stylu série „Hry“ Epyx mohou hráči soutěžit v pěti různých skateboardových událostech, a to jednotlivě nebo postupně. Když budou události postupně zpochybňovány, mohlo se k účasti přihlásit až osm hráčů.
Tato hra představovala dvě rampové akce - rampu s volným stylem a skok do výšky, dvě sjezdové akce - sjezdový závod (v parku) a sjezdový jam (v ulici) a klání bazénu. Klání bazénu, sjezdová jamka a sjezdový závod (pouze v režimu pro dva hráče) byly všechny přímo proti sobě, zatímco události na rampě byly pro jednoho hráče. O turnaj, který byl vyřazovací soutěží z ruky do ruky (doslova i obrazně), rozhodovali všichni vítězové akce bodovým systémem.
Čtyři postavy byly vystupoval v Skate or Die! : Rodney Recloose, divoký muž s fialovým mohawkem a tetováním Marine Corps (a podobnost obličeje s komikem Rodneym Dangerfieldem ), který ve hře provozuje skateshop, a jeho syn Bionic Lester, ještě divočejší dítě se zelenou plochou, hráčská postava dokázala převzít klání a sjezdový jam. V zápase čeká na bruslaře Lester a jeho dva kamarádi. Poseur Pete je výzvou pro začátečníky a Aggro Eddie převezme středně pokročilé hráče a Lesterovi zbývají pokročilé profesionály.
Rozvoj
Zakladatel společnosti Electronic Arts Trip Hawkins hledal způsob, jak vydělat na úspěchu sportovních her Epyx , ale v té době, jen jako vydavatelská / distribuční společnost, mohl udělat jen málo. Rozhodl se najmout programátory, aby vytvořili hru, která by tento úspěch vydělala. Přibližně ve stejnou dobu několik programátorů a grafiků z Epyxu skončilo s rozhodnutím Epyxu uvést Atari Corporation na trh a vyrobit svůj konzolový projekt (později známý jako Atari Lynx ). Trip Hawkins zjistil, že tito programátoři opouštějí Epyx, a natáhl se, aby tyto programátory najal za účelem výroby sportovních sérií her. Myšlenka hry ve stylu skateboardingu vycházela z producenta Dona Traegera, který se nechal inspirovat hrou na skateboarding na mince od Atari nazvanou 720 ° . Trip Hawkins také najal Roba Hubbarda, aby přišel z Anglie, aby složil hudbu na titulní obrazovce.
Recepce
Yung Min Choi recenzoval hru pro Computer Gaming World a uvedl, že „Skate or Die je zábavná hra pro teenagery, kteří nemají dost radikální akce na cementu nebo„ over-the-hill “dospělí, kteří nechtějí riskují své životy a končetiny, aby mohli zažít simulované vzrušení z tohoto akčního sportu. “
Verze Skate or Die v C64 ! byl také velmi oblíbený pro svou úvodní hudbu, chytlavou melodii s příchutí rocku s digitálními vzorky, která plně využila možností čipu SID . Složil Rob Hubbard a stal se populární melodií mezi moderními fanoušky hudby SID a remixéry těchto melodií. Pro port Konami NES složil Kouji Murata uspořádanou verzi melodie pro zvukový čip NES Ricoh 2A03 .
Mezi datem vydání a koncem éry NES se této hry prodalo něco přes 100 000 kopií.
Tato hra byla recenzována v roce 1988 v Dragon # 132 autorem Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „The Role of Computers“. Recenzenti dali hře 2 z 5 hvězdiček.
Dědictví
V roce 2007, verze NES byl re-povolený pro Nintendo ‚s Virtual Console provozu v Evropě (s výjimkou Francie) a Austrálie.
Winterized pokračování, Ski or Die , vyšlo v roce 1989 pro Commodore 64, Amiga, Atari ST, PC a NES a skutečné pokračování Skate or Die 2 vyšlo v roce 1990 pro NES. Ski or Die si udržely formát pro více událostí, zatímco Skate or Die 2 se stočily na „dobrodružné“ území. Obě hry představovaly Rodneyho a Lestera.
V roce 2002 Criterion Games , tvůrci série Burnout , pracoval na remaku nebo pokračování hry Skate or Die pro PlayStation 2 a Xbox . Nicméně kvůli Criterionu, který měl problémy s Electronic Arts , byla hra zrušena v roce 2003 ve prospěch Burnout 3: Takedown . Bylo ve vývoji 12 měsíců, než bylo zrušeno.
Reference
externí odkazy
- Skejtuj nebo zemři! na MobyGames
- Skejtuj nebo zemři! na SpectrumComputing.co.uk