Skies of Arcadia -Skies of Arcadia

Skies of Arcadia
Cover art North American Dreamcast
Cover art North American Dreamcast
Vývojáři Přepracování
Vydavatelé Sega
Ředitel (y)
Producent (y) Rieko Kodama
Spisovatel (y) Shuntaro Tanaka
Skladatelé
Platformy
Uvolnění Obsazení snů Hrací kostka
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Skies of Arcadia je videohra na hraní rolí vyvinutá společností Overworks pro Dreamcast a vydaná společností Sega v roce 2000. Hráči ovládají Vyse, mladého leteckého piráta a jeho přátele, když se pokoušejí zastavit fiktivní Valuanskou říši v oživení starověkých zbraní pomocí potenciál zničit svět.

Skies of Arcadia využívá tradiční japonské systémy hraní rolí, jako jsou tahové bitvy a body zkušeností , ale klade větší důraz na průzkum, přičemž hráč létá se vzducholodí ve 3D prostoru. Součástí vývojového týmu byl personál, který se podílel na hrách Panzer Dragoon , Phantasy Star , Sonic the Hedgehog a Sakura Wars .

Skies of Arcadia obdrželo po vydání ohlas u kritiků a je často považováno za jednu z nejlepších her pro Dreamcast, ale hra se komerčně podařila. Portu pro GameCube , retitled jako Skies Arcadia legend , byl propuštěn v roce 2002.

Hratelnost

Skies of Arcadia je videohra na hraní rolí (RPG) s důrazem na průzkum světa. Hratelnost je podobná raným 3D Final Fantasy a Dragon Quest hrám; hráč zapojuje nepřátele do tahových bitev, aby získal zkušenostní body a posílil jejich postavy. Podsvětí je rozdělen do šesti oblastí, jimiž projíždí létající vzducholodě v 3D prostoru; „Objevy“, skrytá místa, odměňte hráče extra výhodami. Mapa světa začíná prázdné, a to je na hráči, aby zmapovat mapy prostřednictvím průzkumu. Hráč může také rekrutovat postavy, se kterými se setká při průzkumu, což jim umožní umístit se na štáb lodi nebo základny, což přinese další výhody průzkumu nebo bitvě.

Při zakotvení na pevninách nebo válečných lodích dochází k průzkumu pěšky. Hra se zde střídá mezi objevováním měst a postupováním skrz dungeony hry . Města jsou navštěvována, aby si koupila vybavení, aby byla postava silnější, a interagovala s nehratelnými postavami, aby pokročila v příběhu. Dungeony existují ve formátu bludiště , přičemž hráč v nich naviguje postavy, aby získal užitečné předměty do truhel s pokladem a zároveň nabral nepřátele v náhodných bitvách . Dostat se na konec bludiště obecně vrcholí poslední bitvou s bossem, kterou je třeba vyhrát před odchodem. Bitevní systém zahrnuje správu „duchovních bodů“, „magických bodů“ a vícebarevného systému „měsíčního kamene“.

Spiknutí

Nastavení

Hra se odehrává na fiktivním nebi označovaném jako Arcadia, kde na plovoucích kontinentech obíhá šest civilizací obíhajících šest měsíců různých barev. Tisíce let před současnou dobou hry se civilizace, z nichž jedna existovala pro každý měsíc, vyvinuly technologicky natolik, že každý vytvořil Gigase, kolosální živou zbraň hromadného ničení, ovládanou Moon Crystal. Pomocí Gigasu civilizace válčily mezi sebou a ohrožovaly zánik lidstva. Nejpokročilejší, Stříbrná civilizace, používala své Gigy k vyvolání Rains of Destruction, které stáhly meteory z obíhajících měsíců a srazily je dolů na povrch planety. Katastrofická destrukce zastavila řádění Gigasů a téměř zničila dalších pět civilizací, čímž skončila válka. Na Silver Gigas byla umístěna pečeť, aby se zabránilo jejímu opětovnému použití, a Měsíční krystaly byly skryty, zatímco každá civilizace pracovala na přestavbě sama.

Znaky

Hráč primárně ovládá Vyse, spolu s partou až čtyř postav. Zbylé dvě hlavní postavy, Aika a Fina, jsou povinné pro večírek po většinu hry. Konečné místo ve skupině vyplňuje jedna ze tří dalších hratelných postav - Drachma, Gilder a Enrique - diktované buď příběhovými událostmi, nebo volbou hráče. Dalších dvacet dva vedlejších postav je schopno plnit různé role na Vyseově vzducholodi, i když tam zůstávají, a nesledují Vyseho večírek.

  • Vyse : 17letý člen leteckých pirátů Blue Rogue, kteří odolávají Valuanské říši. Vyse má optimistickou, optimistickou a odhodlanou osobnost, což z něj činí přirozeného vůdce. Vyse bojuje s dvojitými šavlemi .
  • Aika : Vyseho blízký přítel od dětství a kolega 17letý Blue Rogue. Aika má silnou a energickou osobnost a je hluboce loajální ke svému okolí, ale má trochu ohnivou náladu a posedlost získat poklad. V raném věku osiřela a starala se o ni Vyseova rodina. Aika bojuje pomocí nadměrného bumerangu .
  • Fina : 17letý „Silvite“, jeden z mála přeživších starověké, zaniklé Stříbrné civilizace. Fina je krásná, milá a skromná, přesto má železnou vůli. Zpočátku je naivní vůči arkádovskému způsobu života, ale dokáže se rychle naučit. Vytváří silné pouto s Vyse a sesterské pouto s Aikou. Bojuje za ni Fina mazlíček, tvor připomínající stříbrnou kouli jménem Cupil.
  • Drachma : 55letý muž, který přišel o pravou ruku, pravé oko a jediného syna při boji s obří velrybou obloukem Rhaknam. Jeho posedlost lovem Rhaknama za pomstou ho vede k hledání oblohy na jeho malé rybářské vzducholodi Little Jack. Předstírá, že se nestará o Vyseho skupinu, ale ukáže se, že je několikrát zachrání. Během bitvy používal jako zbraň mechanickou pravou paži.
  • Gilder : 32letý pohledný muž, je kapitánem lehké, rychlé pirátské lodi Claudia. Je to pohodový, dobrodružný a koketní jedinec a nebojí se ničeho jiného než svazování svazkem a neustále odrazuje zálohy od Clary, Blue Rogue, která je jím posedlá. Navzdory tomu je Gilder velmi zkušený a schopný letecký pirát. Jako zbraně používá pistole a velí papouškovi jménem Willy, který mu pomáhá dostat se z těžkých situací.
  • Enrique : Ve věku 25 let je Enrique korunním princem Valuanské říše, ale zásadně nesouhlasí s imperialistickou politikou své matky, císařovny Teodory. Nelze změnit nebo dokonce ovlivnit totalitní způsoby říše, později se připojí k leteckým pirátům a dokonce dá Vyseovi svou vlajkovou loď Delphinus. Jeho upřímná šlechta a rytířství jsou v přímém protikladu k postojům většiny vyšších Valuanů. Enrique používá v bitvě rapíry .

Příběh

Vyse a Aika jsou členy Blue Rogues, frakce leteckých pirátů smýšlejících na Robina Hooda, kteří se shromáždili, aby odolali militantní a tyranské Valuanské říši. Říše vedená císařovnou Teodorou hledá měsíční krystaly, aby znovu probudila Gigas a ovládla svět. Teodora řídí Valuan Armadu, flotilu válečných lodí vedenou admirály Galcianem a Ramirezem, aby je našla. Poté, co se Silver Civilizace o tomto plánu dozvěděla, poslali Finu, aby nejprve našla Měsíční krystaly. Ona je zajat Armada, ale zachránil Vyse a Aika, kteří se společnými nepřáteli, souhlasí, že pomůže její misi.

Trio, které se svezlo se starým rybářem Drachmou a jeho lodí, obnovilo Krystal Červeného Měsíce z chrámu v pouštní zemi Nasr a Krystal Zeleného Měsíce vysoko nad Ixa'takou, kontinentem svěžích lesů, a přitom bránilo Valuanovi operace. Když je při útoku Valuanů poškozena Drachmova loď, Vyse uvízne na malém půlměsíčním ostrově, kde odhalí písmena a mapu, kterou po sobě zanechal jiný pirát hledající poklad. Vyseho najde chlapík Blue Rogue, Gilder, který ho vezme na palubu hledat své přátele. Aika a Fina skončí v péči další Blue Rogue, Clary, která je vezme k Nasrovi, aby pomohl hledat Vyseho. Aika a Fina se dozvědí o stejném pokladu, o kterém se Vyse dozvěděl, a tři se znovu sejdou, ale jsou zajati Ramirezem a přivedeni do vězeňské pevnosti Valuanů. Získáním valuánského prince Enriqueho, který ztratil trpělivost s tyranií své vlády, a krádeží silné valuánské válečné lodi Delphinus , útěku Blue Rogue. Vyse přivádí všechny zpět na Crescent Island, kde pro svou posádku vytváří operační základnu.

Strana obnovuje krystal modrého měsíce z východní orientální země Yafutoma a krystal purpurového měsíce z jižního ledovcového obsahu ledovce. Po získání Krystalu žlutého měsíce z Valuanského kontinentu získají Finu zajatou loď, kterou potřebuje, aby přivedla Měsíční krystaly do Silver Civilization v obrovské svatyni, která obíhá kolem Arcadie. Ramirezova flotila útočí na Modré darebáky a on jim ukradne Měsíční krystaly. Vyse, Aika, Fina a Gilder cestují do Velké stříbrné svatyně na oběžné dráze, aby se poradili se staršími; za nimi následují Galcian a Ramirez, kteří zavraždí vůdce silvitských starších a z jeho těla extrahují konečný Moon Crystal.

Galcian a Ramirez používají Měsíční krystaly ke zvednutí ztraceného stříbrného kontinentu Soltis a rozlomení pečeti na Silver Gigas. Používají Rains of Destruction k zničení Valuanského hlavního města, zabíjejí císařovnu Teodoru a ovládají Valuan Armadu ve snaze ovládnout svět. Vyse shromažďuje flotilu Blue Rogues, válečných lodí Yafutoman a lodí z jiných oblastí světa, aby bojovaly s valuánskou armádou. Delphinus Posádka zakáže Hydra, Galcian kapitálovou loď, a nastoupí na loď a porážka Galcian za pomoci Galcian své podřízené belleza, který se otáčí na něj a zabije je oba.

Ramirez, který ustoupil do Soltis, je rozzuřený Galcianovou smrtí a připravuje se použít Rains of Destruction k vymazání Blue Rogue. Zastaví ho Silvité, kteří obětují své životy, aby sundali ochranný štít kolem Soltis. Strana vstupuje do Soltis a bojuje s Ramirezem, který se spojí se Silver Gigas, Zelos, což mu umožní probudit se. Po návratu do Delphinus Vyse a jeho posádka bojují se Zelosem a dokážou ho porazit. Večírek spěchá na vnější palubu, kde se kus Zelose, splynul s Ramirezem a ovládá ho, narazí na palubu Delphina. Bojují, což má za následek Ramirezovu smrt a porážku Valuanské armády. Enrique, princ Valua, si vezme princeznu Yafutoma a stane se císařem Valua. S příslibem dobrotivé vlády dohlíží s manželkou na obnovu Valuanského hlavního města. Vyse a Aika zahájili Finu jako Blue Rogue a tři se plavili do západu slunce.

Rozvoj

Vývoj začal v roce 1999 pod krycím názvem Project Ares . Název byl v roce 2000 změněn na Eternal Arcadia , ponechaný pro japonské vydání. Interní vývojový tým Sega , Overworks , sestával z vývojových zaměstnanců týmu Andromeda a vývojových týmů Phantasy Star . Producent Rieko Kodama pracoval na Phantasy Star 1 , 2 a 4 a prvních dvou hrách Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis , zatímco scénárista Shuntaro Tanaka napsal příběhy pro první dvě RPG hry Sakura Wars . Zvukový doprovod složili Yutaka Minobe a Tatsuyuki Maeda ; Maeda složila hudbu pro Sonic 3 & Knuckles . Očekávání byla velká, protože předchozí hra týmu Andromeda, Panzer Dragoon Saga (1998), získala ohlas u kritiků a Dreamcast měl několik dobře hodnocených JRPG.

Vývoj šel hladce, což je přičítáno zvýšené síle a snadnější architektuře Dreamcastu ve srovnání se Sega Saturn . Tým byl složen ze zhruba 20 zaměstnanců. Tým učinil vědomá rozhodnutí, aby vstup do jednotlivých budov ve městech byl bezproblémový, bez zatížení, a aby použil expresivní anime umělecký styl, aby jasněji ukázal výrazy obličeje a emoce postav, z nichž oba cítili, že v nedávných populárních RPG jako Final Fantasy VII a Final Fantasy VIII . Podobně, zatímco výše uvedené hry byly zaměřeny na temná témata a komplikované herní systémy, Overworks se snažil udržet hru jasnou a veselou, s jednoduchou herní mechanikou, která se zaměřila na zkoumání velkého herního světa. Hra byla vydána na dvou proprietárních discích GD-ROM společnosti Sega , aby vyhovovala její velikosti.

Začal vývoj pro Sega Saturn, s bitvami na souši a vrcholy vlaků. Poté, co se výroba přesunula do Dreamcastu, byl nastaven motiv cestování po obloze, inspirovaný Age of Discovery . V té době japonské videohry na hraní rolí zobrazovaly převážně temnější světy, ale Overworks se více zajímal o vytvoření optimistického protagonisty, který prozkoumával svět. Starali se, aby vylíčili Aiku a Finu, Vyseovy přítelkyně, na stejné úrovni s ním, než aby ho zachránili. Historická architektura a starověké civilizace jsou přičítány členovi týmu Shuntaro Tanaka, který vystudoval historii na univerzitě a konceptualizoval svět a scénář a inspiroval aspekt „objevu“.

Datum vydání japonského Dreamcastu bylo stanoveno na 14. září 2000, ale bylo odloženo na 5. října 2000, aby tým mohl vytvořit placenou „zkušební verzi“ pro souběžné vydání. Vydání bylo v Japonsku propagováno plakáty a televizními reklamami. Během měsíce spuštění a celkem osm měsíců hra také obdržela oficiální mangu v každém čísle časopisu Z , pod dohledem vývojového týmu. V den vydání hry byl vydán zvukový doprovod na CD.

Lokalizace

Eternal Arcadia byla kvůli svým západním vydáním přejmenována na Skies of Arcadia , což podle Segy lépe vyjadřovalo premisu a příběh západnímu publiku. To bylo lokalizováno Chris Lucich a Klayton Vorlick. Tito dva dostali svobodu měnit herní obsah pro západní publikum, ačkoli japonská Sega měla právo vetovat jejich změny. Zatímco hra stále sleduje stejný obecný děj z japonské hry, velká část dialogů byla zcela přepsána. Ti dva provedli hrubý překlad celé hry z japonštiny do angličtiny a poté Japonce zcela vymazali ze svých záznamů a rozhodli se napsat následující a závěrečné návrhy bez odkazu na původní text. Vorlick kompletně přepsal dialog pro Enrique, Vigoro a Fina, zatímco Lucich přepsal Gilder a Aika a oba spoluautorem pro Vyse. Řečové vzorce, od nichž se očekávalo, že budou otravovat západní publikum, jako například opakující se povaha toho, že Fina říká „mina-san“ (み な さ ん, „všichni“ ) , byly odstraněny, zatímco mnoho zajímavých řečových vzorů, vtípků a vtipů dostalo mnoho zbytek postav. Ti dva byli ovlivněni prací Josse Whedona a přidali mnoho suchých, sarkastických reakcí na dialog, který byl přímočařejší výměnou v původním japonském scénáři. Mnoho vedlejších postav a zbraní bylo přejmenováno podle členů týmu pro lokalizaci a zajišťování kvality.

Byl upraven nějaký dospělejší obsah; dva se zmenšili na odkazy na Aiku, která byla napadena Vigarem, když ho zajali, a na odkazy na Ramireze, který posedle hovořil o Galcianovi v pozdějších scénách hry. Všechny stopy cigaret jsou odstraněny, obchody podávají místo alkoholu džus Loqua a oblečení ženské postavy Belleny je upraveno tak, aby bylo méně odhalující. Lokalizace byla dokončena za čtyři měsíce s 80 až 100 hodinami pracovního týdne na skriptu s více než 2 000 stránkami. Skies of Arcadia vyšlo v angličtině v Severní Americe 13. listopadu 2000 a v angličtině, němčině, francouzštině a španělštině v Evropě 21. dubna 2001.

Skies of Arcadia Legends port

V říjnu 2001, krátce po oznámení Sega, že by upustit od Dreamcast, aby se software pro jiných konzolí , Sega oznámila, že přístavních Skies Arcadia na GameCube a Playstation 2 . Americký vývojář Point of View Software byl uveden na pomoc s konverzí, ačkoli původní zaměstnanci z Overworks pokračovali v práci na hře. Vývoj byl oznámen k zahájení v lednu 2002, přičemž Sega původně usilovala o vydání v polovině roku 2002. V dubnu však Sega oznámila, že verze PS2 bude odložena, a v květnu se šířily zvěsti, že byla zrušena, i když to Sega vyvrátila. V srpnu 2002 Sega oznámila, že verze PS2 byla zrušena ve prospěch soustředění na vydání GameCube, které bylo v říjnu 2002 dokončeno na 80%. Skies of Arcadia Legends byl vydán na GameCube v Japonsku 26. prosince 2002, v Severní Americe 27. ledna 2003 a v Evropě 23. května 2003. Port pro Windows byl oznámen na začátku roku 2004, ale nikdy nevyšel.

Sega a Kodama popsali Legendy jako „ režisérský nářez “. Částečně používá kód původní hry a částečně používá nově napsaný kód pro GameCube. Obsahuje vylepšení, jako jsou o něco podrobnější modely postav, stabilnější obnovovací kmitočet , zkrácení doby načítání, nové vedlejší úkoly a dílčí zápletky, nové skryté objevy a „Wanted List“ nových nepřátel k nalezení. Má také méně náhodných setkání a uděluje více zkušenostních bodů v bitvě za kompenzaci. Protože GameCube postrádal VMU Dreamcastu , některé efekty, jako například oznámení Cupils, byly přesunuty na televizní obrazovku, zatímco minihra „Pinta Quest“ byla úplně odstraněna. Vzhledem k tomu, že GameCube je méně snadno připojen k internetu, byl stahovatelný obsah implementován do hlavní hry.

Recepce

Skies of Arcadia sklidilo velký ohlas. Ve hře Metacritic , která recenzím hlavních kritiků přiřazuje normalizované hodnocení ze 100, má hra průměrné skóre 93 ze 100, což na základě 21 recenzí znamená „univerzální uznání“. GameRankings , vycházející z vyššího procenta recenzí, to sledovalo o něco níže, na 90% ze 40 recenzí. V retrospektivě 2017 od Metacritic na nejlépe hodnocené exkluzivní hry (v době vydání) na platformu se Skies of Arcadia umístily na třetím místě pro Dreamcast, za Soul Caliber a Jet Grind Radio . Tato hra byla druhým místem pro každoroční ocenění GameSpot „Nejlepší hra snů“ a mezi konzolovými hrami ocenění „Nejlepší hra s hraním rolí“. Game Informer později uvedl Skies of Arcadia jako jednu z 10 nejlepších her Dreamcast. V vydání Game Informer z května 2017 uvedli redaktoři Skies of Arcadia jako 55. nejlepší RPG všech dob.

IGN ocenila Skies of Arcadia za to, že je „Jedna z nejpevnějších her vizuálně na Dreamcastu“ a dospěla k závěru, že „Je toho tolik, co je třeba prozkoumat, tolik charakteru a skvělý příběh, že vám nevadí, že bude znovu převyprávěn“. GameSpot dal hře také 9.2, chválil vizuál a uvedl, že jsou „jedny z nejpodrobněji detailních, jaké kdy byly ve hře na hrdiny vidět“. Jako celek dospěl GameSpot k závěru, že hra „splňuje vysoká očekávání“. Jeff Lundrigan z Next Generation napsal: „Navzdory problémům - které sdílí prakticky s každým dalším japonským RPG - Skies of Arcadia je působivá, naprosto nádherná hra, kterou by nikdo neměl vynechat.“

Navzdory obecně pozitivním recenzím mnoho kritiků kritizovalo, že někdy bylo obtížné prozkoumat svět hry kvůli vysoké míře náhodných bitev, které často narušují postup.

Port GameCube

Vydání GameCube, Skies of Arcadia Legends , dostalo o něco méně kladných recenzí. Souhrnné skóre bylo stále obecně pozitivní, přičemž Metacritic mu dává průměrně 84 ze 100 z 31 kritiků a GameRankings 85%z 56 recenzí. Společným zdrojem nižších skóre byla grafika hry, přičemž kritika pocházela ze skutečnosti, že nebyly podstatně vylepšeny i přes výkonnější hardware a více než dva roky od vydání Dreamcastu. Očekávání v grafice se mezi verzemi drasticky změnila - zatímco vydání Dreamcastu bylo často srovnáváno se slabšími původními PlayStation a Final Fantasy VII , VIII a IX , v době vydání GameCube byla hra srovnávána s podobnými výkonnější PlayStation 2 a její hry jako Final Fantasy X a Xenosaga . GameSpot označil legendy za nejlepší hru GameCube ledna 2003.

Odbyt

Navzdory pozitivnímu kritickému přijetí se ani jedna verze Skies of Arcadia neprodávala dobře.

Dědictví

Zrušené zápisy

Kromě zrušených PlayStation 2 a PC vydání hry, pokračování hry byl zvažován Sega v časném 2000s, ale nezačal plnou produkci. Vývojový tým projevil zájem o vytvoření pokračování nebo přenosné iterace pro Game Boy Advance během vývoje Legends pro GameCube, ale ani jeden se neuskutečnil. V září 2002, po dokončení Legends , producent Skies of Arcadia Rieko Kodama uvedl, že tým má stále zájem o vytvoření pokračování, ale že práce na něm stále nezačala, i když už to začalo, cítila, že GameCube bude mít byla nejpravděpodobnější platformou pro jeho vydání. V únoru 2003 prezident Overworks Noriyoshi Ohba oznámil, že pokračování Skies of Arcadia vstoupilo do fází plánování. V rozhovoru z prosince 2004 však Kodama uvedl, že i když existovaly plány na pokračování, projekt byl pozastaven na neurčito, zatímco mnoho členů týmu bylo zataženo do práce na Sakura Wars: So Long, My Love .

Počínaje rokem 2010 zahájila společnost Sega kampaň vydávání HD remasterů her Dreamcast digitálně na PlayStation Network a Xbox Live pro konzole PlayStation 3 a Xbox 360 , včetně her jako Sonic Adventure , Crazy Taxi , Sonic Adventure 2 a Jet Set Radio . V roce 2012, manažer značky Sega Ben Harborne uvedl, že Skies of Arcadia HD byl pravděpodobně příští vydání, po Shenmue , protože to byly nejčastěji požadované tituly pro re-vydání. Sega obnovila ochrannou známku Skies of Arcadia později ve stejném roce, ačkoli re-release se neuskutečnil. Ještě v roce 2020 projevili zájem o návrat do série také hlavní vývojáři Kenji Hiruta.

V jiných médiích

Ve vlastnostech Sega se objevily postavy Skies of Arcadia . Několik postav ze hry se později objevilo v Sega 2008 videohře Valkyria Chronicles , další titul režírovaný Shuntaro Tanaka. „Vyse Inglebard“ a „Aika Thompson“ se objevují jako volitelní členové Squad 7 a jsou navzájem uvedeni v seznamu „To se mi líbí“. Fina se také jeví jako jedna z několika identických sester, které slouží jako nehratelní zdravotníci družstva. Všichni tři se také objevili v japonské Valkyria Chronicles 3 v roce 2011. Vyse a Fina také provedli menší portréty v některých doprovodných anime Valkyria Chronicles . Mimo her Valkyria se Vyse také objevil v některých médiích souvisejících se Sonic the Hedgehog . Je hratelnou postavou závodní hry Sega & Sonic & All-Stars Racing Transformed z roku 2012 , která má také závodní dráhu založenou na Skies of Arcadia , kde účastníci musí řídit a proletět domovskou základnu Blue Rogue a přitom uniknout útokům Valuanské říše . Vyse se také objevuje v komiksové adaptaci Sonic the Hedgehog na Transformed, která je uvedena v Sonic Universe #45, a opět v komiksu Sonic pro příběhový crossover příběhu „World Unite“ Sega.

Poznámky

Reference

externí odkazy