Operační klimatizační komora - Operant conditioning chamber

Skinnerova krabice
Box Skinner se 2 páčkami pro odezvu, 2 tágová světla, 1 elektrifikovaná podlaha, 1 domovní světlo a 1 reproduktor jsou nad klecí

Operační podmiňování komora (také známý jako krabice Skinner ) je laboratorní přístroj používá pro studie na zvířatech chování . Operantní klimatizační komoru vytvořil BF Skinner, když byl postgraduálním studentem Harvardské univerzity . Mohlo to být inspirováno studiemi Jerzyho Konorského . Používá se ke studiu operativního podmiňování i klasického podmiňování .

Skinner vytvořil operantskou komnatu jako variantu logického boxu, který původně vytvořil Edward Thorndike .

Dějiny

V roce 1905 americký psycholog Edward Thorndike navrhl „zákon účinku“, který tvořil základ operantního podmiňování. Thorndike provedl experimenty, aby zjistil, jak se kočky učí novému chování. Jeho nejslavnější práce zahrnovala sledování koček, když se pokoušely uniknout z logických krabic, které zvířata uvěznila, dokud nepohnuli pákou nebo neprovedli akci, která spustila jejich vypuštění. S každým zvířetem provedl několik pokusů a pečlivě zaznamenal čas, který jim zabralo provedení nezbytných akcí k útěku. Thorndike zjistil, že jeho kočky vypadaly, že se učí spíše z procesu pokusu a omylu, než z bystrých inspekcí svého prostředí. K učení došlo, když akce vedly k účinku a že tento efekt ovlivnil, zda se chování bude opakovat. Thorndikeův „zákon účinku“ obsahoval základní prvky toho, co by se stalo známým jako operativní podmiňování. Asi padesát let poté, co Thorndike poprvé popsal principy operantního podmiňování a zákon účinku, BF Skinner rozšířil svou práci. Skinner se domníval, že pokud po chování následuje odměna, je pravděpodobnější, že se toto chování bude opakovat, ale dodal, že pokud po něm následuje nějaký druh trestu, je méně pravděpodobné, že se bude opakovat.

Účel

Operační kondicionační komora umožňuje experimentátorům studovat kondiční chování (výcvik) tím, že učí předmětné zvíře provádět určité akce (jako je stisknutí páčky) v reakci na specifické podněty, jako je světelný nebo zvukový signál. Když subjekt správně provede chování, komorový mechanismus doručí jídlo nebo jinou odměnu. V některých případech mechanismus poskytuje trest za nesprávné nebo chybějící odpovědi. Psychologové například testují, jak operativní kondicionování funguje u některých bezobratlých, jako jsou například ovocné mušky, zařízení známé jako „ohřívač“. V zásadě to má stejnou formu jako Skinnerova krabice, ale krabice se skládá ze dvou stran: jedné strany, která může podléhat změnám teploty, a druhé ne. Jakmile bezobratlý přejde na stranu, kde může dojít ke změně teploty, oblast se zahřeje. Nakonec bude bezobratlý kondicionován tak, aby zůstal na straně, která nepodléhá změně teploty. To jde do té míry, že i když je teplota otočena na nejnižší bod, ovocná muška se bude stále zdržovat přibližování se k této oblasti ohřívače. Tyto typy aparátů umožňují experimentátorům provádět studie kondice a tréninku pomocí mechanismů odměny/trestu.

Struktura

Struktura tvořící plášť komory je krabice dostatečně velká, aby se do ní snadno vešlo zvíře používané jako subjekt. (Mezi běžně používaná modelová zvířata patří hlodavci - obvykle laboratorní krysy - holubi a primáti ). Často je zvukotěsný a světelný, aby se zabránilo rušivým podnětům.

Operant komory mají alespoň jeden operand (nebo "manipulandum"), a často dva nebo více, které mohou automaticky detekovat výskyt behaviorální reakce nebo akce. Typickými operandami pro primáty a krysy jsou reakční páky; pokud subjekt stiskne páku, opačný konec se pohne a sepne spínač, který je monitorován počítačem nebo jiným naprogramovaným zařízením. Typickou operandou pro holuby a jiné ptáky jsou reakční klíče s vypínačem, který se zavře, pokud pták dostatečně silou klepe na klíč . Druhým minimálním požadavkem kondicionační komory je, aby měla prostředky k dodávání primárního posilovače (odměna, jako je jídlo atd.) Nebo nepodmíněného stimulu, jako je jídlo (obvykle pelety) nebo voda. Může také registrovat dodávku podmíněného zesilovače, například signálu LED (viz například Jackson & Hackenberg 1996 v Journal of the Experimental Analysis of Behavior ) jako „token“.

Navzdory tak jednoduché konfiguraci (jedno operandum a jeden podavač) je přesto možné zkoumat různé psychologické jevy. Moderní operantní kondicionační komory mají obvykle více operand, jako například několik páček odezvy, dva nebo více podavačů a řadu zařízení schopných generovat různé podněty včetně světel, zvuků, hudby, postav a kreseb. Některé konfigurace používají LCD panel pro počítačové generování různých vizuálních podnětů.

Některé komory operantů mohou mít také elektrifikované sítě nebo podlahy, takže mohou být zvířata šokována; nebo světla různých barev, která poskytují informace o tom, kdy je jídlo k dispozici. Ačkoli použití šoku není neslýchané, v zemích, které regulují experimentování na zvířatech, může být zapotřebí schválení.

Dopad výzkumu

Operační kondicionační komory se staly běžnými v řadě výzkumných oborů, zejména v učení zvířat. Existují různé aplikace pro operativní kondicionování. Například formování chování dítěte je ovlivněno komplimenty, komentáři, souhlasem a nesouhlasem s jeho chováním. Důležitým faktorem operantního podmiňování je jeho schopnost vysvětlit učení v reálných situacích. Od raného věku rodiče vychovávají chování svých dětí pomocí odměn a chvály po úspěchu (procházení nebo první krok), které takové chování posiluje. Když se dítě chová špatně, používají se tresty ve formě slovního odrazování nebo odebírání privilegií, které je odrazují od opakování jeho činů. Příklad tohoto formování chování lze spatřit prostřednictvím vojenských studentů. Jsou vystaveni přísným trestům a tato nepřetržitá rutina ovlivňuje jejich chování a formuje je jako disciplinovaný jedinec. Skinnerova teorie operantního podmiňování hrála klíčovou roli v pomoci psychologům porozumět tomu, jak se chování učí. Vysvětluje, proč mohou být posily tak efektivně použity v procesu učení a jak plány posilování mohou ovlivnit výsledek podmiňování.

Komerční aplikace

Hrací automaty a online hry jsou někdy uváděny jako příklady lidských zařízení, která používají sofistikované operativní plány výztuže k odměňování opakujících se akcí.

Služby sociálních sítí, jako je Google , Facebook a Twitter , byly identifikovány jako využívající tyto techniky. Kritici používají výrazy, jako je skinnerovský marketing, pro způsob, jakým společnosti používají nápady, aby udržely uživatele zaujaté a využívající službu.

Gamifikace , technika používání prvků herního designu v neherních kontextech, byla také popsána jako používání operantního podmínění a dalších behavioristických technik k povzbuzení požadovaného chování uživatelů.

Skinnerova krabice

Studenti pomocí Skinnerova boxu

Skinner je známý tím, že řekl, že nechtěl být eponymní . Dále věřil, že výraz vytvořil Clark Hull a jeho studenti z Yale: Skinner uvedl, že výraz sám nepoužíval, a šel tak daleko, že požádal Howarda Hunta, aby v publikovaném dokumentu místo „Skinnerova pole“ použil „pákový box“ .

Viz také

Reference

externí odkazy