Slalom (videohra) - Slalom (video game)

Slalom
NES Slalom.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Nintendo
Producent (y) Tim Stamper
Chris Stamper
Skladatel (y) David Wise
Platformy Arcade , Nintendo Entertainment System
Uvolnění Arcade ( Vs. Slalom )
17. října 1986
NES
Žánr Sport ( lyžování )
Závody
Režimy Jeden hráč
Arkádový systém Nintendo VS. Systém

Slalom , původně vydán jako VS. Slalom , je lyžařská sportovní videohra, ve které hráč závodí v sérii sjezdových slalomových běhů a naviguje kolem vlajek a překážek, než vyprší čas. Byl vyvinut společností Rare a poprvé vydán společností Nintendo v roce 1986 pro Nintendo VS. Systém v arkádách . Poté byl propuštěn pro Nintendo Entertainment System (NES) v Severní Americe v březnu 1987 a v Evropě o rok později. Hru vyvinuli Tim a Chris Stamperovi a její hudbu složil David Wise .

Slalom byla první hra NES vyvinutá mimo Japonsko a první hra bratrů Stamperů vydaná pod značkou Rare. Recenze z osmdesátých let shledaly slalom nerealistickým, ale do značné míry ocenily jeho grafiku a animace, zatímco původní arkádová verze získala pochvalu za inovativní ovládání lyží . Na rozdíl od toho AllGame je retrospektivní hodnocení nazývaný hra špatně provedena a spěchal. Slalom vyšel v kompilaci Rare 2015 Rare Replay pro Xbox One .

Hratelnost

Snímek obrazovky hry, jak hráč míří z kopce

Slalom je hra pro jednoho hráče, ve které hráči závodí z kopce v sérii slalomových závodů. Celkem je k dispozici 24 sjezdových tratí, které jsou rovnoměrně rozloženy ve třech horách. Před začátkem hry si hráči vyberou svou horu podle obtížnosti : Snowy Hill pro začátečníky, Steep Peak pro středně pokročilé hráče a Mount Nasty pro odborníky. Cílem každé jízdy je dojet do cíle ve stanoveném čase. Hráči se při cestě z kopce musí vyhýbat překážkám včetně stromů, vlajek, sněhuláků, sáňkařů a dalších lyžařů, jinak se zřítí a ztratí čas. S dostatkem hybnosti mohou hráči přes tyto překážky skočit. Hráči musí lyžovat kolem vlajek, aby si udrželi rychlost. Pokud lyžují na špatné straně vlajky, závodník bude sněžit a zpomalovat.

Na výbězích jsou také umístěny magnáti (boule), které po zasažení způsobí, že závodník poletí a při přistání mírně zpomalí. Ve vzduchu mohou hráči provádět triky ve volném stylu a získávat bonusové body. Pokud však hráč trik zpacká, může závodník spadnout a spadnout, čímž ztrácí čas. Na konci každého běhu se konečná skóre vypočítají na základě zbývajícího času v běhu a bodů získaných dokončením triků ve volném stylu. Pokud hráč získá dostatek bodů, může závodit „sólo“ další úrovně (bez dalších lyžařů na obrazovce). Body získané v kvalifikačních bězích se převedou na další sekundy na časovači sólo běhu. Nejvyšší skóre v každém běhu se ukládá do paměti, dokud není konzola vypnuta.

Rozvoj

Slalom byl vyvinut britskou videoherní společností Rare od Tim a Chris Stamper . Vzácný hledal vývoj her pro konzole v důsledku nekontrolovaného pirátství počítačových her ve Velké Británii. Vybrali si NES pro jeho rodící se popularitu, ačkoli konzole neměla žádné západní vývojáře, a požádali Nintendo o licenci. Když Nintendo odmítl, provedli reverzní inženýrství konzoly a vytvořili demo , Slalom, aby ukázal společnost. Nintendo bylo jejich snahou ohromeno a udělalo ze Rare svého prvního západního vývojáře, který zahájil dlouhou a úzkou spolupráci mezi zakladateli a prezidentem Rare a Nintendo of America Minoru Arakawou .

Slalom byl původně vydán v roce 1986 v arkádách jako součást Nintendo VS. System a nesl název vs. Slalom . Toto vydání obsahovalo vzpřímený kabinet , joystick, jedno skokové tlačítko, monofonní zvuk a standardní rastrovou grafiku . K dispozici byl také volitelný upgrade ovladače, který představoval dva fyzické lyžařské hole a zkrácené lyže, na které mohl hráč stát a ovládat je na obrazovce. Verzi NES vydalo Nintendo v Severní Americe v březnu 1987 a v Evropě 15. října 1987. Slalom byla první videohrou Rare vyvinutou jako nová společnost. Bylo to také první vydání herní konzole bratrů Stamperových.

Hudbu ke hře složil vzácný skladatel videohry David Wise, jeho první skladatelská práce v NES. V rozhovoru v prosinci 2010 Wise řekl, že práci se zvukovou deskou NES považuje za náročnou. Hodnoty HEX pro každou notu musel nejprve ručně kódovat, než je pomocí počítače převést na podprogramy . Wise si vzpomněl, že si myslel, že jeho první projekty NES zněly jako zvonky u dveří . Byl pokořen, že ostatní nadále remixují jeho stopy.

Recepce

Po svém původním vydání v arkádách, VS. Slalom zkontrolovala Clare Edgeley v britském časopise Computer and Video Games . Chválila inovativní ovládání lyží, ale řekla, že postrádá „stálou sílu“ a považuje to za „nadprůměrnou“ hru bez ovládání lyží.

Verze Nla Slalom získala náhledové pokrytí na začátku roku 1987 v prvním vydání Nintendo Fun Club News  - předchůdce domovního orgánu společnosti Nintendo Power  - s odvoláním na arkádovou konverzi na NES. Byl uveden v následujícím vydání z léta 1987 se stručným přehledem a odbornými tipy. Francouzský časopis Tilt ocenil grafiku a zvuk hry, ale myslel si, že ani její animace nedopadla dobře. Na druhou stranu, německý časopis Aktueller Software Markt vysoce ocenila slalom ‚s animací (zvláště jeho použití rolování a perspektivy) a myslel, jeho zvuky byly průměrné. Časopis našel hru zábavnou, i když nerealistickou. Power Play  [ de ] a Gen4  [ fr ] podobně chválili animace. Ačkoli Gen 4 shledal hru nerealistickou, ocenili její zobrazení rychlosti a postupného postupu obtížnosti. Power Play se líbila grafika úrovní a překážek. Gen 4 považoval grafický průměr pro Nintendo a interně nesouhlasil s tím, zda je hra dostatečně fantastická. Power Play si myslel, že hra potřebuje více rozmanitosti a rychle se stala monotónní.

Zpětná recenze redaktora AllGame Bretta Alana Weisse byla kritická, protože nazýval Slalom „spěch“, který nevystihoval ducha lyžování. Cítil, že se hra opakuje, je příliš jednoduchá a není zábavná pro dospělé. Weiss popsal grafiku jako blokovanou a bezvýraznou, zvuk jako opakující se a odvozený. Řekl, že i když to bylo předčasné vydání během životnosti konzoly, Slalom byl na stejné úrovni jako schopnosti Intellivision z roku 1979 . Místo toho pro ColecoVision doporučil Konamiho Antarktické dobrodružství . Britský časopis Retro Gamer napsal, že hra získala malou slávu. Časopis Stuart Hunt v prosinci 2010, na 25. výročí Rare, napsal, že hra byla „zábavná, ale docela zjednodušující“, protože neměla různorodost ras. Řekl však, že hra předvedla, jak by společnost mohla maximalizovat systémové zdroje NES. Slalom byl zařazen do Rare Replay , kompilace 30 vzácných titulů, vydané na Xbox One 4. srpna 2015.

Reference

Další čtení

externí odkazy