Snake's Revenge -Snake's Revenge

Snake's Revenge
NES-E2-USA-REV-A.jpg
Severoamerický přední kryt
Vývojáři Konami
Vydavatel
Návrhář (s)
Programátoři
Skladatel (é) Tsutomu Ogura
Série Metal Gear
Platformy Zábavní systém Nintendo
Uvolnění
Žánr Akční dobrodružství , tajnost
Režimy Hra pro jednoho hráče

Snake's Revenge (také známý jako Snake's Revenge: Metal Gear 2 ) je tajná akční dobrodružná videohra vyrobená společností Konami pro systém Nintendo Entertainment System v roce 1990 . Jedná se o stand-alone pokračování k Metal Gear , který byl propuštěn v severní Americe (pod Ultra hry značky) a region PAL po mezinárodní obchodní úspěch verze NES. Stejně jako verze NES prvního Metal Gear byla hra vyrobena bez zapojení tvůrce série Hideo Kojima , který pokračoval ve vývoji samostatného pokračování pro MSX2 s názvem Metal Gear 2: Solid Snake , které vyšlo později během stejného rok v Japonsku .

Hratelnost

Jedna z oblastí bočního pohledu ze Snake's Revenge .

Stejně jako v původním Metal Gearu je cílem hráče proniknout do pevnosti nepřítele a zároveň se vyhnout detekci od nepřátelských vojáků nebo sledovacích zařízení. Aby hráč splnil své poslání, musí sbírat různé zbraně a vybavení, jako jsou střelné zbraně, výbušniny a dávky, stejně jako klíče od karty, aby získal přístup do nových oblastí. Pokud hráče najde nepřítel, hra přejde do výstražné fáze, což způsobí, že nepřátelští vojáci vstoupí na obrazovku a zaútočí na hráče. Hráč musí porazit určitý počet nepřátelských vojáků, aby se vrátil do fáze infiltrace nebo šel do jiného patra nebo oblasti. V některých případech, zvláště když strážný vidí hráče a nad jeho hlavou se objeví pouze jeden vykřičník (!) Místo dvou (!!), může hráč také uniknout z výstražné fáze jednoduchým přesunem na sousední obrazovku.

Změnou původního vzorce Metal Gear je skutečnost, že hráč nyní začíná hru s bojovým nožem a ruční zbraní, která je již v jejich vybavení. Tlačítko A se používá pro střelné zbraně a výbušniny jako v původní hře, zatímco tlačítko B se používá pro útok zblízka pomocí úderu nebo nože podle toho, který z nich je přiřazen. Nůž lze použít k okamžitému zabití strážců na krátkou vzdálenost, ale stráže, které jsou poraženy údery, místo toho občas nechají munici nebo jedinou dávkovou jednotku.

Stejně jako v původním Metal Gear , i Snakeovo maximální zdraví a nosnost jsou určeny jeho hodností, přičemž nejvyšší úroveň je šest hvězd. Hráč musí zachránit různé rukojmí rozptýlené po různých oblastech, dokud nebude zachráněno dost pro povýšení . Hráč se také setká s nepřátelskými důstojníky v určitých místnostech, kteří mohou být vyslýcháni aplikací pravdy na ně. Úspěšné výslechy se počítají společně se zachráněnými rukojmími pro povýšení.

Od původního Metal Gearu se také výrazně změnilo rozhraní přehrávače s přijímačem . Místo vytáčení čísel frekvencí má Snake nyní nastavený seznam tří kontaktů (John, Nick a Jennifer), se kterými může komunikovat, a radar, který je aktivován, kdykoli detekuje sledovací signál vysílající z blízké oblasti. Na rozdíl od původního Metal Gearu nelze transceiver použít, když hráč vstoupí do výstražného režimu.

Snake's Revenge nabízí rozmanitý postup v oblastech, jako je džungle, sklad, nákladní loď a vlak, stejně jako obvyklá setkání s nepřátelskými šéfy . Kromě standardních oblastí s horním pohledem musí hráč také projít řadou oblastí s bočním pohledem, které hrají podobným způsobem jako Rush 'n Attack , ve kterém Snake postupuje chůzí, skokem nebo plazením po břiše, zatímco vyhnout se detekci jako obvykle. V oblasti bočního pohledu je hráč omezen pouze na nůž nebo ruční zbraň jako svou standardní zbraň, i když k odstranění překážek lze zasadit i plastové výbušniny. Některé z těchto oblastí vyžadují, aby se hráč plazil pod vodou, aby mohl postupovat, což vedlo k potřebě kyslíkových nádrží pokračovat bez poškození. Pokaždé, když dojde hadí kyslíkový měřič, automaticky se použije nádrž k doplnění měřidla až do vyčerpání zásob.

Spiknutí

Tři roky po událostech z původní Metal Gear , Foxhound zjistí, že nepřátelský národ na Středním východě mohly dostat do rukou plánů pro Metal Gear a tajně budovat nový model. Poručík Solid Snake , pracovník FOXHOUND odpovědný za zničení Metal Gear, dostal rozkaz vést tříčlenný tým na nepřátelskou základnu složenou ze sebe a dvou spolupracovníků: Johna Turnera, bývalého agenta Navy Intelligence a infiltračního profesionála; a Nick Myer, odborník na zbraně a výbušniny, který dříve pracoval u námořní pěchoty. Kódové označení mise je operace 747.

Had proniká do nepřátelské džungle pomocí Johna, který se chová jako návnadu tím, že se nechá zajmout. Snake se nakonec dozví, že nepřítel přepravuje své zbraně, sadu hromadně vyráběných tanků Metal Gear, na nákladní lodi. Had vyhodí do povětří mezipaměť munice lodi a unikne s pomocí pilota vrtulníku týmu, zatímco se loď potápí.

Pilot informuje Snake, že nepřítel má na své hlavní základně prototyp nového modelu Metal Gear 2 a je mu řečeno, aby kontaktoval svou dvojitou agentku Jennifer uvnitř. Jak Snake jde hluboko do základny, porazí podvodníka vydávajícího se za Johna, znovu získá kontakt s Nickem a nakonec přijde do kontaktu s Jennifer, která odhalí, že velitel nepřátel plánuje odpálit atomové bomby po celém povrchu zeměkoule. Když se však Snake přiblíží k doupěti velitele, Nick je smrtelně zraněn a umírá, zatímco Jennifer je odhalena jako špión a je zajata. Snake se postaví veliteli nepřítele, který se zjeví jako kyberneticky vylepšený Big Boss, který přežil své předchozí setkání se Snakeem. Snake porazí Big Boss a zachrání Jennifer, která ho předvede do skladiště, kde se nachází Metal Gear 2. Had zničí zbraň před dokončením odpočítávání jejího spuštění.

Po operaci 747 Organizace spojených národů vyhlašuje „ Světový den míru “. John Turner je prohlášen za nezvěstného a vyřazen z Navy záznamů, zatímco Nick Myer je oceněn třemi posmrtnými akcemi.

Rozvoj

Konami produkoval Snake's Revenge po vydání NES verze Metal Gear , jako pokračování vyrobené speciálně pro západní trh. Hideo Kojima, návrhář původní verze Metal Gear MSX2 , se nepodílel na výrobě Snake's Revenge . Podle Kojimy ho o hře informoval jeden z vývojářů pracujících na Snake's Revenge . Poté požádal Kojimu, aby vyvinula skutečné pokračování Metal Gear . To inspirovalo Kojimu k režii vlastního pokračování Metal Gear 2: Solid Snake pro MSX2, které sloužilo jako pokračování Metal Gear v Japonsku. Snake's Revenge vyšlo v Severní Americe a Evropě bez odpovídající verze Famicom. Tato hra byla v publikacích zmiňována alternativním názvem Snake's Revenge: Metal Gear II , ačkoli tento titul se ve skutečné hře nikdy nepoužívá.

Při rozhovoru s Stevenem Kentem v roce 1999 Kojima uvedl, že si užil Snake's Revenge a že je podle něj „věrný konceptu Metal Gear“. Zatímco Kojima kdysi vtipně prohlásil, že Snakeova pomsta byla během konference Game Developers Conference 2009 „trochu mizerná hra“ , později v rozhovoru pro Nintendo Power uvedl, že to nepovažuje za „špatnou hru“.

Recepce

Reference

externí odkazy