Autodesk Softimage - Autodesk Softimage

Autodesk Softimage
Softimage2010 ikona.png
Softimage 2012 UI.jpg
Uživatelské rozhraní Softimage 2011
Původní autoři Softimage, Co.
Vývojáři Autodesk
První vydání 2000 ; Před 21 lety (jako Softimage | XSI) ( 2000 )
Stabilní uvolnění
2015 / 14. dubna 2014 ; před 7 lety ( 2014-04-14 )
Operační systém Linux , Microsoft Windows
Typ 3D počítačová grafika
Licence Zkušební verze
webová stránka www .autodesk .com /softimage

Autodesk Softimage , nebo jednoduše Softimage ( / s ɒ f t ɪ m ɑː ʒ / ) se upouští od počítačová grafika aplikace 3D , pro výrobu 3D počítačové grafiky , 3D modelování a počítačovou animaci . Software, který nyní vlastní společnost Autodesk a dříve měl název Softimage | XSI , byl převážně používán ve filmovém , videoherním a reklamním průmyslu k vytváření počítačem generovaných postav, objektů a prostředí.

Vydáno v roce 2000 jako nástupce Softimage | 3D , Softimage | XSI bylo vyvinuto jeho stejnojmennou společností , tehdy dceřinou společností Avid Technology . 23. října 2008 získala společnost Autodesk od společnosti Avid značku Softimage a aktiva 3D animací za přibližně 35 milionů dolarů, čímž Softimage Co. jako samostatná entita skončila. V únoru 2009 byl Softimage | XSI přejmenován na Autodesk Softimage.

Bezplatná verze softwaru, tzv Softimage Mod Tool byla vyvinuta pro hru modding komunita vytvořit her pomocí Microsoft XNA sadu nástrojů pro PC a Xbox 360 , nebo vytvořit mody pro hry využívající ventil ‚s motor zdroje , Epic Games ‘ S Unreal Engine a další. To bylo přerušeno s vydáním Softimage 2014.

4. března 2014 bylo oznámeno, že aplikace Autodesk Softimage bude po vydání verze 2015 ukončena a bude poskytovat produktovou podporu do 30. dubna 2016.

Přehled

Autodesk Softimage je 3D animační aplikace zahrnující sadu nástrojů počítačové grafiky.

Modelovací nástroje umožňují generování polygonálních nebo NURBS modelů. Modelování dělení nevyžaduje žádné další operátory a pracuje přímo na polygonální geometrii. Každá operace modelování je sledována zásobníkem historie stavby, který umožňuje umělcům pracovat nedestruktivně. Operátory v historii lze kdykoli znovu objednat, odebrat nebo změnit a všechny úpravy se rozšíří do konečného modelu.

Kontrolní soupravy jsou vytvářeny pomocí kostí s automatickým IK , vazbami a specializovanými řešiči, jako je páteř nebo ocas. Volitelně lze systém ICE použít k vytváření lehkých souprav v prostředí založeném na uzlech. Proces lanoví lze urychlit použitím adaptabilních dvounohých a čtyřnožkových souprav, FaceRobot pro obličejové soupravy a automatické synchronizace rtů.

Mezi funkce animace patří vrstvy a mixér, který umožňuje nelineární kombinování animačních klipů. Operátoři animací jsou sledováni v zásobníku historie stavby, který je oddělený od zásobníku modelování, což uživatelům umožňuje měnit základní geometrii již animovaných postav a objektů. MOTOR je funkce, která přenáší animaci mezi postavami bez ohledu na jejich velikost nebo proporce. GATOR může přenášet atributy, jako jsou textury, UV, váhové mapy nebo obálky mezi různými modely. Softimage také obsahuje nástroje pro simulaci částic, částic, tuhou dynamiku těla , měkkou dynamiku těla , látku, vlasy a tekutiny.

Výchozí a těsně integrovaný vykreslovací modul v Softimage je mental ray . Materiály a shadery jsou postaveny způsobem založeným na uzlech. Když uživatelé aktivují takzvanou oblast vykreslení v pohledu kamery, vykreslí tuto část scény pomocí zadaného vykreslovacího jádra a aktualizuje se zcela interaktivně. Sekundární režim vykreslování je k dispozici pro vykreslování shaderů GPU v reálném čase napsaných v jazycích Cg nebo HLSL.

Součástí je také FX Tree, což je vestavěný uzlový skladatel, který má přímý přístup k obrázkovým klipům použitým ve scéně. Lze jej tedy použít nejen k finalizaci a kompozitním vykresleným snímkům, ale také jako nedílnou součást tvorby scény. Strom FX lze použít k použití kompozičních efektů na obrázkové klipy používané v plně vykreslené scéně, což Softimage umožňuje vykreslit scény pomocí textur vytvořených nebo upravených různými způsoby v rámci stejné scény.

Kromě níže popsané platformy ICE založené na uzlech má Softimage rozsáhlé API a skriptovací prostředí, které lze použít k rozšíření softwaru. Mezi dostupné skriptovací jazyky patří C# , Python , VBScript a JScript . Pro vývojáře modulů plug-in je k dispozici také C ++ SDK s online dokumentací dostupnou pro veřejnost.

Interaktivní kreativní prostředí ICE

Příklad grafu ICE
Tento jednoduchý graf ICE deformuje vstupní objekt (v příkladu byla použita koule) na základě jeho vrcholových indexů

7. července 2008 Softimage, Co. oznámila Softimage | XSI 7, který představil architekturu ICE (Interactive Creative Environment). ICE je vizuální programovací platforma, která umožňuje uživatelům rychle a intuitivně rozšířit možnosti Softimage pomocí diagramu toku dat založeného na uzlech. To umožňuje umělcům vytvářet komplexní 3D efekty a nástroje bez skriptování. Mezi hlavní využití ICE patří procedurální modelování , deformace, lanoví a simulace částic. Lze jej také použít k ovládání atributů scény, aniž byste museli psát výrazy, například k přidávání pohybu kamery nebo vytváření světelného pulsu. ICE je paralelní procesor, který využívá výhody vícejádrových procesorů a poskytuje uživatelům vysoce škálovatelný výkon.

ICE představuje funkčnost Softimage využívající kolekci uzlů, z nichž každý má své vlastní specifické možnosti. Uživatelé mohou spojovat uzly dohromady, vizuálně představující tok dat, a vytvářet tak výkonné nástroje a efekty. Softimage lodě s několika stovkami uzlů; mezi nimi jsou jak uzly nízké úrovně, jako je Multiply nebo Boolean , tak řada uzlů vysoké úrovně nazývaných sloučeniny. Sloučeniny slouží jako „obalové uzly“ ke sbalení grafů ICE do jednoho uzlu. Softimage umožňuje uživatelům přidávat do systému hlavní nabídky vlastní směsi pro snadné opětovné použití.

Snímek obrazovky vpravo ukazuje příklad jednoduchého grafu ICE s geometrickou deformací. V praktickém scénáři by se graf sbalil na sloučeninu a odhalily se důležité parametry, například intenzita deformace. Po přidání nástroje do uživatelského rozhraní jej lze snadno aplikovat na jiné objekty. Sloučeniny lze také sdílet mezi instalacemi, protože všechny jejich funkce jsou uloženy v souborech XML .

Grafický přístup ICE umožňuje vytváření efektů, které byly dříve dosažitelné pouze pomocí skriptování a/nebo kompilovaného kódu. Díky své vizuální povaze a interaktivitě je velmi přístupný pro uživatele bez zkušeností s programováním. Uživatelé a vývojáři třetích stran zpřístupnili mnoho bezplatných a komerčních nástrojů ICE. Softimage obsahuje simulátor tekutin a fyziky na bázi ICE nazvaný Lagoa a také verzi simulátoru tkanin Syflex na bázi ICE .

Průmyslové využití

Softimage byl primárně používán ve filmovém, videoherním a reklamním průmyslu jako nástroj ke generování digitálních postav, prostředí a vizuálních efektů. Příklady filmů vyrobených pomocí Softimage jsou Jurassic Park , Thor , Predators , District 9 , White House Down , Yakuza , a Elysium .

Vydání

  • Autodesk Softimage 2015 vydán 14. dubna 2014
  • Autodesk Softimage 2014 vydán 12. dubna 2013
  • Autodesk Softimage 2013 vydán 12. dubna 2012
  • Autodesk Softimage 2012 SAP (Subscription Advantage Pack) vydaný 27. září 2011
  • Autodesk Softimage 2012 vydaný 7. dubna 2011
  • Autodesk Softimage 2011 SAP (Subscription Advantage Pack) vydaný 7. října 2010
  • Autodesk Softimage 2011 vydaný 9. dubna 2010
  • Autodesk Softimage 2010 vydaný 14. září 2009
  • Autodesk Softimage 7.5 vydaný 20. února 2009

Reference

externí odkazy


Souřadnice : 45,5131 ° N 73,5715 ° W 45 ° 30'47 "N 73 ° 34'17" W /  / 45,5131; -73,5715