Solar Jetman -Solar Jetman

Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship
Solarjetmancover.jpg
Evropská obálka. Obálka překlepuje hru jako „válečná loď“
Vývojáři Hry Zippo
Vzácné
Vydavatel Tradewest , Nintendo
Návrhář (s) Ste a John Pickford
Umělci Lyndon Brooke
Ste Pickford
Skladatel (é) David Wise
Platformy Nintendo Entertainment System , PlayChoice-10
Uvolnění NES PlayChoice-10
Žánr Zastřelte je
Režimy Hra pro jednoho hráče

Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship je vícesměrová střílečka, videohra vyvinutá společnostmi Zippo Games a Rare a publikovaná společnostmi Tradewest v Severní Americe a Nintendo v Evropě. To bylo propuštěno v severní Americe dne 14. října 1990 a v Evropě dne 26. září 1991 pro Nintendo Entertainment System . Tato hra je třetím dílem série Jetman a později ji znovu vydalo Nintendo pro svůjarkádový systém PlayChoice-10 založený na NESve Spojených státech v roce 1990.

Ve hře musí protagonista seriálu Jetman manévrovat se svým malým plavidlem jeskyněmi různých planet při hledání kousků Golden Warpship. Hra je prezentována v horizontálním bočním pohledu a má pro každou planetu různé gravitační tahy, které podrobují Jetmanovo řemeslo různým formám setrvačnosti . Podobně jako jeho předchůdci musí Jetman udržovat své plavidlo doplněné palivem, aby mohl postupovat po úrovních.

Tato hra byla vyvinuta většinou mancunským vývojářem Zippo Games pod názvem Iota, než jí bylo nařízeno změnit hru na Jetman titul od Rare. Porty hry pro Amigu, Commodore 64 a Atari ST byly dokončeny, ale nebyly uvolněny kvůli špatnému prodeji verze NES. Hra obdržela většinou pozitivní recenze po vydání, přičemž kritici chválili herní prezentaci a grafiku, nicméně kritika byla zaměřena na obtížnost hry. Později byla zahrnuta do retrospektivní kompilace Xbox One z roku 2015 Rare Replay .

Hratelnost

Statický obraz hry. Jetman musí manévrovat s luskem různými planetami s různými gravitačními tahy

Tato hra je vícesměrová střílečka, která je prezentována v horizontálním bočním pohledu, podobně jako dřívější verze série Jetman . Tato hra se odehrává po událostech Lunar Jetman a zahrnuje protagonistu seriálu Jetman na jeho cestě shromáždit všechny kousky Golden Warpship, mýtické hvězdné lodi, která umožňuje mezihvězdné cestování. Hráč ovládá Jetmanovu lusku ve směru nebo proti směru hodinových ručiček. Lusk podléhá setrvačnosti, ale ne táhnout fyziku v závislosti na úrovni gravitace stanovené planety. Konstantní gravitační síla mění každou úroveň, což ztěžuje stabilní let a manévrování s modulem s postupujícími úrovněmi.

Solar Jetman má dvanáct planet a jednu skrytou planetu, každá s vlastní gravitací a systémem nepřátel zamořených jeskyní. Cílem je navigovat v těchto jeskyních malými tryskovými lusky vypuštěnými z imobilní mateřské lodi, které na každé planetě přinášejí zpět kousek Zlaté warpship a dostatek paliva k cestě do další. Předměty jsou shromažďovány pomocí vlečného lana, které ztěžuje let v důsledku tažení předmětu, a jsou uvolňovány nad mateřskou lodí nebo ukládány do malých červích děr hlouběji v jeskyních. Body se získávají získáváním cenností a ničením nepřátel a po každé další fázi je lze utratit za nákup power-upů pro Jetmanovu pod. Pokud je letoun zničen, Jetman se z něj vysune a bude se pohybovat v agilním, ale zranitelném skafandru . Hráč může být schopen vrátit se k mateřské lodi, aby získal nový pod. Pokud hráč zemře mimo svůj lusk, život bude ztracen.

Vývoj a vydání

Chtěli jsme si vyrobit vlastní hry. Už jsme navrhli a vyvinuli Ironsword a už jsme opravdu nechtěli dělat žádnou takovou práci. Ale pokud bychom měli dělat cokoli, mohlo to být něco, co se nám líbilo, a myslím, že se nám líbil původní Jetpac .

Ste Pickford v retrospektivním rozhovoru s Retro Gamer

Solar Jetman byl vyvinut společně mancunským vývojářem Zippo Games a společností Rare se sídlem v Leicestershire. Společnost Zippo Games, kterou založili bratři Ste a John Pickfordovi, byla známá vývojem hry Ironsword , pokračování hry Wizards & Warriors z roku 1987, která se konala ve hře Rare . Pod dojmem úspěchu Ironsword , Rare koupil Zippo Games a zadal jim další vývojové projekty, což bylo rozhodnutí, které Ste Pickford vnímal nepříznivě, protože se chtěl soustředit na vývoj her samostatně. Po odkupu zahájili bratři Pickfordové 1. června 1989 vývoj hry Iota , kterou programátor Steve Hughes vymyslel jako arkádovou střílečku inspirovanou hrou Atari ST Oids . Navzdory počáteční kreativní kontrole nad Iotou , Rare nařídil Zippo Games, aby v polovině vývoje změnila hru na titul Jetman .

Na konci 80. let prodali bratři Stamperovi práva na hru Ultimate Play the Game společnosti US Gold a přesunuli své zaměření z britského trhu s domácími počítači na širší domácí konzolové hry. Společnost se stala jedním z prvních západních vývojářů, kterým společnost Nintendo udělila licenci na výrobu her pro systém Nintendo Entertainment System , během níž společnost Rare začala zaměstnávat více zaměstnanců a rozšiřovat své operace s cílem vyvinout více her pro domácí konzoly.

Poté, co vývoj přešel na Solar Jetman , bratři Pickfordové dostali jen málo informací od Rare, Ste Pickford později spekuloval, že bratři Stamperovi důvěřovali ve své schopnosti, přestože jim byla svěřena jejich nejuznávanější série. V retrospektivním rozhovoru Ste Pickford uvedl, že čerpal inspiraci pro mechaniky Solar Jetmana ze hry ZX Spectrum Scuba Diving a připustil, že gravitační tahy Jetmanova lusku připomínaly způsob manévrování potápěče. Vývoj hry Solar Jetman trval asi rok a začal od standardního dvoučlenného týmu k pracovní síle několika lidí, protože hra se nakonec zvětšovala.

Krátce po vydání společnost Sales Curve Interactive oznámila porty Solar Jetman pro ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST a Commodore Amiga , všechny vyvinuté společností Software Creations a vydané společností Storm. Verze Commodore 64, Amiga a Atari ST byly kompletní a ZX Spectrum dosáhlo hratelného demo stavu, než byl projekt zrušen kvůli špatnému prodeji originálu NES a vnímané nevhodnosti pro trhy s domácími počítači. Verze Commodore 64 byla následně objevena a zpřístupněna ke stažení. Přes zrušení byl Solar Jetman později znovu vydán společností Nintendo pro arkádový systém PlayChoice-10 založený na NES v roce 1990. Tato hra byla později zahrnuta do retrospektivní kompilace Xbox One z roku 2015 Rare Replay .

Recepce

Tato hra získala pozitivní recenze od kritiků po vydání, a to navzdory špatnému prodeji verze NES. Recenzenti Mean Machines ocenili hratelnost a hratelnost hry a uvedli, že byla „bezkonkurenční“ a různé gravitační tahy každé planety poskytovaly „jedinečné výzvy“. Richard Leadbetter z Computer and Video Games podobně ocenil hratelnost a přirovnal ji k Thrust . Leadbetter považoval hru za náročnou a uvedl, že přidání vylepšení zvyšuje hratelnost hry. Steve Jarrett z Total! tvrdil, že hra byla zjednodušující, ale návyková, protože průzkum dvanácti herních planet by „hráče postavil na několik týdnů“.

Chválena byla také grafika a zvuk. Recenzenti Mean Machines uvedli, že grafika byla „prostě brilantní“ a představovala „umělecký úspěch“, zatímco zvuk byl „vynikající“. Leadbetter uvedl, že zvuk a grafika jsou spíše „funkční“ než vynikající, přestože uvedl, že grafika vypadala „rychle a plynule“. Jarrett považoval grafiku za jednoduchou, ale „mrtvého hladkého“ vzhledu, ocenil také plynulou animaci nepřátel a pohyb hráčovy lodi. Jarrett také chválil zvuk a ohlašoval soundtrack jako „děsivý“, přesto „skvělý“. Hratelnost a hodnotu přehrávání hry ocenil recenzent Mean Machines s tím, že počet úrovní a položek vydrží „pár měsíců“. Jarrett podobně uvedl, že dvanáct úrovní hry poskytuje dobrou hodnotu přehrávání kvůli obtížnosti hry.

Viz také

Reference

externí odkazy