Šalamounův klíč -Solomon's Key

Šalamounův klíč
Solkeybox.jpg
Obal NES
Vývojáři
Software Tecmo Probe (počítače)
Vydavatelé Tecmo
US Gold (počítače)
Designéři Michitaka Tsuruta
Platformy Arcade , NES , Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST , IBM PC , Master System , PC Engine , Famicom Disk System , Game Boy
Uvolnění
1986
  • Arkáda
    1986
    NES/Famicom
    C64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST
    IBM PC
    Hlavní systém
    PC engine
    Diskový systém Famicom
    Hráč
    Virtual Console
    Wii (NES)
    Wii (arkáda)
    Nintendo 3DS (NES)
    Wii U (NES)
    PS4 (arkáda)
    Nintendo Switch Online (NES)
    Nintendo Switch (arkáda)
Žánr Hádanka
Režimy Jeden hráč

Solomon's Key (ソ ロ モ ン の 鍵, Soromon no Kagi ) je logická hra vyvinutá společností Tecmo v roce 1986 pro arkádové vydání na zakázkový hardware založený načipové sadě Z80 . To bylo přeneseno do více systémů, včetně Nintendo Entertainment System a Commodore 64 . Verze PC Engine byla známá jako Zipang averze Game Boy jako Solomon's Club . Prequel, Solomonův klíč 2 , byl vydán v roce 1992 pro NES.

Hratelnost

Arkádová hratelnost

Hráč ovládající čaroděje známého pouze jako Dana musí překonat neomezené rozmnožování nepřátel, náročné návrhy úrovní, časovač odpočítávání, okamžitou smrt při jakémkoli fyzickém kontaktu s nepřáteli a omezené způsoby odesílání nepřátel.

Dana je poslána získat Šalamounův klíč k obnovení světa na světlo démonů, kteří byli omylem propuštěni. Cílem hry je postupovat 50 místnostmi "prostoru souhvězdí" získáním klíče od dveří, které vedou do další místnosti, než vyprší časovač. Hra obsahuje prvky žánru plošinovka. Dana může běhat, skákat, vytvářet nebo ničit sousední oranžové bloky a také vytvářet ohnivé koule, které ničí démony. Oranžové bloky lze také zničit dvojitým zasažením hlavy postavy. Na cestě může Dana získávat předměty k vylepšení své palebné síly a životů navíc, stejně jako předměty, které udělují bonusové body a odemykají skryté místnosti. U určitých položek musí Dana udělat, pak rozbít bloky (někdy určitým způsobem), aby se zobrazily.

Ve verzi NES se skóre „GDV“ (Game Deviation Value) také objevuje ve hře přes obrazovku. Skóre využívá vážený soubor několika faktorů (jako jsou dokončené úrovně, nalezené položky, čas a body), což dává hráči dobrou představu o tom, jak dobře byla poslední hra odehrána. Čím vyšší je GDV, tím je hra lepší.

Solomon's Key má mnoho skrytých položek a tajných úrovní, které je těžké najít, což zvyšuje odměnu za hraní. Konec se mírně mění v závislosti na tom, jaké tajné úrovně, pokud nějaké, hráč najde a dokončí.

Úrovně

Existuje celkem 64 úrovní, z nichž 15 je tajných a jedna je konečná. Hlavních 48 úrovní je rozděleno do skupin po 4 s jednou skupinou pro každou ze 12 souhvězdí zvěrokruhu (v pořadí Beran , Býk . Blíženci , Rak , Lev , Panna , Váhy , Štír , Střelec , Kozoroh , Vodnář a Ryby ). Konečná úroveň se nazývá Šalamounova místnost. Každé souhvězdí má tajnou bonusovou místnost, do které se dostanete pouze tak, že v poslední místnosti skupiny najdete pečeť souhvězdí. Další tři úrovně jsou Page of Time, Page of Space a Princess Room, ke kterým dochází pouze v případě, že hráč získal skryté Solomonovy pečeti.

Rozvoj

Šalamounův klíč navrhla Michitaka Tsuruta, která se inspirovala Lode Runnerem a přidala možnost jak ničit, tak vytvářet dlaždice. Počáteční herní design se přikláněl k tomu, aby byl spíše akčním titulem, dokud šéf Tsuruty z Tecmo, Kazutoshi Ueda, nenavrhl začlenit logické prvky. Tsuruta se pro vizuální estetiku hry inspirovala řeckou mytologií i filmem Jason a Argonauti . Název hry pochází od obchodního manažera Harana poté, co jeden z vývojářů vysvětlil, že symbolem podobným hvězdám na všech úrovních byla Šalamounova pečeť a že existuje kniha s názvem Šalamounův klíč . „Líbí se mi to,“ řekl Harano a v tu chvíli získal svůj název.

Porty

V roce 1988 byl v Japonsku uvolněn přístav Šalamounova klíče pro Master System .

V roce 1990 společnost Pack-In-Video převedla hru pro PC Engine pod názvem Zipang .

V dubnu 1991 byla vydána verze Game Boy pod názvem Solomon's Club . Byl vyvinut společností Graphic Research.

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedl Šalamounův klíč k vydání z 1. září 1986 jako osmnáctou nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku měsíce. Solomon's Key se v Japonsku prodalo 300 000 kopií.

Dědictví

Verze NES hry byla vydána pro Wii Virtual Console 19. listopadu 2006 v Severní Americe a 15. prosince 2006 v regionech PAL. Později byl také vydán na virtuální konzoli Nintendo 3DS a Wii U. Od té doby byl vydán jako součást her Nintendo Switch Online: Nintendo Entertainment System. V roce 2013 byl pro Commodore Amiga vydán port „zpětného inženýrství“ z verze Atari ST.

V roce 1992 byl vydán prequel pro NES s názvem Solomon's Key 2 ( v Severní Americe nazvaný Fire 'n Ice ).

Monster Rancher Explorer ( Solomon v Japonsku), také vydaný Tecmo, nabízí stejnou hratelnost, ale spostavami Monster Rancher v severoamerické verzi.

Reference

externí odkazy