Sonic 3D Blast -Sonic 3D Blast

Sonic 3D Blast
Sonic3D.jpg
Vývojáři
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takao Miyoshi
Producent (y)
Designéři
Programátor
Umělci James Cunliffe
Skladatelé
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění
Listopadu 1996
  • Sega Genesis Sega Saturn Okna
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Sonic 3D Blast , známý v Evropě a Japonsku jako 3D Sonic: Flickies' ostrov , je 1996 plošinovka v Sonic ježčí série pro Sega Genesis a Sega Saturn . Jako Sonic the Hedgehog se hráč vydává na cestu za záchranou Flickies , ptáků zotročených doktorem Robotnikem . Hráč musí provést Sonic sérií tematických úrovní, aby sbíral Flickies a porazil Robotnika. Ačkoli si zachovává herní mechaniku z předchozíchher Sonic , Sonic 3D Blast se odlišuje svou izometrickou perspektivou, přičemž předem vykreslené 3D modely jsou převedeny na skřítky .

Koncept Sonic 3D Blast vznikl během vývoje Sonic the Hedgehog 3 (1994). Většina programování byla zadána externě britskému studiu Traveller's Tales , protože zaměstnanci japonského týmu Sonic se zabývali Nights into Dreams (1996). Vývoj trval osm měsíců a tým čerpal inspiraci z Donkey Kong Country (1994) a Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast byl vyvinut společně se saturnskou hrou Sonic X-treme . Když X-treme byl zrušen, Sega zadala přístav ve 3D Blast představovat vylepšenou grafiku pro Saturn.

Obě verze byly vydány společností Sega v listopadu 1996, s portem Windows vydaným v následujícím roce. Sonic 3D Blast byla poslední zvuková hra pro Genesis a byla znovu vydána prostřednictvím kompilací Sonic a platforem digitální distribuce . Ačkoli komerčně úspěšný, to přijalo protichůdné recenze. Kritika byla zaměřena na jeho izometrickou hratelnost, ovládání a tempo, ačkoli vizuální a zvukový doprovod byl chválen. Neoficiální režisérskou verzi s upravenými prvky hry a vylepšenými ovládacími prvky vydal hlavní programátor verze Genesis Jon Burton v roce 2017.

Hratelnost

Sonic stojí při zapnutí monitoru Shield. Sonic 3D Blast obsahuje prvky podobné předchozím hrám Sonic, ale je na ně pohlíženo izometrickým pohledem.

Sonic 3D Blast je plošinovka prezentovaná z izometrické perspektivy. Hráči ovládají Sonic the Hedgehog , jehož cílem je zachránit Flickies , posbírat sedm smaragdů chaosu a porazit doktora Robotnika a jeho robotickou armádu. Sonic si zachovává většinu svých schopností z předchozích her: může skákat a točit se ve vzduchu, aby porazil roboty, nebo skočil na plošiny, provedl spin-dash na zemi, aby získal rychlost, a sbíral prsteny jako formu zdraví . Sonic může také sbírat power-upy , jako jsou elementární štíty, rychlostní boty nebo neporazitelnost , tím, že rozbije televizní monitory, které je obsahují.

Hra je rozdělena do několika úrovní nazývaných zóny. Každá zóna má tři akty: dvě standardní úrovně, kde hráč musí sbírat Flickies tím, že porazí roboty, aby mohl pokračovat; a šéf bojuje proti Robotniku, aniž by do toho byl zapojen Flicky-collect. V normálních úrovních, jakmile hráč nasbírá všech pět Flickies z každé části aktu, je Sonic buď dále pokročilý do aktu, nebo je odveden do dalšího aktu. Pokud Sonic a následující Flickies jsou zasaženi překážkou nebo nepřítelem, Flickies a prsteny, které Sonic shromáždil, se rozprsknou. Barva každého jednotlivého Flickyho určuje jeho chování: modré, růžové a oranžové Flickies se snaží najít Sonica, zatímco zelené a červené Flickies náhodně bloudí; posledně jmenovaní dokonce poskakovali, takže bylo těžší je znovu sbírat. Sonic začíná hru se čtyřmi životy ; pokud je zasažen bez Flickies nebo prstenů v jeho držení, přijde o život. Ztráta všech životů má za následek konec hry . Životy lze doplnit nasbíráním 1: 1 a pokračování se získá nasbíráním deseti medailí ve tvaru Sonic.

Stejně jako u předchozích her obsahuje Sonic 3D Blast „speciální fáze“, ve kterých hráč sbírá smaragdy chaosu . Získání všech sedmi smaragdů umožňuje hráči hrát závěrečnou bitvu s bossem a odhalit skutečné konce hry. Aby hráč vstoupil do těchto fází, musí najít jednoho ze Sonicových přátel (buď Tails nebo Knuckles the Echidna ) ukrytého v úrovni a stát vedle nich s nasbíraným nejméně 50 prsteny. Pokud tak učiníte, umožní hráči vyměnit prsteny, aby měl šanci hrát speciální fázi hry. Během rychlostních zkoušek se kamera přesouvá za Sonica, když běží po přednastavené cestě a musí sbírat prsteny, přičemž se vyhýbá překážkám, které když narazí, způsobí, že ztratí prsteny. Aby bylo možné pokračovat fází, je třeba získat určitý počet prstenů na určitých kontrolních bodech a nakonec být schopen to dotáhnout do konce, abyste získali smaragd chaosu. Shromáždění všech sedmi smaragdů chaosu také umožňuje hrát úroveň „Final Fight“, která se skládá z finálního boje s bossem a dobrého konce hry.

Spiknutí

Doktor Robotnik objeví tajemné ptáky zvané Flickies, kteří žijí na ostrově v alternativní dimenzi . Dozvídá se, že mohou cestovat kamkoli pomocí velkých prstenů, a tak se je rozhodne zneužít tak, že z nich udělá roboty, kteří mu pomohou hledat smaragdy chaosu. Sonic dorazí na ostrov jen proto, aby zjistil přítomnost Robotnika, a má za úkol zachránit Flickies a porazit jeho nemesis.

Sonic cestuje po ostrově, zachraňuje Flickies a střetává se s Robotnikem v jeho různých strojích. Pokud hráč nasbírá všechny smaragdy chaosu, Sonic postupuje do černé prázdnoty, kde se zapojí do závěrečné bitvy s Robotnikem, který pilotuje velkého robota. Sonic dokáže zničit zbraně robota a porazí Robotnika, čímž osvobodí Flickies. Pokud hráč nezíská smaragdy, Robotnik uniká v jejich držení.

Rozvoj

Právě jsme dokončili Toy Story , chtěli jsme se pustit do nových konzolí, Saturnu a PlayStation. Sega k nám přišla a chtěla schůzku. No, samozřejmě, dáme si schůzku se Segou. Řekli: Chceme, abys vytvořil hru Genesis. Opravdu jsme chtěli dělat věci příští generace. Ale pak řekli, je to Sonic the Hedgehog . Ach, ta 16bitová hra? Jo, můžeme dělat tu 16bitovou hru.

Vedoucí programátor Jon Burton v retrospektivním rozhovoru s VentureBeat

Sonic 3D Blast byla finální hra Sonic the Hedgehog vytvořená pro Sega Genesis a byla vyvinuta jako labutí píseň pro tento systém. Sega ukončila oficiální podporu pro Genesis v roce 1995, ale zamýšlela produkovat hru pro 16bitovou konzoli, protože hry se obvykle prodávají jeden až dva roky po přerušení jejich platforem. Základní koncept hry byl koncipován členy Sonic Team během vývoje Sonic the Hedgehog 3 (1994), ale většinu programování provedlo britské studio Traveller's Tales, protože Sonic Team v té době vyvíjel Noci do snů (1996) . Podle zakladatele Jona Burtona Traveller's Tales právě dokončili vývoj hry Toy Story a chtěli začít s vývojem her pro 32bitové systémy, jako je Saturn a PlayStation . Sega, zaujatá prací na Toy Story a Mickey Mania , je oslovila pomocí 3D Blast ; protože Sonic byl v té době extrémně populární, koncept „upoutal jejich pozornost“. Ve zpětném pohledu Burton uvedl, že věří, že hra byla uvedena do provozu, protože Sonic X-treme , ve vývoji pro Saturn v té době, bojoval a Sega chtěla přivést Sonic do 3D éry her .

Hra byla vyvinuta od nuly za osm měsíců, počínaje červencem 1995. Původně nesla název Sonic Spindrift . Burton, který sloužil jako vedoucí programátor, implementoval obslužný program výjimek, kde by v případě chyby hra hráče místo shazování pozdravila tajnou obrazovkou pro výběr úrovně ; to bylo provedeno, aby hra mohla snadno projít schvalovacím procesem Sega pro vydávání her. Burton také dal hře jedinečnou sekvenci úplného pohybu videa a použil kompresní metody, aby se video vešlo do 4 MB kazety a vypadalo ve vyšším rozlišení. Hra využívá některé předem vykreslené 3D modely převedené na skřítky . Tým se rozhodl použít 3D místo 2D, protože si myslel, že „je čas na něco nového“. Inspiraci pro izometrické hledisko jsme čerpali ze Sonic Labyrinth (1995) a Super Mario RPG (1996). Sbírka předmětů byla ovlivněna hrou Flicky z roku 1984 a grafika byla inspirována Donkey Kong Country (1994). Sonic Team poskytl Traveller's Tales návrhy her, úrovní a postav. Burton na partnerství se Segou vzpomínal v dobrém a vzpomínal, že si velmi užíval „dělat stroj tak, aby dělal něco, co jste ještě neviděli“. Ke konci vývoje začal Traveller's Tales rozšiřovat svoji působnost a Burton předal zbytek programování svým zaměstnancům.

Sega také zadala verzi hry pro Sega Saturn pro případ, že by byl Sonic X-treme zrušen. K tomuto zrušení skutečně došlo, takže byl Sonic 3D Blast bezpečně vydán včas na Vánoce 1996. Hra byla přenesena do sedmi týdnů, během vývoje verze Sega Genesis. I když obsahuje grafické změny, jako jsou efekty počasí a textury s vyšším rozlišením, hra do značné míry hraje stejně jako původní verze. Nabízí vyšší kvalitu úvodního videa a vylepšenou grafiku. Sonic Team vyplnil vývoj speciální fáze ve verzi hry Saturn, která na rozdíl od skřítků obsahuje polygonální grafiku . Tato verze je také kompatibilní s analogovým ovládacím panelem Saturn . Tým se pokusil přepracovat X-treme do bonusových fází ve verzi Saturn. Nebyli však schopni správně přenést Sonicov model z X-treme do 3D Blast , takže byla funkce sešrotována.

Zvukový doprovod pro verzi Genesis, která obsahuje celkem 24 skladeb, složili především Jun Senoue a Tatsuyuki Maeda, přičemž konečná témata bossů a rolí skládali Masaru Setsumaru a Seirou Okamoto. Verze Saturn obsahuje jiný soundtrack od Richarda Jacquese a obsahuje vokální zakončení s názvem „Jsi můj hrdina“ v podání Debbie Morrisové. Hudební styly, na soundtrack byl popsaný Sega Saturn Magazine jako oba tradiční Sonic hudby a „ hardcore techno “.

Uvolnění

Sonic 3D Blast byl propuštěn pro Genesis v Severní Americe a Evropě, v listopadu 1996. Zahájení se shodoval s vydáním Game Gear hry Sonic Blast , který má také pre-tavené 3D grafiku. Saturnová verze Sonic 3D Blast byla vydána v Severní Americe o rok později a v Evropě v únoru 1997. V Japonsku byl vydán pouze port Saturn, 14. října 1999. Port verze Sega Saturn byl vydán pro Windows v Evropa 11. září 1997 a celosvětově o rok později.

Verze Genesis hry je k dispozici v několika kompilacích s tematikou Sonic . Patří sem Sonic Mega Collection pro GameCube ; Sonic Mega Collection Plus pro PlayStation 2 , Xbox a Windows; a Sonic's Ultimate Genesis Collection pro PlayStation 3 a Xbox 360 . To bylo také digitálně znovu vydána pro Wii s Virtual Console v roce 2007 a ventil 's parní trhu v roce 2010.

Recepce

Sonic 3D Blast přijal protichůdné recenze, podle agregátoru recenzí GameRankings . Mike Wallis, tehdejší zaměstnanec společnosti Sega, v rozhovoru vzpomínal, že verze Genesis byla pro společnost úspěšná, nakonec se prodalo přes 700 000 kopií. Verze Saturn byla také komerčním úspěchem a byla jednou z nejlépe prodávaných her systému, tvrdí Wallis.

Kritici obecně nesouhlasil s Sonic 3D Blast " herního stylu s, některé našlo izometrického pohledu omezení. GamePro ' s Art Anděl zjistil, že to dělalo načasování skoky a spin pomlčky pro buď zničit nepřátele, nebo přistát na pohybující se plošiny frustrující na prvním místě, a že jakmile tyto techniky jsou zvládl hra se náhle stává příliš snadné. Crispin Boyer of Electronic Gaming Monthly poznamenal, že „tato hra nedrží téměř tolik tajemství [jako dřívější hry Sonic the Hedgehog ] a po chvíli se opakuje.“ Lucas M. Thomas z IGN posteskl si, že „zde chybí smysl pro rychlost a intenzivní akci, na které bylo postaveno Sonicovo jméno, nahrazen v podstatě smyčkovým, líným fetchquestem “. Austin Shau z GameSpot tuto obavu zopakoval a hru označil za „cvičení ve tediu“.

Kromě cílů hry Shau a Thomas kritizovali ovládání, zejména v oblasti příliš pomalého pohybu Sonica a kluzkého zpomalení. Thomas připustil, že hra „má své momenty“ rychlé nohy, ale charakterizoval je jako málo a daleko od sebe, a Shau shrnul, že i když nejsou izolovaně neoddělitelné, prvky hry se násilně střetávají a zákazníci „utratí 800 Wii“ body za kádi oleje a vody “. Damien McFerran z Nintendo Life uvedl, že jeho opakování prolomily pouze bitvy s bossy a rychlostní zkoušky, z nichž Shau odepsal jako „dětsky snadné“.

Shawn Smith a Sushi-X z Electronic Gaming Monthly však shledali, že herní vzorec je dobře promyšlený, přičemž Smith poznamenal: „Líbí se mi, že musím získávat zvířata na každé úrovni a díky různým warpům se tyto úrovně zdají obrovské.“ I když ve srovnání hratelnost nepříznivě na předchozí Sonic hry, Sega Saturn Magazine ' s Lee Nutter zjistil, že měl spoustu zábavy na nabídku a chválil ho jako náročnější než předchozí Sonic hry. Navzdory své kritice izometrického formátu byl Art Angel s návrhy úrovní hry spokojený. Jeremy Parish z 1UP.com, uvažující o svých stížnostech před lety po zařazení hry do Sonic Mega Collection Plus , hru označil za „mnohem lepší, než by se dalo věřit“. Podobný názor vyjádřil i Brett Alan Weiss ze společnosti AllGame , který měl pocit, že jde o „hezký odklon“ od stylu vedlejších Sonic her.

Recenzenti byli ohledně prezentace hry pozitivnější. Art Angel mu dal 4,5 z 5 za grafiku s odvoláním na velké skřítky, čisté animace a konzistentní snímkovou frekvenci. Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzenti všichni chválili grafiku, s Shawn Smith a Dan Hsu zejména považovat to vrchol schopností genezi z hlediska své palety barev a smysl pro 3D. McFerran si vizuál hry velmi užil: „Vizuály CGI jsou ohromující vzhledem k hardwaru, animace je vynikající a design úrovní je barevný a rozmanitý“. Thomas ocenil „statečnou“ předrenderovanou grafiku hry, zejména s přihlédnutím k omezenému hardwaru. Shau ​​uvedl, že grafika a zvuk jsou jedinými oblastmi, ve kterých hra nese vítanou podobnost se svými předchůdci Genesis, a zvláště ocenil návrat zvukového efektu rozptylujícího prsten a podobné hudby. Game Revolution ocenila zaoblenou grafiku podobnou karikatuře a označila ji za „jedny z nejostřejších grafik, jaké jsme kdy viděli“. Weiss napsal, že vizuální stránka, i když to není vylepšení oproti jiným hrám umělecky, byla dobře vyprodukovaná a kvalitní. Thomas dal hudbě podtržítko 7,5/10, nejvyšší ze všech prvků ve hře, a poznamenal, že její témata by byla pro hráče nezapomenutelná.

McFerran přivítal grafických vylepšení verze Saturn a GameSpot je Jeff Gerstmann ocenili vynikající ovladatelnost Tato verze má určité animací. Entertainment Weekly však zaznamenal neobvykle podobnou prezentaci této hry na dvou platformách s odlišnými očekáváními a tvrdil, že „zatímco 3D Blast je super v 16bitových standardech, padá na Sega Saturn, kde 32bitové hry s mnohem propracovanějšími 3 Grafika D a hratelnost jsou normou. “ Smith a Hsu z Electronic Gaming Monthly se shodli, že verze Saturn je příliš podobná verzi Genesis, ačkoli Hsu dodal, „to je kompliment Genesis, ne roztržení na Saturnu“. Hsu a Boyer také uvedli, že ovládání hry je s analogovým ovladačem Saturnu značně vylepšeno, ačkoli Sushi-X to považovalo za malou pomoc. Zaměstnanci GameSpot viděli verzi pro PC podobnou ostatním, ale během posouvání kamery upozornili na některé efekty zpomalení a přisuzovali je široké paletě barev.

Časopis Electronic Gaming Monthly pojmenovaný Sonic 3D Blast jako finalista Genesis Game of the Year (za Vectorman 2 ). Při zpětném pohledu byla hra vnímána negativněji; někteří novináři označili jednu z nejhorších her v sérii Sonic . USgamer and Complex napsali, že se hra necítila jako opravdová zvuková hra, ta druhá prohlašovala, že je „urážlivé“ říkat tomu 3D. PC Gamer to popsal jako „první znamení, že Sonic ve 3D prostě nebude fungovat“. Tato hra je ve franšíze připomínána jako černá ovce .

Dědictví

Archie Comics vydalo v prosinci 1996 komiksovou adaptaci Sonic 3D Blast pro 48stránkový speciál, kterou napsal Mike Gallagher. Volná adaptace hry se také objevila v číslech 104 až 106 (květen až červenec 1997) komiksu Sonic .

Senoue znovu uspořádal dvě ze svých skladeb z verze Genesis pro Sonic Adventure (1998) s tím, že cítil, že jsou dostatečně silné, aby byly více slyšet, protože verze Genesis nebyla v Japonsku vydána. Také znovu použít nepoužité téma jako téma boss v Sonic the Hedgehog 4: Episode I . V Sonic Generations se v roce 2011 objevila remixovaná verze hlavního saturnského tématu .

Po Sonic 3D Blast , Traveller's Tales a Sonic Team opět spolupracovaly na závodní hře Saturn Sonic R (1997). Sonic 3D Blast byla jednou z prvních her Traveller's Tales; studio později stal se známý pro jejich práci na videohrách založených na Lego řady hraček, přes který by to znovu Sonic povolení jako součást 2015 crossover hry Lego Dimensions . V roce 2017 vydal Burton neoficiální režijní náplast pro verzi Sonic 3D Blast pro Mega Drive , s vylepšenými ovládacími prvky a doplňky, jako je editor úrovní , systém pro ukládání hesel, výzvy k časovému útoku a možnost transformace na Super Sonic .

Poznámky

Reference

externí odkazy