Sonic the Hedgehog 3 -Sonic the Hedgehog 3

Sonic the Hedgehog 3
Sonic3-box-us-225.jpg
Severoamerický box art od Greg Martin
Vývojáři Technický institut Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Hirokazu Yasuhara
Producent (y) Yuji Naka
Designéři
Programátor
Umělci
Skladatel
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Sega Genesis , Windows
Uvolnění Sega Genesis/Mega Drive Okna
Žánr Platformová hra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic the Hedgehog 3 je platformová hra z roku 1994, kterou vyvinula a vydala společnost Sega . Stejně jako předchozíhry Sonic , hráči procházejí úrovněmi bočního rolování vysokou rychlostí při sbírání prstenů a porážce nepřátel. Ovládají Sonica a Tailse , kteří se pokoušejí získat Smaragdy Chaosu, aby zabránili zlému doktoru Robotnikovi znovu spustit svou vesmírnou stanici Death Egg poté, co nouzově přistane na tajemném plovoucím ostrově. Sonic 3 představuje Knuckles the Echidna , ostrovního strážce, který klade pasti na Sonic a Tails.

Vývoj zahájil v lednu 1993 Sega Technical Institute (STI) v Kalifornii, krátce po vydání Sonic the Hedgehog 2 . Původně byla vyvinuta jako izometrická hra podobná hře Sonic 3D Blast (1996), ale z časových důvodů se stala konvenční 2D plošinovou hrou. Sonic 3 byl vyvinut současně se Sonic & Knuckles ; byly plánovány jako jedna hra, dokud časové limity a náklady na kazety nedonutily vývojáře, aby ji rozdělili. Sonic 3 kazeta může být připojen k adaptéru na Sonic & Knuckles kazety, vytváří kombinovaný hru, Sonic 3 Knuckles . Podle některých členů vývojového týmu popový hudebník Michael Jackson složil části zvukového doprovodu, ale projekt opustil a odešel bez akreditace; jeho zapojení bylo odmítnuto vedoucími zaměstnanci Sega.

Sonic 3 byl vydán pro Sega Genesis v Severní Americe a Evropě v únoru 1994 a v Japonsku v květnu. Stejně jako u jeho předchůdců to byl kritický a komerční úspěch, přičemž kritici v tom viděli zlepšení oproti předchozím dílům. Sonic 3 & Knuckles prodalo dohromady čtyři miliony kopií po celém světě, což z nich činí jedny z nejprodávanějších her Genesis . Bylo vydáno pro různé platformy, včetně kompilací Sonic Jam (1997), Sonic & Knuckles Collection (1997), Sonic Mega Collection (2002) a Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009).

Hratelnost

Sonic a Tails zkoumají podvodní část Hydrocity, druhé zóny hry

Sonic the Hedgehog 3 je 2D plošinovka s bočním posouváním . Hráči mohou ovládat Sonic, Tails nebo obojí. V první možnosti hráči ovládají Sonica, zatímco Tails běží vedle něj; druhý hráč se může připojit kdykoli a ovládat Tails samostatně. Sonic 3 přidává schopnost Tails létat na krátkou dobu otáčením svých dvojitých ocásků jako rotor helikoptéry; když se unaví, spadne. Na rozdíl od Sonica mohou Tails plavat i pod vodou.

Sonic 3 se odehrává v šesti zónách , z nichž každá je rozdělena do dvou dějství. Úrovně jsou naplněny roboty Robota, nazývanými „badniks“; Sonic a Tails mohou porazit badníky tak, že na ně skočí nebo použijí útok „spin dash“, což také postavě zvýší rychlost. Úrovně zahrnují překážky a další funkce, jako jsou svislé smyčky , vývrtky, rozbitné zdi, hroty, voda, ve které se hráč může utopit, a bezedné jámy. Na konci prvního dějství každé úrovně je souboj minibossu s jedním z velkých a výkonných robotů Robotniku a na konci druhého plný souboj bossů s Robotnikem. Dosažením nové úrovně uložíte hru do jednoho ze šesti ukládacích slotů.

Stejně jako u předchozích her Sonic , Sonic 3 používá prsteny , roztroušené po úrovních, jako zdravotní systém; když je hráč napaden bez prstenů, je rozdrcen, spadne mimo obrazovku, utopí se nebo překročí desetiminutový limit aktu, přijde o život a vrátí se k naposledy projetému kontrolnímu bodu . Umírání s nulovými životy dává hráči konec . Úrovně také zahrnují zapnutí v televizních monitorech, které po zasažení poskytnou postavě další život , dočasnou neporazitelnost vůči většině nebezpečí, několik prstenů, štít, který jim umožní dýchat pod vodou, štít, který jim umožní odolat ohni před nepřátelskými střelami nebo štítem, který přitahuje blízké prsteny.

Sonic 3 obsahuje dva typy „speciálních etap“. Když hráč nasbírá alespoň 50 prstenů a projde kontrolním bodem, může se pokřivit na první typ, který zahrnuje odraz do koridoru podobného gumovému automatu a získává power -upy stisknutím spínače. Obě strany chodby jsou lemovány ploutvemi, které zmizí, když se na ně postava odrazí, a spínač klesne, když jsou odstraněny obě ploutve, které ji podporují. Podlaha chodby obsahuje odrazovou podložku, která také zmizí po jednom použití; pád poté způsobí, že hráč opustí jeviště s nasbíraným posledním power-upem.

Ocasy v jedné ze rychlostních zkoušek, ve kterých může hráč získat smaragdy chaosu

Druhý typ, spuštěný zadáním obřích prstenů nacházejících se v tajných chodbách, zahrnuje pobíhání po 3D mapě a procházení celou řadou modrých koulí uspořádaných do vzorů. Průchod modrou koulí ji změní na červenou a dotek červené koule způsobí, že hráč opustí jeviště, pokud hráč právě nedokončil cyklus kolem uspořádání modrých koulí, v takovém případě se všechny tyto koule změní na neškodné prsteny. Odstraněním všech modrých koulí získáte hráče Chaos Emerald ; pokud Sonic (ne Tails) nasbírá všech sedm, může se libovolně stát Super Sonicem , což ho činí neporazitelným na většinu překážek. Pokud se nepodaří shromáždit sedm smaragdů chaosu, spustí se scéna po připsání kreditů, ve které Robotnik a Knuckles hráče posmívají.

Sonic 3 obsahuje soutěžní režim: dva hráči, ovládající Sonic, Tails nebo Knuckles the Echidna , závodí v jedné nebo všech pěti fázích, které se v hlavní hře neobjevují. Ve stejných fázích může jeden hráč soutěžit proti času v časových útocích .

Sonic 3 & Knuckles

Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles byly zamýšleny jako jedna hra, ale byly vydány samostatně kvůli časovým omezením a malým velikostem kazet . Sonic & Knuckles kazeta je k dispozici „Lock-on“ adaptér, který umožňuje další Genesis kazety, které mají být fyzicky připojen k němu. Připojením kazety Sonic 3 vznikne kombinovaná hra Sonic 3 & Knuckles . Funkce lock-on je k dispozici ve většině verzí, jako je například služba Virtual Console pro Wii a port hry Steam .

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles umožňuje hráči hrát úrovně Sonic 3 jako Knuckles nebo Sonic & Knuckles jako Tails nebo Sonic a Tails. Dalšími novými funkcemi jsou schopnost sbírat Super Emeralds, odemykání nových „Hyper“ formulářů pro Sonic a Knuckles a „Super“ formulář pro Tails, vylepšené možnosti ukládání, přístup k novým oblastem, ke kterým Sonic nebo Tails dříve nemohli získat přístup, změněné formuláře bossů , a další konec, který ukazuje, že Sonic vrací Master Emerald na Angel Island.

Spiknutí

Poté, co Sonic a Tails porazili Dr. Robotnika v Sonic the Hedgehog 2 , Robotnikova vesmírná stanice, Death Egg , nouzově přistála na plovoucím Andělském ostrově. Tam se Robotnik setká s Knucklesem Echidnou , posledním členem starověké echidenské civilizace, která kdysi obývala ostrov. Knuckles je strážcem Master Emerald , který dává ostrovu jeho levitační sílu. Robotnik podvádí Knucklese, aby uvěřil, že se Sonic pokouší ukrást mistra Emerald, přičemž je obrací proti sobě, zatímco opravuje Death Egg.

Sonic a Tails se blíží k Angel Islandu ve svém dvouplošníku Tornado. Sonic používá Smaragdy Chaosu k přeměně na Super Sonic , ale Knuckles ho přepadne a ukradne smaragdy. Sonic a Tails cestují po ostrově a brání jim Knuckles a Robotnik. Na odpalovací základně, kde se opravuje Death Egg, bojují Sonic a Tails s Knuckles, ale Death Egg se znovu spustí. Na platformě připojené k Death Egg porazí Robotnik, což způsobí, že Death Egg znovu dopadne na Angel Island. Příběh pokračuje ve hře Sonic & Knuckles .

Rozvoj

Stejně jako Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 byl vyvinut v Kalifornii Sega Technical Institute (STI). Po dokončení hry Sonic 2 se STI rozdělila na dva týmy: jeden zahrnoval japonské vývojáře, kteří pracovali na Sonic 3, a druhý Američany, kteří pracovali na Sonic Spinball . Yuji Naka a Hirokazu Yasuhara byli hlavními tvůrci návrhu dokumentu a harmonogramu projektu Sonic 3 . Naka vybral většinu týmu, zatímco ředitel STI Roger Hector dohlížel na vývoj.

Vývoj byl zahájen v lednu 1993 s termínem v únoru 1994, kdy Sega a McDonald's zahájily velkou propagační kampaň v Americe. Zpočátku tým používal nový čip Sega Virtua Processor umožňující 3D grafiku . Vytvořili prototyp s izometrickou grafikou s pracovním názvem Sonic 3D; původní rychlostní zkouška představovala polygonální Sonica na jevišti ve tvaru osmičky. Když vyšlo najevo, že čip nebude dokončen do roku 1994, Sonic 3 byl restartován jako konvenčnější 2D plošinovka. Izometrický koncept byl nakonec použit pro Sonic 3D Blast v roce 1996.

Podle Naka tým cítil, že potřebují hlubší příběh k rozšíření světa Sonic , který „udělal projekt obrovským“; úrovně jsou trojnásobné oproti těm v Sonic 2 . Mnoho prvků bylo koncipováno během vývoje Sonic 2, ale odloženo na Sonic 3 . Sonic 3 a Sonic & Knuckles byly původně plánovány jako jediná hra. Čas byl však omezený a výrobní náklady 34megabitové kazety s NVRAM by byly neúměrně drahé. Vzhledem k rozsahu hry a blížící se propagaci McDonald's jej tým neochotně rozdělil na polovinu, což mu poskytlo více času na vývoj druhé části a rozdělení nákladů mezi dvě kazety. Technologie uzamčení kazety Sonic & Knuckles byla implementována tak, aby bylo možné Sonic 3 zažít, jak bylo zamýšleno.

Sonic 3 představuje debut Sonicova rivala Knuckles the Echidna. Byla předložena řada návrhů postavy; zvolený návrh předložil Takashi Yuda. Yuda si ho představoval jako vedlejší postavu pro Sonica a cítil, že z něj bude dobrá hratelná postava. Zatímco Sonic symbolizuje rychlost, Knuckles symbolizuje sílu a postava měla bourat zdi. Jeho zbarvení obuvi bylo inspirováno vlajkou Jamajky . Původní název postavy byl „Dreds“ s odkazem na jeho dredy. Design byl testován s ohniskovými skupinami amerických dětí.

Hector řekl, že Sonic 3 má problémový vývoj. Připomněl, že musel zabránit zbytku Segy obtěžovat tým a současně zajistit, aby hra byla včas dokončena. Hector se navíc snažil vyvážit zdroje mezi Sonic 3 a dalšími projekty, Naka byl někdy považován za drsného vůdce a zaměstnanci STI, kteří nebyli v týmu Sonic 3, začali žárlit na prioritu dané hře.

Hudba

Podle některých, kteří se podíleli na vývoji, Michael Jackson složil části zvukového doprovodu Sonic 3, ale šel uncredited. Jeho zapojení vedoucí pracovníci Sega odmítli.

V roce 2005 Hector uvedl, že Sega najal amerického popového hudebníka Michaela Jacksona, aby složil hudbu pro Sonic 3. Jackson byl fanouškem her Sonic a spolupracoval se Segou na arkádové hře Moonwalker z roku 1990 . Podle Jacksonova hudebního ředitele Brada Buxera Jackson a jeho tým pracovali čtyři týdny v roce 1993 v Record One v Los Angeles. Vyvinuli plnohodnotné skladby s rozsáhlými ukázkami Jacksonova beatboxu , které měly být pro Genesis zjednodušeny a komprimovány. Hector řekl, že dílo má „podpisový zvuk Michaela Jacksona ... Každý, kdo ho poslouchal, by poznal, že, to udělal Michael Jackson“. Tehdejší zaměstnanec SEGA Tetsuya Mizuguchi (který pracoval s Jacksonem na sérii her Space Channel ) také v roce 2018 uvedl, že Jackson pracoval na soundtracku.

V této době se objevila první obvinění ze sexuálního zneužívání dětí proti Jacksonovi . Buxer řekl, že tým nedostal žádné pokyny k zastavení práce a že hotový soundtrack byl poslán do Segy v polovině roku 1993. Podle Hektora bylo Jacksonovo zapojení po obvinění ukončeno; jeho hudba již byla implementována a musel ji rychle přepracovat Howard Drossin . Drossin řekl Huffington Post , že očekával spolupráci s Jacksonem, ale to se změnilo, když se objevila obvinění. Sonic spolutvůrce Naoto Ohshima řekl, že Jackson nahrál demo a cappella demo pro hru, ale že Sega nemohl použít skladby kvůli obviněním. Dodal, že Sega pravděpodobně stále má demo kazetu.

Buxer a dva další členové Jacksonova týmu, Doug Grigsby III a Cirocco Jones, uvedli, že hudba zůstala a že Jackson zůstal bez kreditu, protože byl nespokojený s tím, jak Genesis replikoval jeho hudbu. Jones, který přispěl hudbou do Sonic 3 pod názvem „Scirocco“, si spolu s Jacksonem a Buxerem připisuje hudební podněty pro „úrovně 2 a 3“ „ Sonic the Hedgehog “. Anonymní zdroj podílející se na vývoji řekl GameTrailers, že Jacksonovy příspěvky zůstaly, například v tématu pro Carnival Night Zone, a že se Jackson rozhodl zůstat uncredited.

Buxer řekl, že hudba Sonic 3 kreditů se stala základem pro Jacksonův singl „ Stranger in Moscow “ z roku 1996 . V roce 2013 fanoušci zjistili, že skladba pro IceCap Zone je z velké části odvozena od dosud nevydané skladby z roku 1982 od Buxerovy kapely Jetzons ; zvané „těžké časy“. V roce 2019, GameRevolution ‚s Alex Donaldson poznamenat, že Sonic 3 byla znovu vydána méně často, protože Jacksonově smrti v roce 2009 , a spekuloval, že to bylo kvůli právním problémům s jeho majetku.

Zaměstnanci společnosti Sega včetně hlavního producenta Mike Lathama, marketingového ředitele Al Nilsena, marketingové ředitelky Sonic 3 Pam Kellyové a prezidenta společnosti Sega of America Toma Kalinskeho uvedli, že jakékoli zapojení Jacksona bylo zajištěno bez jejich vědomí a že nebyly uzavřeny žádné smlouvy ani formální dohody. V roce 2013 Hector uvedl, že jakékoli podobnosti s Jacksonovou hudbou v Sonic 3 byly neúmyslné. Novinář Ken Horowitz nastolil otázky týkající se Jacksonova údajného zapojení, například jak mohla být dohoda mezi Segou a Jacksonem utajena před médii, proč Sega marketing nikdy nezmiňoval Jacksonovo zapojení a proč Jackson znovu použil hudbu původně složenou pro videohru.

Další skladby složil zvukový personál Sega, včetně Jun Senoue , který se stal pravidelným skladatelem série. V roce 2010 Senoue řekl, že o Jacksonově zapojení věděl, ale nesměl o tom diskutovat. Některé stopy byly nahrazeny v roce 1997 Windows port, Sonic & Knuckles Collection . Tyto skladby se také objevují v prototypu Sonic 3 objeveném v roce 2019, což naznačuje, že byly původně napsány pro Genesis, než byly nahrazeny Jacksonovou hudbou.

Uvolnění

Sonic 3 vyšlo v Severní Americe 2. února 1994, v Evropě 24. února a v Japonsku 27. května. Na podporu evropského vydání britská skupina Right Said Fred upravila svou píseň „ Wonderman “ tak, aby obsahovala odkazy na Sonic. Píseň byla použita v reklamách Sonic 3 a vyšla jako singl, který se ve Velké Británii mapoval na čísle 55. Jednosložková verze Sonic 3 a Sonic & Knuckles , Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition , byla zrušena. V roce 2008 unikl obraz ROM této verze online.

Porty a opětovné vydání

Sonic 3 je součástí kompilací Sonic Jam (1997) pro Sega Saturn , Sonic & Knuckles Collection (1997) a Sonic & Garfield Pack (1999) pro Windows , Sonic Mega Collection (2002) pro GameCube , Sonic Mega Collection Plus ( 2004) pro PlayStation 2 , Xbox a Windows, Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) pro Xbox 360 a PlayStation 3 a Sonic Classic Collection (2010) pro Nintendo DS . Verze Sonic Jam zavádí možnosti „remixu“: režim „Normální“ mění rozložení prstenů a nebezpečí a režim „Snadný“ odstraňuje určité úkony.

Sonic the Hedgehog 3 byl vydán pro Wii Virtual Console v září 2007 a Xbox Live Arcade 10. června 2009. Verze pro Xbox byla vyvinuta společností Backbone Entertainment a má vylepšenou grafiku pro online žebříčky s vysokým rozlišením , podporu pro více hráčů prostřednictvím rozdělené obrazovky. a Xbox Live , a nový systém ukládání, který umožňuje ukládání průběhu kdekoli během hraní. PC verze byla vydána přes Steam v lednu 2011, jako Sonic 3 & Knuckles .

Sonic 3 nebyl zahrnut v Sega Genesis Mini (2019), vyhrazené konzole obsahující 40 her Genesis. Společnost AtGames , která se krátce podílela na vývoji konzoly, uvedla, že k vyloučení došlo kvůli licenčním problémům se zvukovým doprovodem. V roce 2014, nezávislí vývojáři Christian Whitehead a Simon Thomley navrhla Remaster v Sonic 3 & Knuckles pro iOS a Android , který byl vytvořen pomocí Whitehead v Retro Engine , na Sega, podobně jako jejich remasters minulých Sonic her. Přes nadšení fanoušků Sega projekt nerozvinul. Thomley spekuloval, že to bylo kvůli právním problémům ohledně hudby.

Sonic 3 a Sonic & Knuckles mají být znovu vydány poprvé od roku 2011 jako součást kompilace Sonic Origins v roce 2022. Verze Origins budou prvními verzemi her v širokoúhlém formátu .

Recepce

Ve Spojených státech to byla nejprodávanější hra Sega Genesis v únoru 1994 . Sonic 3 se stal jednou z nejprodávanějších her Genesis , ve Spojených státech se prodalo nejméně 1,02 milionu kopií, přičemž Sonic 3 a Sonic & Knuckles prodaly dohromady 4 miliony kazet po celém světě.

Současné recenze

Stejně jako jeho předchůdci, Sonic 3 získal ohlas u kritiků. Kritici obecně cítili, že Sonic 3 je zatím nejlepší hra v sérii. Andrew Humphreys z Hyper , který prohlásil, že je to k Sonic ventilátor, řekl, že je „bezpochyby“ nejlepší série, včetně uznávaného ale zakrýt Sonic CD , i když připustil, že dává přednost Sonic 2 ‚s rychlostní zkoušky s malou rezervou. Magazín Sega však uvedl, že Sonic 3 má lepší rychlostní zkoušky a byl nejen lepší než Sonic 2 jako celek, ale byl by „vážným uchazečem o ocenění Nejlepší platformová hra všech dob“. Sega Power napsal, že i přes jejich skepsi to považovali za „vynikající“ a snadno „nejzkoumatelnější a nejhratelnější“ v sérii. Společnost Electronic Gaming Monthly také porovnala Sonic 3 příznivě se Sonic 1 , 2 a CD a udělila jim cenu „Game of the Month“. Později ji zařadili na číslo 1 v The EGM Hot 50, což naznačuje, že získala nejvyšší průměrné skóre ze všech her, které v minulém roce přezkoumala. Lionel Vilner z Génération 4 věřil, že Sonic 3 nabízí větší výzvu než jeho předchůdci. Neznámý hráč GamePro prohlásil, že „dokazuje, že můžete starého ježka naučit nové a vzrušující triky. Vezměte si tu starou sonickou magii, přidejte zábavné nové variace a máte další velkolepou hru“.

Někteří kritici měli pocit, že Sonic 3 inovoval příliš málo z předchozích her Sonic . Humphreys of Hyper viděl jen „několik nových funkcí“, zatímco Sega Power si myslel, že to „není tak úplně jiné“ a spisovatel Nintendo Life Damien McFerran řekl, že „není tu mnoho nových prvků, abychom byli brutálně upřímní“. Zatímco Deniz Ahmet z Computer and Video Games souhlasil, že hra je „více stejná“, byl uklidněn novými a nápaditými nápady. Společnost Electronic Gaming Monthly si však nové vylepšení užila. Mnoho aspektů designu úrovně bylo chváleno; Electronic Gaming Monthly a Sega Power si užily rozsáhlé fáze, tajné oblasti, mnohem méně lineární design úrovní a obtížnost. Mean Machines souhlasili, hru popsali jako „jízdu na horské dráze od začátku do konce“ a jako svou oblíbenou úroveň uvedli Carnival Night, kterou označili za „pravděpodobně nejklouzavěji naprogramovanou část hry v historii Megadrive“. Humphreys a Mean Machines cítili, že hra je příliš krátká, ale oni a Sega Magazine cítili, že její režim pro dva hráče a sbírání Emerald výrazně prodlouží hodnotu replaye . Magazín Sega si užil možnost hrát jako Knuckles v režimu pro dva hráče. Neznámý hráč měl pocit, že i když režim pro dva hráče byl méně zábavný než hlavní hra, byl mnohem lepší než u jeho předchůdce díky změně formátu z rozdělené obrazovky na celou obrazovku.

Vizuály byly velmi dobře přijaty. Humphreys popsal Sonic 3 jako „jednu z nejkrásnějších her v okolí“ a plnou „okázalých nových vizuálních triků“, přičemž vyzdvihl Sonicův vzestup po trubkách a spirálovitých cestách jako obzvláště vynalézavý. Magazín Sega prohlásil, že jeho grafika je „brilantní“ i pro hru Sonic , zatímco Provo ocenil „propracované“ pozadí. Mean Machines uvažoval podobně, přičemž chválil především rychlé posouvání fotoaparátu, různorodost témat úrovní a celkovou „estetičtější a podrobnější“ estetiku. Rik Skews z Computer and Video Games uvedl, že „grafika byla ohromující, pozornost k detailu je úchvatná“. Ahmet stejné publikace také poznamenal, že grafika byla podrobnější než u předchozích dílů. Neznámý hráč popsal nastavení jako „nádherné pozadí a spoustu vizuálních lahůdek“ a byl ohromen novými překážkami, které Sonic dokáže překonat při nejvyšší rychlosti.

Zvukové efekty a hudba byly také dobře přijaty, i když poněkud méně než vizuální. Sega Časopis popsal jako „vynikající“ a „mnohem lepší než“ na Sonic 2 ‚s . Mean Machines uvedli, že každá úroveň má „skvělé melodie“ a zvukové efekty, a zvláště chválili končící hudbu. Humphreys však zvuk popsal jako „Sonicky ... s důrazem na„ icky ““; také mu to připadalo nápadně podobné soundtrackům prvních dvou her Sonic . Neznámý hráč také viděl hudební podobnost s předchozími díly a jednotlivé skladby označil za „chytlavé ... dokud jste to neslyšeli stokrát“.

Po vydání Sonic & Knuckles byla verze hry Sonic 3 & Knuckles kriticky oslavována. Počítačové a videohry ohodnotily tuto verzi hry na 97% a uvedly, že „musíte si koupit jak Sonic 3, tak Sonic a Knuckles, abyste si to naplno užili“, Sonic 3 & Knuckles „je nejlepší platformový zážitek všech dob“ a „jaké video“ hry byly vynalezeny. "

Zpětné recenze

Zpětně si drží skóre 89% v agregátoru recenzí GameRankings na základě pěti recenzí publikovaných online v roce 2000. Lucas M. Thomas z IGN uvedl, že Sonic 3 „dokončil trilogii jako nejlepší ze všech“. Dan Whitehead z Eurogamer , však považován za Sonic & Knuckles nadřízeného.

Frank Provo z GameSpot uvedl, že nejvýznamnějším přírůstkem byl jeho systém ukládání. Také si užíval nové přesilovky. Whitehead řekl, že velká pódia hráče dostatečně pohltí.

Thomas a Provo si užívali použití scén bez slov k vytvoření souvislého příběhu a tematického propojení zón. McFerran však měl pocit, že došlo ke snížení kvality vizuálu, zejména Sonicův „dumpier“ sprite a „nechvalně proslulé‚ bodové ‘textury“.

Thomas si myslel, že hudba byla „působivé“, ale ne zcela srovnatelná s Sonic 2 ‚s .

Recenze na přístavy byly o něco méně pozitivní; vydání Xbox 360 má skóre 78% a 79% v GameRankings , respektive Metacritic . Někteří kritici, například Adam Ghiggino z PALGN , měli pocit, že Sonic 3 nebyl dostatečně aktualizován pro opětovné vydání; Whitehead of Eurogamer si přál, aby byla implementována online spolupráce. Provo of GameSpot a Thomas z IGN si přáli, aby Sega místo toho znovu vydala Sonic 3 a Sonic & Knuckles společně jako Sonic 3 & Knuckles . Mega ji v listopadu 1994 zařadila na pátou nejlepší hru Genesis vůbec. V roce 2014 zařadil GamesRadar Sonic 3 & Knuckles jako sedmou nejlepší hru Genesis; v roce 2013 ji Jeremy Parish z US Gamer zařadil na osmé místo.

Dědictví

Sonic 3 byl první výskyt Knuckles the Echidna , který vystupoval prominentně v pozdějších hrách Sonic . Sonic the Comic (UK) a Archie Sonic the Hedgehog comic (US) publikovali adaptace hry.

Pro Sonic ‚s 20. výročí, Sega vydala Sonic generací , hru, která předělala aspekty různých minulých her ze série. Verze Nintendo 3DS obsahuje remake finálního bosse „Big Arms“ a upravenou verzi tématu „Game Over“. Úrovně Angel Island a Hydrocity byly zahrnuty v remixované podobě v Sonic Mania (2017).

Poznámky

Reference

externí odkazy