Sonic Battle -Sonic Battle

Sonic Battle
Sonic Battle Coverart.png
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé
Ředitel (y) Tomoyuki Hayashi
Producent (y) Yuji Naka
Skladatel Tatsuyuki Maeda
Kenichi Tokoi
Hideaki Kobayashi
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Battle je bojová videohraz roku 2003vyvinutá společností Sonic Team pro Game Boy Advance . Vydala společnost Sega v Japonsku a THQ v Severní Americe a Evropě. Je to druhá bojová hra zesérie Sonic the Hedgehog , první hra je Sonic the Fighters . Jedná se o pokračování Sonic Advance 2 z roku 2002a bylo vydáno v Japonsku v prosinci 2003 a v Severní Americe a Evropě na začátku roku 2004.

Hratelnost

Shadow the Hedgehog se účastní bitvy s Milesem „Tails“ Prowerem a Knuckles the Echidna . 3D scéna je k dispozici travnatý prostředí s Chao -themed ruiny.

Bitvy se vedou ve 3D arénách až se čtyřmi hráči. Každá postava má sadu útoků a schopností. Většina útoků se používá s B, včetně kombinace (1., 2. a 3. útok), leteckého útoku, horního útoku (používá se k sražení protivníků přímo vzhůru), těžkého útoku (používá se k odražení protivníků) a zaměřeného útoku ( používá se k pronásledování soupeře po těžkém útoku). Tlačítko A slouží ke skoku a tlačítko L umožňuje hráči blokovat útoky nebo léčit poškození, pokud tlačítko podržíte. Hratelné postavy mají také jedinečné speciální tahy, tři typy jsou Shot, Power a Set. Shot se pohybuje středem pomocí střely k poškození protivníka na dálku. Mocné tahy se zaměřují na rychlé způsobení poškození jediným tahem. Pohyby pasti obecně zahrnují použití typu bomby k překvapivému útoku na nepřítele. Lze však vybrat pouze omezený počet speciálních tahů. Shot, Power a Trap musí být přiděleny třem slotům: Ground, Air a Defend. Speciální tah, který nastavíte na Ground, bude použit, když stisknete R na zemi. Pohyb, který jste nastavili na Air, bude použit, když stisknete R ve vzduchu. Poslední slot, Defend, má jinou funkci; Když hráč nastaví určitý typ speciálního tahu na Obranu, pokaždé, když nepřítel použije k útoku stejný typ speciálního tahu nastaveného na Obranu, bude automaticky zablokován.

Každý hráč má dvě důležité statistiky, ukazatel zdraví a měřidlo Ichikoro. Když je zdraví zcela vyčerpáno, hráč je KO'd a ztrácí jeden život (v zápase o přežití) nebo ten, kdo je KO'd získal, získá bod (v zápase KO). Nastavení Ground, Air a Defend se volí na začátku zápasu a pokaždé, když se hráč respawnuje. Jak hráč bere poškození, blokuje útoky nebo léčí, Ichikoro Gauge se zaplňuje. Když je plný, další speciální tah, který hráč provede, okamžitě KO každého, koho zasáhne. Pokud se však rozhodnou bránit proti tomuto typu speciálu nebo úspěšně zablokují, jejich Ichikoro Gauge bude okamžitě naplněno. Hráči, kteří léčí poškození, také pomalu zaplní svůj Ichikoro Gauge, ale stále jsou zranitelní vůči útokům.

Znaky

Hra obsahuje deset hratelných postav. Osm je hratelných ve hře Story Mode: Sonic the Hedgehog , Miles „Tails“ Prower , Knuckles the Echidna , Amy Rose , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat , Cream the Rabbit , and the original character Emerl. Porážením protivníků v Story Mode získá hráč „karty dovedností“, které si Emerl může vybavit, aby si přizpůsobil svůj tah a využil schopnosti ostatních postav. Dvě další postavy, E-102 Gamma a Chaos , lze odemknout pro použití v bitevním režimu a režimu výzvy poté, co jsou poraženy v příběhovém režimu.

Mini hry

Hra obsahuje pět miniher. Jedinou dostupnou minihrou na začátku hry je „Soniclash“, ve které se hráči snaží srazit soupeře z bojové arény a sbírat body. V "Tails 'Fly and Get" hráči létají kolem a snaží se nasbírat více prstenů než jejich soupeři. „Knuckles 'Mine Hunt“ je hra pro jednoho hráče založená na počítačové hře Minesweeper . Na „Ostrově pokladů Amy“ se hráči pohybují a hledají smaragdy. V "Shadow's Speed ​​Demon" hráči závodí proti sobě.

Spiknutí

Dr. Eggman se při studiu deníku svého dědečka, profesora Geralda Robotnika , dozví o artefaktu, který Gerald objevil: 4000 let staré vnímavé zbrani zvané Gizoid vytvořené starověkou civilizací. Eggman se pokusí přimět spícího Gizoida, aby správně fungoval, ale je neúspěšný a opouští ho na Emerald Beach. Sonic the Hedgehog najde Gizoida, který s ním aktivuje a rozvíjí spojení poté, co Sonic předvede své schopnosti.

Gizoid, který Sonic pojmenovává Emerl díky své schopnosti používat smaragdy Chaosu , prokazuje schopnost dokonale replikovat všechny pohyby, které vidí, a rychle se zamotá do záležitostí Sonicových přátel, spojenců a rivalů. Díky svým setkáním s Tails , Rouge , Knuckles , Amy , Cream a Shadow poznává Emerl svět a pojmy jako přátelství. Když spolu trénují, skupina zjišťuje, že Emerl se stává silnějším, a s každým smaragdem Chaosu, který získá, získá větší cit, a začne hledat zbývající Smaragdy, aby pomohl robotovi ve vývoji. Při hledání jsou opakovaně napadeni silami Eggmana, který chce nyní získat zbraň, včetně přestavěné E-102 Gamma a řady nedokonalých duplikátů Emerl pod názvem „E-121 Phi“.

Nakonec jsou získány všechny smaragdy chaosu a Emerl dosáhne plné sapience. V posledním pokusu se Eggman rozhodne nalákat Emerla na jeho nové Death Egg, aby ho zajal. Oba bojují a Emerl se stává vítězem, ale Eggman používá svůj nový Final Egg Blaster, aby přiměl Emerla, aby přepsal jeho spojení se Sonicem s Eggmanovým. To však přetíží Emerla, odstraní jeho osobnost a přiměje ho, aby se pokazil. Nepoctivý Gizoid pak otočí blaster k planetě a Sonic je poslán, aby ho zastavil, než bude svět zničen. Sonic porazí Emerla, který se krátce vrátí ke své předchozí osobnosti a rozloučí se s přáteli, než se přetíží energií a vybuchne a zanechá střepy Chaos Emeraldů, které získal. Sonic se vrací domů ke svým přátelům, kteří jsou smutní ze ztráty Emerl. Na otázku, zda věří, že je Emerl skutečně pryč, Sonic všechny uklidňuje, že ho ještě někdy uvidí.

Vývoj a vydání

Hra byla oficiálně oznámena na výstavách Electronic Entertainment Expo (E3) a Tokio Game Show v roce 2003 , přičemž oba obsahovaly hratelné ukázky. Hra byla vydána koncem roku 2003 v Japonsku jako součást „Year of Sonic“ a počátkem roku 2004 společností THQ na mezinárodní úrovni po dohodě mezi oběma společnostmi.

Recepce

Hra obdržela obecně protichůdné recenze od kritiků, podle přezkoumání agregátor stránek Metacritic . Zatímco někteří kritici chválili hru „překvapivě hlubokou hrou bojující v aréně“, grafikou a režimem pro více hráčů , jiní ji zavrhli pro její „omezený tah“ a používání 2D skřítků na 3D bojové aréně.

IGN dala hře pozitivní recenzi a řekla: „Snaží se být tím, čím je Smash Bros. , a přestože hra nedosahuje stejného stavu, jaký Nintendo a HAL vytvořily pro konzoly Nintendo, Sonic Battle má dost věcí na udělejte z něj jednoho z nejlepších originálních bojovníků systému Game Boy Advance. “ GameSpy také kladně hodnotil: „Solidní a příjemně hluboký arénový výprask se spoustou dlouhověkosti, a přestože přítomnost Ježka a jeho čety hře nepřidává absolutně nic, je příjemné vidět, jak získávají práci. v těchto těžkých ekonomických časech “. Nintendo Power dala smíšenější recenzi s tím, že „tahy jsou omezené, ale celkový zážitek je spousta zábavy“. GamePro také poskytlo smíšené hodnocení a kritizovalo příběhový režim hry s tím, že „Největším problémem hry Sonic Battle je špatný design hry v režimu Story. Získávání bodů dovedností, a tím i nové schopnosti pro Emerl the Robot, je vyčerpávající utrpení.“

Poznámky

Reference

externí odkazy