Sonic Blast -Sonic Blast

Sonic Blast
The North American Game Gear pokrývá umění Sonic Blast.  V něm Sonic, kreslený modrý ježek s červenými botami, prochází prostředím podobným poušti.  Logo hry je zobrazeno na jeho vrcholu, zatímco banner Game Gear je vidět v levém rohu s logem značky Sega a pečetí kvality.  V pravém dolním rohu je štítek s hodnocením (KA, tedy děti od dospělých).
Cover art North American Game Gear
Vývojáři Aspect Co.
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Ryushin Hamada
Producent (y) Hiroshi Aso
Designéři Fumikazu Sugawara
Taro Murayama
Programátor Toshiaki Araki
Yoshiaki Makishima
Skladatel (y) Kojiro Mikusa
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Herní zařízení , hlavní systém
Uvolnění Herní vybavení Hlavní systém
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Sonic Blast je 1996 strana-rolování platforma videohry známý pro jeho použití pre-tavené vizualizace. Aby doktor Robotnik zastavilpoužívánístřepů Chaos Emerald k opevnění své základny, ovládá hráč Sonic the Hedgehog a Knuckles the Echidna přes 15 úrovní . Jako Sonic the Hedgehog série plošinovka, charaktery běhat a skákat, aby dostat se na konec úrovně, zatímco poražení nepřátelské roboty a sbírat kroužky . V jednotlivých bonusových fázích musí hráč běžet dopředu a sbírat prsteny, aby získal jeden ze střepů Chaos Emerald.

Hra byla vyvinuta společností Aspect Co. a publikována společností Sega pro Game Gear . To byla poslední Sonic the Hedgehog hra pro systém, a byl znovu vydané na Master System (1997), a to prostřednictvím dvou Sonic -themed kompilací (2003 a 2004), a Nintendo 3DS je Virtual Console (2012). Přes jejich podobné názvy a shodná vydání mají Sonic Blast a Sonic 3D Blast jen málo společného. Retrospektivní recenzenti obecně měli pro Sonic Blast malou chválu a považovali ji za jednu z nejhorších her série. Ačkoli někteří považovali jeho grafiku za působivou, když zvažovali technologická omezení Game Gear, většina shledala její animace a barvy průměrné. Rovněž byly kritizovány návrhy úrovní a pomalá hratelnost.

Hratelnost

Sonic, kreslený modrý ježek, stojí v pouštním prostředí.  Před ním jsou vidět hroty a v levém horním rohu je pult s kruhy.
Sonic ve druhé úrovni hry

Sonic Blast je 2D plošinovka s bočním rolováním . Jeho příběh začíná, když doktor Robotnik rozbije smaragd Chaosu na pět úlomků laserem. Jeden ze střepů zasáhne Sonic the Hedgehog , který se s pomocí Knuckles Echidna vydává zabránit Robotniku ve shromažďování ostatních střepů a opevňování jeho ostrovní základny. Sonic a Knuckles slouží jako hráčské postavy hry pro jednoho hráče . Sonic, kromě svých spinning útoků z předchozích Sonic her, má speciální dvojitý skok, který mu dává sekundární skok ve vzduchu. Knuckles si zachovává své schopnosti ze Sonic & Knuckles : stejně jako Sonic může provádět spinové útoky, ale také může klouzat vzduchem a šplhat po stěnách, když je zasáhne ve vzduchu. Hráč cestuje 15 úrovněmi (nazývanými „činy“), přes pět částí zvaných zóny. Každé třetí dějství obsahuje boj šéfa proti Robotnikovi a jednomu z jeho větších robotů. Zóny sahají od tradiční zóny Green Hill po podvodní ruiny a jsou vybaveny svislými smyčkami , skluzavkami a teleporty.

V Sonic série tradici, Sonic a Knuckles sbírat kruhy jako forma zdraví . Kroužky slouží jako ochrana zvířat a brání je před útoky robotických nepřátel. Když způsobíte poškození, deset prstenů se rozptýlí po jevišti a lze je znovu získat zpět, než zmizí. Hráč začíná hru s několika životy , které jsou ztraceny, pokud je hráč rozdrcen, utopí se, spadne do bezedné jámy nebo je zasažen bez prstenů, které vlastní. Ztráta všech životů má za následek konec hry , poté se hráč vrátí na titulní obrazovku a musí hru restartovat. Vylepšení ukrytá v televizních monitorech poskytují Sonicovi a Knucklesovi řadu výhod, včetně dalších prstenů, výbuchu rychlosti, štítů, neporazitelnosti , životů navíc a schopnosti uložit postup na úroveň. Některé monitory však obsahují tvář Robotnika a hráči nic neudělují. Jiné obsahují otazníky, které udělují jakékoli z power-upů. Na konci aktu musí hráč trefit směrovku, aby dokončil úroveň. Rozcestník se bude točit, dokud nepřistane na obrázku; obrázek poskytne hráči odměnu.

Podobně jako Sonic the Hedgehog 3 jsou kolem úrovní ukryty obří prsteny vedoucí na rychlostní zkoušky. Rychlostní zkoušky mají stejný základní formát jako Sonic the Hedgehog 2 : postava hráče běží dopředu a musí sbírat prsteny, aby splnila požadované množství. Musí se vyhýbat bombám a někdy skočí, poběží na posilovacích panelech nebo skočí na pružiny, aby získali další prsteny. Úspěšné absolvování rychlostních zkoušek poskytne postavám další životy, prsteny nebo jeden ze střepů Chaos Emerald.

Vývoj a vydání

Ruční systém černé herní výbavy.  Zleva doprava: směrové ovladače, obrazovka a dvě tlačítka označená „1“ a „2“.
Sonic Blast byla poslední hra Sonic the Hedgehog pro Game Gear (na obrázku)

Sonic Blast byla pátá a poslední platformová platforma Sonic the Hedgehog vydaná pro Game Gear a byla vyvinuta společně se Sonic Labyrinth a Sonic 3D Blast . Stejně jako předchozí tituly Game Gear byl Sonic Blast vyvinut společností Aspect Co. a publikován společností Sega . Klíčoví zaměstnanci předchozích Sonic her Aspectu na Sonic Blast nefungovali . Významným rysem hry je její předem vykreslený vizuál, který byl propagován společností Donkey Kong Country . Grafika byla vykreslena ve 3D před převedením na skřítky ; konečný výsledek byl porovnán s výsledky Donkey Kong Country a Mortal Kombat . Vizuál však představoval určitá omezení: Sonic a Knuckles mají málo animačních rámců, není zde žádný časovač a hráč po zásahu ztratí pouze deset prstenů. Z her Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles bylo znovu použito několik herních prvků , jako například Sonicův dvojskok a hratelné postavy.

Sonic Blast byl celosvětově vydán v listopadu 1996 a v Japonsku jako součást značky Kid's Gear 13. prosince 1996 retitledoval G Sonic . Celosvětově to byla poslední hra vydaná společností Sega Game Gear; v Japonsku to byla finální hra celého systému. Ačkoli mají podobné názvy a byly vydány přibližně ve stejnou dobu, Sonic Blast a Sonic 3D Blast mají jen málo společného. Tato hra je v Severní Americe celkem běžná, ale G Sonic je extrémně vzácný a stojí téměř 350 USD . Port hry byl vydán pro Master System výhradně v Brazílii v prosinci 1997, distribuovaný společností Tectoy . Kvůli nižší grafické kvalitě bylo nutné hru zjednodušit, aby mohla běžet na systému Master. Stejně jako G Sonic je verze Sonic Blastu pro Master System vzácná.

Hra byla několikrát znovu vydána v emulované podobě. Sonic Blast , stejně jako dalších 11 her Gear Gear Sonic , je odemykatelným bonusem ve hře GameCube 2003 Sonic Adventure DX: Director's Cut . Hra je k dispozici také v kompilaci Sonic Mega Collection Plus pro PlayStation 2 a Xbox . Sonic Blast získala široké vydání v roce 2012 na Nintendo 3DS je Virtual Console služby. Mezi nové funkce ve vydání 3DS patří možnost uložit postup hráče a vybrat si mezi normálním rozlišením obrazovky 3DS nebo původním rozlišením Game Gear. Toto vydání přišlo jako součást kampaně společnosti Nintendo na vydání 8bitových her na 3DS eShopu podle návrhu vydání distribuční služby.

Recepce a dědictví

Retrospektivní recenzenti na Sonic Blast nevzpomínali v dobrém. Nintendo World Report ( NWR ) shrnul hru jako „krok zpět“ z jiných Game Gear Sonic titulů, kvůli tomu, co nazývá „pokus o opičí Donkey Kong Country " pre-tavené skřítky s na ruční“.

Většina kritiků neměla ráda grafiku, někteří tvrdili, že zničili hru. Společnost Digitally Downloaded označila vizuály spíše za rušivé než působivé - brání plynulosti hry a brání používání integrálních prvků série - zatímco Nintendo Life si myslí, že hra ve srovnání s ostatními hrami Sonic Game Gear s „blátivými barvami a chvějící se animací“ stárne “. Někteří, například spisovatelé z USgamer a NWR , si stěžovali, že grafika postavy je na malou obrazovku Game Gear příliš velká. Web Jeuxvideo.com shledal animace postav špatnými a řekl, že způsobují omezení hry. I když byli vůči grafice většinou kritičtí, recenzenti uznali, že vizuální stránka byla působivá při zvažování omezení Game Gear. Pocket Gamer poznamenal, že před vydáním hry „byly [možnosti [Game Gear] zdánlivě plně prozkoumány“ “, přičemž když psal nějaké kompromisy, vizuál nechal vyniknout Sonic Blast .

Kritizována byla i hratelnost. NWR napsal, že schopnosti postav bylo obtížné správně použít, protože obrazovka byla přiblížena tak blízko k nim a zvláště se jim nelíbily vodní hladiny, což je kvůli pomalým ovládacím prvkům označilo za téměř nehratelné. Nintendo Life měla značné stížnosti na nekonzistentní a náhodné návrhy úrovní , zatímco Jeuxvideo.com naříkal, že hra postrádala rychlost, kterou předchozí hry Sonic nabízely, a uvedla, že schopnosti hratelných postav a ztráta pouhých deseti prstenů při zásahu způsobily snadná hra snadnější. Sdíleli Nintendo Life ‚s obavy ohledně návrhů na úrovni, a tvrdil, že šéf bojuje postrádal potíže. Společnost Digitally Downloaded uvedla, že hře chybí lesk: „Pokud byste chtěli převést Sonic Blast na motor jedné z dalších her Game Gear, její nedostatky by stále převládaly.“ Nicméně, Pocket Gamer chválil vzít herní o tradiční Sonic vzorce, volat to „silný volbou pro každého, kdo se těší jakýkoli jiný 2D [ Sonic hry]“. Digitálně stažený , i když celkově kritický, ocenil hru za prvky průzkumu.

Sonic Blast byl označen za jednu z nejhorších her v sérii Sonic . NWR prohlásila hru „za každou cenu se jí je třeba vyhnout“ a Retro Gamer uvedl, že její titulní obrazovka je jedinou vykoupitelnou kvalitou. USgamer napsal, že to byl „nepříjemný konec Game Gear“ a přičítal jeho nedostatky přerušení systému. Complex to prohlásil za „nejhorší kapesní Sonic hru všech dob“ a řekl „díky bohu, že se nepokusili o“ 3D ”aspekt svého 16bitového staršího bratra“. Někteří recenzenti poznamenali, že Sonic Blast byla první hrou, která dala Sonicovi standardní schopnost dvojitého skoku, který by byl použit v pozdějších hrách, jako je Sonic Colors (2010).

Poznámky

Reference

externí odkazy