Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood -Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Vývojáři BioWare
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Mark Darrah
Producent (y) Kirby Fong
Designéři Miles Holmes
Dan Tudge
Umělci Joel MacMillan
Spisovatel (y) Jay Turner
Cookie Everman
Skladatel (y) Steven Sim
Richard Jacques
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood , nebo jednoduše Sonic Chronicles , je videohra na hraní rolí vyvinutá společností BioWare a vydaná společností Sega pro Nintendo DS . Tato hra byla prvním ručním videoherním projektem společnosti BioWare a je součástísérie Sonic the Hedgehog . Sonic Chronicles se zpočátku zaměřuje na události kolem únosu Knuckles a zmizení smaragdů chaosu po porážce doktora Eggmana, než se vydá sledovat obsazení postav napříč dvěma dimenzemi, když narazí na nového spojence Shade the Echidna, a pokusí se zastavit invazi do jejich světa Ixem, vůdcem Shadeova kmene, Nocturnem.

Hra byla vydána v Austrálii, Evropě a Severní Americe v září 2008 a poté v Japonsku následujícího roku. Setkalo se to s obecně smíšenými recenzemi kritiků, kteří ocenili jak grafiku, tak prostředí, stejně jako celkový Sonicův přechod na žánr hraní rolí, zatímco hudba a příběh byly přijímány se smíšenými reakcemi, stejně jako některé herní prvky, jako např. bojový systém.

Hratelnost

Bitevní scénář v Sonic Chronicles

Dva hlavní typy herních funkcí: průzkum a boj. V průzkumných oblastech je postava ovládána poklepáním na stylus, kam hráč chce, aby postava šla, zatímco akční tlačítka slouží k procházení určitých prvků, například smyček-smyček. Navigace může také vyžadovat, aby určitá postava byla v čele, aby mohl pokrok pokračovat, přičemž využívá speciální schopnosti této postavy, ať už jde o létání, šplhání nebo skákání do velkých mezer. Logické prvky také umožňují, aby se strana rozdělila a dokončila úkol, například stisknutím spínačů v různých oblastech.

Bojová hra se odehrává, když vstoupíte do nepřátel, a přesunete pohled na detail, aby mohly nastat tahové bitvy. K dispozici jsou standardní útoky, zatímco speciální útoky, přezdívané POW Moves, lze provádět rytmickým poklepáním na stylus. Ty budou využívat POW Points , podobným způsobem jako Magic Points v jiných RPG. Mezi příklady jednotlivých speciálních útoků patří Sonic's Axe Kick a Whirlwind , zatímco některé skupinové speciální útoky vyžadují určité postavy ve skupině, například Blue Bomber , který vyžaduje Sonic i Tails. Po dokončení boje je k dispozici kořist, od léčivých předmětů po vybavení postavy - vybavitelné jedním ze tří slotů na postavu - zatímco body zkušeností posilují až dva ze čtyř atributů na postavu: rychlost, útok, obrana a štěstí.

Postavy mohou také sbírat a vybavovat Chao, z nichž každý má své vlastní schopnosti, aby zlepšil postavení člena týmu. Tyto Chao jsou sběratelské a lze je ukládat v Chao Garden a pomocí bezdrátového připojení DS si hráči mohou Chao, které nasbírali, vyměnit.

Tato hra obsahuje oblasti a hudbu z předchozích her Sonic, jako je Green Hill Zone , Sonic Adventure , Sonic the Hedgehog 3 a Sonic Adventure 2 . Většina hudby ve hře jsou úpravy témat ze Sonic 3D Blast a Sonic CD .

Spiknutí

Příběh Sonic Chronicles je rozdělen do dvou dějství, která jsou dále rozdělena do několika kapitol. První se odehrává v Sonicově světě, přičemž se tým pokouší rozplést situaci, ve které se nacházejí, a zároveň zabránit tomu, aby byl Master Emerald přijat. Ve druhém dějství Sonic a tým cestují do jiné dimenze, zvané Twilight Cage, aby zastavili novou hrozbu pro svůj vlastní svět.

Sonic Chronicles začíná podrobným popisem Eggmanovy porážky a předpokládané smrti, před nějakým časem po zničení Egg Carrier v rukou Sonic a přátel. V současné době je Sonic na dovolené, když mu zavolá Tails s tím, že Knuckles unesla skupina zvaná Marauders a ti ukradli smaragdy chaosu. Cestují s Amy, aby se setkali s Tailsem, a jsou doprovázeni Rouge Batem, aby se setkali s velitelem GUN, který je informuje, že už nějakou dobu sledují nájezdníky a vědí, kde hledat. Jelikož neměli štěstí, nakonec lokalizují základnu nájezdníků v Mystic Ruins a za pomoci Big the Cat najdou Knuckles, který je nalezen na útěku před některými roboty; Když opustili základnu, zjistili, že Angel Island je pryč. Zařízení nalezená v jejich počátečním hledání jim pomohla lokalizovat Eggmana, který tvrdí, že je reformovanou postavou, a odhalil, že přežil pád nosiče vajec tím, že předvídal vlastní porážku a vyrobil robota, který by ho zachránil. Informuje tým, že Angel Island je tažen do Metropolis, na místo hlavní základny nájezdníků.

S Metropolis jako jejich další cíl, oni se setkají se stínem a on se připojí, aby našel E-123 Omega , ale jsou napadeni Shade a jejími záškodníky. Projevuje se jako Echidna z kmene Nocturnus, takže Knuckles, údajně poslední z Echidnas, zůstala v šoku. Po její porážce se tým vydá na Andělský ostrov, aby dostal před Smrtmi mistra Smaragda, ale jsou sestřeleni; konfrontují vůdce Nocturnus, Grand Imperator Ix, který odhalí svůj plán převzetí dimenze. Shade je v šoku, protože věřila, že Ix pouze chtěla přivést svůj klan zpět na Zemi, protože byli zapečetěni v alternativní dimenzi zvané Twilight Cage. Tails a Eggman dorazí s nesmrtící zbraní a použijí ji k přepravě několika Nocturnus zpět do Twilight Cage, ale Ix uteče a ukradne Master Emerald. To způsobí, že Andělský ostrov spadne z nebe a Knuckles zachrání Shadeho, když ostrov narazí do Metropolis.

Tails a Eggman staví vozidlo, přezdívané jako Cyclone, které je přenese do jiné dimenze, ale Eggman tvrdí, že musí zůstat, aby zajistil jejich bezpečný návrat; když odcházejí, prozradí, že pro ně má v plánu zlověstnější. Poté, co jsou v Twilight Cage, se tým setká se skalní kolonií Kron, která jim pomáhá na jejich cestě tím, že jim poskytne Chaos Emerald. Dále se setkají s kolonií N'rrgal, která dá týmu svůj Chaos Emerald, pokud si vezme zbraň od svých nepřátel, Zoah. Tým, který získal Zoahovu zbraň tím, že porazil svého vůdce v boji, zjistil, že jde o další smaragd Chaosu - obě rasy si uvědomily, že byly podvedeny Ixem, který jim dal Smaragdy, aby se navzájem drželi pod kontrolou. Další dva smaragdy se nacházejí v koloniích Voxai, obývaných telepatickou rasou, která byla ovládána skupinou tří Voxai známých jako Overmind, jejíž dominantní telepatická síla pramenila z používání smaragdů chaosu. Tým je porazí a nový vůdce jim dá dva Smaragdy, které jim dal Ix.

Se zbývajícími dvěma Smaragdy na Nocturne tým shromažďuje vůdce všech kolonií, se kterými se setkal, a provádí plán invaze do domácího světa Nocturnus. Voxai nalézají slabiny v silovém poli kolem planety, Zoah k němu letí kosmickou lodí vytvořenou Kronem a odpaluje raketu, která vysílá malou skupinu N'rrgalů, aby pozřela díru v silovém poli. Když se rozdělí na dva týmy, porazí dva Gizoidy (Scylla a Charyb), z nichž každý pomocí Chaos Emerald ovládá prvky ohně a vody, a také sníží silové pole obklopující Nocturne, aby umožnil invazní síly z ostatních závodů Twilight Cage zaútočit. Knuckles i Sonicův tým pak bojují s Ix a vítězí; Ix pak použije Master Emerald k dosažení velmi silné transformace, ale Sonic používá smaragdy Chaos, aby se stal Super Sonic, a nakonec ho porazí. Jak Nocturne začíná padat a je téměř zničen, tým uteče do Cyclone a zamíří zpět na Zemi. Jakmile však dorazí zpět do Metropolis, zjistí, že Eggman na ně čeká s plně přestavěnou Metropolis a tým vezme Cyclone, aby se postavil nové Eggmanské říši. V tomto okamžiku cliffhangeru hra končí, když Eggman vypaluje lasery na Cyclone a střílí z nebe. Sonic, Tails a Omega pak prolomí čtvrtou zeď citováním samotných kreditů.

Vývoj a vydání

Vývoj začal v roce 2006, kdy se společnost BioWare začala zabývat vývojem projektu kapesních videoher. Nějaký čas poté začal vývoj kapesní hry Sonic a nakonec se do projektu zapojilo přes 30 lidí. Jako první kapesní projekt společnosti BioWare se vývojový tým BioWare, zvyklý na dlouhé vývojové cykly videoher, musel přizpůsobit změně tempa, kterou ruční vývoj přinesl. Zaměstnanci BioWare byli fanoušky série Sonic jako celku a cítili, že by si mohli rozšířit svoji pověst silných her založených na příběhu a rozšířit tak sérii Sonic . Ačkoliv chtěli zůstat věrní Sonic franšíze jako celku, chtěli také přidat své vlastní prvky, například vnést do příběhu originální, temnější prvky; druhá dimenze, včetně jejích nových postav a míst, byla jedním z takových prvků.

Proces návrhu hry byl postaven na myšlence uspokojení čtyř „pilířů činnosti“: příběhu a charakteru, zahrnujících postavy, se kterými by se hráč chtěl seznámit a trávit s nimi čas; boj, zahrnující konflikt v průběhu hry; přizpůsobení postupu, aby hráči byli schopni upgradovat své postavy, jak uznají za vhodné, s takovými prvky, jako jsou nové schopnosti a atributy; a průzkum, ve kterém může hráč navštívit a prozkoumat mnoho různých prostředí. Společnost BioWare se rozhodla zvolit vzhled připomínající rané hry v sérii Sonic , a tak se rozhodla pro více ploché, anime podobné postavy, stejně jako nasycené, živé prostředí a kulisy. Richard Jacques , dlouholetý producent hudby pro sérii Sonic, složil některé hudební skladby pro Chronicles v tradičním zvukovém stylu.

V únoru 2008 Sega oznámila, že fanouškům poskytne možnost hlasovat o jménu nepřátelské mimozemské rasy, která by se ve hře objevila. Od 4. března byli fanoušci pozváni, aby hlasovali na portálu Sonic Europe Sonic City pro své preferované jméno. Vítězný příspěvek do soutěže byl vyhlášen jako The Zoa , odkaz na město v Panzer Dragoon Saga . Název navrhl jako potenciální název původně fanouškovský blog Sega Sega Nerds .

Hra se stala zlatou 5. září 2008 a byla vydána na konci téhož měsíce v Austrálii, Evropě a poté v Severní Americe.

Pokračování

Pokračování hry bylo kdysi považováno za možnost, pokud si hra vedla dostatečně dobře, a vývojář, BioWare, měl „přesnou představu“ o tom, jak by mělo být pokračování vytvořeno; dalším náznakem potenciálního pokračování byla povaha konce hry, která skončila na cliffhangeru a zanechala v hráči zprávu „KONEC?“ Poté, co společnost Electronic Arts získala společnost BioWare, byly plány na pokračování upuštěny a ze Sonic Chronicles se stala hra na jeden záběr.

Recepce a dědictví

The Dark Brotherhood získal obecně smíšené a kladné recenze od kritiků a získal 74 ze 100 průměrů v agregátoru recenzí Metacritic .

Tato hra získala chválu v oblasti grafiky a prostředí, protože byla „jasná, barevná a veselá“, „nepopiratelně hezky vypadající“ s „úhlednou prezentací“ a se střihovými scénami, které jsou „vizuálně ostré“.

Jako Sonicův první přechod do žánru RPG byl celkový scénář, včetně příběhu a dialogů hry, přijímán se smíšeným přijetím. Kritici uznali, že ve srovnání s jinými hrami žánru je „příběh založený na kapitolách předvídatelně lehký a kreslený“, a přestože je dostatečně zajímavý, „přebírá zadní sedadlo ke skutečné hratelnosti“. V kombinaci s obecně nízkou úrovní obtížnosti (označovanou také jako „fenomenálně snadná“) byl příběh a scénář citován jako dobrý důvod, že by tato položka byla vhodná jako hra na hrdiny pro mladší hráče. Recenzenti se také shodli, že příběh začíná být propracovanější a zajímavější teprve v druhé polovině hry. Obsazení hratelných postav, u nichž někteří recenzenti uznali, že bylo v předchozích hrách Sonic méně přijato, bylo obecně přijímáno dobře a bylo „dobře napsané a sympatické“.

Kromě recepce RPG designu se smíšenému přijetí dostalo i herních prvků žánru RPG. Někteří recenzenti uváděli, že „vládnoucí“ bojový systém se stává „otravou“, zatímco jiní považovali bojový systém za „radost“ s dobrou úrovní obtížnosti a „velkým napětím“. Zklamáním byl také nedostatek možností pro více hráčů, kromě možnosti sdílet Chao.

Jiná média

Archie Comics provedla adaptaci Sonic Chronicles s názvem Invaders from Beyond a představila únos Knuckles . Krátký pás se zabývá pouze tím, co se stalo před příběhem hry, který funguje jako jakýsi prolog, a končí tím, že čtenáře vyzve, aby si koupili Sonic Chronicles, aby zjistili, „co bude dál“.

Tato hra se však také ukázala jako zdroj sváru s bývalým spisovatelem Archieho Kenem Pendersem , který měl pocit, že protivníci klanu Nocturnus byli silně odvozeni od jeho vlastních postav Echidna v titulech Archie Comics Sonic , které následně odhalil, že má autorská práva. Penders podal v roce 2011 žalobu na společnost Sega a Electronic Arts za údajné porušení autorských práv; žaloba byla třikrát zamítnuta ve prospěch společnosti Sega/EA.

Poznámky

Reference

externí odkazy