Sonic Generations -Sonic Generations

Sonic generace
Cover art of Sonic Generations, zobrazující klasické (vlevo) a moderní (vpravo) varianty Sonic the Hedgehog běžící vedle sebe v pokřivené verzi Green Hill Zone.  Logo hry je vidět na jejich vrcholu.
Vývojáři Sonic Team
Dimps (3DS)
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Hiroshi Miyamoto
Tetsu Katano (3DS)
Producent (y) Takashi Iizuka
Hiroyuki Kawano (3DS)
Designéři Yoshinobu Uba
Daisuke Shimizu
Utako Yoshino
Yuka Kobayashi (3DS)
Kohei Iwamoto (3DS)
Umělci Sachiko Kawamura
Spisovatel (y) Ken Pontac
Warren Graff
Skladatel (y) Jun Senoue
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Uvolnění
1. listopadu 2011
  • PlayStation 3 , Xbox 360 Microsoft Windows Nintendo 3DS
Žánr Platforma , akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Generations je platformová videohra vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega pro PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS a Microsoft Windows . Hra bylavyrobena na památku 20. výročísérie Sonic the Hedgehog a sleduje Sonic a jeho pomocníka Tails , kteří tvoří spojenectví se svým minulým já. Obsahuje dva herní styly: „Classic“, který hraje z pohledu bočního posouvání jako u původníchher Sega Genesis Sonic , a „Modern“, 3D úrovně podobné těm v Sonic Unleashed (2008) a Sonic Colors (2010) .

Vývoj zvukových generací začal po dokončení Unleashed . Sonic Team se snažil znovu představit nejpopulárnější aspekty franšízy ve vysokém rozlišení a hru vyvinul pomocí Hedgehog Engine . Každé místo a mnoho šéfů ve hře je dříve vidět v dřívějším záznamu v sérii, přičemž hra obsahuje řadu dalších odkazů na minulé záznamy. Devil's Details a Dimps pomohly vytvořit verze Windows a 3DS. Verze pro Windows je známá svou aktivní moddingovou scénou, kde specializovaná komunita vytváří nové herní mechanismy, úrovně a prostředky pro hru.

Tato hra získala kladné recenze od kritiků a byla komerčním úspěchem, do května 2012 se prodalo 1,85 milionu kopií. Recenzenti shledali, že jeho vizuální stránka, zvuk a hratelnost jsou nejdůležitější, a nazvali ji dobrým poctou franšízy. To také přijalo nějakou kritiku, většinou pro jeho příležitostné snímkové frekvence a problémy s ovládáním. Příjem verze 3DS byl smíšený; recenzenti kritizovali jeho krátkou délku a design a považovali ho za horší než předchozí Dimpsovy hry Sonic . Klasická iterace Sonic zavedená ve hře se nadále objevuje v celé franšíze.

Hratelnost

Hra v chemické továrně, druhá úroveň hry. Úrovně Classic Sonic se hrají z 2D perspektivy (nahoře), zatímco Modern Sonic se hrají z 3D perspektivy (dole).

Sonic Generations je plošinovka, ve které hráči ovládají dvě varianty Sonic the Hedgehog : „Classic“ nebo „Modern“. Klasická Sonicova hra je omezená boční rolovací hra podobná původním hrám Sonic the Hedgehog vydaných v devadesátých letech a vyžaduje, aby používal pohyby, jako je Spin Dash a Spin Attack. Hra Modern Sonic sleduje herní styl Sonic Unleashed (2008) a Sonic Colors (2010), který obsahuje kombinaci perspektiv a technik třetí osoby a rolování a technik, jako jsou útoky na podporu a navádění. Oba Sonics sbírají prsteny jako formu zdraví a power-upy jako elementární štíty, neporazitelnost, rychlostní boty, skateboardy nebo Wisps . Hráči si také mohou přizpůsobit schopnosti každého Sonica a zakoupit si další ve Skill Shopu.

Hlavním centrem hry je říše s názvem White Space, ve které hráč může prozkoumávat, konverzovat s jinými postavami a přistupovat k úrovním hry , z nichž každá je odvozena z předchozí položky v sérii. Úrovně jsou rozděleny do tří samostatných období: klasická éra (zaměřená na úrovně z her pro Sega Genesis ); éra Dreamcast (se zaměřením na úrovně z her pro Dreamcast , GameCube , Xbox a PlayStation 2 ); a moderní doby (se zaměřením na úrovně z her pro Wii , Nintendo DS , Xbox 360 a PlayStation 3 ). Každá úroveň se skládá ze dvou akcí (po jednom pro každého Sonica) a deseti dalších misí, jako je nasbírání určitého počtu prstenů nebo dokončení úrovně s pomocí jiné postavy .

Po dosažení konce úrovně dostanou hráči známku podle jejich výkonu, přičemž nejlepší je „S“ a nejhorší „D“. Po dokončení éry musí hráči porazit dva šéfy : postavu „soupeře“ a hlavního šéfa. Porážka každého bosse dává hráči Chaos Emerald a jakmile je hra dokončena, oba Sonics se mohou transformovat do svých super forem nasbíráním 50 prstenů na normální úrovni. Jako Super Sonic je hráč neporazitelný a jejich rychlost se výrazně zvyšuje. Sonics však ztratí prsteny, když jsou v této formě, a vrátí se do své standardní podoby, když jsou všechny prsteny pryč.

Kolem každého aktu je ukryto pět prstenů Rudé hvězdy. Sbíráním těchto odemykáte koncepční umění, hudbu nebo, pokud je shromážděno všech pět, novou schopnost. Konceptuální umění, stejně jako scény a profily postav, lze zobrazit ve sbírkové místnosti, zatímco hudbu lze nastavit tak, aby hrála na jakékoli úrovni, misi nebo šéfovi. Tato hra také nabízí dvě formy online žebříčků: „Ranking Attack“, který vyzve hráče k získání nejlepšího času a skóre na každé úrovni, a „30 Second Trial“, který vyzve hráče, aby zjistili, jak daleko se mohou dostat přes úroveň v 30 sekund. Původní hru Sonic the Hedgehog z roku 1991 lze odemknout ve verzích hry pro Xbox 360 a PlayStation 3.

Úrovně

360/PS3/Windows Nintendo 3DS
Etapa Originální hra Etapa Originální hra
Zelená hora Sonic the Hedgehog (1991) Zelená hora Sonic the Hedgehog
Chemická rostlina Sonic the Hedgehog 2 Noc v kasinu Sonic the Hedgehog 2
Sky Sanctuary Sonic & Knuckles Mushroom Hill Sonic & Knuckles
Rychlostní silnice Sonic Adventure Smaragdové pobřeží Sonic Adventure
Útěk z města Sonic Adventure 2 Radikální dálnice Sonic Adventure 2
Seaside Hill Sonic Heroes Vodní palác Sonic Rush
Krizové město Sonic the Hedgehog (2006) Tropické letovisko Sonic Colors
Střešní běh Sonic Unleashed
Planet Wisp Sonic Colors

Šéfové

360/PS3/Windows 3DS
Šéf Etapa Originální hra Šéf Etapa Originální hra
Metal Sonic Stardust Speedway (Bad Future) Sonic CD Metal Sonic Noc v kasinu Sonic CD
Robot smrti Vejce smrti Sonic the Hedgehog 2 Velká paže Spusťte základnu Sonic the Hedgehog 3
Stínte ježka Poslední spěch Sonic Adventure 2 Stínte ježka Radikální dálnice Sonic Adventure 2
Dokonalý chaos Nádraží Sonic Adventure Biolizard Cannon's Core Sonic Adventure 2
Stříbro ježka Krizové město Sonic the Hedgehog (2006) Stříbro ježka Tropické letovisko Sonic the Hedgehog (2006)
Vaječný dragoun Eggmanland Sonic Unleashed Vaječný císař Konečná pevnost Sonic Heroes
Časožrout Střed času Sonic generace Časožrout Střed času Sonic generace

Spiknutí

Po jeho předchozí porážce zůstane doktor Eggman uvízlý ve vesmíru se svými robotickými nohsledy Orbotem a Cubotem . Objeví se tajemná entita cestující časem známá jako pojídač času; Eggman, který si uvědomuje svůj potenciál, jej využívá k tomu, aby se vrátil v čase a spojil se se svým minulým („klasickým“) já. Ti dva jej přemění na robota, aby vymazali své minulé porážky z historie. The Time Eater pokračuje v útoku na Classic Sonic, když cestuje přes Green Hill na začátku původního Sonic the Hedgehog , a přeruší oslavu narozenin pořádanou pro současného ("moderního") Sonic jeho přáteli a rozptýlí je všechny v jiném čase portály. Modern Sonic se probouzí v bílém prostoru a zachrání Tails po cestě přes Green Hill.

Modern Sonic a Tails se nakonec setkají se svými klasickými protějšky a vytvoří alianci, která obnoví jejich svět. Ti dva cestují místy ze své minulosti, které najdou v Bílém prostoru, a obnovují je do normálu. Zachraňují mnoho svých přátel, včetně Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze a Chaotix , zatímco bojují se starými nepřáteli o Smaragdy chaosu. Oba Sonics nakonec konfrontovat dva lékaře, kteří je přemoci pomocí jedlík času. Oba Sonici však používají smaragdy chaosu, aby se přeměnili na své super podoby a porazili časožrouta, čímž obnovili časovou osu do normálu. Každý pokračuje v oslavách narozenin Modern Sonic, zatímco Classic Sonic a Tails se rozloučili a vrátili se do své doby. Klasický i moderní Eggman mezitím zůstali uvězněni ve vesmíru.

Rozvoj

Green Hill Zone v Sonic the Hedgehog (1991, nahoře) a Sonic Generations (dole); fáze byla jednou z devíti úrovní remasterovaných v Generacích

Vývoj Sonic Generations byl zahájen po dokončení hry Sonic Unleashed v roce 2008, kdy vývojář Sonic Team začal diskutovat o možných nápadech na dvacáté výročí hry Sonic . Konzolovou/PC verzi hry režíroval Hiroshi Miyamoto a Yoshinobu Uba byl vedoucím herním designérem. Producent Takashi Iizuka chtěl hru, která by zahrnovala to nejlepší ze Sonicovy historie a nabídla větší hodnotu opakování ve srovnání s předchozími hrami. Tým se nakonec rozhodl rozdělit hru na dva samostatné herní styly: jeden představuje původní hry a druhý představuje novější. Tým se rozhodl vyvíjet na konzolích Xbox 360 a PlayStation 3 s vysokým rozlišením (HD) a chtěl, aby si hra znovu představila předchozí položky ve vysoce kvalitní grafice. Byl také vytvořen port pro Microsoft Windows ; o vývoj se postaraly Ďáblovy detaily. Dimps pomáhal s výrobou verze Nintendo 3DS . Sega uvažovala o vytvoření verze 3DS jako přístavu pro verze konzoly, ale místo toho se rozhodla vyvíjet od nuly, aby byla jedinečná a oslavila Sonicovu přenosnou historii. Verze pro Wii byla plánována, ale nakonec byla opuštěna kvůli hardwarovým omezením.

Tato hra využívá Hedgehog Engine , herní engine, který Sonic Team používá k vývoji hry Unleashed . Aby pomohla rozhodnout, které úrovně se ve hře objeví, Sega oslovila všechny své zaměstnance a provedla internetový průzkum o populárních fázích Sonic , přičemž úrovně, které považovali za nejoblíbenější, byly ty, které byly do hry začleněny. Jedním z hlavních pravidel, která Sonic Team během vývoje vytvořil, bylo nepoužívat starší prostředky nebo návrhy úrovní a určité úrovně dostaly nový vizuální prvek, který poskytl novou dynamiku, například jeskyně v Green Hill. Při výběru úrovní pro verzi 3DS se tým rozhodl použít úrovně z her Game Boy Advance a Nintendo DS Sonic než z původních her Game Gear , protože chtěl použít úrovně z her s novější pamětí. Podle Iizuky byla jednou z nejtěžších částí vývoje Generací přizpůsobení 3D úrovní 2D, protože jejich „definující“ prvky a témata byly navrženy tak, aby konkrétně pracovaly ve 3D. Obnovení hry „ Sonic “ v klasickém stylu pomocí Hedgehog Engine bylo také citováno jako náročné, protože engine byl navržen pro 3D hraní. Rychleji se také používala schopnost Spin Dash, aby pomohla mladším hráčům, kteří ji neznají. Tým se potýkal s většími obtížemi při vývoji na 3DS; Iizuka tvrdil, že neznají schopnosti a omezení systému.

Na rozdíl od neformálně zaměřených barev byl Sonic Generations navržen tak, aby oslovil hlavní publikum této série. Zatímco se ve hře objevuje více postav z celé franšízy, hratelný byl pouze Sonic. Scénář napsali spisovatelé Sonic Colors Ken Pontac a Warren Graff ; podle Pontaca měli oba větší podíl na příběhu a scénách ve srovnání s Colours . Sonic Team také vytvořil novou postavu: Time Eater, který slouží jako hlavní protivník hry. Tato hra obsahuje četné odkazy na minulé hry Sonic , mezi něž patří vzhled portrétu několika obskurními postavami na plakátech ve hře City Escape. Fanoušci, kteří se v červnu 2011 zúčastnili fanouškovských sjezdů „Sonic Boom“ nebo „Summer of Sonic“, mohli zaznamenat narozeninovou zprávu, která se objevila během sekvence kreditů hry. Každá verze hry také podporuje možnost hrát ve stereoskopickém 3D . Podle Iizuky byl jediným, kdo tuto funkci obhajoval, a než byla implementována, trvalo to pokusem a omylem.

Hudba

Hudební skóre Sonic Generations složil a uspořádal především Jun Senoue , mimo jiné s přispěním Richarda Jacquese , Hideki Naganuma , Crush 40 a Cash Cash . Soundtrack se skládá z remixovaných verzí minulých skladeb a nového materiálu napsaného pro hru. Spolu se hrou vyšlo několik alb zvukového doprovodu. History of the First Stage obsahuje hudbu z prvních úrovní několika franšízových her Sonic . Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music obsahuje několik skladeb ručně vybraných Sonic Team a bylo prodáno se sběratelskou edicí. Kompletní, třísvazkový soundtrack, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , byl vydán 11. ledna 2012 pod značkou Sega Wave Master. Zahrnuje tři disky a nabízí celkem 90 skladeb z obou verzí hry.

Uvolnění

Sonic Generations byl poprvé odhalen v srpnu 2009, kdy Sega omylem zveřejnila tiskovou zprávu včetně informací o hře, tehdy pod pracovním názvem Sonic Anniversary . Společnost hru oficiálně odhalila 7. dubna 2011, kdy na svou facebookovou stránku zveřejnili upoutávku na upoutávku . Přívěs zobrazoval dvě varianty Sonica procházejícího Green Hill. To bylo původně oznámeno pro Xbox 360 a PlayStation 3; verze 3DS a Windows byly zveřejněny ve zprávě o finančních výnosech společnosti Sega Sammy Holdings . Verze 3DS byla potvrzena v rozhovoru s Iizuka publikovaném v Nintendo Power . Demo verze představovat Classic Sonic verzi Green Hill byl propuštěn 23. června 2011, dvacáté výročí originálem Sonic vydání hry. Druhé demo, představující Green Hill od Modern Sonic, bylo vydáno 19. října 2011. Demo verze hry bylo možné přehrát také na E3 2011 a New York Comic Con .

Konzolové verze Sonic Generations byly poprvé vydány v Severní Americe 1. listopadu 2011, poté následovalo evropské vydání 4. listopadu a v Japonsku 1. prosince Verze pro Windows byla vydána 3. listopadu Verze 3DS byla vydána na severu Amerika 22. listopadu 2011 a v Evropě 25. listopadu Konzolová a 3DS verze byla k dispozici pro digitální stažení v roce 2012. Oficiální strategický průvodce pro hru vydal BradyGames . Kromě standardního maloobchodního vydání byla v Evropě a Austrálii vydána sběratelská edice pro konzolovou verzi. Obsahuje hru a manuál v omezeném lentikulárním boxu v pouzdru pro ocelové knížky, speciální brožuru obsahující různá umělecká díla Sonic , dokumentární disk o historii Sonic, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , omezený a individuálně číslovaný zlatý prsten, a figurka klasického i moderního Sonica, která zaujala pózu na prstenu.

Neoficiální obsah ke stažení

Pinball minigame založený na Sonic the Hedgehog 2 ‚s Casino Night hladina byla vydána jako stahovatelný obsah pro Steam verzi hry dne 26. prosince 2011. minihru byla zařazena do edice sběratelského a nabídl jako pre-objednávky pobídka pro The Verze pro Xbox 360 a PlayStation 3.

Pro verzi hry pro Windows byla vytvořena řada komunitně vytvořených úprav („modů“). Tyto mody přidávají více herních změn, například nové postavy hráčů a úrovně. Mezi příklady patří Unleashed Project , snaha znovu vytvořit Sonic Unleashed pomocí Sonic Generations jako základny; Super Mario Generations , mod, který nahrazuje Sonic s Mario ; a Super Sonic Generations , která rozšiřuje super formy postavy.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získaly verze Sonic Generations pro konzole a PC „obecně příznivé recenze“ . Hra byla také komerčně úspěšná, do května 2012 se na celém světě prodalo 1,85 milionu kopií na všech platformách.

Prezentace hry byla dobře přijata. Nathan Meunier z GameSpot označil grafiku za pravděpodobně nejlepší ze série a chválil detaily vložené do obnovy každé úrovně; toto prohlášení zopakoval Tim Turi z Game Informer . Jack DeVries a Brian Altano z IGN nabídli podobnou chválu za vizuální stránku a popsali její remixované skladby jako „cool“ a zvukové efekty jako „spot on“. Tom Bramwell z Eurogamer cítil, že Sonic Generations je důstojnou poctou Sonic franšízy, i když stále považoval předchozí vstup franšízy Sonic Colors za lepší.

Pozitivně byla přijata i hratelnost; kritici chválili jeho úroveň designu a hodnotu opakování. Bob Mackey z 1UP.com ocenil rozdíly mezi jednotlivými úrovněmi a jejich výzvami a nechal hráče vybrat si úrovně, které by chtěl hrát. DeVries a Altano považovali hratelnost „klasického“ stylu za úspěšné oživení zvukových her devadesátých let a styl „moderní“ za podobně zábavný, i když nabídli drobnou kritiku prvního vznášejícího se fyzika a spoléhání druhého na rychlost. Justin Towell ze společnosti GamesRadar ocenil design úrovně jako jeden z nejlepších a tvrdí, že úroveň Chemického závodu je „s každou hrou zábavnější“. Bramwell shledal 3D úrovně překvapivě příjemnými. Famitsu příznivě přirovnával pocit rychlosti k závodním hrám a chválil „svižnou“ práci s kamerou, přičemž celkový zážitek označil za návykový.

Některé aspekty hry však byly kritizovány. Mackey kritizoval jeho občasné problémy s snímkovou frekvencí a úseky na kolejích. Bramwell cítil, že generace stále trpí problémy přítomnými v předchozích hrách, a zjistil, že jeho ovládání zaostává a kritizoval určité segmenty vyžadující přesnost zlomku sekundy. DeVries a Altano shledali, že souboje s bossy jsou omezené a slabé, přáli si, aby hra měla rychlostní zkoušky, jaké byly k vidění v předchozích hrách. Empire považovala za svůj jediný problém slabý příběh hry. Ze hry jako celku Famitsu napsal, že hra úspěšně přinesla tradiční vysokou rychlost a radost ze série. DeVries a Altano určili, že Sonic Generations jsou přístupné všem, a udělili mu Cenu redakce. Meunier měl pocit, že hra dobře kombinuje nejlepší prvky staré a nové hry Sonic , a dospěl k závěru, že „ Sonic Generations nešetří rychlostí ani zábavou“.

Na rozdíl od konzolových a počítačových verzí byly recenze na verzi 3DS podle Metacritic „smíšené nebo průměrné“. James Newton z Nintendo Life jej popsal jako „krátký a málo ambiciózní“ a přirovnal jej nepříznivě k tehdy nedávno vydané hře Super Mario 3D Land . Dan Whitehead ze společnosti Eurogamer souhlasil, kritizoval nedostatek rozmanitosti kapesní hry, hodnotu opakování a nekonzistentní design a nazýval její úrovně „bolestí k prozkoumání“, ačkoli nabízel pochvalu za její vizuální podobu a obnovu klasických zvukových momentů. Jak DeVries, tak Turi považovali verzi 3DS za spěchané spojení s konzolovou verzí a shodli se na tom, že i když to nebyla špatná hra, byla pod úrovní předchozích Dimpsových předchozích her Sonic .

Dědictví

V roce 2017 jmenoval GamesRadar Sonic Generations sedmou nejlepší hrou série Sonic a USgamer desátou nejlepší. Po znovuobjevení „klasického“ Sonica ho Sega později začal zařazovat do dalších moderních zvukových her, jako jsou Sonic Dash (2013) a Sonic Runners (2015). Mezi 2017 Hra Sonic sil následuje podobný předpoklad pro generace , které zahrnují klasických i moderních iterací Sonic jako hratelných postav, a také používá aktualizovanou verzi generací " herní engine. Někteří novináři zpočátku věřili, že Síly jsou pokračováním Generací , ale Iizuka později upřesnil, že to byla samostatná hra.

Po letech od vydání zůstává hra pro Sega silným prodejcem.

Poznámky

Reference

externí odkazy