Sonic Jam -Sonic Jam


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Sonic Jam
Sonic Jam cover.jpg
Evropská cover art
Vývojář (s) Sonic Team
Publisher (y) Sega
Ředitel (s) Takashi Iizuka
Výrobce (y) Yuji Naka
Programátor (y) Takahiro Hamano
Interpret (y) Kazuyuki Hoshino
Yuji Uekawa
Skladatel (y) Masaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
Série Sonic the Hedgehog
Platforma (s) Sega Saturn
Game.com
Uvolnění Sega Saturn
  • JP : 20.června 1997
  • NA : 22 srpen 1997
  • EU : 28 srpen 1997
Game.com
  • NA : 10.07.1998
Žánr (y) Plošina
Režim (y) Single-player , multiplayer

Sonic Jam je videohra kompilace vyvinuta Sonic Team a publikoval Sega pro Sega Saturn . To byl propuštěn v Japonsku v červnu 1997 a v Severní Americe a Evropě, o dva měsíce později. Obsahuje čtyři hlavní Sonic the Hedgehog hry vydané na Sega Genesis : Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 , a Sonic & Knuckles . Je také vybaven 3D prostředí, „Sonic svět“, který funguje jako interaktivní muzeum Sonic ježčí obsah.

Vývoj začal po vydání Noci do snů v červenci 1996, a byl odhalen v roce 1997 na Tokyo Game Show jako součást projektu na zvýšení povědomí na trhu Sega a Sonic the Hedgehog značky. Hra získal většinou kladné recenze, a byl chválen pro svou hodnotu za peníze, ačkoli někteří kritizovali vyloučení Sonic CD a Sonic Spinball . „Sonic World“ byl chválen pro svou širokou škálu informací a unlockable obsahu, ačkoli jeho grafický shromáždili smíšené reakce. Řez-down port pro ruční Game.com konzole byl propuštěn výhradně v Severní Americe v červenci 1998.

gameplay

Ve verzi Saturn, hráč může prozkoumat 3D prostředí, „Sonic World“, abyste mohli Sonic obsah, jako jsou televizní reklamy a umělecká díla.

Sonic Jam je kompilace , která obsahuje čtyři hlavní Sonic the Hedgehog hry vydané na Sega Genesis : Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 , a Sonic & Knuckles . Na rozdíl od budoucích Sonic sbírek, Sonic Jam nepoužívá Genesis emulátor ; hry jsou správné porty, a všichni jsou téměř totožné s originálními Sega Genesis vydáních, s výjimkou drobných oprav chyb. Sonic Jam emuluje Sonic & Knuckles " ‚lock-on technologií‘ -a speciální funkce, která umožňuje hráči sloučit prvky Sonic & Knuckles do předchozích her, což má za následek změny v designu úrovní, jakož i při výběru hrát jako Knuckles Echidna v Sonic ježek 2 a Tails v Sonic & Knuckles .

Tyto hry lze hrát se třemi režimy obtížnosti: normální, jednoduché, a originální. Původní režim je nezměněný od Genesis her, Normal mode mírně mění rozvržení fázi k vytvoření jedinečného (často méně složitého) zkušenosti, a Easy mód přidává platforem a odstraňuje mnoho překážek a některé úrovní. Mezi nové funkce patří možnost točit pomlčka (představený v Sonic 2 ) v prvním Sonic the Hedgehog, hrát RZ samostatně, je „ Time Attack mód“ a volbu „Time Out“ zakázat lhůt ve hře.

Sonic Jam zahrnuje také speciální 3D prostředí, „Sonic World“, kdy hráč může pohybovat volně, jako Sonic a interakci s různými předměty. „Sonic World“ se chová jako interaktivní muzeum, ve kterém hráč může přistupovat řadu informací o Sonic the Hedgehog by tudíž obsah, jako je prohlížení koncepce díla, manuály, charakterových portfolií, hudby a originálních japonských reklam. Pro přístup k těmto funkcím, hráč musí řídit Sonic do konkrétních staveb. „Sonic World“ je také vybaven „seznam mise“ přístupné přes skákání na trampolíně. Cesty zahrnují shromažďování kroužků, dosažení branky, a umístění ocasy ; pokud jsou dokončeny všechny mise, hráč dostane příležitost prohlédnout si kreditů. Sonic Jam je kompatibilní s Saturnova 3D ovládacím panelu .

Vývoj a uvolnění

V roce 1997 na Tokyo Game Show , Sega oznámil „Project Sonic“, propagační kampaň zaměřenou na zvyšování povědomí o tržní Sonic ježčí značky. Yuji Naka , tvůrce Sonic the Hedgehog , prohlásil, že „první fáze“ projektu by zavedl Sonic Jam jako kompilace her s několika vylepšeními spíše než přímé porty. V době, kdy Tokyo Game Show, byla hra „88% kompletní.“ Podle Naka, účel „Projekt Sonic“ bylo nejen zvýšení informovanosti spotřebitelů, nýbrž aby „obnovit vzrušení“ svět kdysi týkající se Sega, jako Sonic the Hedgehog byl jen zpočátku úspěšný mimo Japonsko.

Vývoj začal po vydání Noci do snů v červenci 1996 poté, co Sonic Team dostal dopisy od fanoušků ptát „kdo Sonic byl“. Sonic tvůrci Naka a Naoto Oshima myslel, že to bylo důležité seznámit lidi k charakteru Sonic, který byl základem pro zavedení „Project Sonic“ pro veřejnost. Až do vydání Sonic Jam , studio nefungovalo na Sonic hry od Sonic & Knuckles v roce 1994. Naka myslel, že Sonic Team měl lhůtu pro „dobít své baterie“ a měl nové nápady.

„Sonic World“ byla součástí experimentu vidět, jak Sonic the Hedgehog hra bude fungovat v plném 3D, a sloužil jako prototyp pro první plně 3D Sonic hry, Sonic dobrodružství , která začala vývoj pro Saturn, ale byl přemístěn na nástupce, Dreamcast . „Sonic World“ používá stejný motor jako Nights. Odmítnutí naka je sdílet Nights motor s Sega technický institut (STI) tým vyvíjející Sonic X-treme -a faktorem v posledně uvedeného zrušení, může být motivována jeho přednosti pro Sonic tým vytvořit originální 3D Sonic hru. Naka později vyjádřil „úlevu“, že X-treme bylo zrušeno. Naka a Oshima řekl, že nejtěžší proces shromažďování hry specifické informace „Sonic World“, protože „tam je tak mnoho her jsme nikdy ani neslyšel ... Sega velké společnosti, a než jsme věděli, že mnoho různých herních systémů se objevily (včetně Game Gear , master System a Pico ).“

Sonic Jam byl propuštěn v Japonsku dne 20. června 1997, a Saturn verze 3D Sonic: Flickies' Island byl propuštěn na konci tohoto roku. Port of Sonic Jam byl propuštěn pro Tiger Electronics ' Game.com kapesní konzole v roce 1998. To představuje zmenšená verze Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles.

Recepce

Recepce
agregát skóre
Agregátor Skóre
GameRankings 77%
Review skóre
Vydání Skóre
AllGame 4/5 hvězdy
CVG 4/5 hvězdy
GamePro 4.5 / 5 hvězdiček
revoluce hry B
GameSpot 5,9 / 10
Sega Saturn Magazine 92%
Hyper 75%

Sonic Jam byly vesměs kladné recenze. Je držitelem průměrné skóre 77% na GameRankings , založené na součtu čtyř názorů.

Herní 3D prostředí, „Sonic World“, přijal protichůdné názory na jeho grafikou a řadou unlockable obsahu. Lee Nutter od Sega Saturn časopisu řekl, že to představovalo „některé z nejvíce ohromujících grafiky svědkem na Saturnu tak daleko“, soupeřit s tím Super Mario 64 . Dále Nutter poukázal na to, že hra neobsahuje žádnou oříznutí nebo glitching a ocenila 3D engine jako „vskutku pozoruhodný“ přitom spekulují, že by to mohlo být stejný 3D engine pro funkce v budoucí Sonic hry. Glenn Rubenstein z GameSpot , nicméně uvedl, že hra je 3D svět nebylo působivé, opining že to nevypadalo hladké jako Super Mario 64 nebo Crash Bandicoot . Rubenstein ocenil unlockable obsahu vystupoval na hře, zejména možnost sledovat japonské verze Sonic the Hedgehog karikatur a reklam. Recenzent z herní revoluce si myslel, že 3D grafika interaktivního muzea byly působivé navzdory kritice set-up jako světský. Neměli však pochválit myšlenku dovolit hráči se dívat na staré Sonic the Hedgehog by tudíž reklamy jako zábavný. Colin Williamson z AllGame se domníval, že 3D prezentace byla „úžasná na pohled“, ale on později myslel, že celkový dojem nebyl tak zábavný srovnání s Super Mario 64 a Crash Bandicoot . Special K z GamePro cítil hra celkově udělal „velký trvalý záznam“ původních Sonic her. Steve O'Learly z Hyper chválil podrobná slovy „Sonic World“, říká, že to bylo zjištěno, že Saturn se hrát dobře, pokud správně naprogramován, když si myslel, že se neprokázalo, že by tak leštěné jako Super Mario 64 .

Recenzenti do značné míry chválili zahrnutí čtyř Sonic the Hedgehog Genesis / hrozně řídit her. Nutter uznal, že kompilace „nemusí být každého šálek čaje“, a doporučil, aby Sonic Jam nestojí za celou pokud hráč již ve vlastnictví obsažených her, ačkoli on chválil svou užitnou hodnotu. Rubenstein kritizoval skutečnost, že hra nezahrnovala Sonic CD nebo Sonic Spinball , uvádí, že „Sega mohlo učinit mnohem úplnější sbírku Sonic“ tím, že zahrnuje více odvozená hry, které byly vydány. Shrnul, že Sonic Jam nebyl konečný Sonic zážitek, tvrdí, že to bylo jen šest let, kdy původní Sonic the Hedgehog byl propuštěn a „snad většina z nás nejsou tak docela nostalgický o tom ještě.“ Revoluce hry je recenzent zopakoval, že kompilace byla pouze „pevnou sadu her, které jsme viděli dříve,“ říká, že hra nebyla doporučena v případě, že spotřebitel byl „unavený rehashes“, ale „také stojí za třicet nebo čtyřicet babek.“ Ačkoli Williamson poznamenal, že tam bylo hodně zkoumání pro hráče dělat v Sonic Jam , vyjádřil skepsi, že většina hry se od „včera“ a nebylo dost nové inovace. O'Learly ocenil věrný a přesné replikaci původní hry, když z nich byla „zastaralý“. Naproti tomu Ed Lomas z počítačových her a videoher považuje za „úžasné, jak dobře her věku“. V roce 2014 retrospektiva, pracovníci GamesRadar chválil Sonic Jam je‘milovat" prezentace, všímat si ‚to bylo dřív, než klasické Sonic hry se objevil na každém zařízení je známo, že muži.‘

Poznámky

Reference

citace

Bibliografie

  • Nutter, Lee (srpen 1997). "Sonic Jam přezkoumání" . Sega Saturn Magazine . Budoucí plc (22): 68-69 . Vyvolány 11 November je 2016 .
  • Special K (listopad 1997). "Sonic Jam přezkoumání" . GamePro . IDG Zábava (110): 153 . Vyvolány 14 November je 2016 .
  • CVG Staff (červen 1997). "Tokyo Game Show: Project Sonic". Počítačových her a videoher . Future plc (187): 20-21.
  • Naka a Oshima (červenec 1997). „Rozhovor s Yuji Naka a Naoto Oshima“. Saturn Power . Budoucí plc (2): 17-18.
  • O'Leary, Steve (srpen 1997). "Sonic Jam přezkoumání". Hyper . Další vydavatelství (48): 72 až 73.
  • Sonic Team (1997). Sonic Jam (Saturn) American návod k obsluze, Sega . str. 1-12.
  • Sonic Team (1994). Sonic & Knuckles European návod k obsluze, Sega . str. 2-30.
  • Sonic Team (1998). Sonic Jam (Game.com) návod k obsluze, Sega . str. 1-12.

externí odkazy