Sonic Jam -Sonic Jam

Sonic Jam
Sonic Jam cover.jpg
Evropské přebal
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Takashi Iizuka
Producent (y) Yuji Naka
Programátor Takahiro Hamano
Umělci
Kazujuki Hoshino Yuji Uekawa
Skladatelé Masaru Setsumaru
Kenichi Tokoi
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Sega Saturn
Game.com
Uvolnění Sega Saturn
Game.com
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Jam je videoherní kompilace vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega pro Sega Saturn . Bylo vydáno v Japonsku v červnu 1997 a v Severní Americe a Evropě o dva měsíce později. Obsahuje čtyři hlavní Sonic ježek hry vydané na Sega Genesis : Sonic ježek (1991), Sonic ježek 2 (1992), Sonic ježek 3 (1994) , a Sonic & Knuckles (1994). Je také vybaven 3D prostředím „Sonic World“, které slouží zároveň jako interaktivní muzeum obsahu Sonic the Hedgehog .

Vývoj začal po vydání Noci do snů v červenci 1996. Sonic Jam byl oznámen na Tokijské herní výstavě v roce 1997 jako součást projektu na zvýšení povědomí trhu o Seze a značce Sonic . To dostalo většinou pozitivní recenze, a byl chválen pro jeho hodnotu za peníze, ačkoli někteří kritizovali vyloučení Sonic CD a Sonic Spinball . „Sonic World“ byl chválen za rozsah obsahu, i když jeho grafika sbírala smíšené reakce. V roce 1998 byl vydán omezený port pro ruční konzoli Game.com .

Hratelnost

Ve verzi Saturn může hráč prozkoumat 3D prostředí „Sonic World“ a zobrazit obsah Sonic, jako jsou televizní reklamy a umělecká díla.

Sonic Jam je kompilace , která obsahuje čtyři hlavní Sonic ježek hry vydané na Sega Genesis : Sonic ježek (1991), Sonic ježek 2 (1992), Sonic ježek 3 (1994) , a Sonic & Knuckles (1994) . Na rozdíl od pozdějších Sonic sbírek, Sonic Jam nepoužívá Genesis emulátor ; hry jsou pravými přístavy , a všichni jsou téměř totožné s originálními Genesis verzích, s výjimkou drobných oprav chyb. Sonic Jam emuluje Sonic & Knuckles " ‚lock-on technologií‘ -a speciální funkce, která umožňuje hráči sloučit prvky Sonic & Knuckles do předchozích her, se změněnými úrovněmi a výběru hrát jako ocásky v Sonic a Knuckles a Knuckles Echidna ve hře Sonic the Hedgehog 2 .

Hry lze hrát ve třech režimech obtížnosti: normální, snadný a originální. Původní režim se od her Genesis nezměnil, normální režim mírně mění rozložení pódií a vytváří tak jedinečný (často méně obtížný) zážitek a režim Easy přidává platformy a odstraňuje mnoho překážek a některých úrovní. Mezi nové funkce patří možnost roztočit pomlčku (představená v Sonicu 2 ) v prvním Sonic the Hedgehog, hrát Special Stages samostatně, režim „ Time Attack “ a možnost „Time Out“ pro deaktivaci časových limitů.

Sonic Jam také obsahuje speciální 3D prostředí „Sonic World“, ve kterém se hráč může volně pohybovat jako Sonic a komunikovat s různými objekty. „Sonic World“ funguje jako interaktivní muzeum, ve kterém má hráč přístup k řadě informací o obsahu souvisejícím se Sonicem the Hedgehog , jako je prohlížení konceptuálních děl, manuálů, portfolií postav, hudby a originálních japonských reklam. Aby měl hráč přístup k těmto funkcím, musí vést Sonic do konkrétních budov. „Sonic World“ také obsahuje „seznam misí“, který je přístupný skokem na trampolíně. Mise zahrnují sbírání prstenů, dosahování brankových tyčí a lokalizaci ocasů ; pokud jsou všechny mise splněny, hráč dostane příležitost zobrazit kredity. Sonic Jam je kompatibilní s 3D ovládací podložkou Saturn .

Rozvoj

Na Tokyo Game Show 1997 , Sega oznámila „Project Sonic“, propagační kampaň zaměřenou na zvýšení povědomí trhu o značce Sonic the Hedgehog . Yuji Naka , tvůrce Sonic the Hedgehog , prohlásil, že „první fáze“ projektu představí Sonic Jam jako kompilaci her s několika vylepšeními, nikoli přímými porty. V době Tokijské herní show byla hra „88% dokončena“. Podle Naka nebylo účelem „Project Sonic“ pouze zvýšit povědomí spotřebitelů, ale také obnovit nadšení pro Segu, protože Sonic the Hedgehog byl zpočátku úspěšný pouze mimo Japonsko.

Vývoj začal po vydání Noci do snů v červenci 1996 poté, co Sonic Team obdržel dopisy od fanoušků s dotazem, kdo byl Sonic. Sonic tvůrci Naka a Naoto Ohshima si mysleli, že je důležité seznámit lidi se Sonicem, což byl základ pro představení „Project Sonic“ veřejnosti. Sonic Team nefungovalo na Sonic hry od Sonic & Knuckles v roce 1994; další hry Sonic byly vyvinuty týmy včetně Sega Technical Institute (STI) a Traveller's Tales . Naka si myslel, že Sonic Team měl období na „dobití našich baterií“ a měl nové nápady.

„Sonic World“ byl součástí experimentu, jehož cílem bylo zjistit, jak by hra Sonic the Hedgehog fungovala v plném 3D. Sloužil jako prototyp první plně 3D hry Sonic , Sonic Adventure , která zahájila vývoj pro Saturn, ale byla přesunuta do jejího nástupce Dreamcast . „Sonic World“ používá stejný engine jako Nights. Nakaovo odmítnutí sdílet motor Nights s týmem STI vyvíjejícím Sonic X-treme -faktorem zrušení X-treme -mohlo být motivováno jeho preferencí pro Sonic Team vytvořit originální 3D Sonic hru. Naka později vyjádřil úlevu, že X-treme byl zrušen. Naka a Ohshima uvedli, že nejtěžším procesem bylo shromažďování informací, které je třeba zahrnout do „Sonic World“, protože existuje mnoho zvukových her, o kterých nikdy neslyšeli.

Sonic Jam byl propuštěn v Japonsku 20. června 1997.

Port Game.com

Sonic Jam byl portován na Tiger Electronics ' Game.com kapesní konzole v roce 1998, se zmenšená verze Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 a Sonic & Knuckles. Pocket Gamer popsal port jako „tak vzdálený od původních verzí, že se hra prakticky kvalifikuje jako zcela nové zvukové dobrodružství“, kritizující rozostření pohybu , smyčkovou hudbu a detekci kolizí .

Recepce

Sonic Jam získal většinou pozitivní recenze. Drží průměrné skóre 77% v GameRankings , založené na souhrnu čtyř recenzí.

3D prostředí hry, „Sonic World“, přijalo protichůdné recenze. Lee Nutter z časopisu Sega Saturn uvedl, že obsahuje „jedny z nejúžasnějších grafik, které byly na Saturnu pozorovány“ a soupeří se Super Mario 64 . Chválil nedostatek ořezávání nebo závad a ocenil 3D engine jako „skutečně pozoruhodný“. Na Glenna Rubensteina z GameSpotu ale dojem neudělal, protože měl pocit, že nevypadá tak hladce jako Super Mario 64 nebo Crash Bandicoot . Rubenstein ocenil odemykatelný obsah, zejména možnost prohlížet japonské verze karikatur a reklam Sonic the Hedgehog . Společnost Electronic Gaming Monthly popsala 3D svět jako inovativní a zábavný, ale příliš malý na to, aby sloužil více než jen jako náhled. Hlavní recenzent to označil za „nejlepší obrazovku Game Select, jaká byla kdy vytvořena“ a zdůraznil, že kompilaci pro 3D svět by si nikdo neměl kupovat sám.

Game Revolution shledala 3D grafiku interaktivního muzea působivou, ale nastavení všední. Chválili zařazení reklam Sonic the Hedgehog . Colin Williamson z AllGame řekl, že 3D prezentace byla „nádherná“, ale cítil, že celkový zážitek nebyl tak zábavný ve srovnání se Super Mario 64 a Crash Bandicoot . Special K od GamePro cítil, že Sonic Jam sloužil jako „skvělý trvalý záznam“ původních her Sonic . Steve O'Learly z Hyper pochválil detailní grafiku „Sonic World“ s tím, že ukazuje, že Saturn funguje dobře, pokud je naprogramován správně, i když si myslel, že nevypadá tak vybroušeně jako Super Mario 64 .

Recenzenti do značné míry ocenili zařazení čtyř her Sonic the Hedgehog Genesis/Mega Drive. Nutter uznal, že kompilace „nemusí být šálek čaje každého“, a doporučil, aby Sonic Jam nestál za nákup, pokud hráč již vlastnil zahrnuté hry, ačkoli chválil jeho hodnotu za peníze. Rubenstein kritizoval skutečnost, že hra neobsahovala Sonic CD nebo Sonic Spinball , a uvedla, že „Sega mohla vytvořit mnohem úplnější sbírku Sonic“ zahrnutím více odvozených her, které byly vydány. Shrnul, že Sonic Jam nebyl definitivní zvukový zážitek, a tvrdil, že od vydání původního Sonic the Hedgehog uplynulo pouhých šest let a „možná většina z nás na to ještě nemá takovou nostalgii“. Recenzent Game Revolution zopakoval, že kompilace byla pouze „solidní sadou her, které jsme již viděli“, a řekl, že hra nebyla doporučena, pokud byl spotřebitel „unavený z přepracování“, ale „dobře stojí za třicet nebo čtyřicet babek“. Tým Electronic Gaming Monthly popsal hry jako staré a zastaralé, ale stále zábavné. Ačkoli Williamson poznamenal, že v Sonic Jam bylo pro hráče hodně zkoumání , vyjádřil skepsi, že většina hry pochází ze „včerejška“ a že není dostatek nových inovací. O'Learly chválil věrnou a přesnou replikaci původních her, ačkoli měl pocit, že jsou „datované“. Naproti tomu Ed Lomas z Computer and Video Games to považoval za „úžasné, jak dobře hry stárly“. V retrospektivě z roku 2014 ocenili zaměstnanci GamesRadar „láskyplnou“ prezentaci Sonic Jam a poznamenali „to bylo dříve, než se klasické zvukové hry objevily na každém zařízení známém člověku“.

Poznámky

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy