Sonic Labyrinth -Sonic Labyrinth

Zvukový labyrint
Sonic Labyrinth Coverart.png
Evropské přebal.
Vývojáři Minato Giken
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Noboru Machida
Hideaki Katagiri
Designéři Kazuhiro Tanaka
Skladatelé Atsuko Iwanaga
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Herní vybavení
Uvolnění
Žánr Akce , logická hra
Režimy Jeden hráč

Sonic Labyrinth je akční a logická hra vyvinutá společností Minato Giken a vydaná společností Sega pro Game Gear v roce 1995. Součástí hry je Sonic the Hedgehog, který zkoumá bludiště podobná izometrickému pohledu. Dr. Robotnik okradl Sonica o jeho známkovou rychlost, takže Sonic kráčí pomalu, ale může se vřítit do koule a proběhnout fázemi. Kritici si mysleli, že hra je jedinečným přírůstkem doknihovny Sonic, ale je vadná spletitým ovládáním a opakující se hratelností. Zpětně má obecně negativní recenze a je považován za jednu z nejhoršíchher Sonic vůbec. Sonic Labyrinth byl znovu vydán na Sonic Adventure DX a na Sonic Mega Collection Plus , stejně jako Nintendo 3DS v roce 2012.

Hratelnost

Sonic zkoumá jeviště

Sonic Labyrinth je akční a logická hra s prvky pinball . Je prezentován v izometrické perspektivě a byl srovnáván s Marble Madness . Darebák série Dr. Robotnik přiměl Sonic the Hedgehog, aby nosil speciální boty určené k tomu, aby ho obral o jeho rychlost, takže Sonic musí sbírat smaragdy Chaosu, aby jim boty uvolnil z nohou.

Hráč ovládá Sonica a naviguje ho po bludištních fázích plných nepřátel a překážek, které mu brání v cestě. Sonic chodí netypicky pomalu, ale může se vřítit do koule a vrhnout se přes úrovně, aby odstranil nepřátele a vyhnul se nebezpečí. Tento spin dash tah lze nabít za extra rychlost a poškození. Sonic musí v každé fázi posbírat tři klíče a přivést je k cíli, aby postoupil na další úroveň. Někdy mohou být klíče skryté mezi nepřáteli. Hra má čtyři zóny, z nichž každá obsahuje tři fáze. Po každé sadě tří fází následuje bonusové kolo sbírání prstenů a bitva o bosse . Nasbíráním 100 prstenů v bonusovém kole získá hráč další život . Po dokončení hry se odemkne režim časového útoku .

Vývoj a vydání

Sonic Labyrinth byl vyvinut společností Minato Giken a publikován společností Sega . Bylo vydáno v Japonsku 17. listopadu 1995, v Severní Americe toho listopadu a v Evropě kolem října nebo listopadu. Hra byla zařazena do Sonic Adventure DX (2003) jako bonus k odemčení a do kompilace Sonic Mega Collection Plus (2004). Bylo vydáno pro Nintendo 3DS na japonské digitální distribuční platformě eShop 16. května 2012. Později bylo v Evropě vydáno 5. října 2012 a v Severní Americe 17. června 2013. Severoamerické vydání vyšlo jako součást kampaně Nintendo vydá 8bitové hry na e-shopu 3DS na základě návrhu vydání distribuční služby. Tato hra nevyužívá výhody 3D stereoskopické funkce systému .

Recepce

Kritický příjem do Sonic Labyrinth byl smíšený. Několik recenzentů psalo o potížích s ovládáním Sonica, když divoce poskakoval po úrovních. Mean Machines Sega napsal, že „každou úroveň můžete projít trochou praxe, ale budete zvědaví, jak jste to dokázali“. Electronic Gaming Monthly ( EGM ) se nelíbilo izometrické hledisko hry, protože si myslelo, že přispělo k problémům s nasměrováním Sonica. GamePro napsal, že malá obrazovka občas ztěžuje sledování toho, co se děje. Grafika se jim však líbila , stejně jako EGM a Mean Machines Sega , druhý, který si myslel, že odráží grafiku SegaSonic the Hedgehog (1993).

Odrážející jejich pozitivní myšlenky, Mega Fun si myslel, že Sonic Labyrinth představuje inovativní hratelnost. GamePro a Famitsu porovnaly hru s Marble Madness . Sega Magazin si myslel, že hra je náročná díky propracovanému designu úrovní. GamePro věřil, že to byl nejzajímavější z nedávných přírůstků Sonic do knihovny Game Gear. Jeden recenzent z Mean Machines Sega si myslel, že je to dobrá logická hra na hraní v krátkých segmentech a pro fanoušky her Sonic , pinball nebo hlavolam může stát za to . Jiný kritik ze stejného časopisu si však myslel, že hra je frustrující a opakující se. EGM si také myslelo, že se hra po několika úrovních začala opakovat a pro zkušenější hráče by byla nudná, i když fanoušci Sonic si to mohou užít. Své myšlenky uzavřeli slovy: „Tento titul se celkově pokusil smíchat standardní hru Sonic s bočním posouváním s bezcenným titulem pinball a neuspěl. Na druhou stranu tato hra je zkrátka hratelná i zábavná, což po prvních několika fázích způsobuje nudu. . "

Zpětně byl příjem negativní a je často popisován jako jedna z nejhorších her Sonic. V retrospektivní recenzi dala Nintendo Life hře „chudé“ skóre 4 z 10. Kritizovali ovládání a nelogický design úrovní a povahu start-stop hry. Psali také o nedostatečné rychlosti Sonica při chůzi pěšky, což považovali za matoucí pro zvukovou hru. USgamer to nazval „ chudobnou verzí Marble Madness , přičemž vzal to nejhorší z této hry a nejhorší ze Sonic a nacpal to do jednoho titulu. Naprosto hrozné.“ Nintendo World Report jej nazval „dementní verzí Sonic 3D Blast “ a kreslil podobnosti prostřednictvím svého izometrického stylu. Oficiální časopis Nintendo Magazine to nazval „strašnou hrou s krizí identity“ a „jednou z nejhorších her Sonic vůbec“.

Poznámky

Reference