Sonic Labyrinth -Sonic Labyrinth
Zvukový labyrint | |
---|---|
Vývojáři | Minato Giken |
Vydavatelé | Sega |
Ředitel (y) | Noboru Machida Hideaki Katagiri |
Designéři | Kazuhiro Tanaka |
Skladatelé | Atsuko Iwanaga |
Série | Sonic the Hedgehog |
Platformy | Herní vybavení |
Uvolnění | |
Žánr | Akce , logická hra |
Režimy | Jeden hráč |
Sonic Labyrinth je akční a logická hra vyvinutá společností Minato Giken a vydaná společností Sega pro Game Gear v roce 1995. Součástí hry je Sonic the Hedgehog, který zkoumá bludiště podobná izometrickému pohledu. Dr. Robotnik okradl Sonica o jeho známkovou rychlost, takže Sonic kráčí pomalu, ale může se vřítit do koule a proběhnout fázemi. Kritici si mysleli, že hra je jedinečným přírůstkem doknihovny Sonic, ale je vadná spletitým ovládáním a opakující se hratelností. Zpětně má obecně negativní recenze a je považován za jednu z nejhoršíchher Sonic vůbec. Sonic Labyrinth byl znovu vydán na Sonic Adventure DX a na Sonic Mega Collection Plus , stejně jako Nintendo 3DS v roce 2012.
Hratelnost
Sonic Labyrinth je akční a logická hra s prvky pinball . Je prezentován v izometrické perspektivě a byl srovnáván s Marble Madness . Darebák série Dr. Robotnik přiměl Sonic the Hedgehog, aby nosil speciální boty určené k tomu, aby ho obral o jeho rychlost, takže Sonic musí sbírat smaragdy Chaosu, aby jim boty uvolnil z nohou.
Hráč ovládá Sonica a naviguje ho po bludištních fázích plných nepřátel a překážek, které mu brání v cestě. Sonic chodí netypicky pomalu, ale může se vřítit do koule a vrhnout se přes úrovně, aby odstranil nepřátele a vyhnul se nebezpečí. Tento spin dash tah lze nabít za extra rychlost a poškození. Sonic musí v každé fázi posbírat tři klíče a přivést je k cíli, aby postoupil na další úroveň. Někdy mohou být klíče skryté mezi nepřáteli. Hra má čtyři zóny, z nichž každá obsahuje tři fáze. Po každé sadě tří fází následuje bonusové kolo sbírání prstenů a bitva o bosse . Nasbíráním 100 prstenů v bonusovém kole získá hráč další život . Po dokončení hry se odemkne režim časového útoku .
Vývoj a vydání
Sonic Labyrinth byl vyvinut společností Minato Giken a publikován společností Sega . Bylo vydáno v Japonsku 17. listopadu 1995, v Severní Americe toho listopadu a v Evropě kolem října nebo listopadu. Hra byla zařazena do Sonic Adventure DX (2003) jako bonus k odemčení a do kompilace Sonic Mega Collection Plus (2004). Bylo vydáno pro Nintendo 3DS na japonské digitální distribuční platformě eShop 16. května 2012. Později bylo v Evropě vydáno 5. října 2012 a v Severní Americe 17. června 2013. Severoamerické vydání vyšlo jako součást kampaně Nintendo vydá 8bitové hry na e-shopu 3DS na základě návrhu vydání distribuční služby. Tato hra nevyužívá výhody 3D stereoskopické funkce systému .
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
EGM | Viz poznámka: |
Famitsu | 22/40 |
GamePro | Viz poznámka: |
Mean Machines Sega | 76% |
Mega zábava | 59% |
Magazín Sega | 81% |
Kritický příjem do Sonic Labyrinth byl smíšený. Několik recenzentů psalo o potížích s ovládáním Sonica, když divoce poskakoval po úrovních. Mean Machines Sega napsal, že „každou úroveň můžete projít trochou praxe, ale budete zvědaví, jak jste to dokázali“. Electronic Gaming Monthly ( EGM ) se nelíbilo izometrické hledisko hry, protože si myslelo, že přispělo k problémům s nasměrováním Sonica. GamePro napsal, že malá obrazovka občas ztěžuje sledování toho, co se děje. Grafika se jim však líbila , stejně jako EGM a Mean Machines Sega , druhý, který si myslel, že odráží grafiku SegaSonic the Hedgehog (1993).
Odrážející jejich pozitivní myšlenky, Mega Fun si myslel, že Sonic Labyrinth představuje inovativní hratelnost. GamePro a Famitsu porovnaly hru s Marble Madness . Sega Magazin si myslel, že hra je náročná díky propracovanému designu úrovní. GamePro věřil, že to byl nejzajímavější z nedávných přírůstků Sonic do knihovny Game Gear. Jeden recenzent z Mean Machines Sega si myslel, že je to dobrá logická hra na hraní v krátkých segmentech a pro fanoušky her Sonic , pinball nebo hlavolam může stát za to . Jiný kritik ze stejného časopisu si však myslel, že hra je frustrující a opakující se. EGM si také myslelo, že se hra po několika úrovních začala opakovat a pro zkušenější hráče by byla nudná, i když fanoušci Sonic si to mohou užít. Své myšlenky uzavřeli slovy: „Tento titul se celkově pokusil smíchat standardní hru Sonic s bočním posouváním s bezcenným titulem pinball a neuspěl. Na druhou stranu tato hra je zkrátka hratelná i zábavná, což po prvních několika fázích způsobuje nudu. . "
Zpětně byl příjem negativní a je často popisován jako jedna z nejhorších her Sonic. V retrospektivní recenzi dala Nintendo Life hře „chudé“ skóre 4 z 10. Kritizovali ovládání a nelogický design úrovní a povahu start-stop hry. Psali také o nedostatečné rychlosti Sonica při chůzi pěšky, což považovali za matoucí pro zvukovou hru. USgamer to nazval „ chudobnou verzí Marble Madness , přičemž vzal to nejhorší z této hry a nejhorší ze Sonic a nacpal to do jednoho titulu. Naprosto hrozné.“ Nintendo World Report jej nazval „dementní verzí Sonic 3D Blast “ a kreslil podobnosti prostřednictvím svého izometrického stylu. Oficiální časopis Nintendo Magazine to nazval „strašnou hrou s krizí identity“ a „jednou z nejhorších her Sonic vůbec“.