Sonic Rush -Sonic Rush

Sonic Rush
Sonic Rush Coverart.png
Severoamerický box art
Vývojáři Sonic Team
Dimps
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Akinori Nishiyama
Producent (y)
Umělci
Skladatel
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Platforma , akce
Režimy Jeden hráč , dva hráči

Sonic Rush je 2005 platforma videohra vyvinutá Sonic Team a Dimps pro Nintendo DS jako součást Sega je Sonic ježčí série . To bylo propuštěno 15. listopadu 2005 v Severní Americe, 18. listopadu v oblasti PAL a 23. listopadu v Japonsku a byl finální hra v hlavní řadě Sonic série, které mají být produkovány Yuji Naka před jeho odchodem ze Sega. Je to 2D platformová hra, podobná předchozím hrám ze série jako Sonic Advance , ale i pozdějším, jako je Sonic Mania . Úrovně ve hře jsou boční rolovánía zobrazeny pomocí obou obrazovek DS. Nicméně, boss bitvy, hlavní postavy, a RZ jsou vyjádřeny ve 3D, vytváření 2.5D efekt. Děj hry sleduje prolínání dobrodružství hlavní postavy série, ježka Sonic a nové postavy Blaze the Cat . V určitých bodech bojují s doktorem Eggmanem a jeho doppelgängerem Eggmanem Negou .

Hra byla oznámena pod pracovním názvem Sonic DS na Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 a pod Sonic Rush na E3 2005. 2.5D formát hry byl založen na nápadu Sonic Team spojit prvky ze 2D a 3D her v sérii. Po vydání byl Sonic Rush kritiky dobře přijat, pochvala pocházela z vizuálu, hudby a podobnosti se staršími hrami v sérii a kritika pramenila z jeho celkové rychlosti. V roce 2007 vyšlo pokračování Sonic Rush Adventure .

Hratelnost

Blaze prochází smyčkou v rané úrovni hry a ukazuje funkci dvou obrazovek.

Sonic Rush je 2D platformová hra , podobná předchozím hrám v sérii i pozdějším, jako jsou Sonic Advance a Sonic Mania . Hráč ovládá buď Sonic the Hedgehog nebo Blaze the Cat , kteří se liší speciálními schopnostmi. V tradici minulých her Sonic spočívá hra v rychlém pohybu po úrovních, sbírání prstenů a porážení nepřátel. Hráč sbírá prsteny jako formu zdraví; když jsou napadeni nepřítelem, jejich prsteny poskakují všemi směry. Pokud je zasáhne nepřítel a nemají žádné prsteny, přijdou o život . Život je také ztracen, pokud je postava rozdrcena, utopí se, spadne do bezedné jámy nebo překročí 10minutový akt. Obě obrazovky DS slouží k zobrazení hrací plochy, přičemž mezi nimi se podle potřeby pohybuje postava hráče. Úrovně ve hře jsou rozděleny do „zón“, z nichž každá se skládá ze dvou aktů normální hry a poté 3D bitvy s bossem . Průběh hry se liší podle toho, zda je vybrán Sonic nebo Blaze; sedm zón je stejných, ale jsou přístupné v různých pořadích. Během bitev se šéfy Blaze bojuje s doktorem Eggmanem a Sonic s Eggmanským doppelgängerem zvaným Eggman Nega . Jak příběhy postav postupují, několikrát se setkají a spojí se v konečné zóně, která přichází po sedmé. Tato hra obsahuje speciální fáze, ke kterým má hráč přístup pomocí určitých úchytů, aby získal smaragdy chaosu . Tyto speciální fáze se podobají těm ze Sonic the Hedgehog 2 a používají ovládací prvky stylusu DS.

Mezi nové funkce patří systém hodnocení, který hráče hodnotí na základě času, který jim zabere dokončení úrovně; mohou se později vrátit na úrovně, aby se pokusili o vyšší stupeň. Existuje bodový systém založený na systému Sonic Advance 2, ale zobrazuje body ve více kategoriích. Sonic Rush zavádí na levé straně obrazovky „Tension Gauge“, který je naplněn triky a porážkou nepřátel. Energie, kterou generuje, umožňuje hráči využívat zvýšení rychlosti při pohybu; porážet nepřátele, rychleji se pohybovat po úrovni, což má za následek více bodů a vyšší stupeň, a při hraní jako Sonic přístup na rychlostní zkoušku. Přestože je hra primárně dvourozměrná, existují trojrozměrné prvky, které vytvářejí efekt 2,5D . Poprvé v sérii jsou skřítci Sonic a Blaze vykresleni ve 3D.

Hra má režim pro dva hráče, ve kterém Sonic a Blaze závodí na konci zvolené úrovně ze hry. K dispozici je také funkce, ve které mohou hráči, kteří hru vlastní, zaslat demo hry ostatním uživatelům Nintendo DS.

Spiknutí

Sonic bojuje s jedním z bossů této hry, Egg Scarab. Bitvy s bossy jsou vykresleny ve 3D .

Blaze the Cat je nějakým způsobem vtažena ze své rodné dimenze do Sonicova světa. Její svět měl sedm solárních smaragdů - podobných smaragdům chaosu - ale byly ukradeny doktorem Eggmanem. Pak si dá za cíl je získat. Při hledání potká králíka Cream a překvapí ji její zdvořilost. Mezitím Sonic hledá smaragdy chaosu, které ukradl doktor Eggman Nega, Eggmanův alternativní protějšek z Blazeovy dimenze.

Sonic se během hledání krátce setká s Blaze, ale ona odejde, než ji může vyslechnout. Jeho přítel Tails se dozví, že se tyto dvě dimenze nějak sloučí a oba se zhroutí, pokud proces nezastavíte. Podezření na Blaze, Sonic a Tails ji začnou hledat. Po zjištění Blaze a Cream, Sonic otázky Blaze o její povaze, ale ona odmítá poskytnout jakékoli informace a odejde s Cream. Sonic ji následuje na základnu Eggmana Negy, kde se ukáže, že Eggman a Eggman Nega spolupracují na shromažďování smaragdů Chaosu a smaragdů Sol. Blaze prohlašuje, že je jediná, kdo může zachránit jejich světy, bez cizí pomoci. Sonic a Blaze proti sobě bojují, dokud Sonic boj nevyhraje a Blaze si neuvědomí chybu svých cest.

Poté, co Eggman unese Cream, Blaze jde za ním, zatímco Sonic se ujme Nega . Sonic sbírá poslední ze sedmi smaragdů chaosu a dohání Blaze, který nedokáže zabránit Eggmanovi a Eggmanovi Negovi ve vyčerpání síly Sol Emeraldů pro jejich Egg Salamander mech. Jak se svět začíná destabilizovat, Sonic a jeho přátelé pomáhají Blaze pochopit smysl přátelství. Tím se obnoví Sol Emerald a Sonic a Blaze použijí obě sady Emeraldů k přeměně na Super Sonic a Burning Blaze. Ti dva zničí Egg Salamander, obnoví rozměry do normálu a Blaze se vrátí do svého světa, nyní lépe pochopí její schopnosti. Cream je z Blazeova odchodu zarmoucen, ale Sonic ji ujišťuje, že Blaze slíbil, že se jednoho dne vrátí.

Rozvoj

Sonic Rush byl vyvinut společnostmi Sonic Team a Dimps a publikoval Sega . Yuji Naka , výkonný generální ředitel společnosti Sega, oznámil hru na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 spolu s Project Rub . Na E3 2005 byla uvedena ukázka nově nazvaného Sonic Rush a získala ocenění „Největší překvapení“ za videohru IGN . Blaze the Cat, nová postava, byla odhalena na Tokyo Game Show (TGS) 2005. 2.5D formát hry byl založen na nápadu Sonic Team spojit prvky ze 2D a 3D her v sérii. Režisér Akinori Nishiyama v rozhovoru pro GameSpot ze září 2005 uvedl, že Sonic Team „chtěl zachovat prvky z 2D, ale přesto prozkoumat některé nové prvky z 3D“. Na TGS 2005 uvedl, že při práci na Sonic Advance 3 si uvědomil, že série se stává stále komplikovanější, a rozhodl se pro „rychlý, dynamický akční“ přístup k dalšímu titulu v sérii.

Hudbu složil především Hideki Naganuma ze slávy Jet Set Radio . Další hudbu složil zvukový režisér hry Teruhiko Nakagawa, spolu s Masayoshi Ishi a Hiroyuki Hamada z T's Music. Skládání hudby bylo výzvou pro Naganumu, který musel pracovat pod omezením zvukového čipu Nintendo DS .

Sonic Rush představil Blaze, který se stal periodickou postavou v sérii. Blaze se objevil podruhé v Sonic the Hedgehog v roce 2006 a poté v Sonic Rush Adventure , pokračování Sonic Rush a mnoha dalších hrách.

Recepce

Sonic Rush byl vydán 15. listopadu 2005 v Severní Americe; 18. listopadu v Evropě; a 23. listopadu v Japonsku. Jednalo se o devátou nejprodávanější hru DS v prosinci 2006. Od března 2006 do března 2007 se v Evropě prodalo 360 000 kopií. Hra obdržela prodejní ocenění „Platinum“ od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), která udává prodej nejméně 300 000 kopií ve Spojeném království.

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic byla hra vydána k „obecně příznivým“ recenzím . Kritici chválili hru za použití prvků ze starších her Sonic . GameSpot , IGN a Nintendo Power porovnaly hru se staršími hrami v sérii, konkrétně s těmi na Sega Genesis . Podobný názor nabídl i spisovatel GameSpy Greg Sewart, který hru také ocenil za „nádhernou grafiku“. Vizuály byly dobře přijaty, někteří to nazývali „nádherná“ a „barevná“. Celková rychlost hry nebyla tak dobře přijata. GameSpy, Greg Sewart, přestože dával vesměs pozitivní recenzi, si stěžoval, že „je to tak rychlé, že téměř nemůžete říct, co se většinu času děje“. 1UP.com a GamePro uvažovaly podobně. Hudba této hry byla dobře přijata, od 1UP.com označována jako „jasná [a] bujná“ a ve srovnání s hudbou Jet Set Radio od GameSpot. GameSpy nazval hudbu „velmi vhodnou a velmi chytlavou“, přičemž si všiml použití samplování a nekonvenční struktury.

V roce 2008 byl Sonic Rush uveden na #17 v seznamu 25 nejlepších her DS od IGN. V roce 2009 byla uvedena jako jedna z „na zdraví“ na seznamu akčních her „Cheers & Tears“ IGN pro DS.

Poznámky

Reference

externí odkazy