Sonic Rush Adventure -Sonic Rush Adventure

Sonic Rush Adventure
Sonic Rush Adventure.jpg
Vývojáři Tým Dimps
Sonic
Vydavatelé
Ředitel (y) Sakae Osumi
Yukihiro Higashi
Producent (y) Akinori Nishiyama
Kouichi Sakita
Umělci Yuji Uekawa
Kazuhiko Yamamoto
Skladatel (y) Tomoya Ohtani
Seirou Okamoto
Mariko Nanba
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Platforma , akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Sonic Rush Adventure je 2007 dobrodružství plošinovka pro Nintendo DS a pokračování k 2005 je Sonic Rush . Následuje Sonic the Hedgehog and Tails , kteří jsou teleportováni do jiné dimenze a hledají pomoc Blaze the Cat , zatímco bojují s bandou robotických pirátů . Hratelnost je podobná předchozím splátkámfranšízy Sonic the Hedgehog , přičemž hráči ovládají Sonic nebo Blaze prostřednictvím řady úrovní posouvání do stran při sbírání prstenů a porážení nepřátel. Sonic Rush Adventure se svými prvky cestování po moři vymyká předchozím hrám a nabízí lodní minihry, které využívají výhody dotykové obrazovky DS.

Hru vyvinul Dimps s pomocí Sonic Team . To byl naprogramován pomocí aktualizované verze původního Sonic Rush ' s herní engine . Hra byla navržena tak, aby více využívala dotykovou obrazovku DS a byla inspirována různými díly s dobrodružnou tematikou. Přestože se většina hry hraje ve 2D, modely postav a boje s bossy jsou vykresleny v plném 3D. Společnost Sega vydala hru celosvětově v září 2007 a v Japonsku v říjnu 2007. Sonic Rush Adventure je také první hrou Sonic vydanou společností Nintendo , která hru vydala v Jižní Koreji v roce 2009.

Sonic Rush Adventure obdržel obecně pozitivní recenze. Kritici zdůraznili jeho prezentaci, zejména vizuální stránku a hudbu, a někteří příznivě porovnali hru s původními tituly Sega Genesis Sonic . Primární kritika byla zaměřena na hodnotu opakování hry (považována za slabou) a příběh (považována za dlouhou a nudnou). Celkově měli recenzenti pocit, že je to hodný doplněk k sérii Sonic a solidní pokračování Sonic Rush , ale také věřili, že se příliš málo inovuje.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry zobrazující Sonic pobíhající kolem smyčky v první úrovni hry.

Sonic Rush Adventure je akční adventura plošinovka podobná hratelností a stylem jako původní Sonic Rush 2005 . Stejně jako v originále ovládají hráči Sonic the Hedgehog nebo Blaze the Cat , jejichž cílem je posbírat smaragdy chaosu a jejich alternativně dimenzionální protějšky, solární smaragdy, a porazit hanebnou skupinu robotických pirátů. Stejně jako originál, Sonic a Blaze útočí skákáním a točením, mohou zvýšit rychlost pomocí Tension Gauge (který se naplní, když provádějí triky ve vzduchu nebo porazit nepřátele robota ), sbírat prsteny jako formu zdraví a síly -upy, jako jsou elementární štíty a neporazitelnost . Hra je rozdělena do sedmi úrovní, z nichž každá obsahuje tři části: dvě normální úrovně; a boj se šéfem . V normálních úrovních musí hráči dosáhnout truhly s pokladem na konci etapy a používat funkce, jako jsou odrazové můstky a posilovací podložky, a vyhýbat se překážkám, jako jsou roboti, hroty a jámy bez dna. V bojích s bossy musí hráči porazit velkého robota skokem na jeho zranitelné místo, aby vyčerpali jeho měřič zdraví. Při dokončení úrovně dostanou hráči známku na základě jejich výkonu; „S“ je nejlepší, zatímco „C“ je nejhorší. Obě obrazovky DS slouží k zobrazení hrací plochy, přičemž mezi nimi se podle potřeby pohybuje postava hráče.

Nastavení hry je souostroví alternativní dimenze od Sonicova. Hlavním ostrovem souostroví je Jižní ostrov, ve kterém se nachází vesnice, která slouží jako sídlo Sonic a dalších, známá jako Windmill Village. Hráč začíná každé dobrodružství z vesnice Windmill Village na Jižním ostrově. Hráči mohou vykreslit své trasy do každé úrovně pomocí stylusu DS a cestovat na jeden z ostrovů pomocí jedné ze čtyř lodí, z nichž každá používá jinou minihru ovládanou dotykovým displejem . Lodě lze stavět z materiálů, které se získávají dokončením úrovní. V různých oblastech Jižního ostrova si mohou hráči promluvit se členy Marine's Coconut Crew, kteří budou v průběhu příběhu nabízet zvukové tipy a další mise. Tato hra obsahuje 100 těchto misí s cíli, jako je dokončení fáze v časovém limitu nebo porážka bosse jediným prstenem. Některé mise musí být dokončeny, aby bylo možné postupovat příběhem, zatímco jiné nabízejí bonusové odměny po dokončení, například hudební skladby, které si hráč může poslechnout, nebo vizuální upgrady na Southern Island. V Marineině domě si hráči mohou promluvit s Marine, aby zahájili misi, nechali Tails postavit nové lodě a vybavení pomocí materiálů shromážděných z fází, aby pokročili v příběhu, nebo se zapojili do bitev pro více hráčů pomocí DS Download Play nebo Nintendo Wi-Fi Connection .

Odchylkou od doporučeného cíle na Sea Chartu mohou hráči najít skryté ostrovy k prozkoumání a získání dalších materiálů a také narazit na robotického piráta jménem Johnny. Nalezení Johnnyho spustí závod mezi ním a Sonicem, přičemž hráč obdrží jeden ze sedmi smaragdů chaosu, pokud zvítězí. Blaze může získávat solární smaragdy splněním série speciálních misí. Pokud hráč dosáhne normálního konce a nasbírá všechny smaragdy Chaos a Sol, odemkne se prodloužené zakončení s extra bossem.

Spiknutí

Za bouřlivé noci se Sonic a Tails vydali do Tailsova dvouplošníku Tornado poté, co detekoval silný energetický signál. Během jejich letu, Tornado je zasažen bleskem a dostane vtažen do tornáda, klepání Sonic a Tails ven. Probouzejí se na vzdáleném ostrově a potkávají energického mývala Marine , který touží být námořníkem. Sonic se vydává prozkoumat ostrov pro stavbu lodí, protože Tails začíná pracovat na Marineově lodi. Sonic se vrací a objevuje menší, rychlejší vodní kolo, které vyrobili Tails a Marine. Při zkoumání okolních ostrovů, aby otestovali vodní kolo, brzy narazí na skupinu pirátů vedených robotickým kapitánem Whiskerem, kteří jsou po starověkém artefaktu známém jako drahokamové žezlo. Když se Sonic pokouší zabránit Whiskerovi získat žezlo, najednou se objeví Blaze; prozradí jim, že během bouře omylem cestovali do její dimenze a že se už nějakou dobu pokouší zastavit piráty. Whiskerovi se podaří uprchnout s žezlem, takže Blaze a Sonic souhlasí, že budou spolupracovat a získat ho.

Po hledání skupina vyhledá skrytou pevnost pirátů a postaví se kapitánovi Whiskerovi a jeho prvnímu důstojníkovi Johnnymu. Když jsou ti dva poraženi, pokusí se uprchnout, aby vrátili žezlo doktorovi Eggmanovi (jejich skutečnému vůdci), zatímco Marine za nimi jde sama. Piráti ji však přemohou a vezmou ji jako rukojmí na jejich loď. Pronásledováním Sonic a Blaze zaútočí a porazí Whiskerova nejsilnějšího robota, Ghost Titan, což způsobí výbuch, který potopí loď. Následně Marine prozradila, že si ve zmatku vzala zpět drahokamové žezlo a Blaze vrací relikvii na správné místo odpočinku. Zuřivý Eggman vezme věci do svých rukou a ukradne žezlo. Když ho Eggman a jeho alternativní dimenzionální protějšek Eggman Nega , pilotující obřího robota, objevili , začnou se snažit proměnit Blazeův svět v Eggmanland.

Pomocí Chaosu a Sol Emeraldů se Sonic a Blaze přemění na Super Sonic a Burning Blaze a bojují s lékaři. Přes protesty Eggman, Eggman Nega pokusí zničit Blaze planetu jako poslední možnost, ale on je rozptylován Marine, což Sonic a Blaze otvor k jejich porážce, ničit mech. Tails staví řemeslo, které využívá sílu obou sad Smaragdů, jak Sonic a Blaze slibují, že se jednoho dne znovu setkají. Když Sonic a Tails vyplují, objeví se Marine na své nové lodi, poděkuje Sonicovi a Tailsovi a slibuje, že bude studovat, aby se stala kapitánkou. Všichni tři se loučí, když Sonic a Tails odlétají domů.

Vývoj a vydání

Stejně jako jeho předchůdce byl Sonic Rush Adventure vyvinut společností Dimps s pomocí Sonic Team pro Nintendo DS . Byl vyvinut společně se Sonic Rivals 2 pro PlayStation Portable . Když vývojáři začali pracovat na projektu, režisér Sakae Osumi, inspirovaný dobrodružnými romány, televizními programy a filmy, se rozhodl, že pokračování by se mělo odehrávat na širém moři. Vzhledem k tomu, že se původní Rush soustředil na Blaze přicházející do Sonicova světa, rozhodli se autoři, aby se pokračování soustředilo na Sonic a Tails, aby se v Blazeově světě uvízli. Přemýšleli, kdo by se s těmi dvěma v této dimenzi setkal jako první a co by inspirovalo jejich dobrodružství, vytvořili postavu Marine. Také se rozhodli dát jí australský přízvuk, aby měla pocit, že je hlasitá a aktivní. Vývojáři také vytvořili hanebné piráty, kteří slouží jako primární protivníci.

Při programování hry tým použil stejnou základní technologii , jakou použil k vytvoření hry Sonic Rush . Vývojáři však vylepšili prezentaci, včetně dynamického kamerového systému a 3D prvků ve hře, zejména v bojích s bossy. Kromě nového výukového systému hra také více využívá dotykovou obrazovku DS s minihry pro cestování po moři pomocí dotykové obrazovky. Hudební partituru Sonic Rush Adventure složili Tomoya Ohtani , Seirou Okamoto a Mariko Nanba. Zvukovým režisérem byl Teruhiko Nakagawa, který přijal hlasové herce a vytvořil všechny zvukové efekty. Skladatelé se snažili zachovat styl hudby přítomný v původním Rush a zároveň se přizpůsobit hernímu tématu dobrodružství; obsahuje také prvky tropické a hip hopové hudby .

Sega poprvé oznámila Sonic Rush Adventure 16. dubna 2007 a další informace o tom odhalila následující měsíc. Demo verze byla hratelná na výstavě Electronic Entertainment Expo (E3) v červenci 2007. Sonic Rush Adventure byla vydána nejprve v Evropě 13. září 2007, následuje Severní Americe dne 18. září, Australia dne 27. září, a Japonsko na 18. října. Bylo vydáno v Jižní Koreji 17. září 2009. Sega publikovala hru ve všech regionech kromě Jižní Koreje, kde publikování zajišťovala společnost Nintendo . Díky tomu je Sonic Rush Adventure první hrou Sonic vydanou společností Nintendo. Na podporu titulu vytvořila Sega hru v prohlížeči Adobe Flash, která uživatelům umožňovala předvádět minihry na lodi.

Hra původně získala hodnocení 12+ od PEGI . Důvodem bylo občasné použití „buggeru“ v dialogu, což je ve Spojeném království kletba . Poté, co toto slovo bylo odstraněno z britského vydání, hra dostala nové hodnocení 3+.

Recepce

Podle přezkoumání agregaci portálu Metacritic , Sonic Rush Adventure získal „obecně příznivé“ hodnocení. Hra byla vydána v důsledku restartu Sonic the Hedgehog v roce 2006 , který byl kriticky posmíván ; GamesRadar uvedl, že Rush Adventure byla známkou toho, že série v sobě stále má nějaký život.

Pochválen byl vizuál i prezentace. IGN obdivovala vylepšení grafik a efektů originálu a všimla si plynulých animací postav a pozornosti k detailům. Podle GameSpotu hra dobře využívala schopností DS , přičemž přechody mezi 2D a 3D dělaly úrovně napínavějšími. Nintendo World Report souhlasilo: napsali, že grafika je hladká a považovali to za dobrý prodejní bod. 3D vizuál, uvedl GameSpy , vyvolal vzpomínky na klasické hry Sega Genesis Sonic a neodváděl pozornost od zážitku. IGN však zaznamenala problémy s obnovovací frekvencí během „chaotických“ bojů s bossy, přestože je GameSpot nazýval „podívanou“ a „pozoruhodnou“. Hudba byla také vnímána pozitivně; recenzenti chválili jeho pozitivní soundtrack ve stylu hip hopu jako chytlavý a dobře vyprodukovaný.

Mnoho kritiků příznivě přirovnávalo hru k původním hrám Genesis. Podle Official Nintendo Magazine jim hra připomněla, čím byl Sonic na prvním místě, a nazvala ji „dokonalým zážitkem“. Nintendo World Report ocenil jeho rozmanitá prostředí a ocenil jejich velký, nelineární design. Pozitivně také hovořili o systému triků, díky čemuž byla hra živější. Vodácké minihry, napsal Pocket Gamer , „otevírají hru nad rámec prosté platformy“, která omezovala předchozí Sonic tituly, a dobře využívala schopnosti DS. IGN potěšilo, že hra pokračovala ve stejné hře jako původní Sonic Rush , a označila ji za hodného nástupce.

Někteří kritici měli pocit, že hra se oproti originálu příliš málo inovovala. GameSpot cítil, že Sonic Rush Adventure nepřispívá k celkovému vylepšení hry Sonic Rush , přestože ji stále nazývali „mocnou“ platformou, která uspokojí fanoušky Sonicu . IGN souhlasila, psát, že to nedělal tolik dopad, protože jednoduše recyklovat mnoho z původního Rush ' s mechaniky. Děj hry nebyl dobře přijat. Podle zprávy Nintendo World Report , která vyjádřila úlevu, lze přestřihové scény přeskočit, byl příběh únavný, pomalý a nezajímavý; to byl sentiment zopakovaný GameSpotem . IGN považovala příběh za zábavný, ale příliš spoléhala na dialogy. Hodnota opakování polarizovala kritiky. Nintendo World Report napsal, že systém sběru materiálu byl umělý a vynucený, a cítil, že „tlumí“ hratelnost. Také si toho všimli GameSpot a Eurogamer , kteří to označili za opakující se a únavné.

Nintendo Power z celé této hry nazvala Sonic Rush Adventure „špičkovou“ hrou v sérii Sonic . IGN cítila, že je to rozhodně hra, která stojí za koupi, a že nabízí dobré nápady pro design. Podle Games Master byla hra připomínkou toho, proč Sonic vydržel tak dlouho, a titul nazvala „rychlý, zběsilý a hlavně zábavný“.

Poznámky

Reference

externí odkazy