Sonic the Hedgehog (videohra 1991) - Sonic the Hedgehog (1991 video game)

Sonic the Hedgehog
Sonic the Hedgehog 1 Genesis box art.jpg
Obálka USA
Vývojáři Sonic Team
Vydavatelé Sega
Producent (y) Shinobu Toyoda
Designéři Hirokazu Yasuhara
Programátor Yuji Naka
Umělci
Skladatel (y) Masato Nakamura
Série Sonic the Hedgehog
Platformy
Sega Genesis
Uvolnění
23. června 1991
  • Sega Genesis Pasáž Game Boy Advance Okna Nintendo 3DS iOS Android Přepínač Nintendo
Žánr Plošina
Režimy Jeden hráč

Sonic the Hedgehog je platformová videohra vyvinutá společností Sonic Team a vydaná společností Sega pro domácí videoherní konzoli Sega Genesis . První hra v sérii Sonic the Hedgehog byla vydána v Severní Americe v červnu 1991 a v regionech PAL a Japonsku následující měsíc. Tato hra obsahuje Sonic the Hedgehog , který může běžet nadzvukovou rychlostí, a vydává se na cestu k porážce Dr. Robotnika , vědce, který uvěznil zvířata v robotech a hledá mocné smaragdy chaosu . Hra zahrnuje sbírání prstenů jako formu zdraví a jednoduché schéma ovládání, přičemž skoky a útoky se ovládají jediným tlačítkem.

Vývoj začal v roce 1990, kdy Sega nařídila svým vývojářům vytvořit hru s maskotem pro společnost. Po zvážení řady návrhů se vývojáři rozhodli pro modrého ježka a pojmenovali se „Sonic Team“, aby odpovídal jejich charakteru. Sonic the Hedgehog , navržený pro rychlé hraní, byl ovlivněn hrami tvůrce série Super Mario Shigeru Miyamoto . Sonic the Hedgehog používá novou techniku, která umožňuje Sonicovu spriteovi pohyb po zakřivené krajině, který vznikl v technologickém demo vytvořeném programátorem Yuji Naka . Hudbu složil Masato Nakamura , skladatel J-popové kapely Dreams Come True .

Sonic the Hedgehog byl dobře přijat kritiky, kteří chválili jeho vizuál, zvuk a hratelnost. Byl také komerčně úspěšný a stal se jednou z nejprodávanějších videoher všech dob s přibližně 24 miliony prodaných kopií po celém světě na všech platformách. Kromě toho založil Genesis jako klíčový hráč v 16-bitové éry , a umožňující mu konkurovat Nintendo ‚s Super Nintendo Entertainment System konzole. Hra byla přenesena několikrát a inspirovala několik klonů , úspěšnou franšízu a adaptace do jiných médií.

Hratelnost

Typický herní snímek převzatý z první úrovně , Green Hill Zone

Sonic the Hedgehog je 2D plošinovka s bočním posouváním . Hra se soustředí na schopnost Sonic the Hedgehog běhat vysokou rychlostí úrovněmi, které zahrnují pružiny, svahy, jámy bez dna a vertikální smyčky . Úrovně jsou naplněny nebezpečím ve formě robotů, uvnitř kterých dr. Robotnik uvěznil zvířata. Zničení robota stvůru osvobodí, ale není nutné k dokončení hry. Hráč se také musí vyvarovat dotyku hrotů, pádu do bezedných jam a rozdrcení pohyblivými stěnami nebo plošinami, stejně jako utonutí, kterému lze zabránit dýcháním vzduchových bublin z průduchů. Hlavním Sonicovým prostředkem útoku je Spin Attack, ve kterém se stočí do koule a rychle roztáčí své tělo, přičemž při srážce poškodí nepřátele a určité překážky. To lze provést skokem nebo válením po zemi.

Na začátku hry dostane hráč tři životy, z nichž každý může být ztracen, pokud se Sonic srazí s nebezpečnými nepřáteli nebo předměty, aniž by měl prsteny, spadne do spodní části obrazovky úrovně nebo překročí deset činů minutový časový limit. Rozcestníky fungují jako kontrolní body, které umožňují Sonicovi vrátit se na poslední aktivovaný příspěvek, když přijde o život. Čas se resetuje, když se vrátí na kontrolní bod. Hra končí, když hráči dojdou životy, i když se hráč může vrátit na začátek aktu se třemi životy, pokud hráč pokračuje .

Po každé úrovni jsou roztroušeny zlaté prsteny . Sbíráním 100 prstenů se hráč odměňuje životem navíc . Prsteny fungují jako vrstva ochrany před nebezpečím: pokud Sonic při srážce s nepřítelem nebo nebezpečnou překážkou drží alespoň jeden prsten, všechny jeho prsteny se rozprsknou. Některé z nich si dokáže znovu vybavit, než zmizí. Pokud je zasažen bez držení prstenů, přichází o život. Štíty a dočasnou neporazitelnost lze shromáždit, aby poskytly další vrstvy ochrany, ale určitá nebezpečí, jako je utonutí, rozdrcení, pád do bezedných boxů nebo nedostatek času, zabijí Sonica bez ohledu na prsteny nebo jinou ochranu.

Hra je rozdělena do šesti hlavních zón , po nichž následuje krátká „závěrečná zóna“. Každá hlavní zóna má svůj vlastní vizuální styl, a přestože se v ní objevují někteří nepřátelé, každá zóna má jedinečné nepřátele a překážky. Každá hlavní zóna je rozdělena do tří aktů, z nichž všechny musí být dokončeny. Na konci třetího dějství každé hlavní zóny se hráč postaví dr. ​​Robotnikovi do boje se šéfem . Pro většinu bojů je vozidlo Robotnika vybaveno různými zbraněmi. Po dokončení šesté zóny hráč pokračuje přímo do jednoúrovňové „Final Zone“, kde se naposledy setká s Robotnikem v prostředí velkého stroje. Zničením stroje Robotnika hra končí. Krátká animace ukazuje Sonicův návrat do první zóny se zvířaty osvobozenými od Dr. Robotnika.

Volitelně, pokud Sonic dosáhne konce prvního nebo druhého aktu jakékoli zóny, přičemž drží alespoň 50 prstenů, objeví se velký kruh, přes který může skočit a vstoupit do „ speciální etapy “. Ve speciálních fázích je Sonic ve své animaci Spin Attack neustále stočený a odráží se od nárazníků a stěn plně rotujícího bludiště. V těchto úrovních hráč získává počet pokračování za každý více než 50 nasbíraných prstenů, ale hlavním cílem je získat Chaos Emerald skrytého v bludišti. Srážkou s kterýmkoli z bloků označených „CÍLE“ úroveň končí.

Spiknutí

Ve snaze ukrást šest smaragdů chaosu a využít jejich moc, zlý doktor Ivo Robotnik uvěznil zvířecí obyvatele Jižního ostrova uvnitř agresivních robotů a stacionárních kovových kapslí. Hráč ovládá Sonica, který si klade za cíl zastavit Robotnikovy plány osvobozením svých zvířecích přátel a samotným sbíráním smaragdů. Pokud hráč posbírá všechny smaragdy chaosu a dokončí hru, zobrazí se koncová sekvence. Pokud nejsou všechny smaragdy sesbírány, Robotnik se posmívá hráči a žongluje se všemi smaragdy Chaosu, které hráč nesbíral.

Rozvoj

Pozadí a charakter design

Japonec středního věku s brýlemi, černým oblekem a červenou kravatou.
Japonec středního věku s brýlemi, bílým zapínáním na knoflíky a černým kabátem
Spolutvůrci Sonic the Hedgehog : programátor Yuji Naka ( vlevo ) a výtvarník Naoto Ohshima ( vpravo )

V 80. letech měla Sega omezený úspěch s porty Genesis svých arkádových her , ale chtěla silnější oporu proti svému hlavnímu konkurentovi Nintendu . V roce 1988 japonská Sega zahájila vlastní soutěž o nalezení soupeře Mariovi od Nintenda . Programátoři a designéři ve společnosti Sega pracovali na postavě značky, aby mohli soupeřit s Mariem další tři roky. V roce 1990 Sega objednala své vlastní vývojové studio, aby vyvinulo hru s maskotem pro společnost. Sega chtěla, aby postava soupeřila s maskotem Nintenda Mariem ; prezident Hayao Nakayama chtěl postavu tak ikonickou jako Mickey Mouse . Sega dříve používal jako svého maskota Alexe Kidda , ale byl považován za příliš podobného Mariovi a byl považován za neuspokojivý.

Tým vyvinul nápady pro postavy, motor a mechaniku hraní . Vývoj kladl důraz na rychlost, takže Sega zvažovala rychlá stvoření, jako jsou klokani a veverky, a eliminovala návrhy, které nejsou spojeny s rychlými zvířaty. Jedna myšlenka, králík schopný uchopit předměty prehensilními ušima, byl slibný, ale na hardware Genesis byl příliš složitý. Tým zúžil hledání na zvířata, která by se mohla přetočit do koule, jejich nápad na útočný tah a uvažoval o pásovcích a ježcích . Převažovala postava ježka, kterou navrhl Naoto Ohshima ; pásovec se stal základem pro Mighty the Armadillo , který se objevil v roce 1993 v SegaSonic the Hedgehog . Ohshima řekl, že vytvořil Sonicův základní design kombinací hlavy kočky Felixe s tělem Mickey Mouse . Jeho inspirací pro vytvoření Sonic byl Sega, který chtěl hru, která by byla úspěšná ve Spojených státech a současně nového maskota. Ohshima přemýšlela o návrzích designu s oddělením hraček a papírnictví. Než byl Sonic vybrán , byly vytvořeny další postavy, včetně králíka a vousatého muže, který se stal Dr. Robotnikem . Ohshima odjel na dovolenou do New Yorku a vzal si s sebou skici. Šel do Central Parku a zeptal se místních na jejich názory na ně a Sonic byl oblíbený. Ohshima vysvětlil, že to bylo proto, že chtěl podporu pro své nápady.

Sonic měl původně šedozelenou barvu, pak světlý odstín modré, ale byl změněn na tmavě modrou, aby vynikl na určitých pozadí a odpovídal logu Sega. Jeho boty měly přezky díky inspiraci botami Michaela Jacksona na obalu alba Bad a červenobílým barevným schématem Santa Clause , kterého Ohshima viděl jako „nejslavnější postavu na světě“. Sonikovy hroty byly zdůrazněny, aby vypadal uhlazenější, a dostal schopnost točit se při skákání (takže útočení a skákání bylo možné ovládat jedním tlačítkem). Nová postava se původně jmenovala „Mr. Hedgehog“, ale osmičlenný tým si změnil jméno na „Sonic“ a přijal jméno Sonic Team . Ohshima uvedl, že „Sonic“ byl vybrán, protože představoval rychlost. Myšlenky navržené k doplnění postavy zahrnovaly umístění do rockové kapely, upírské tesáky a lidskou přítelkyni jménem Madonna, ale Sega of America tyto nápady sešrotovala, aby byla jeho identita jednoduchá. Sega of America také vyjádřila obavy, že většina Američanů by nevěděla, co ježek, a původně navrhla plnohodnotnou rekreaci postavy, ale kompromitovala se Sonic Teamem, aby jednoduše provedl změny designu. V důsledku sporu mezi americkými a japonskými divizemi společnosti Sega skončil tento antagonista v Japonsku na jménu „Dr. Eggman“ a „Dr. Robotnik“ v jiných regionech.

Koncept a programování

Po dokončení uspokojivého hlavního hrdiny se Sega obrátil na programátora Yuji Naka , který na ně zapůsobil svou prací na Hvězdě fantazie a přístavu Genesis v Ghouls 'n Ghosts . Naka byl fanouškem Super Mario Bros., ale toužil po něčem rychlejším, takže hra byla stvořena k rychlému hraní, na které soustředil většinu svého úsilí. Naka vysvětlil, že důvodem, proč chtěl rychlou hru, bylo to, že přenesl Ghouls 'n Ghosts a chtěl zapracovat na jejím pohybu, ale zjistil, že je pomalý.

Sonic the Hedgehog byl vyvinut sedmičlenným týmem: dvěma programátory, dvěma zvukovými inženýry a třemi designéry, přestože to začalo právě Naka a Ohshima. Lidé přicházeli do týmu, protože se zvyšovala potřeba obsahu. Poté, co byl Naka a Ohshima přidělen projekt s krycím názvem „Porážka Mario“, začal pracovat, ale narazil na problémy: Králík Ohshimy se ukázal jako těžko programovatelný. Chytání předmětů a jejich házení způsobilo, že se rytmus akce zlomil. Naka uvedl, že králík není vhodný pro jeho herní engine, a také chtěl, aby byla hra hratelná pouze jedním tlačítkem. Hirokazu Yasuhara přišel do týmu, aby dohlížel na Naka a Ohshima a rozvíjel úrovně. Díky svým větším zkušenostem se stal vedoucím designérem a našel způsob, jak zajistit, aby byla hra hratelná pouze pomocí jednoho tlačítka tím, že Sonic způsobí poškození skokem. Trojice přišla s nápadem, že se převalí do klubíčka. Poté, co byla vybrána postava ježka, bylo mnoho postav překresleno a tým se dohodl na vizuální složitosti prostředí, se zvláštním zaměřením na barvy. Poté do týmu přišli čtyři lidé, aby urychlili vývoj.

Vzhledem k popularitě Mario, Naka chtěl Sonic převzít americký trh. Sonická výchozí rychlost byla při běhu nastavena na rychlost Maria. Testy byly prováděny pomocí knihovny nástrojů Genesis a problémy, jako je blikání, pomalé snímkové frekvence a roztřesená animace, se brzy projevily. Zvýšení rychlosti Sonic způsobilo problémy s animací. Naka to vyřešil vývojem algoritmu zachovaného plynulosti. Nezbývalo než optimalizovat rychlost hry, aby splnila očekávání personálu. Tým si všiml, že různí lidé různě vnímají rychlost hry: někteří věřili, že byla příliš rychlá, což způsobilo neshody. Výsledkem bylo zpomalení.

Hra pochází z technologického dema od Naka, který vyvinul algoritmus umožňující spriteovi plynulý pohyb po křivce určením jeho polohy pomocí bodové matice . Nakaův prototyp byla plošinovka s rychle se pohybující postavou, která se valila v kouli dlouhou, klikatou trubicí, a tento koncept byl doplněn o návrhy postav a úrovně Ohshimy od Yasuhary. Yasuhara původně zamýšlel na hře pracovat tři měsíce kvůli zpoždění jeho plánovaného přesunu do USA vypuknutím války v Perském zálivu , ale byl do projektu ponořen téměř rok. Jeho návrhy úrovní měly přilákat jak tvrdé, tak příležitostné hráče integrováním příležitostných náročných scén do většinou přístupného designu úrovní. Barevnost byla ovlivněna dílem popového umělce Eizina Suzukiho a estetika Green Hill byla ovlivněna geografií Kalifornie .

Při navrhování hry se Naka inspiroval tvůrcem Mario Shigeru Miyamoto , jehož hry si užil před lety. Naka obdivoval jednoduchost Miyamotovy mechaniky ve složitých prostředích a rozhodl se, že Sonic bude ovládán pouze směrovou podložkou pro pohyb a jediným tlačítkem pro skákání. Také chtěl, aby jeho tvorba byla více akčně zaměřená než série Mario ; při hraní hry Super Mario Bros. přemýšlel, proč nelze úrovně rychleji vymazat.

Naka, Ohshima a Yasuhara pracovali na projektu 19 hodin denně několik měsíců. Vzhledem k potřebě předvést technologickou zdatnost Genesis hra prošla rozsáhlým testováním a redesignem, který trval přes šest měsíců. Podle Naka, hra měla vůbec nejrychlejší rychlost postavy ve videohře a efekt otáčení ve speciálních fázích, které byly na konzole považovány za nemožné.

Tým zamýšlel přidat režim pro dva hráče zobrazovaný na rozdělené obrazovce , ale znalosti programování Naka nebyly dostatečné k jeho implementaci. Režim pro dva hráče se objevil ve hře Sonic the Hedgehog 2 (1992), kde druhý hráč ovládá pomocníka Sonica Milese „Tails“ Prowera . Sonic Team také zamýšlel zahrnout zvukový test s animacemi zvukového breakdance do skupiny zvířecích postav; včetně krokodýlího klávesisty, který byl později do série uveden jako Vector the Crocodile in Knuckles 'Chaotix v roce 1995. Zvukový test byl z časových důvodů vyřazen a Naka využil uvolněnou paměť k přidání chorálu „ Se-ga! “ používaného v televizi. reklamy jako zvuk při spuštění.

Nakaův vztah se Segou byl v této době choulostivý a za jeho práci se mu dostalo jen málo uznání. Společnost opustil krátce po vydání hry, přestože ho Sega of America najala později. Před odjezdem se však vzpíral Segovu zákazu vývojářských kreditů zobrazením několika jmen černým textem na černém pozadí, identifikovatelným pouze pohledem na kód. Naka uvedl, že návrh úrovně byl velkou výzvou: vytvořil mapy mnohem širší než obvykle a snažil se zajistit, aby se hráči neztratili. Trvalo mu asi osm měsíců, než vyvinul Green Hill Zone, protože neustále restartoval od nuly. Uvedl, že tento proces považuje za „velmi zajímavý“. Naka také uvedl, že se tým pokouší vytvořit hladké mapy a že implementace smyčkových struktur je výzvou, protože Sonic je prolomí, místo aby kolem nich běhal. Pozadí bylo také výzvou, protože rychlost hry vytvářela dojem, že jde zpět. Zóny byly založeny na návrzích Naka a Ohshima s cílem vytvořit nejrychlejší akční hru na světě. Podle Ohshima byl Robotnik založen na Humpty Dumpty .

Yasuhara chtěl, aby hra oslovila japonské i americké hráče, a proto byla Green Hill Zone mnohokrát přepracována. Sonic Team chtěl, aby úroveň zobrazovala postavu správně. Jeho kostkovaná půda byla inspirována 3D vykreslováním obrazu z počítačů, nápad Naka získal od vývojáře Sega Yu Suzuki , který tuto techniku ​​použil s Space Harrier . Tým četl Famitsu, aby zůstal informován o tom, co jejich soupeři dělají, aby se mohli vyvarovat svých chyb.

Hudba

Sega ředitel Fujio Minegishi měla spojení s hudebním průmyslu, a navrhl jeho přítel Yuzo Kayama psát Sonic skóre. Sonic Team si však nemyslel, že by Kayamova hudba seděla, a tak pověřil Masata Nakamuru , baskytaristu a skladatele J-popové kapely Dreams Come True . Nakamura řekl, že byl překvapen, když byl požádán o vytvoření soundtracku, protože právě začal s Dreams Come True, ale přijal, protože byl inspirován touhou týmu překonat Nintendo. Nakamura řekl, že nejtěžší na tvorbě soundtracku byl počet zvuků, které lze přehrávat souběžně: omezil se na čtyři a řekl, že kvůli jeho nedostatečné znalosti hudby na počítačích je to „nemožné“. Soundtrack napsal souběžně s albem Dreams Come True Million Kisses . Po složení byla veškerá hudba digitalizována pomocí počítače Atari ST a programu Notator.

19. října 2011, více než 20 let po vydání, byla v Japonsku vydána třídisková kompilace hudby od Sonic the Hedgehog a Sonic the Hedgehog 2 . První disk obsahuje originální skladby z obou her, druhý obsahuje demo nahrávky Nakamury, než byly naprogramovány do Genesis, a na třetím jsou písně od Dreams Come True a jejich přidružené remixy Akon .

Balení a uvolnění

Ilustrátor herních balíčků Akira Watanabe řekl, že jeho cílem bylo udělat postavy „barevnými“ pomocí jasných čar a gradace, aby je „úhledně dodělaly“. Podle Watanabeho ho vývojáři požádali, aby vytvořil design balíčku „podobný pop -artu ... aniž by byl konkrétní u konvenčních balíčků“ - něco „originálního“ a „stylového“. Hra byla odhalena až v lednu 1991 na mezinárodní výstavě spotřební elektroniky, protože Sega chtěla počkat na správný čas a protože viděli příležitost „ukrást show“. Na výstavě byl Sonic the Hedgehog považován za nejpůsobivější ukázanou hru a získal cenu CES za inovace.

Generální ředitel Sega of America Tom Kalinske chtěl ujištění, že postava nezklame. Zapojil se globální vedoucí marketingu Al Nilsen, který hru vyzkoušel po celých Spojených státech s fanoušky Maria: předvedli jim Maria a poté hráli Sonic the Hedgehog . 80 procent upřednostňovalo Sonic the Hedgehog a hra byla uvedena na Letním veletrhu spotřební elektroniky v roce 1991 . To bylo propuštěno v Severní Americe 23. června 1991, a v regionech PAL a Japonsku následující měsíc. V listopadu 1991 ji Sega of America zabalila s americkými konzolemi Genesis a nahradila Altered Beast . Tato taktika umožnila Sega of America prodat 15 milionů jednotek Genesis. Majitelé Genesis, kteří si koupili své konzole před přechodem, mohli poštou požádat o bezplatné kopie Sonic the Hedgehog . Sega of America vytvořila marketingovou kampaň, čímž se Sonic stal jejím novým maskotem.

Další verze a opětovné vydání

8bitová verze

Verzi Sonic the Hedgehog vyvinula společnost Ancient a byla vydána na konci roku 1991 pro 8bitové konzoly Sega, Master System a Game Gear . Jeho děj a mechanika hry jsou podobné 16bitové verzi, i když některá témata úrovní a digitální aktiva se liší a Chaos Emeralds jsou roztroušeny po úrovních spíše než po speciálních stupních. Hra jako celek je zjednodušená; návrh úrovně je plošší a více se zaměřuje na průzkum, bez svislých smyček a Sonic po zásahu nemůže znovu sbírat prsteny. Hra má jiný soundtrack složený Yuzo Koshiro , který zahrnuje úpravy hudby z původní verze. Byla to poslední hra vydaná pro Master System v Severní Americe. Verze zvládne systém byl re-povolený pro Wii je Virtual Console služby v Severní Americe a Evropě v srpnu 2008. Verze Game Gear byl re-povolený pro Nintendo 3DS Virtual Console dne 13. června 2013, a zahrnoval jako unlockable hra v Sonic Adventure DX: Director's Cut pro GameCube a Windows a Sonic Mega Collection Plus pro PlayStation 2 , Xbox a Windows.

Sonic the Hedgehog Genesis

U příležitosti patnáctého výročí hry byl 14. listopadu 2006 vydán port pro Game Boy Advance , Sonic the Hedgehog Genesis . I když je port většinou identický s originálem, obsahuje několik nových funkcí, které v původním vydání Genesis nebyly vidět. , jako je například možnost uložit postup hry a zahrnutí tahu Spin Dash. Tato verze, na rozdíl od ostatních, obdržela špatné recenze, s Metacritic skóre 33/100. Hlavní stížnosti se týkaly jeho špatné konverze na Game Boy Advance, což mělo za následek špatný výkon a špatnou implementaci původní hudby a hraní.

V reakci na špatný příjem a tvrzení, že systém původní hru nezvládl, Simon „Stealth“ Thomley, který později pomáhal s vývojem mobilního portu 2013, vydal neoficiální verzi konceptu Sonic the Ježek pro systém. Neoficiální verze obsahuje kompletní Green Hill Zone a dvě rychlostní zkoušky, stejně jako Tails a Knuckles jako hratelné postavy.

Remaster 2013

Remasterované mobile přístav byl propuštěn na iOS dne 15. května 2013, s Android verze po další den. Tuto verzi vyvinuli Christian „Taxman“ Whitehead a Simon Thomley ze společnosti Headcannon od začátku pomocí nástroje Retro Engine , který byl dříve použit v remasteru CD Sonic v roce 2011 . Tento port nabízí několik vylepšení, jako je širokoúhlá grafika, volitelná možnost Spin Dash, další rychlostní zkouška, režim časového útoku a možnost odemčení jako Tails nebo Knuckles ; navíc obsahuje výrazně rozšířený režim ladění, který umožňuje použití nepoužívaných prvků a prvků z novějších her (například super forem postav ). Verze pro iOS byla aktualizována v roce 2016 a přidala kompatibilitu s Apple TV .

3D Sonic the Hedgehog

Verze Nintendo 3DS , 3D Sonic the Hedgehog , byla vydána jako součást řady 3D Classics v roce 2013. Tato verze, na rozdíl od většiny re-vydání hry ke stažení, není emulována ; kód byl spíše restrukturalizován, aby využil výhody stereoskopické 3D grafiky systému 3DS, a přichází s dalšími vylepšeními, jako je například možnost použít tah Spin Dash, filtr ve stylu CRT a možnost začít z jakékoli úrovně.

Vydání kompilace

S jeho pokračování pro Genesis, Sonic the Hedgehog byl portován pro širokou škálu domácích a ručních konzolí a osobních počítačů prostřednictvím kompilací. První sbírka, ve které se objevila, byla Sonic Compilation (1995) pro Genesis. Od té doby se objevil v Sonic Jam (1997) pro Sega Saturn , Sonic Mega Collection (2002) pro Nintendo GameCube , Sonic Mega Collection Plus (2004) pro PlayStation 2 a Xbox , Sega Genesis Collection pro PlayStation 2 a PSP , Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) pro Xbox 360 a PlayStation 3 , Sonic Classic Collection (2010) pro Nintendo DS , Oculus Arcade pro Oculus Rift a Sega Genesis Classics (2018) pro Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One a Přepínač Nintendo .

Vydání ke stažení

Sonic the Hedgehog byl k dispozici pro všechny tři hlavní herní konzole sedmé generace . Byla součástí Wii Virtual Console při představení služby v roce 2006 a byla vydána pro Xbox Live Arcade a PlayStation Network krátce poté. Hra byla vydána pro modely iPod Classic , iPod video a iPod Nano s podporou videa v roce 2007 a pro iOS od společnosti Apple v dubnu 2009. Sonic the Hedgehog byl k dispozici na GameTap v září 2009. V říjnu 2010 byl vydán na Windows prostřednictvím Steam . Hra byla přenesena na Android a vydána v prosinci 2012. Navíc je odemykatelnou odměnou v konzolových verzích Sonic Generations . Byl také zpřístupněn ve službě Sega Forever pro iOS a Android v červnu 2017. Port pro Nintendo Switch byl vydán 20. září 2018 jako součást řady vydání Sega Ages . Přidává funkce, včetně možnosti používat tahy ze Sonic 2 a Sonic Mania , režim výzvy, časový útok pro první fázi a funkce z 3DS vydání hry a jejího pokračování.

Zrušené verze

US Gold získala práva na výrobu verze Sonic the Hedgehog pro osobní počítače Amiga , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC a Atari ST , ale ty zůstaly nevydány. Existuje několik snímků obrazovky, z nichž některé připomínají 8bitovou verzi. Vylepšený port pro Sega CD byl také plánován, ale byl sešrotován ve prospěch Sonic CD .

Recepce

Odbyt

Sonic the Hedgehog byl komerční úspěch. V roce 1991 se z ní na několik měsíců stala nejprodávanější americká videohra, jejíž prodej byl Super Mario . Do Vánoc 1991 prodal Sonic the Hedgehog ve Spojených státech téměř 1 milion herních kazet . Byla to také hra s nejvyšším pronájmem Blockbuster Video roku. Ve Spojeném království to byla nejprodávanější hra Mega Drive dva měsíce po vydání.

Sonic the Hedgehog byl nejprodávanější domácí videohrou roku 1991 , do konce roku se celosvětově prodalo 2 miliony kopií a do té doby se stala nejprodávanější domácí videohrou Sega. V roce 1991 Sonic the Hedgehog pomohl Seze generovat hrubý příjem 1 miliardu dolarů z prodeje konzolí a získat 65% podíl na evropském trhu s konzolami. Sonic the Hedgehog vytvořil rekord v prodeji softwaru Sega s 2,8 miliony prodaných kazet do března 1992, včetně 1,8 milionu kopií ve Spojených státech a dalšího 1 milionu v Evropě a Japonsku. Do října 1992 se hra prodala 3,7 milionu kusů a do listopadu 1992 4,5 milionu kopií po celém světě. V roce 1997 se hra celosvětově prodala přes 14 milionů kopií a vydělala přes 400 milionů dolarů ( 760 milionů dolarů upraveno o inflaci), což je více než těch 200–300 milionů dolarů, které v té době obvykle vydělal filmový trhák .

V únoru 2009 se prodalo více než 15 milionů kopií původní verze dodávané s hardwarem Sega Genesis/Mega Drive. Verze pro mobilní hry měla do roku 2008 také osm milionů placených stažení, v roce 2011 se na Xbox Live Arcade prodalo 482 960 kusů a v letech 2013 až 2016 bylo prodáno více než 500 000 placených stažení Androidu, což znamenalo celkový prodej přibližně 24 milionů prodaných kopií po celém světě na všech platformách.

Současné recenze

Sonic the Hedgehog byl chválen kritiky, se skóre nad 90% od většiny časopisů o videoher v té době. To bylo považováno za odpověď Segy na široce populární sérii Nintendo Mario , protože to byla plošinovka s maskotem společnosti. V náhledu po debutu CES v lednu 1991 ji John Cook z počítačových her a videohier označil za nejpůsobivější hru na této výstavě a řekl, že to byla „další skákací, skoková hra ve formě Mario, ale s úžasným obratem rychlosti a skvělým hudba." Po vydání Paul Rand z počítačových a video her tyto dva do hloubky srovnal a charakterizoval Sonic the Hedgehog jako rychlejší, s jasnějšími barvami a Super Mario World s větší „hloubkou hry“. Frank Ladoire z Génération 4  [ fr ] věřil, že Sonic the Hedgehog je součástí nové generace her, které ukazují, že Mega Drive je v technickém oddělení schopná „krásných věcí“.

Recenzenti chválili barevnou, detailní grafiku. Rand nazval své barevné schéma „živým, ale nikdy nevkusným“, chválil interakci barev s detaily ve skřítcích, pozadí a animacích a popisoval jeho grafiku jako nejlepší dostupnou pro Mega Drive. Recenzent Boogie Man of GamePro nazval složitá pozadí „okouzlujícími“ a „nádhernými“, což odrážely Mean Machines . The Lessers (Hartley, Patricia, and Kirk) of Dragon tvrdili, že grafika udělala ze Sonica možného uchazeče o nejlepší hru roku 1991 a GameZone nazvala animaci „jedny z nejhladších a nejrychlejších ..., jaké kdy byly k vidění“. Julian Boardman of Raze ocenil „barevné a velmi detailní“ kulisy a „pohádkové“ skřítky. Hudba a zvukové efekty byly také dobře přijaty; Dragon je nazýval „skvělými“ a GameZone „úžasnými“. Rand ocenil „chytlavý“ soundtrack, přičemž některé zvukové efekty označil za „naprosto geniální“. Ačkoli Mean Machines nazvali písně „vágně přitažlivými“, zvukové efekty byly lépe oceněny. Boardman of Raze však hudbu považoval za „trochu nudnou“.

Kritici citovali rychlou hru, která v platformách nemá obdoby. O obtížnosti se vedlo spory, Rand ji označil za „nemožnou“ a EGM za „průměrnou“ . Rand o hře obecně řekl, že „hraje jako sen“; podle GameZone by to hráče očarovalo na celé hodiny a Boogie Man ocenil schopnost Sonic Team poskytnout poutavý zážitek především z běhu a skákání. Ačkoli EGM , Dragon , Paul of Mean Machines a Boardman of Raze chválili design úrovní (zejména skryté místnosti), Paul zjistil, že ztrácí všechny prsteny.

Bob Strauss z Entertainment Weekly dal hře A+ a napsal, že je to velmi rychlá hra, ale nikdy se necítil chaotický ani nemožný, a později ji v roce 1991 označili za nejlepší dostupnou hru.

Ocenění

V roce 1991 Golden Joystick Awards , Sonic the Hedgehog vyhrál celkovou hru roku . V roce 1991 Electronic Gaming Monthly Awards vyhrál Sonic the Hedgehog hru roku . Na cenách European Computer Trade Show (ECTS) získal ocenění za nejlepší videohru a cenu Going Live Viewers Award.

Mega zařadila Sonic jako svou třetí oblíbenou hru Genesis v roce 1992. V roce 2001 ji Game Informer označil za 24. největší hru všech dob.

Zpětné recenze

Retrospektivní příjem byl pozitivní, s hodnocením 86% u agregátoru recenzí GameRankings na základě devíti recenzí publikovaných online v roce 2000. Sonic the Hedgehog si udržel svoji popularitu a od té doby je považován za jednu z největších videoher všech dob .

Frank Provo z GameSpot hru popsal jako „jednu z nejlepších plošinovek všech dob“ a zjistil, že navzdory technickým problémům v přístavu Game Boy Advance „i po těch letech základní grafika, zvuk a hratelnost stále obstojí“. Lucas M. Thomas z IGN souhlasil, že obstál ve zkoušce časem. Zápis v deníku The Guardian , Keith Stuart poznamenal, že Sonic the Hedgehog " Důraz je na rychlost a hracích mechaniky výrazně odchyluje od obecně uznávaných zásadám herní design, který vyžaduje, aby hráči‚učit se prostřednictvím opakování spíše než sledování‘jako„úrovně nejsou navrženy tak, aby být viděn nebo dokonce pochopen během jednoho hraní. “ Stuart však dospěl k závěru, že „někdy v Sonicu , když se zlepšíte, nebo díky čirému štěstí, se věci rozjedou, každý skok je správný, každá smyčka-smyčka je dokonalá a vy jste v proudu, plující nad úrovní hry zvláštní struktura ... Sonic je nesprávný herní design a přesto ... je to mistrovské dílo. “

Dědictví

Především kvůli svazku Genesis byl Sonic the Hedgehog faktorem při popularizaci konzoly v Severní Americe, a tím ji posílil jako konkurenta Nintendo a jejich Super Nintendo Entertainment System . Během října až prosince 1991 s úspěchem hry Genesis outsoldoval SNES o dva ku jedné; na svém vrcholu v lednu 1992 se prosadil v tomto odvětví a měl 65 procent trhu se 16bitovými konzolami. Ačkoli Nintendo nakonec předběhlo Segu, bylo to poprvé od prosince 1985, kdy Nintendo nevedlo konzolový trh.

Sonic the Hedgehog inspiroval podobné plošinovky v hlavních rolích zvířecích maskotů, včetně Bubsy , Aero the Acro-Bat , James Pond 3 , Earthworm Jim , Zero the Kamikaze Squirrel a Radical Rex . Hry „Zvíře s postojem“ se přenesly do další generace konzolí, přičemž vývojáři Crash Bandicoot a Gex uváděli jako hlavní inspiraci Sonic .

Sonicův úspěch vedl k rozsáhlé mediální franšíze , přičemž první z mnoha pokračování, Sonic the Hedgehog 2 , byl vydán následující rok. Vygenerovalo to desítky dalších her a velké množství opakujících se postav, což udrželo oporu Sonic a Robotnik (později přejmenované na Eggman) a pokračovalo za odchodem Segy z konzolového průmyslu po Dreamcastu . Série se odvážil od platformers do boje , závodní , hraní rolí a sportovní hry , a také rozšířil do anime , manga , karikatury komiksy , romány, a hračky. Sonic the Hedgehog je jednou z nejprodávanějších sérií videoher všech dob, do května 2014 se celosvětově prodalo nebo stáhlo přes 140 milionů kopií na konzolách, počítačích, mobilních telefonech a tabletech. První úroveň hry , Green Hill Zone , byla vidět v dalších hrách, jako je Sonic Adventure 2 , Sonic Generations , Sonic Mania , Sonic Forces a série Super Smash Bros.

Hra inspiroval řadu neoficiálních variant, včetně Somari , s pirátského Nintendo Entertainment System přepočtu představovat Nintendo Mario charakter úrovně z původní Sonic hry Sonic the Hedgehog Megamix , je totální konverze mod z původní hry, a Sonic 1 rozvíjel , je ROM hack, který implementuje Sonicův redesign z animované série Sonic Boom .

Poznámky

Reference

Prameny

externí odkazy