Sonic the Hedgehog 4: Episode I -Sonic the Hedgehog 4: Episode I

Sonic the Hedgehog 4: Episode I
S4, EP1 boxart.png
Vývojáři
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Toshiyuki Nagahara
Producent (y)
Designéři Yukihiro Higashi
Programátor Katsuya Kuramoto
Umělci
Skladatelé Jun Senoue
Série Sonic the Hedgehog
Platformy iOS , Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Windows Phone , Android , BlackBerry Tablet OS
Uvolnění
07.10.2010
  • iOS Wii PlayStation 3 Xbox 360 Windows Phone Okna Android BlackBerry Tablet OS
Žánr Plošina
Režimy Single-player

Sonic the Hedgehog 4: Episode I je 2010 side-scrolling plošinovka vyvinutá Dimps , s pomocí Sonic Team , a publikoval Sega . Je součástísérie Sonic the Hedgehog a funguje jako pokračování Sonic & Knuckles (1994). Epizoda I sleduje Sonica , který se vydává zastavit doktora Eggmana , který se vrátil po jeho porážce v Sonic & Knuckles . Hra se vrací dostylu Sega Genesis hry Sonic s pohybem omezeným na 2D rovinu . Stejně jako předchozíhry Sonic , hráč závodí po úrovních , sbírá prsteny a válí se do koule, aby zaútočil na nepřátele. Hra také obsahuje speciální etapy, ve kterých hráč sbírá smaragdy chaosu a online žebříčky porovnávající časy dokončení úrovní a vysoké skóre .

Vývoj začal v červnu 2009 a trval rok a půl. Tato hra byla koncipována jako exkluzivní spin -off pro chytré telefony , než se z ní stala multiplatformní hlavní řada Sonic . Byl navržen tak, aby oslovil jak starší fanoušky Sonic, kteří hráli hry Genesis, tak novější, kteří hráli pozdější hry jako Sonic Unleashed (2008). Epizoda I jako pokračování klasických zvukových titulů nenabízí žádný hlasový projev , jednoduché schéma ovládání, design úrovní s důrazem na platformování a hraní založené na hybnosti a kromě samotného Sonica žádné postavy hráčů ; nicméně, to zahrnuje Sonic design a naváděcí schopnost útoku od Sonic Adventure (1998). Producent Takashi Iizuka a skladatel Jun Senoue byli jediní vývojáři Sonic 4, kteří se podíleli na hrách Genesis.

Epizoda I byla celosvětově vydána v říjnu 2010 jako hra ke stažení pro iOS , PlayStation 3 , Wii a Xbox 360 . Vydání pro Windows Phone následovalo v červnu 2011, pro Windows a Android v lednu 2012, pro BlackBerry Tablet OS v červenci 2012 a pro Ouya v červenci 2013. Hra získala mírně pozitivní recenze a za rok se prodalo přes milion kopií. Kritici popsali Episode I jako uspokojivý návrat ke klasické zvukové hře a ocenili pocit nostalgie. Kritika byla zaměřena na jeho fyzikální engine , považovaný za nižší než u her Genesis, a na jeho krátkou délku. Epizoda Byl jsem představen jako první z epizodické trilogie videoher . Sonic the Hedgehog 4: Episode II byl propuštěn v květnu 2012, zatímco Episode III nebyl nikdy vyroben.

Hratelnost

Sonic the Hedgehog 4: Episode I je platformová hra s bočním posouváním, podobná hratelností a stylem jako hry Sonic the Hedgehog pro Sega Genesis . Příběh začíná krátce po událostech ze seriálu Sonic & Knuckles (1994). Sonic the Hedgehog se svými přáteli Milesem „Tails“ Prowerem a Knuckles the Echidna prozkoumává nová území na vlastní pěst. Antagonista série Doctor Eggman - který přežil svou porážku ve hře Sonic & Knuckles - se však vynoří, vylepší některé ze svých minulých robotů a zahájí plán, jak se Sonica zbavit. Sonic 4 je představen z pohledu 2,5D ; přestože je pohyb omezen na 2D rovinu , postavy a objekty jsou vykresleny ve 3D . Sonic, jediná postava ve hře pro jednoho hráče , se může pohybovat doleva nebo doprava, aby získala rychlost, skočila a vrhla se do koule, aby zaútočila na nepřátelské roboty. Sonic může také provést „naváděcí útok“ z her 3D Sonic ; když je ve vzduchu, může se zavřít k robotům nebo předmětům a zůstat u nich. V některých případech řetězení homing útoků otevírá přístup k alternativním cestám.

Sonic závody kolem vývrtky v první úrovni hry. Sonic 4 se vrací do 2D hraní klasických her Sonic vydaných pro Sega Genesis v 90. letech minulého století.

Hra se odehrává ve čtyřech úrovních zvaných zóny, z nichž každá je rozdělena do tří dějství. Na rozdíl od her Genesis Sonic si po dokončení prvního dějství může hráč podle mapy světa libovolně vybrat, kterou zónu bude hrát . Úrovně jsou založeny na umístění z původního Sonic the Hedgehog (1991) a Sonic the Hedgehog 2 (1992) a obsahují prvky, jako jsou svahy, bezedné jámy, vertikální smyčky, vývrtky, pružiny a posilovací podložky, stejně jako power- up jako štíty, neporazitelnost a rychlostní boty. Některé úrovně obsahují jedinečné prvky, jako jsou vinná réva nebo pinballové ploutve a nárazníky. Poté, co hráč dokončí úkony zóny, odemknou setkání s bossem s Eggmanem. Šéf se setká s funkcí Eggmana, který pilotuje jednoho ze svých robotů, a hráč ho musí osmkrát zasáhnout, aby ho porazil. Dokončení všech čtyř zón odemkne pátou a poslední úroveň. Stejně jako ostatní hry Sonic , Sonic sbírá prsteny jako formu zdraví : pokud má hráč alespoň jeden prsten a je zasažen nepřítelem nebo nebezpečím, přežije, ale jeho prsteny se rozplynou a mrkají, než zmizí. Pokud je hráč zasažen bez prstenů, spadne do jámy nebo se utopí, přijde o život a v případě ztráty všech životů obdrží hru .

Pokud hráč dokončí akt s 50 a více kruhy, bude mít možnost vstoupit na rychlostní zkoušku . Rychlostní zkoušky v Epizodě I jsou založeny na rychlostních zkouškách Sonic the Hedgehog , ve kterých je Sonic stočený do koule a odráží se od nárazníků a stěn plně rotujícího bludiště. Hráč musí naklonit hrací pole, aby mohl Sonic projít bludištěm v časovém limitu , sbírat prsteny, aby otevřel brány a časové bonusy po cestě. Dokončení rychlostní zkoušky odmění hráče jedním ze sedmi smaragdů chaosu . Shromážděním všech sedmi hráč odemkne schopnost transformovat se na Super Sonic, což jim poskytne neporazitelnost a zvýšenou rychlost za cenu jednoho prstenu za sekundu. Sbírání smaragdů chaosu také odemyká krátkou scénu po připsání kreditů, která ukazuje siluetu Metal Sonic a škádlí události Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012). Hráči mohou také nahrávat své herní informace do online žebříčků a porovnávat časy dokončení úrovní a vysoké skóre .

Každá verze hry je většinou identická, s výjimkou rozdílů ve velikosti obrazovky a rozlišení. Například, PlayStation 3 , Xbox 360 a Windows verze podporují high-definition a Širokoúhlé displeje, zatímco Wii verze není. Verze PlayStation 3 a Wii navíc podporují příslušné pohybové ovladače jejich systémů . Tyto mobilní verze mohou být ovládány buď s akcelerometry nebo virtuálních tlačítek na dotykovém displeji . Dvě úrovně exkluzivní pro tyto verze jsou navrženy kolem použití akcelerometrů.

Rozvoj

Fanoušci staré školy Sonic dlouho žádali, aby se Sonic vrátil k 2D stylu hry. Mnohým se líbily denní etapy v Unleashed, ale chtěli vidět hru, která hraje čistě podobně jako rané hry Genesis . Project Needlemouse je tím zásadním prvním krokem, který vrací Sonica zpět k jeho 2D kořenům.

Sega Ken Balough, když byl dotázán, proč byl Sonic the Hedgehog 4: Episode I pověřen.

Podle vedoucího projektu Takashi Iizuky byl Sonic 4 zkoncipován v lednu 2009; vývoj začal o čtyři měsíce později a trval asi rok a půl. Dimps , který dříve vyvíjel platformy Sonic pro platformy Game Boy Advance a Nintendo DS , vedl vývoj za pomoci Sonic Team . Toshiyuki Nagahara společnosti Sonic Team sloužil jako ředitel. Jedinými vývojáři v týmu, kteří přispěli k titulům Genesis, byli producent Iizuka a skladatel Jun Senoue . Hra byla oznámena 11. září 2009 pod pracovním názvem Project Needlemouse . Jeho správný název, Sonic the Hedgehog 4: Episode I , byl odhalen 4. února 2010, spolu s debutem záběrů ve hře.

Manažer značky Ken Balough uvedl, že Sonic 4 byl koncipován na základě požadavků fanoušků na návrat ke klasické hře Sonic . Uznal předěl mezi staršími fanoušky Sonic, kteří hráli hry Genesis, a mladšími, kteří hráli novější hry jako Sonic Unleashed (2008), a řekl, že Sega musí vyhovět oběma demografickým údajům. V rozhovoru pro Nintendo Life Balough řekl, že „[když] jsme začali diskutovat o 2D Sonic hře, dávalo smysl, že bychom vytvořili Sonic 4. Je to hra, na kterou se fanoušci ptají roky, a my jsme cítili, že jsme měl správný tým, který to dokázal. “ Zatímco Balough řekl, že hra se vždy jmenovala Sonic 4 , podle novináře Kurta Kalaty nebyla Sonic 4 koncipována jako hlavní, očíslovaná hra Sonic , ale spíše jako exkluzivní spin -off pro chytré telefony s názvem Sonic the Portable, který tato zařízení využíval. „ funkce gyroskopu . Kalata napsal, že to bylo retitled Sonic 4 na příkaz americké pobočky Sega a udělal multiplatformní vydání, a poznamenal, že jedna z úrovní hry stále obsahuje znaky, které říkají Sonic the Portable .

Iizuka poznamenal, že po vydání Sonic Adventure v roce 1998 začala série Sonic klást větší důraz na rychlost. Uznal však také, že mnoho fanoušků si hry Genesis stále užívá, což dokazuje popularita těchto titulů na digitálních distribučních platformách. S Sonic 4 byla Iizuka motivována k návratu ke klasickému stylu Sonic s moderními technologiemi. Aby zůstali věrní původním hrám Genesis, vývojáři se rozhodli nezahrnout hlasové hraní . Tým zahájil vývoj pomocí prvků, které považoval za zásadní pro sérii Sonic : jednoduché schéma ovládání-skákání a útoky ovládané jediným tlačítkem-a design úrovní s důrazem na platformování a hraní založené na hybnosti. Aby se Episode I etablovala jako nástupce titulů Genesis, rozhodli se vývojáři oživit národní prostředí těchto her, aby, jak vysvětlil Iizuka, „ využili faktor nostalgie . V podstatě jsme chtěli, aby lidé poznali, že jde o pokračování [Genesis] éra Sonic s. " Zatímco obsah ve všech verzích je většinou stejný, ve verzích pro konzole byly nahrazeny dvě úrovně v mobilní verzi. Tyto dvě úrovně měly být zachovány ve všech vydáních, ale byly navrženy kolem použití gyroskopu pro smartphony a tým si nemyslel, že by se dobře překládali na konzolu.

Jedním novým přírůstkem byl Sonicův naváděcí útok ze Sonic Adventure ; Iizuka uvedl, že tým „chtěl přidat to vzrušení z provádění nepřetržitých útoků“ a cítil, že „přidá [ed] ke hře v klasickém stylu poskytnutím nového prostředku k objevování cest na obloze“. Ačkoli se jedná o návrat ke klasickému zvukovému vzorci, Sonic the Hedgehog 4: Episode I znovu nepoužívá Sonicův původní design, místo toho si ponechává jeho post- dobrodružný design. Iizuka to zdůvodnil proto, že hra nebyla remake . Po oznámení projektu v lednu 2010 Sega zahájila odpočítávání se seznamem, který zlevnil potenciální hratelné postavy. Když fanoušci odpovídali na vědomostní otázky, seznam se zmenšil a vyvrcholil odhalením, že Sonic bude jedinou hratelnou postavou. Iizuka řekl, že k tomuto rozhodnutí došlo, protože tým chtěl, aby si hru užili jak staří, tak noví fanoušci. Rozhodnutí omezit rozsáhlé obsazení série bylo také identifikováno jako způsob, jak se vrátit ke kořenům série. Navzdory tomu scéna po kreditech škádlí znovuzavedení Metal Sonic, který se roky ve hře Sonic neobjevil . Balough uvedl, že fanoušci léta žádali Segu, aby přivedla Metal Sonic, a že byla přidána scéna post-credits, aby byli hráči nadšeni pro Episode II .

Hudba

Sonic the Hedgehog 4: Episode I skladatel Jun Senoue ( uprostřed ) v roce 2012

Senoue složil pouze některé skladby pro hry Genesis Sonic , ale pro Sonic 4 byl zodpovědný za vytváření všech hudebních a zvukových efektů. Hudba byla napsána tak, aby kopírovala styl her Genesis Sonic, protože podle Balougha vývojáři chtěli, aby hra působila „jako skutečné rozšíření prvních tří her Sonic “. Senoue se do projektu zapojil již na začátku, když ho Iizuka oslovila, aby ho požádal o skládání. Senoue řekl, že se pokusil skládat stopy, jako by je skládal pro Genesis, s použitím co nejméně poznámek. Nepoužil žádné zvukové pásky FM , i když se neúspěšně pokusil najít starou vývojovou sadu Genesis. Senoue se pokusil skládat skladby „s podobným rytmem nebo podobným tempem“ jako skladby od Sonic the Hedgehog a Sonic the Hedgehog 2 . Senoue se bavil prací na Episode I a řekl, že jeho oblíbená skladba byla první úrovně, ačkoli Nagahara to nesnášel a pokusil se přesvědčit Senoue, aby složila náhradní melodii. Eggmanovo téma v Epizodě I bylo původně složeno pro Sonic 3D Blast (1996), ale v této hře zůstalo nevyužito.

Uvolnění

Epizoda I byl původně naplánovaný na vydání v červenci 2010, časový rámec Sega oznámila v únoru 2010. měsíce před vydáním hry, je prototyp verze byla k dispozici pro uživatele Xbox 360 hře testování služby PartnerNet . Unikly screenshoty a záběry, které byly široce distribuovány po internetu, a proto musel být PartnerNet dočasně vypnut. Ačkoli někteří novináři z videoher reagovali na uniklé materiály příznivě, fanoušci reagovali negativně. V květnu 2010 Sega oznámil, že epizoda I byla odložena na konec roku 2010 v reakci na vnitřní i fanouškovskou zpětnou vazbu; Iizuka později upřesnil, že zpoždění bylo provedeno, aby vývojáři mohli nahradit úrovně exkluzivní pro mobilní telefony úrovněmi vhodnějšími pro konzoly.

Epizoda I byla vydána 7. října 2010 pro iOS . Brzy následovaly zprávy pro další platformy: verze Wii byla vydána prostřednictvím WiiWare v Severní Americe 11. října a v Evropě 15. října; verze PlayStation 3 byla vydána prostřednictvím PlayStation Network v Severní Americe 12. října a v Evropě 13. října; a verze pro Xbox 360 byla vydána prostřednictvím Xbox Live Arcade 13. října. Další vydání zahrnovala verzi pro Windows Phone 15. června 2011; Windows verze přes Steam 19. ledna 2012; Android verze 25. ledna 2012; a verze BlackBerry Tablet OS 20. července 2012. Kromě toho byla Episode I i Episode II vydána pro Ouya se systémem Android 9. července 2013. V dubnu 2016 byla verze iOS poprvé aktualizována po třech letech modernizovat pro novější zařízení. Změny zahrnovaly podporu pro širokoúhlé a Retina displeje , podrobnější modely postav a rafinované textury . Verze pro iOS byla původně rozdělena na samostatné verze pro iPhone a iPad ; aktualizace ukončila verzi pro iPad a udělala z iPhonu „univerzální“ aplikaci, což znamená, že funguje na všech zařízeních iOS. Později v roce 2016, Xbox 360 verze Epizoda I a Epizoda II byly přidány do Xbox One ‚s katalogem všech zpětně kompatibilní tituly.

Recepce

Sonic the Hedgehog 4: Episode I získal celkově pozitivní recenze, podle agregátoru recenzí Metacritic . IGN ‚s Hilary Goldstein dal hře skóre 8,0 a Choice redaktorem je, volat to‚krátké, ale sladké a stojí za to stahování.‘ GamesRadar + ‚s Justin Towell dal skóre 9/10, volat to "hodných toho jména, Sonic the Hedgehog 4 ." 1UP.com ‚s Kat Bailey mu dal B hodnost, chválil rychlost herní sice kritizuje některé případná špatná konstrukce, jako jsou boss bitvy a hlavolamů. GameTrailers dal 7,5 a označil to za hodnou investici pro fanoušky Sonic . Digital Spy dal tři z pěti hvězdiček, přičemž recenzent Liam Martin odpověděl na otázku, zda splňuje svůj humbuk: „Navzdory některým problémům s velikostí hry a obtížností (je to velmi snadné) je odpověď ano, ale jen tak. " Eurogamer ‚s Ellie Gibson mu dal 9/10, volat to‚úžasně zábavné‘a‚brilantně tempu.‘

Fyzika hry se setkala s velkou kritikou, přičemž obecná shoda byla v tom, že jsou horší než fyzika založená na hybnosti z her Genesis. Na YouTube fanoušci zveřejnili stovky herních videí, která představila několik zvláštností.

Podle generálního ředitele Sega of America Mikea Hayese hra měla komerční úspěch a do roku 2011 se prodalo přes milion kopií na všech platformách .

Dědictví

Epizoda Byl jsem si představil jako první pokračování epizodické trilogie videoher . Krátce předtím, než Epizoda I ‚s vydání, Balough potvrdil, že Sega měl v plánu celou Sonic 4 příběh. I když nepotvrdil počet epizod, řekl: „[určitě] vytvoří větší hru. Po jejich dokončení zažijete větší celkový příběhový oblouk, který odpovídá epické povaze dřívějších Sonic s . " V srpnu 2011 Iizuka uvedla, že Episode II nebude vydána až do roku 2012 (více než rok po Episode I ), aby se Sonic Team mohl soustředit na Sonic Generations . Před epizodou II Sega znovu vydala Sonic CD (1993) pro moderní konzoly a inzerovala jej jako prequel k Sonic 4 .

Epizoda II , vydaná v květnu 2012, znovu zavádí Tails a Metal Sonic a následuje Sonic a Tails, když se pokoušejí zabránit Eggmanovi a Metal Sonic v opětovném spuštění Death Egg . Vstupy fanoušků z Epizody I hrály významnou roli ve vývoji Epizody II , protože vývojáři pracovali na řešení aspektů, s nimiž se fanoušci potýkali, jako je například fyzikální engine. Epizoda II byla vydána na většině platforem, na kterých byla k dispozici epizoda I , ačkoli verze Wii byla zrušena z důvodu hardwarových omezení. Hráči, kteří vlastní obě epizody na jedné platformě odemknout schopnost hrát jako Metal Sonic v Epizodě I ‚s úrovní.

V březnu 2012 Iizuka oznámila, že Sega neplánuje pokračovat v Sonic 4 mimo Episode II . V roce 2015, australský developer Christian Whitehead řekl, že mu byla nabídnuta možnost rozvíjet Epizoda III s Sega Studios Austrálii předtím divize byl zavřen, a on místo toho pracoval na remasters z Sonic the Hedgehog a Sonic the Hedgehog 2 v letech 2012 až 2013. Řekl, že i když je možné, že by mohla být nakonec natočena Epizoda III , je to nepravděpodobné. Whitehead by pokračoval ve vývoji hry Sonic Mania (2017), která stejně jako Sonic 4 funguje jako pokračování her Genesis Sonic . Sonic 4 a Sonic Mania byly často srovnávány, přičemž novináři si Sonic 4 prohlíželi nepříznivě na rozdíl od Manie .

Poznámky

Reference

externí odkazy