Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corp. -Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corp.

Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation
Seal of the United States Court of Appeals, 9th Circuit.svg
Soud Spojené státy odvolací soud pro devátý obvod
Celý název případu Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation
Hádal se 14. září 1999
Rozhodnuto 10.2.2000
Citace 203 F.3d 596 (9. obvod 2000)
Členství u soudu
Soudci sedí Herbert Choy, William Canby Jr. a Barry G. Silverman

Sony Computer Entertainment v. Connectix Corporation , 203 F.3d 596 (2000), je rozhodnutím devátého odvolacího soudu, který rozhodl, že kopírovánísoftwaru BIOS chráněného autorskými právyběhem vývojesoftwaru emulátoru nepředstavuje porušení autorských práv , ale vztahuje se na něj fair use . Soud také rozhodl, že Sony je PlayStation ochranná známka nebyla pošpiněna podle Connectix Corp. 's prodejem svého softwaru emulátoru, v Virtual Game Station .

Pozadí případu

V červenci 1998 zahájil Connectix vývoj Virtual Game Station (VGS) jako softwarové aplikace pro Macintosh, která emuluje hardware a firmware populárního herního zařízení PlayStation od Sony . To by uživatelům VGS umožnilo hrát hry vyvinuté pro hardware PlayStation na hardwaru Macintosh s plány vydat verzi kompatibilní s Windows PC později. Vývojová strategie Connectixu byla založena na reverzním inženýrství firmwaru BIOSu PlayStation, nejprve pomocí nezměněného BIOSu k vývoji emulace hardwaru, a poté vytvořením vlastního BIOSu pomocí původního firmwaru jako pomůcky pro ladění. Během vývojových prací Connectix kontaktoval Sony se žádostí o „technickou pomoc“ pro dokončení VGS, ale tato žádost byla nakonec v září 1998 zamítnuta.

Vývoj Virtual Game Station dosáhl dokončení v prosinci 1998, přičemž software byl komerčně vydán v následujícím měsíci, lednu 1999. Společnost Sony vnímala VGS jako hrozbu pro své podnikání s videohrami a podala stížnost vycházející z porušení autorských práv a také z porušení duševní vlastnictví proti Connectixu 27. ledna 1999. Sony čerpalo podporu od ostatních výrobců hardwaru pro videohry Nintendo, Sega a 3dfx Interactive , zatímco Connectix byl podporován dalšími softwarovými firmami a obchodními sdruženími.

Okresní soud udělil společnosti Sony soudní příkaz blokující Connectix

  1. z kopírování nebo používání kódu Sony BIOS při vývoji Virtual Game Station pro Windows; a
  2. z prodeje Virtual Game Station pro Macintosh nebo Virtual Game Station pro Windows.

Okresní soud rovněž zabavil všechny kopie systému Sony BIOS od společnosti Connectix a všechny kopie děl založených na systému Sony BIOS nebo do něj zahrnujícího. Connectix se poté proti rozsudku úspěšně odvolal, přičemž americké odvolací soudy pro devátý okruh dřívější rozhodnutí zrušily.

Rozhodnutí soudu

Rozsudek Devátého obvodního soudu 3: 0 se soustředil na rozhodnutí, zda kopírování Connectixu firmwaru PlayStation při reverzním inženýrství bylo chráněno spravedlivým použitím. Soud silně spoléhal na podobný případ mezi společností Sega Enterprises Ltd. v. Accolade Inc. v roce 1992, kde klíčovým zjištěním týkajícím se společnosti Connectix v. Sony bylo, že kopírování za účelem zpětného inženýrství bylo v rámci spravedlivého použití.

Každou ze čtyř složek spravedlivého použití posuzoval soud individuálně. Složkami jsou povaha díla chráněného autorskými právy, množství a podstata použité části, účel a povaha použití a účinek použití na potenciálním trhu.

1. Povaha díla chráněného autorskými právy

Zatímco devátý okresní soud uznal, že softwarový kód si zaslouží ochranu autorských práv, soud po precedensu Sega vs. Accolade usoudil, že firmware PlayStation spadal pod snížený stupeň ochrany autorských práv, protože obsahoval nechráněné části (funkční prvky), které nebylo možné zkoumat bez kopírování. Soud také odmítl sémantický rozdíl mezi „studiem“ a „užitím“ provedený okresním soudem a shledal jej umělým. Soudní případ uvádí: „[T] hej, rozebraný kód Sony nejen pro studium konceptů. Ve skutečnosti tento kód použili při vývoji [svého] produktu.“

2. Množství a podstata použité části

Soud viděl, že toto kritérium má pro daný případ malý význam. Zatímco Connectix v průběhu reverzního inženýrství opakovaně rozebíral a kopíroval systém Sony BIOS, konečný produkt Virtual Game Station neobsahoval žádný materiál porušující práva. Výsledkem je, že „tento faktor [držel] ... velmi malou váhu“. při určování rozhodnutí.

3. Účel a charakter použití

Společnost Sony tvrdila, že Connectix porušil autorská práva společnosti Sony tím, že během procesu reverzního inženýrství vytvořil řadu přechodných kopií (tj. Kopií počítačového kódu chráněného autorskými právy vytvořeného na pomoc při vývoji produktu, který neporušuje autorská práva). Soud tuto představu odmítl a rozhodl, že takový základ založený na kopírování toho, co je kvalifikováno jako spravedlivé použití, bude mít za následek, že softwaroví inženýři zvolí neefektivní metody inženýrství, které minimalizují počet mezilehlých kopií. Argumentovali tím, že zabránění takovému „zbytečnému úsilí“ je samotným účelem spravedlivého použití.

Soud navíc zjistil, že konečný účel a charakter používání systému BIOS společnosti Sony Connectixem - v tom, že vytvořil novou platformu pro hry Sony PlayStation - byl kvalifikován jako „mírně transformační“. Tento faktor spravedlivého využití proto ležel ve prospěch Connectixu.

4. Vliv použití na potenciální trh

Soud rozhodl i v tomto bodě ve prospěch Connectixu. Přestože Virtual Game Station může velmi dobře snížit prodej konzolí PlayStation od společnosti Sony, její transformativní stav, který umožňuje hraní her PlayStation na počítačích Mac, z něj činí legitimního konkurenta na trhu her s licencí Sony a Sony: „Z tohoto důvodu některé ekonomické ztráta ze strany společnosti Sony v důsledku této soutěže si nevynutila zjištění o žádném férovém použití. Společnost Sony pochopitelně usiluje o kontrolu nad trhem se zařízeními, která hrají hry, které společnost Sony vyrábí nebo licencuje. Autorský zákon však takový monopol nepřiznává. “

Devátý obvodní soud také zrušil rozhodnutí okresního soudu, že virtuální herní stanice pošpinila ochrannou známku Sony „PlayStation“. Společnost Sony musela ukázat, že (1) „značka PlayStation je slavná“; (2) Connectix „komerčně využívá značku“; (3) Connectixovo „používání začalo poté, co se značka proslavila“; a že (4) Connectixovo „používání značky snižuje kvalitu značky tím, že snižuje schopnost značky identifikovat a rozlišovat zboží a služby“. Protože první tři body nebyly předmětem diskuse (Connectix připustil body (1) a (3)), soud se zabýval pouze čtvrtým bodem.

Soud také dospěl k názoru, že v poskytnutých studiích chyběly dostatečné důkazy o oslabení ochranné známky PlayStation: „Zde uvedené důkazy neukazují ani nenaznačují, že by ochranná známka nebo produkt společnosti Sony byla považována nebo by mohla být považována za negativní z důvodu jejího výkonu ve službě Connectix Virtual Game Station. Důkazy nejsou ani podstatné pro kvalitu tohoto výkonu.… Tvrzení společnosti Sony o vyčištění nemůže tento příkaz podpořit. “

Závěr a následky

Devátý obvodní soud zrušil rozhodnutí okresního soudu jak o porušení autorských práv, tak o narušení ochranných známek, čímž zrušil soudní příkaz vůči Connectixu. Connectix okamžitě podal u okresního soudu návrh na souhrnné zamítnutí žaloby Sony. Po neúspěšném pokusu Sony odvolat se k Nejvyššímu soudu se obě společnosti asi po roce mimosoudně usadily. 15. března 2001 společnost Sony koupila práva VGS od společnosti Connectix. Přerušili produkt 30. června téhož roku. Samotný Connectix byl uzavřen v srpnu 2003.

Obhájci emulace videoher tvrdili, že společnost Sony vs. Connectix stanovila zákonnost emulátorů ve Spojených státech.

Viz také

Reference