Soulcalibur (videohra) - Soulcalibur (video game)

Soulcalibur
Soulcalibur flyer.png
Evropský leták
Vývojáři Projekt Duše
Vydavatelé Namco
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři
Programátor Shinobu Nimura
Umělci Ryoichi Ban
Spisovatel (y) Yoshihiro Nakagawa
Skladatel
Série Soulcalibur
Platformy
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Soulcalibur je 3D bojová hra založená na zbraníchvyvinutá společností Project Soul a produkovaná společností Namco . Jedná se o druhou hru zesérie Soulcalibur , které předchází Soul Edge v prosinci 1995. Původně vyšla v arkádách 30. července 1998 a běžela nahardwaru Namco System 12 . V roce1999byl přenesen na Dreamcast s novými funkcemi a vylepšenou grafikou. Severoamerická verze byla vydána v září 1999 jako launchová hra pro Dreamcast a byla součástí úspěšného uvedení nové konzoly. To se stalo k dispozici ve formě stažení skladby na Xbox 360 s Xbox Live Marketplace v červenci 2008 a je to dopředu kompatibilní s Xbox One spolu s pokračováním, Soulcalibur II .

Hra se soustředí na pronásledování legendární zbraně známé jako Soul Edge, nyní v držení válečníka známého jako Nightmare, který vyvražďuje nespočet lidí, aby uspokojil touhu krve po meči. Ostatní válečníci ho pronásledují buď pro získání zbraně pro sebe, nebo pro její zničení, ukončení jeho masové vraždy a osvobození jeho kletby. Úzce vyvinut s Namco je Tekken vývojového týmu, je to jeden z mála domácích konzolových portů, které předčily jejich arkádové rodič výkon-moudrý. Titul přinesl do žánru bojových her mnoho inovací, které zahrnují velký důraz na zbraně a jedinečný osmisměrný pohybový systém.

Soulcalibur sklidil po propuštění jednomyslný kritický potlesk; je to druhá nejlépe hodnocená videohra všech dob za The Legend of Zelda: Ocarina of Time , s 97% skóre na GameRankings a 98 hodnocením na Metacritic . Získala většinu ocenění Game of the Year v daném roce a je široce považována za jednu z největších bojových her a za jednu z největších videoher všech dob .

Hratelnost

Noční můra bojující proti Sophitii ve verzi Dreamcast .

Jednou z největších novinek, které společnost Soulcalibur zavedla do herního systému svého předchůdce, je Soul Edge , je běh na osm způsobů. Předchozí 3D stíhačky měly pouze omezený pohyb podél třetí osy , boční a příčné pohyby poskytovaly užitečné, ale neudržované boční pohyby. V Soulcalibur jednoduše držení směru joysticku způsobí, že se postava pohybuje tímto směrem, což dává hráči pocit svobody a prohlubuje strategii hry.

Soulcalibur také vylepšil hru s „odpouštěním ukládání do vyrovnávací paměti“, provedením zadání pro jeden tah, než se postava hráče vzpamatuje ze svého předchozího tahu, a vede k provedení rychlého sledu tahů (jiné bojové hry jako Tekken a Virtua Fighter série mají relativně přísné požadavky na ukládání do vyrovnávací paměti, což znamená, že k načasování mnoha kombinací je nutné odborné načasování, ale Soulcalibur nabízí mnohem shovívavější načasování pro úspěšné spuštění vyrovnávací paměti). Nakonec útočný blokovací manévr Guard Impact zobrazený v Soul Edge dostal v Soulcalibur hlubší škálu technik , které hráčům umožnily odtlačit nebo přesměrovat útoky kolem sebe a odhodit soupeřovu zbraň, aby je omráčila.

Znaky

Soulcalibur byl původně plánoval být dramatický přepracování, se všemi novými postavami kromě Mitsurugi z duše hrany . Devět z 11 postav ze Soul Edge však skončilo přenesením do Soulcalibur v době, kdy byl seznam dokončen ve verzi Dreamcast ( Cervantes , Hwang , Seong Mi-na , Mitsurugi, Rock , Siegfried , Sophitia , Taki , Voldo ), s dalšími deseti novými postavami, které se přidaly k řadám (v jihokorejské verzi hry byl Mitsurugi nahrazen anglicko-japonským šermířem jménem Arthur).

Stejně jako u mnoha bojových her, mnoho z nových postav bylo silně stylizováno podle stávajících postav z franšízy. Například nová postava Maxi má styl boje a tahu ovlivněný Li Longem od Soul Edge (jediná z původních počátečních postav, která se nevrací). Ve skutečnosti přidal Soulcalibur pouze jeden originální herní styl, který patří Ivy . Nové postavy Xianghua , Maxi, Yoshimitsu , Astaroth , Kilik , Nightmare a Lizardman vycházely ze stávajících postav Hwang, Li Long, Mitsurugi, Rock, Seong Mi-na, Siegfried a Sophitia. V důsledku toho Namco od Soulcalibur pracuje na postupném oddělování jednotlivých stylů postav, aby byla každá jedinečná.

Spiknutí

Mystický meč legend, „Soul Edge“, skončil v rukou obávaného piráta Cervantes de Leon ze Španělska. Dalších 25 let zůstal spící na zbytcích španělského přístavního města a bral duše těch, kteří se k němu dostali při hledání meče. Stejně jako duše hraně , začíná v roce 1583. Vláda teroru Cervantese měl brzy začít, ale skrze spojených úsilí Řecký božský bojovníka Sophitia Alexandra a japonský ninja Taki , byl zastaven a zabit, s jedním z dvojče duše hran nože se při tom roztříští. Když se chystal roztrhnout, mladý německý rytíř Siegfried Schtauffen se přiblížil k přístavnímu městu a bojoval s Cervantesem, jehož mrtvola byla na okamžik znovu oživena vůlí Duše Edge. Poté, co vyšel vítězně, se Siegfriedova pozornost obrátila k meči. Ve chvíli, kdy uchopil rukojeť zakleté čepele, vypustil Duše Edge jasný sloup světla na oblohu. Toto bylo známé jako „Zlé semeno“, které mělo přinést pohromu a smrt.

Tři roky po těchto událostech, v roce 1586 n. L., Používá Soul Edge jako hostitele Siegfrieda a nyní je Siegfried Nightmare , rytíř s azurovým brněním a sportem s ohavně zdeformovanou pravou paží. Evropa se vrhá do víru porážky, když on a jeho následovníci tvrdí, že duše posilují čepel v oslabeném stavu. Neznámá skupina válečníků se setkala na jejich cestě, aby zastavila Edge duše, a spolu s nimi se znovu spojily tři posvátné zbraně.

Rozvoj

Po vydání hry Soul Edge chvíli trvalo, než Namco vyhodnotilo, v čem byla hra úspěšná, než se vrhlo do vývoje jejího pokračování. Producent Hiroaki Yotoriyama se rozhodl dát pokračování nové jméno, místo aby mu říkal Soul Edge 2 , aby měl nový začátek a posunul sérii novým směrem. Jméno Soulcalibur je předobrazem slova duše (jako v Soul Edge) a meče Excalibur krále Artuše (v konečném důsledku by se jméno používalo ve vesmíru hry pro svatou zbraň, která by působila proti zlu duše Edge). Byl inspirován interním prototypem Namco s postavou, která dokáže otevřeně běhat v poli, a byl implementován osmicestný běhový systém. Po aplikaci byl vývojový tým překvapen, jak dobře zapadl do jejich bojového systému, a rozhodl se postavit na něm zbytek hry. Během vývoje úzce spolupracovali s vývojovým týmem Namco Tekken , sdíleli nápady a výzkum. Yotoriyama cítil, že díky této spolupráci a partnerství dokázali vyvinout „největší bojovou akční hru na světě se zbraněmi“.

Yotoriyama popsal koncept hry tak, že vyjadřuje „zábavu a rozmanitost v boji se zbraněmi“, přičemž cituje kontrast v tom, jak by jedna zbraň ovlivnila hru ve srovnání s jinou a jak by na sebe navzájem reagovaly při střetu. Bojový styl každé postavy byl navržen tak, aby se točil kolem jejich zbraně, ačkoli poznamenal, že kvůli rozdílům měli potíže s vyvažováním hry. Popsal dostupnost pohybu ve srovnání s Tekken 3 jako velký kontrast mezi těmito dvěma sériemi a více taktický a zdůraznil, jak interaguje s funkcí hry „ring out“. Každá postava v Soulcalibur byla navržena s myšlenkou, že na ně lze pohlížet jako na skutečnou osobu, a za tímto účelem tvůrce pohybu Masataka Ishiguro zdůraznil pohyby paží a nohou u každé postavy ve vztahu ke své zbrani a chtěl, aby hráči „cítili individuální pohyby a realismus ve hře “

Tým pro arkádovou verzi Soulcalibur tvořilo zhruba 60 lidí, kteří pracovali na hardwaru Namco System 12 , zatímco tým vyvíjející domovský přístav byl zredukován na zhruba čtyřicet. Vzhledem k termínu sedm měsíců, který se shodoval se severoamerickým spuštěním Dreamcastu, byl přechod pro tým obtížný kvůli rozdílům v hardwaru. Vzhledem k podobným schopnostem a limitům každého systému však obsah zůstal mezi oběma verzemi neporušený, přičemž Yotoriyama měl pocit, že tým byl „posedlý“ tím, že se co nejvíce snažil o přístav. Největší technologickou změnou na portu Dreamcastu bylo vykreslit všechny fáze hry v plných 3D polygonech, zatímco daleké pozadí v arkádovém originálu byly ploché, dvourozměrné obrázky. Do hry byl také přidán další obsah, aby byla zajištěna hodnota přehrávání, na základě průzkumu jiných bojových her, které byly v té době na trhu. Mnoho myšlenek týmu, které nebyli schopni začlenit do přístavu, bylo nakonec použito pro pozdější hry v sérii.

Uvolnění

Tato hra byla původně vydána v japonských arkádách 30. července 1998. Průvodce knihou Gamest Book Soul Calibur Skill Up Manual (ソ ウ ル キ ャ リ バ バ ー ス ル ア ッ プ プ マ ニ ュ ア ル was) vydal Shinseisha 27. září 1998.

Obsazení snů

Dreamcast port Soulcalibur byl vydán v Japonsku 5. srpna 1999; a v severní Americe jako titul startu , dne 9. září 1999. North American Dreamcast verze hry odstraňuje jeden z sugestivních Voldo své poklopce představovat býka. Codpiece je však přítomen v evropské a japonské verzi, stejně jako v severoamerické verzi Xbox 360 . Verzi European Dreamcast distribuovala a inzerovala společnost Sega Europe .

Dreamcast verze Soulcalibur je jedním z prvních příkladů domácí konverze hry, která je graficky lepší než její původní arkádový protějšek. Mezi rozdíly patřila vylepšená grafika (včetně přidání 3D pozadí), vylepšená hratelnost, nové herní režimy, nové kostýmy a zahrnutí další postavy Cervantes de Leon. Verze Dreamcast nabízí nové režimy, jako je Team Battle, Survival a Training Mode. V Mission Battle hráč plní různé mise, aby získal body, které lze použít k nákupu různého umění, které pak odemkne další funkce, kostýmy a pódia. Další přidanou funkcí je sekce uměleckých děl, která obsahuje oficiální umělecká díla, obrázky fanoušků a obrázky ve vysokém rozlišení. Odemykatelné jsou také „tekutá metalová“ verze kostýmu postav a režim „Battle Theatre“, plus způsob, jak upravit úvodní úvodní téma změnou postav, které se v něm objevují, a „Exhibition Mode“ zobrazující postavy předvádějící své katy (v Mission Mode je možné do „Exhibition Mode“ přidat více postav, například Taki a Seung Mina ).

Xbox 360 (Xbox Live Arcade)

V roce 2008 společnost Namco Bandai Games oznámila, že bude vydán port Soulcalibur pro Xbox 360. Port byl založen na verzi European Dreamcast a byl k dispozici ke stažení na Xbox Live Arcade 2. července 2008. Zatímco hra obsahovala HD aktualizováno grafika a různé živé žebříčky, online hraní chybělo, což z něj dělá výjimku mezi většinou her přenesených do Xbox Live Arcade. Ve hře jsou i další funkce z verze Dreamcast (Museum atd., S výjimkou Mission Battle). Zatímco intro je z tohoto portu odstraněno, úvodní hudba je stále v tomto portu. Veškerý obsah se odemkne na začátku hry.

iOS (iPad, iPhone, iPod Touch)

19. ledna 2012, Namco Bandai vydala port Soulcalibur pro Apple s iOS platformu. Herní režimy v této verzi zahrnují režim Arcade, Time Attack , Survival , Extra Survival, Practice a Museum. Tato hra byla vydána jako univerzální aplikace pro spuštění v nativním rozlišení na zařízeních iPad , iPhone a iPod touch. Tato hra již není k dispozici v obchodě iOS.

Android

20. listopadu 2013 vydal Namco Bandai port Soulcalibur pro platformu Android . Tato aplikace využívá Hry Google Play pro synchronizaci mezi zařízeními a běží v nativním rozlišení a poměru stran obrazovky. Tato hra již není k dispozici v Obchodě Google Play.

Recepce

V Japonsku, Game Machine uvedeny Soulcalibur na jejich 1. září 1998 vydání jako třetí nejúspěšnější arkádová hra měsíce.

Soulcalibur se do prosince 1999 prodalo přes milion kopií. Je to druhá nejprodávanější hra v systému . To vyhrálo 1999 E3 Game Critics Award za „Nejlepší bojovou hru“ a AIAS Interactive Achievement Awards za „Console Game of the Year“ a „Console Fighting Game of the Year“ 1999 (spolu s nominací na „Game of the Year“ ).

Blake Fischer zkontroloval verzi hry Dreamcast pro příští generaci , ohodnotil ji pěti hvězdami z pěti a uvedl, že „ Duše Calibur je krásná, hluboká a mnohem přesvědčivější než jakýkoli 3D bojovník v nedávné paměti, je dostatečným důvodem k vlastnění Dreamcastu . "

Tato hra získala všeobecný ohlas u kritiků, sbírala perfektní skóre 10/10 od GameSpot a IGN , a byla téměř deset let poslední hrou, která získala perfektní hodnocení od IGN , až do vydání hry Grand Theft Auto IV v roce 2008. Jedná se o druhé game ever to get a perfect 40/40 from Japanese gaming magazine Famitsu (first being The Legend of Zelda: Ocarina of Time ). Od roku 2017 má web agregátoru přezkoumání her GameRankings verzi Dreamcast zařazenou jako sedmou nejlépe hodnocenou hru všech dob a zároveň je nejvyšším titulem v žánru bojových her.

Dreamcast verze Soulcalibur má také skóre 98, což z ní činí jednu z nejlépe hodnocených videoher všech dob napříč všemi konzolami a platformami na Metacritic .

Retrospektivní

Game Informer označil Soulcalibur za nejlepší hru Dreamcast číslo jedna . V roce 2009 IGN zařadila Soulcalibur jako pátou nejlepší hru Dreamcast, zatímco ScrewAttack ji zařadil na šesté místo. GamesRadar označil Soulcalibur za nejlepší hru Dreamcast všech dob na jejich seznamu. V roce 2005 GameSpot zařadil Soulcalibur na šestý dosud nejlepší titul pro spuštění a nazval jej „nejen jednou z největších launchových her nebo jedním z největších bojovníků, ale také jednou z největších her vůbec. Období“.

Kromě toho je často považován za jednu z největších her na všech platformách, včetně:

  • Game Informer (2001): „Prvních 100 her všech dob“ (74. místo).
  • IGN (2003): „Top 100 her“ (38. místo).
  • Retro Gamer (2004): „100 nejlepších her“ (75. místo).
  • IGN (2005): „Top 100 her“ (43. místo).
  • IGN (2006): „Volba čtenářů 100 nejlepších her všech dob“ (šesté místo).
  • Electronic Gaming Monthly (2006): „The Greatest 200 Videogames of their Time“ (22. místo).
  • ScrewAttack (2007): „Top Ten Fighting Games“ (sedmé místo).
  • Cinema Blend (2008): „Top 10 nejlepších bojových her všech dob“ (čtvrté místo).
  • UGO.com (2010): „Top 25 Fighting Games of All Time“ (druhé místo).
  • Complex (2011): „50 nejlepších bojových her všech dob“ (páté místo).
  • Game Informer (2019) 3. nejlepší bojová hra všech dob

Poznámky

Reference

externí odkazy