Soulcalibur II -Soulcalibur II

Soulcalibur II
Leták Soulcalibur II.png
Vývojáři Projekt Duše
Vydavatelé Namco
Ředitel (y) Jin Okubo
Yoshitaka Tezuka
Producent (y) Hiroaki Yotoriyama
Programátor Shinobu Nimura
Umělci Takuji Kawano
Spisovatel (y) Yoshihiro Nakagawa
Skladatelé Junichi Nakatsuru
Yoshihito Yano
Asuka Sakai
Rio Hamamoto
Série Soulcalibur
Platformy Arkády , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360
Uvolnění
10. července 2002
  • Arkáda Soulcalibur II

    GameCube , PlayStation 2 a Xbox
    HD online
    PlayStation 3 Xbox 360
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Systém Namco 246

Soulcalibur II (ソ ウ ル キ ャ リ バ ー II , Sōrukyaribā Tsū ) je bojová hra z roku 2002vyvinutá společností Project Soul a vydaná společností Namco a třetí částísérie Soulcalibur v oblasti bojových her založených na zbraních. Jedná se o pokračování hry Soulcalibur , která vyšla v červenci 1998. Původně měla být vydána nadesce NAOMI společnosti Sega , hra byla vydána na arkádové desce Namco System 246, poté bylav roce 2003přenesena na PlayStation 2 , GameCube a Xbox. .

Děj hry se točí kolem legendární zbraně Soul Edge, která byla rozbita na kusy, přičemž různé postavy se snaží posbírat všechny figurky, aby získaly úplnou zbraň nebo ji jednou provždy zničily. Ve srovnání s Soulcalibur měl Soulcalibur II vylepšení v grafice a herním systému a představil několik nových a hostujících postav. Jedná se o první hru Soul zobrazující trilogii roku 1590 n. L., Která končí dílem Soulcalibur IV .

Tato hra měla kritický a komerční úspěch. Port s vysokým rozlišením s názvem SoulCalibur II HD Online byl vydán pro PlayStation 3 a Xbox 360 v roce 2013.

Hratelnost

Boj mezi Raphaelem a Takim na GameCube

Mezi klíčová vylepšení herního systému patří snazší systémy „krok“ a „vyhýbání se“, stěny arény (spíše než schopnost vyzvánění na všech stranách) a pohyby specifické pro zeď, třístupňový systém Soul Charge, systém střetu, který se používá, když dva útoky se navzájem zasáhly současně, což vedlo k bílému záblesku, útoky Guard Break, které blokujícího hráče uvedly do stavu po zásahu strážného, ​​jen pohyby rámce, které udělují další zásahy hráčům, kteří dokážou dobře načasovat své povely, a revidovaný systém Guard Impact, který odstraňuje Impact se pohybuje na základě výšky a místo toho používá jednotnější systém (vysoké a střední útoky jsou potlačeny pomocí Repelů, střední a nízké útoky jsou potlačeny pomocí Parries).

Soulcalibur II obsahuje stejné herní režimy jako většina bojových her: Arcade, Versus Battle, Team Battle (podobné jako Arcade, ale s týmy do 3 postav a bez scének nebo zakončení), Versus Team Battle (s týmy až 8 postavy), Time Attack (kde musí hráč závodit s časem, aby vytvořil rekordy), Survival a Practice. Existují také „Extra“ verze těchto režimů, které mají umožnit použití Extra zbraní a odemykatelných stupňů. Za zmínku stojí, že 7. bitva v Arcade Mode se nazývá „Destined Battle“, což je předdefinovaná bitva, která se nikdy nemění. Každá postava má jednu podle svého příběhu a všechny určené hry jsou sdíleny skupinami dvou postav (například Mitsurugi → Taki a Taki → Mitsurugi) s výjimkou postav exkluzivních pro domácí konzoli. Stejně jako v Soulcalibur je zde „Muzeum“ obsahující umělecká díla postav a různá videa (jako intro Arcade Mode nebo intro a Ending Weapon Master Mode) a „Exhibition Theatre“ (kde lze „katas“ prohlížet). K dispozici je také „Prohlížeč profilů“ (pro čtení příběhů postav) a „Bitevní divadlo“ (pro sledování bitev mezi CPU a CPU).

Vracející se funkcí od Soul Edge, která v prvním Soulcalibur chyběla, je zahrnutí Extra zbraní. Namísto mnoha statistik používaných v Soul Edge používá tato pouze tři statistiky: útok, obranu a speciální schopnosti (jako je odčerpávání energie, průchod obranou atd.). Každá postava má 12 různých zbraní, od standardních (základních) zbraní pro 1P a 2P až po mocnou „Ultimate Weapon“. Každá postava má také verzi své zbraně Soul Edge, stejně jako „Joke Weapon“ se špatnými statistikami a efekty a s jedinečnými a zábavnými zvuky hitů. Každá zbraň má v „Galerii zbraní“ svůj příběh. Stejně jako dříve mají některé postavy třetí kostým, který je zakoupen v režimu Weapon Master. Z 25 volitelných postav je 13 uděleno třetí kostým: Astaroth , Cassandra , Ivy Valentine , Mitsurugi , Nightmare , Raphael , Seung Mina , Sophitia , Taki , Talim , Voldo a Xianghua . Hostující postava Link verze GameCube má čtyři kostýmy (zelený, červený, modrý a levandulový) a Assassin, Berserker a Lizardman mají každý šest různých kostýmů (tři barevné úpravy jejich dvou standardních kostýmů).

Arkádová verze má jedinečný režim s názvem „Conquest Mode“, který umožňuje hráči vybrat si armádu, bojovat s nepřáteli a získávat body zkušeností, což zvyšuje úroveň vybraného hráče. „Zbraň mistr Mode“, vyrobený podobným způsobem, aby duše hrany s‚hrany Navazující Forma‘a Soulcalibur s „Režim Mission“, má jádro systému od „Conquest Mode“ a rozvádí ji. Představuje příběh zasazený do alternativního světa, ve kterém se hráč pohybuje na mapě rozdělené na „regiony“ (pojmenované podle hvězd) a bojuje s nepřáteli, aby získal zkušenostní body (které zvyšují „hodnost“ postavy) a peníze (které lze použít k nákupu zbraní, umění, kostýmů a videí). Režim má 10 normálních kapitol, čtyři podkapitoly a dvě extra kapitoly a také Extra mise (alternativní verze normálních misí). Hráč podporuje roli šermíře hledajícího Duši Edge, který je konfrontován mocným šíleným rytířem jménem Veral a hledá Duši Edge pro své vlastní touhy.

Znaky

Ve hře Soulcalibur II jsou představeny čtyři nové hratelné postavy : Cassandra (bojový styl odvozený od Sophitie), Raphael (jedinečný bojový styl), Talim (jedinečný bojový styl) a Yunsung (bojový styl odvozený od Hwanga).

Nová odemykatelná postava Charade mění svůj styl tak, aby odpovídal seznamům tahů stávajících postav s každým jednotlivým bojovým obdobím, podobně jako jeho předchůdci Edge Master a Inferno . Konzolové verze hry obsahují Necrid , novou postavu vytvořenou Toddem McFarlanem , a jednu ze tří postav exkluzivních pro platformu: Heihachi Mishima z Tekken na PlayStation 2 , Link z The Legend of Zelda na Nintendo GameCube a Spawn z komiksová série stejného jména od McFarlane na Xboxu . Cloud Strife z Final Fantasy VII měl původně zaplnit Heihachiho místo na verzi PlayStation 2, ale licenční dohoda na poslední chvíli padla. Verze HD obsahuje Heihachi i Spawn.

Jako hratelné postavy se plně vracejí Astaroth , Cervantes (odemykatelné), Ivy , Kilik , Maxi , Mitsurugi , Nightmare , Taki , Voldo , Xianghua a Yoshimitsu (odemykatelné), stejně jako Seung Mina (odemykatelné) a Sophitia (odemykatelné), které jsou exkluzivní do konzolových verzí. Inferno je hlavním šéfem hry, ale už není hratelnou postavou. Třetím kostýmem Nightmare je Siegfried (i když je stále označován jako Nightmare), zatímco Assassin a Berserker hrají extrémně podobně jako Hwang a Rock , kteří se nevrátí z předchozí hry. Ačkoli se původní Lizardman od Soulcalibur nevrací, hra obsahuje obecný Lizardman se stejným seznamem tahů. Jelikož jsou Assassin, Berserker a Lizardman považováni za bonusové postavy, nemají žádné extra zbraně. V severoamerických a konzolových verzích PAL je lze vybrat pouze v režimech Versus Battle Mode, Team Battle Mode, Versus Team Battle Mode, Practice Mode, společně s „Extra“ verzemi těchto režimů, stejně jako v Battle Theatre. V japonských verzích konzoly je hráč nemůže vybrat v žádném režimu. Jsou však hratelné v určitých částech Weapon Master Mode ve všech verzích hry.

Spiknutí

Hra se odehrává v roce 1590 n. L., Čtyři roky po událostech v Soulcalibur . Vlna porážky, která terorizovala Evropu, dosáhla náhlého konce. Rytíř v azurové zbroji Nightmare a jeho následovníci úspěšně nasbírali dostatek duší a chystali se zahájit obřad obnovy na zřícenině kdysi hrdého hradu Osthreinsburg. Ale právě když měl obřad začít, přepadli hrad tři mladí válečníci. Během chvíle byl kult poražen a Nightmare stál před mladými válečníky a ovládal Soul Edge. Po intenzivní bitvě Nightmare padla, ale pak zlá duše uvnitř Duše Edge poslala mladé válečníky do víru pekelného ohně a postavila se jim čelit. V důsledku zlé aury Soul Edge odhalila Krita-Yuga svou pravou podobu: podobu svatého meče, duše Calibur . Intenzivní bitva skončila vítězstvím svatého meče, ale když se vír Inferna zhroutil, oba meče spolu s Azure Knight Nightmare byly vtaženy do prázdna a vyhnány na jiné místo. Siegfried Schtauffen, který byl ještě chvilku před Azurovým rytířem, získal zpět svou vlastní mysl. Poznal své hříchy a vydal se na cestu smíření. Přesto čepel držela silné pouto a každou noc ovládla jeho tělo a absorbovala duše těch, kteří byli poblíž. Úsilí vynaložené mladým rytířem bylo bezvýsledné a o čtyři roky později se Azure Knight vrátil. Zhruba v té době se různí válečníci dostali do kontaktu se zbývajícími úlomky čepele a odhalili konečné přežití Soul Edge. Po jeho porážce začaly úlomky způsobovat ve světě chaos a zlo. Každý válečník, vedený potřebou buď vlastnit nebo zničit zlý meč, se vydává na novou cestu, zatímco Nightmare začíná znovu řádit a hledá duše, aby znovu získaly sílu obnovit Edge duše ...

Uvolnění

Soundtrack ke hře byl vydán jako Soulcalibur II Original Soundtrack . Byla také vydána umělecká kniha.

Soulcalibur II HD online

High-definition verze hry s názvem Soulcalibur II HD Online , byl propuštěn digitálně pro PlayStation 3 přes síť PlayStation Network a Xbox 360 skrze Xbox Live v Severní Americe a v Evropě 19. a 20. listopadu 2013, v uvedeném pořadí, a v Japonsku na únoru 20. 2014. Obsahuje všechny herní režimy z původních verzí a také podporu pro online hraní pouze prostřednictvím PlayStation Network a Xbox Live. Z neznámých důvodů postrádá anglická verze HD vydání dvojjazyčnou verzi, která je k dispozici v původní hře, a nabízí pouze anglický hlas. Obě verze hry také obsahují dvě hostující postavy, Heihachi Mishima a Spawn , které byly dříve exkluzivní pro konkrétní platformy (PlayStation 2, respektive Xbox). V Japonsku navíc díky herním datům jsou v Soulcalibur: Lost Swords k dispozici zdarma dva virtuální předměty a kostým .

Recepce

Původní verze hry SoulCalibur II získala ohlas u kritiků a získala průměrné skóre 91,3% pro PlayStation 2 , 92,3% pro GameCube a 91,6% pro Xbox . Greg Kasavin z GameSpot ocenil hru „Je to určitě jedna z nejdokonalejších, nejdostupnějších a nejlépe vypadajících 3D bojových her současnosti a je to jednoznačně nejlepší hra ve své třídě pro Xbox a GameCube.“ Spisovatel IGN Kaiser Hwang dal hře pozitivní recenzi, ale komentoval její podobnost s první hrou „A tak, i když evoluce není vždy povinná, někdy může posouvání hranic vést k větším a lepším věcem. V případě duše Calibur II "Spokojenost bude v pořádku."

Ve vůbec prvním Spike Video Game Awards v roce 2003, Soulcalibur II zvítězil v kategorii Most návyková hra. V roce 2011 jej Complex zařadil na 14. nejlepší bojovou hru všech dob.

V červenci 2006 se verze Soulcalibur II GameCube prodala 850 000 kopií a ve Spojených státech vydělala 32 milionů dolarů. Next Generation to zařadilo jako 69. nejprodávanější hru uvedenou na PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube v období od ledna 2000 do července 2006 v dané zemi. Kombinovaný prodej her Soulcalibur vydaných v roce 2000 dosáhl v červenci 2006 ve Spojených státech 2,6 milionu kusů. Od roku 2007 se verze GameCube prodalo asi milion kopií v USA a 100 000 v Japonsku, což z ní činí jeden z nejprodávanějších hry GameCube třetích stran . Verze PlayStation 2 obdržela „zlatou“ prodejní cenu od asociace Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což znamená prodej nejméně 200 000 kopií ve Velké Británii.

Reference

externí odkazy