Duše (série) - Souls (series)

Duše
Loga série duší.png
Loga pro Demon duší a temných duší , v uvedeném pořadí
Žánr Akční hraní rolí
Vývojáři
Vydavatelé
Tvůrci Hidetaka Miyazaki
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5
První vydání Duše démona
5. února 2009
Poslední vydání Duše démona
12. listopadu 2020

Souls je série akčních her na hrdiny vyvinutých společností FromSoftware . Série začala vydáním Demon's Souls pro PlayStation 3 v roce 2009 a v roce 2010 následovala Dark Souls a její pokračování Dark Souls II a Dark Souls III . Tvůrce série, Hidetaka Miyazaki , sloužil jako režisér pro každého z nich s výjimkou Dark Souls II a externě vyvinutého remaku Demon's Souls .

The Souls hry se hrají ve třetí osoby pohledu, a zaměřit se na zkoumání propojené prostředí, zatímco bojuje nepřátele se zbraněmi a magií. Hráči bojují se šéfy, aby postupovali příběhem, a přitom interagují s podivnými nehratelnými postavami . Série byla chválena i kritizována za vysokou úroveň obtížnosti hry . Jiné FromSoftware hry jako Královské pole , krví a Sekiro: Shadows Die Twice sdílet několik souvisejících konceptů. Do roku 2020 se série Souls prodalo přes 28,7 milionu kopií.

Nastavení

Hry se odehrávají v temném , středověkém fantasy prostředí, kde postava hráče bojuje proti rytířům , drakům , fantomům , démonům a dalším monstrózním nebo nadpřirozeným entitám. Narůstání, ztráta a obnova duší je ústředním prvkem příběhu a hraní her Souls . Dalším opakujícím se motivem je kdysi mocné a prosperující království, které upadlo v ruiny: například prostředí Demon's Souls , Boletaria, ve kterém se hráč pokouší zastavit šíření mlhy zamořené démony, která hrozí pohltit svět.

Děj trilogie Dark Souls se liší v tom, že se točí kolem pokusů hráče různými prostředky buď zvrátit nebo zachovat šíření kletby nemrtvých známého jako „Darksign“ - která brání skutečné smrti, ale vybízí k postupnému sestupu nemrtvých do šílenství a rozkladu zvaného „Hollowing“ - na základě rozhodnutí hráče. Tyto hry jsou propojeny svým nastavením a zastřešujícím cyklickým příběhem soustředěným kolem ohně a jsou spojeny s jejich předchůdcem Demon's Souls prostřednictvím společných témat a prvků, včetně interakcí s fantomy a bitev s démony. Na konci každé hry mohou postavy znovu zapálit „první plamen“ nebo jej nechat zmizet, což je opakující se volba, kterou jiní učinili dříve, což se nakonec stane zápletkou sama o sobě.

Hratelnost

Protagonista každé hry Souls může mít různé pohlaví, vzhled, jméno a počáteční třídu prostřednictvím vytváření postavy . Hráči si mohou vybrat mezi třídami, včetně rytířů, barbarů, zlodějů a mágů. Každá třída má své vlastní startovní vybavení a schopnosti, které lze přizpůsobit postupům a zkušenostem hráče. Hráč získává duše z herních bitev, které fungují jako oba zkušenostní body pro postup na vyšší úroveň a jako platidlo pro nákup předmětů . Získané duše jsou obvykle úměrné obtížnosti boje s určitými nepřáteli; čím obtížnější je nepřítel, tím více duší hráč získá.

Jednou ze základních mechanik této série je, že pomocí smrti učí hráče, jak reagovat v nepřátelském prostředí, podporuje opakování, učí se z minulých chyb a předchozí zkušenosti jako prostředek k překonání obtížnosti. Po ztrátě všech bodů zdraví a smrti hráči ztratí své duše a jsou teleportováni zpět k ohni, kde naposledy odpočívali, což slouží jako kontrolní bod. Hráč má jednu šanci na obnovu ztracených duší ve formě krvavé skvrny, která je umístěna v místě nebo v místě, kde naposledy zemřeli. Pokud hráč znovu zemře, než dosáhne krvavé skvrny, duše jsou trvale pryč. Protože většina nepřátel se respawnuje po smrti hráče, nebo pokud by měl hráč odpočívat u táboráku, má hráč možnost získat více duší opakovanými bojovými střetnutími . Táborák je typem táboráku v akční hře na hrdiny Dark Souls a jejích pokračováních, která funguje jako kontrolní bod pokroku postavy hráče a zároveň oživuje většinu nepřátel, které hráč dříve zabil. Později ve hře a v Dark Souls II a III fungují jako body warpu. Dalším klíčovým aspektem her Souls je jejich závislost na vytrvalosti v bitvě. Provádění útoků, blokování nebo uhýbání spotřebovává výdrž, která se jinak rychle obnoví, pokud hráč stojí na místě nebo jen chodí. Některé tahy nelze provést, pokud hráči chybí určité množství vytrvalosti, což je činí zranitelnými vůči útoku. Aby hráči přežili obtížnější střetnutí, musí vyrovnat rychlost útoků s obrannými pohyby a krátkými přestávkami.

Online interakce ve hrách Souls je integrována do zážitku pro jednoho hráče. Na všech úrovních mohou hráči krátce vidět akce ostatních hráčů jako duchy ve stejné oblasti, které mohou zobrazovat skryté pasáže nebo přepínače. Když hráč zemře, v herním světě ostatních hráčů může zůstat krvavá skvrna, která po aktivaci může ukázat ducha, který hraje jejich poslední okamžiky, což naznačuje, jak tato osoba zemřela a potenciálně pomáhá hráči vyhnout se stejnému osudu předem. Hráči mohou nechat na zemi zprávy, které mohou ostatním hráčům pomoci poskytováním rad a varování, nebo jim ublížit tím, že zanechají falešné rady. Hráči se také mohou zapojit do boje proti hráči a do kooperativní hry pomocí invazní nebo vyvolávací mechaniky.

Hry

Časová osa vydání
2009 Duše démona
2010
2011 Temné duše
2012
2013
2014 Temné duše II
2015
2016 Temné duše III
2017
2018 Dark Souls: Remastered
2019
2020 Duše démona

Duše démona

Originální hra

Demon's Souls , vydaná v roce 2009 pro PlayStation 3 , je první hrou ze série Souls . To byla také popsána jako duchovní nástupce ke královské pole sérii her, zatímco ve stejné době byl popsán jako samostatný subjekt „řízenou rozdílnými koncepty jádro hry.“ Inspiraci čerpalo také z videoher, jako jsou Ico , The Legend of Zelda , a také z mangy jako Berserk a JoJo's Bizarre Adventure .

Demon's Souls se odehrává ve fiktivním království Boletaria, které je zpustošeno prokletou mlhou, která přivádí démony, kteří hodují na duších smrtelníků. Na rozdíl od svých nástupců využívá Demon's Souls systém centrálního rozbočovače známý jako „Nexus“, kde si hráči mohou levelovat, opravovat vybavení nebo nakupovat určité položky, než se vydají do jednoho z pěti propojených světů. Funkce „World Tendency“ je exkluzivní také pro Demon's Souls , kde obtížnost zkoumání světa závisí na tom, kolik bossů bylo zabito a jak hráč zemře. Hra zahrnuje systém vytváření postav a klade důraz na shromažďování kořisti prostřednictvím boje s nepřáteli v nelineární sérii různých lokací. Měl online systém pro více hráčů integrovaný do jednoho hráče, ve kterém hráči mohli zanechávat zprávy a varování pro světy ostatních hráčů, stejně jako se připojit k dalším hráčům, aby jim pomohli a/nebo je zabili. Servery pro více hráčů byly vypnuty na začátku roku 2018 z důvodu nečinnosti. Remake od Bluepoint Games byl vydán pro PlayStation 5 v listopadu 2020.

Předělat

V roce 2016 Miyazaki uznal požadavek na remake Demon's Souls , ale řekl, že osobně nemá zájem pracovat na takovém projektu, a dodal, že místo toho byl otevřený možnosti externí společnosti, aby tak učinil, za předpokladu, že milovali původní a věnovali se tomu. V červnu 2020, remake hry od Bluepoint Games byl oznámen pro vydání jako titulek startu na PlayStation 5 v listopadu 2020. Japan Studio , který codeveloped původní hru a pomohl Bluepoint ve svém předchozím remaku z Shadow of the Colossus , a to i pomáhal při vývoji na předělání Demon's Souls . Gavin Moore působil jako kreativní ředitel.

Temné duše

Temné duše

Dark Souls je druhou hrou ze série Souls ; je považován za duchovního nástupce do Demon je duší . Společnost FromSoftware chtěla vyvinout pokračování Demon's Souls , ale vlastnictví duševního vlastnictví Sony jim v tom bránilo na jiných platformách. Vyšlo v roce 2011 pro PlayStation 3 a Xbox 360 . V roce 2012 byla vydána edice Dark Souls: Prepare to Die pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360, která obsahuje základní hru a stahovatelný obsah Artorias of the Abyss . Hra se odehrává ve smyšleném království Lordran. Hráči převezmou roli prokleté lidské postavy, která se vydává objevovat osudy nemrtvých lidí, jako jsou oni sami. Děj Dark Souls je primárně vyprávěn prostřednictvím podrobností o životním prostředí, textu příchuti položek ve hře a dialogu s nehratelnými postavami (NPC). Aby hráči porozuměli příběhu, musí si dát dohromady stopy, než aby jim byl příběh vyprávěn tradičnějšími prostředky, například prostřednictvím scén . Dark Souls a jeho předchůdce Demon's Souls získaly uznání díky vysoké obtížnosti série. Remaster hry Dark Souls: Remastered byl vydán v květnu 2018.

Temné duše II

Dark Souls II je třetím pokračováním série Souls . Na rozdíl od předchozích dvou her, režisér Hidetaka Miyazaki neopakoval svou roli, protože byl zaneprázdněn režií Bloodborne , ačkoli byl stále zapojen do dohledu. Byla vydána v roce 2014 pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. V roce 2015 byla vydána aktualizovaná verze s obsahem ke stažení The Lost Crowns pro Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 a Xbox One , pod názvem Dark Souls II: Scholar of the First Sin - přičemž poslední dvě platformy dostávají maloobchodní vydání. Hra se odehrává ve fiktivním království Drangleic, kde hráč musí najít lék na kletbu nemrtvých. Přestože se odehrává ve stejném vesmíru jako předchozí hra, neexistuje žádné přímé příběhové spojení s Dark Souls .

Temné duše III

Dark Souls III byl oznámen na E3 2015 . Bylo vydáno v Japonsku 24. března 2016 a celosvětově 12. dubna 2016 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Hratelnost je rychlejší než předchozí splátky Souls , což bylo částečně přičítáno hratelnosti Bloodborne . Hra se odehrává v království Lothric, kde hráč musí ukončit cyklus propojení Flame. V roce 2017 byla vydána kompletní verze obsahující základní hru a obě rozšíření ( Ashes of Ariendel a The Ringed City ) pod názvem Dark Souls III: The Fire Fades . Dark Souls III byla kriticky i komerčně úspěšná, kritici ji nazývali hodným a vhodným závěrem série. Jednalo se o nejrychleji prodávanou hru v historii Bandai Namco, do roku 2020 se prodalo přes 10 milionů kopií.

V rozhovoru propagujícím Dark Souls III byl Miyazaki dotázán, jak se cítí k aktuálnímu počtu her Souls . Reagoval slovy: „Nemyslím si, že by to byla správná volba pokračovat v neomezeném vytváření her Souls a Bloodborne . Považuji Dark Souls 3 za velké uzavření série. To se neomezuje jen na mě, ale From Software a já společně chceme v budoucnu agresivně vytvářet nové věci ... Věřím, že From Software musí vytvářet nové věci. Budou od nás přicházet nové typy her a Dark Souls 3 je důležitým ukazatelem evoluce ze softwaru. " V dubnu 2016 bylo oznámeno, že Miyazaki a FromSoftware začaly pracovat na novém duševním vlastnictví ( Sekiro: Shadows Die Twice ) a neměly žádné aktuální plány na pokračování série Souls s pokračováním nebo spin-offem.

Související hry

V únoru 2016 společnost Bandai Namco Entertainment uzavřela partnerství s americkým prodejcem GameStop a vydala Slashy Souls , bezplatný mobilní nekonečný běžec , který bude propagovat hru Dark Souls III . Hra byla představena ve stylu pixelového umění a sdílí úroveň obtížnosti série. Tato hra se setkala s velmi negativním kritickým přijetím, přičemž recenzenti jako Chris Carter z Destructoid a Jim Sterling dávají hře 1/10.

Série King's Field , vyvinutá také společností FromSoftware, je považována za duchovního předchůdce série Souls . Debutoval v roce 1994 s King's Field pro PlayStation a kromě dalších spinoffů měl ještě tři pokračování. Jiné FromSoftware hry režírované Miyazaki, jako krví , Sekiro: Shadows Die Twice a Elden Ring , mají mnoho ze stejných konceptů duší a jsou často spojeny s řadou navzdory tomu, že jejich vlastní duševní vlastnictví. Fanoušci a novináři často sdružují hry pod přezdívkou „Soulsborne“.

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Rok Metakritický
Duše démona Upravte to na Wikidata 2009 89/100
Temné duše Upravte to na Wikidata 2011 PC: 85/100
PS3: 89/100
X360: 89/100
Temné duše II Upravte to na Wikidata 2014 PC: 91/100
PS3: 91/100
X360: 91/100
Temné duše III Upravte to na Wikidata 2016 PC: 89/100
PS4: 89/100
XONE: 87/100
Dark Souls: Remastered Upravte to na Wikidata 2018 NS: 83/100
PC: 84/100
PS4: 84/100
XONE: 86/100
Duše démona Upravte to na Wikidata 2020 92/100

Série Souls se setkala s velkým ohlasem. Demon's Souls získal několik ocenění, včetně „Best New IP“ od GameTrailers a celkově Game of the Year od GameSpot . Bývalý prezident SIE Shuhei Yoshida později litoval, že hru nevydal na západě, pochyboval, jak úspěšná bude.

Temné duše původně neměl port pro Microsoft Windows , ale při pohledu na ventilátor petici za to, Bandai Namco komunitní manažer Tony Shoupinou chválil jejich podporu, a port Windows byla vydána v roce 2012. temných duší je také považován některými kritiky být jedna z největších videoher všech dob a ovlivnila vývoj mnoha budoucích videoher. Dark Souls II také získal ohlas u kritiků po vydání. Před vydáním byla Dark Souls III jednou z nejočekávanějších her roku 2016 a po vydání také získala ohlas u kritiků.

Bluepointova verze Demon's Souls je v současné době nejlépe hodnoceným dílem v sérii na Metacritic . Několik zpravodajských serverů uvedlo, že je to jedna z největších videoher všech dob, která byla vydána jako úvodní název konzoly.

Mechanik hry „krvavá skvrna“ byl chválen kritiky. David Craddock z Shacknews nazval krvavé skvrny „háčkem, který navrací hráče Demon's a Dark Souls zpět v čase znovu a znovu“, a řekl, že vzkříšení všech nepřátel po smrti učinilo cestu zpět do krvavé skvrny „docela nehtovou“. Uvedl, že nejtvrdší trest, který lze ve hře Souls dostat, je „neumřít jednou, ale dvakrát“. Stephen Totilo z Kotaku označil krvavé skvrny za „nejlepší inovaci smrti smrti“ poté, co si zahrál demo Demon's Souls , přičemž se ptal „co tak dlouho trvalo k takovému průlomu?“ „ GamesRadar+ nazýval krvavé skvrny v kombinaci se systémem zpráv Demon Souls “ elegantním elegantní způsob, jak nechat hráči vedou mezi sebou bez nutnosti použití slova“a řekl, že‚má jen zřídka se cena neúspěchu bylo dáno na takové nejisté ostří nože se‘, jak byly nuceny získat něčí krvavá. řada inspiroval sociální mediální aplikace pro iOS a Android s názvem Soapstone , který používá podobný online systém zasílání zpráv používaný v sérii přizpůsobené pro skutečný svět, pomocí GPS k určení polohy uživatele a vyvolání seznamu záhadných zpráv zveřejněných jinými uživateli v této oblasti.

Podobně byl oceněn i koncept táboráku. Matthew Elliott ze společnosti GamesRadar+ označil ohně za silný symbol úlevy a „masový koktejl pokroku, vyčerpání a radosti“, a že zatímco jiné hry vyvolávají emoce svými body uložení, žádná jiná hra to nedělá tak efektivně. Vice nazval Bonfire „známkou génia“, která „znovu objevila místo uložení“ a umožnila hráči přemýšlet o svém postupu.

Odbyt

V březnu 2015 se Demon's Souls prodalo odhadem 1,7 milionu kopií, zatímco v červnu 2019 se série Dark Souls celosvětově prodalo přes 25 milionů kopií. Dark Souls III po vydání překonal prodejní rekordy, přičemž titul je nejrychleji prodávanou hrou v historii Bandai Namco, přičemž se měsíc po mezinárodním vydání celosvětově prodalo přes tři miliony kopií. Do května 2020 se série Dark Souls prodalo přes 27 milionů kopií.

Dědictví

Obálka prvního vydání komiksu Dark Souls

Komiksu by Titan komiky a na základě řady debutoval po boku mezinárodního uvolnění temných duší III v dubnu 2016. Ten stejný měsíc, je Kickstarter byla vyhlášena kampaň oficiálně licencované desková hra založená na sérii, titulovaný Tmavé Souls - Představenstvo Hra . Kampaň byla financována během prvních tří minut od jejího spuštění a byla vydána Steamforged Games a vydána v dubnu 2017.

V únoru 2017 hudbu ze série složené Motoi Sakurabou přednesl živý orchestr v pařížské koncertní síni Salle Pleyel . V září téhož roku byla v Evropě vydána limitovaná edice vinylové krabice obsahující soundtracky všech tří her. V Japonsku byla 24. května 2018 vydána krabicová sada obsahující vylepšené verze všech tří her pro PlayStation 4, zvukové stopy pro každou z nich, knižní záložky , tisky uměleckých děl a slovníky s podrobnostmi o všech položkách ve hře .

Jako duše

Série Souls vedla průmysl videoher k používání výrazu „Soulslike“ k popisu akčních her na hrdiny od jiných vývojářů, kteří se řídí obecnými principy série Souls , ačkoli pro tyto hry neexistuje dobře zavedená definice. Podobně jako v seriálu Souls mají hry podobné Souls typicky vysokou obtížnost, kde se očekává opakovaná smrt charakteru hráče a je součástí hry, přičemž v případě, že nebylo dosaženo určitých kontrolních bodů, ztrácí veškerý pokrok. Duše podobné hry také obvykle mají prostředky k trvalému zlepšování schopností postavy hráče, aby mohla postupovat dále, typicky podle druhu měny, který lze vydělat a utratit, ale může být ztracen nebo opuštěn mezi smrtemi, pokud není vhodně spravován, podobně jako duše v sérii Duše . Tento mechanik poskytuje prostředky, jak se vyvarovat úplného selhání, kdy hráč musí hru úplně restartovat a ztratit veškerý postup, a přitom stále poskytuje systém rizik a odměn, díky kterému bude hra pro hráče náročná. Metoda může být také souboj v hrách podobných Soulslike, který vyžaduje, aby hráč sledoval výdrž, aby se vyhnul nadměrnému namáhání své postavy.

Mezi další tituly From Software patří hry považované za Soulslike jako Salt and Sanctuary , Lords of the Fallen , Nioh , Remnant: From the Ashes , The Surge , Code Vein a Mortal Shell .

Mezi další citované hry, které byly obecně ovlivněny duší, patří Destiny , Shovel Knight , Titan Souls , The Witcher 3: Wild Hunt , Assassin's Creed Odyssey , God of War a Star Wars Jedi: Fallen Order . „Bloodstain“ a další podobné mechaniky smrti byly také použity ve hrách jako Nioh a Nier: Automata . Série také byl citovaný jako vliv na některé z PlayStation 4 ‚s PlayStation Network je k dispozici, včetně jeho asynchronní messaging, sociální sítě pro sdílení videa a funkcí, stejně jako pro televizní show, podivnější věci .

Poznámky

Reference