ASCII Corporation - ASCII Corporation

ASCII Corporation
Rodné jméno
株式会社 ア ス キ ー
Kabushiki-gaisha Asukī
Průmysl Video hra
Založený 24. května 1977 ; Před 44 lety ( 1977-05-24 )
Zakladatel
Zaniklý 31. března 2008 ( 2008-03-31 )
Osud Sloučeny s MediaWorks
Nástupce ASCII Media Works
Sídlo společnosti Čijoda, Tokio , Japonsko
Obsluhovaná oblast
Japonsko
Klíčoví lidé
produkty
Příjmy 433 milionů ¥ (2006)
Počet zaměstnanců
197 (2006)
Rodič
Dceřiné společnosti
webová stránka http://ascii.jp/
Poznámky pod čarou / reference
"Profil společnosti" (v japonštině). ASCII Corporation. 2006. Archivováno z originálu 17. února 2008 . Citováno 5. srpna 2020 .

ASCII Corporation byla japonská vydavatelská společnost se sídlem v Chiyodě v Tokiu . V roce 2004 se stala dceřinou společností Kadokawa Group Holdings a 1. dubna 2008 se spojila s další dceřinou společností Kadokawa MediaWorks a stala se ASCII Media Works . Společnost vydala jako hlavní publikaci Monthly ASCII . ASCII je nejlépe známý pro vytváření série videoher Derby Stallion , počítače MSX a řady programovacího softwaru RPG Maker .

Dějiny

1977–1990: Založení a první projekty

ASCII založili v roce 1977 Kazuhiko Nishi a Keiichiro Tsukamoto. Původně vydavatelem časopisu se stejným názvem, ASCII , rozhovory mezi Billem Gatesem a Nishi vedla k vytvoření Microsoft první zahraniční prodejní kanceláře, ASCII Microsoft , v roce 1978. V roce 1980, ASCII vyrobený 1,2 miliardy jenů tržeb z licencí Microsoft BASIC . Šlo o 40 procent tržeb společnosti Microsoft a Nishi se stala viceprezidentem prodeje společnosti Microsoft pro Dálný východ. V roce 1983 ASCII a Microsoft představily MSX , standardizovanou specifikaci pro 8bitové domácí počítače. V roce 1984 vstoupila společnost ASCII do oblasti polovodičů, po níž následovala další expanze do komerční online služby v roce 1985 pod značkou ASCII-NET. Jak v 80. letech stoupala popularita systémů domácích videoher, začala se ASCII aktivně podílet na vývoji a publikování softwaru a periferií pro oblíbené konzole, jako jsou Family Computer a Mega Drive . Po veřejné nabídce akcií společnosti Microsoft v roce 1986 společnost Microsoft založila vlastní japonskou dceřinou společnost Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK) a rozpustila partnerství s ASCII. Přibližně ve stejnou dobu byla společnost také povinna reformovat se v důsledku své agresivní diverzifikace v první polovině 80. let. Společnost vstoupila na burzu v roce 1989.

1989–2000: Satelity a pozdější projekty

Příjmy společnosti ASCII ve fiskálním roce končícím v březnu 1996 činily 56 miliard jenů, rozdělené podle sektorů: publikace (52,5% nebo 27,0 miliardy jenů), herní zábava (27,8% nebo 14,3 miliardy jenů), systémy a polovodiče (10,8% nebo 6 miliard jenů) ) a další. Navzdory snahám zůstat soustředěný na své hlavní činnosti společnost nadále trpěla nahromaděnými dluhy, dokud nebylo dosaženo dohody, že společnost CSK Corporation v roce 1997 provede velkou investici do ASCII.

V polovině 90. let společnost ASCII získala společnost Something Good a přejmenovala ji na ASCII Something Good , prostřednictvím které vyvinuly tři hry Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

ASCII původně používalo název Nexoft na prvních amerických vydáních. V roce 1991 přejmenovali Nexoft na ASCII Entertainment , ačkoli vydání v této době používala název Asciiware . Aby se zaměřila na podporu interaktivního zábavního kanálu v Americe, spustila společnost Agetec (pro „Ascii Game Entertainment Technology“) jako nezávislou společnost v roce 1998 a později se o rok později stala plně nezávislým vydavatelem. Spoluzakladatel Tsukamoto opustil ASCII, aby v roce 1992 vytvořil vlastní společnost s názvem Impress .

2000–2008: Vlastnické změny a zrušení

Dne 26. listopadu 2001 oznámily společnosti CSK Corporation a Unison Capital Partners LP schválení převodu kontroly své dceřiné společnosti ASCII na Unison Capital Partners LP, účinné 30. března 2002, jako součást strategie zaměřené na provoz CSK na B2B podniky. Převod byl schválen 21. prosince 2001. Jako součást dohody byl odpuštěn neuhrazený dluh ASCII vůči CSK a pod Unisonovou kontrolou by si divize ASCII Enterbrain a IT vydavatelství zachovaly autonomii, zatímco ASCII byla restrukturalizována tak, aby se soustředila na PC a Firmy vydávající IT.

28. května 2002 Unison Media Partners oznámila, že ASCII se stane plně vlastněnou dceřinou společností prostřednictvím burzy akcií a ASCII bude vyřazeno s účinností od 1. října 2002. Dne 18. listopadu 2002 byla dceřiná společnost Astroarts přejmenována na ASCII, zatímco ASCII byl přejmenován na MediaLeaves. Bývalá dceřiná společnost Astroarts by zdědila vydavatelskou činnost bývalého ASCII. 29. ledna 2004, Unison Capital Partners, LP oznámila prodej mateřské společnosti ASCII MediaLeaves společnosti Kadokawa Group Holdings , která má být dokončena v březnu 2004.

27. září 2007 oznámila společnost Kadokawa Group Holdings fúzi mezi dceřinými společnostmi MediaWorks a ASCII pod názvem ASCII Media Works s platností od 1. dubna 2008. Sloučení bylo schváleno v roce 2008. 10. ledna 2010 dříve pojmenovaná společnost ASCII MediaLeaves byl sloučen do Enterbrain, rozpuštění poslední entity ASCII.

produkty

MSX

MSX je standardizovaná architektura domácího počítače , kterou oznámily společnosti Microsoft a ASCII 16. června 1983. Byla vytvořena a uvedena na trh společností Kazuhiko Nishi, tehdejší viceprezident společnosti Microsoft a ředitel společnosti ASCII Corporation. Nishi pojala projekt jako pokus o vytvoření jednotných standardů mezi různými výrobci domácích výpočetních systémů té doby. Systémy MSX byly populární v Japonsku a několika dalších zemích. Je těžké určit, kolik počítačů MSX ​​bylo prodáno po celém světě, ale nakonec se jen v Japonsku prodalo 5 milionů jednotek založených na MSX. Navzdory zapojení společnosti Microsoft bylo ve Spojených státech vydáno několik strojů založených na MSX. Před velkým úspěchem Nintendo 's Family Computer byla MSX platformou, pro kterou hlavní japonská herní studia jako Konami a Hudson Soft vyráběla videohry. Například řada Metal Gear byla poprvé napsána pro hardware MSX.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy