Sound Blaster - Sound Blaster

Sound Blaster
Logo SB new.png
Výrobce Kreativní technologie
Představeno 1990 ; Před 31 lety ( 1990 )
Typ Spotřebitelské zvukové karty

Sound Blaster je rodina zvukových karet navržená singapurskou technologickou společností Creative Technology (v USA známá jako Creative Labs). Zvukové karty Sound Blaster byly de facto standardem pro spotřebitelský zvuk na systémové platformě kompatibilní s IBM PC , až do rozšířeného přechodu na Microsoft Windows 95 , který standardizoval programovací rozhraní na úrovni aplikace (což eliminuje důležitost zpětné kompatibility se systémem Sound Blaster), a evoluce v designu PC vedla k integrované zvukové elektronice, která komoditizovala zvukové funkce PC. Do roku 1995 se karty Sound Blaster celosvětově prodaly přes 15 milionů kusů a představovaly sedm z deseti prodejů zvukových karet.

Kreativní hudební systém a Game Blaster

Kreativní hudební systém

Zvuková karta Creative Music System

Historie zvukových karet Creative začala vydáním desky Creative Music System („C/MS“) CT-1300 v srpnu 1987. Obsahovala dva integrované obvody Philips SAA1099 , které dohromady poskytovaly 12 kanálů čtvercových vln “ stereofonní zvuk „bee-in-a-box“, jehož 4 kanály lze použít pro šum.

Tyto integrované obvody byly dříve uvedeny v různých populárních časopisech o elektronice po celém světě. Po mnoho let společnost Creative používala u svých raných produktů běžně dostupné součásti a referenční návrhy výrobců. Různé integrované obvody měly bílé nebo černé papírové nálepky, které plně zakrývaly jejich vrchol, a tím skryly jejich identitu. Zejména na desce C/MS měly čipy Philips bílý papír s nápisem fantasy CMS-301: skutečné kreativní části měly obvykle konzistentní odkazy na CT čísla .

Deska překvapivě obsahovala také velký 40pinový integrovaný obvod DIP nesoucí serigrafický nápis CT 1302A CTPL 8708 (Creative Technology Programmable Logic) a vypadal přesně jako DSP pozdějšího Sound Blasteru. Tento čip umožňuje softwaru automaticky detekovat kartu určitým registrem čtení a zápisu.

Hra Blaster

O rok později, v roce 1988, Creative prodal C/MS přes Radio Shack pod názvem Game Blaster. Tato karta byla ve všech ohledech identická s předchůdcem hardwaru C/MS. Zatímco balíček C/MS byl dodáván s pěti disketami plnými nástrojů a souborů písniček, Creative dodával pouze jednu disketu se základními nástroji a herními záplatami, které umožňují hrát hry Sierra Online pomocí enginu Sierra Creative Interpreter pro přehrávání hudby s kartou a také zahrnovalo pozdější revizi hry Silpheed, která přidala podporu C/MS.

V roce 2017 fanoušci vyvinuli klon CT1300 PCB.

První generace Sound Blasterů, 8bitové karty ISA a MCA

Sound Blaster 1.0, CT1310, CT1320A, CT1320B

Sound Blaster 1.0 (CT1320B); Jsou vidět čipy C/MS v zásuvkách (označené U14, U15).

Sound Blaster 1.0 (s kódovým označením „ Killer Kard “), CT1320A, byl vydán v roce 1989. Kromě funkcí Game Blaster disponoval 11hlasým FM syntetizátorem využívajícím čip Yamaha YM3812 , známý také jako OPL2 . Poskytovala dokonalou kompatibilitu se špičkovou zvukovou kartou AdLib , která v předchozím roce získala podporu v počítačových hrách. Creative použil zkratku „DSP“ k označení digitální zvukové části zařízení Sound Blaster. To ve skutečnosti znamenalo Digital Sound Processor, spíše než běžnější procesor digitálního signálu , a byl to opravdu jednoduchý mikrořadič z rodiny Intel MCS-51 (dodává mimo jiné Intel a Matra MHS ). Dokáže přehrávat 8bitový monofonní samplovaný zvuk se vzorkovací frekvencí až 23  kHz a nahrávat 8bitový až do 12 kHz. Jedinými funkcemi obvodu podobnými DSP byly dekomprese ADPCM a primitivní MIDI rozhraní nekompatibilní s MPU-401. Podporovaná dekompresní schémata ADPCM byla 2 až 1, 3 až 1 a 4 až 1. Řada CT1320B Sound Blaster 1.0 má obvykle čipy C/MS nainstalované v zásuvkách, nikoli pájené na desce plošných spojů, ačkoli jednotky existují s C/ Čipy MS připájeny.

Některé zdroje uvádějí, že původní Sound Blaster 1.0 byl vyroben pod číslem CT1310. Toto je však téma probíhající diskuse. Creative na svém webu odkazuje na CT1310 pro Sound Blaster 1.0.

Navzdory těmto omezením se za méně než rok stal Sound Blaster nejprodávanější rozšiřující kartou pro PC. Toho bylo dosaženo poskytnutím plně kompatibilního produktu AdLib s dalšími funkcemi za stejnou cenu a často za nižší cenu. Zahrnutí herního portu a jeho důležitost pro jeho raný úspěch je často zapomenuto nebo přehlíženo. Počítače této doby neobsahovaly herní port. Karty herních portů byly nákladné (kolem 50 USD) a používaly jeden z mála rozšiřujících slotů, které v té době měly počítače. Vzhledem k možnosti volby mezi kartou AdLib nebo plně kompatibilní kartou Sound Blaster, která byla dodávána s herním portem, uložila slot a zahrnovala „DSP“ za mnohem vyšší cenu, se mnoho zákazníků rozhodlo pro Sound Blaster. Podpora ve hře pro digitální část karty proběhla až poté, co Sound Blaster získal dominanci.

Když Microsoft v listopadu 1990 oznámil Multimedia PC (MPC), navrhl vývojářům, aby používali Sound Blaster, protože to byla jediná zvuková karta, která se přiblížila standardu MPC. Tisk spekuloval, že společnost Microsoft založila standard MPC na specifikacích Sound Blasteru. V roce 1993 si Computer Gaming World říkalo „proč by si hráč“ koupil konkurenční kartu AdLib, která nebyla kompatibilní se systémem Sound Blaster. Creative propagoval Sound Blaster 16 („16bitový zvukový standard“) se sloganem „Get Real“, přičemž zdůraznil jeho „skutečnou 100% kompatibilitu se Sound Blaster“ a rétoricky se ptal „proč ti ostatní výrobci tráví tolik času srovnáváním se Sound Blaster “.

Recepce

Vypočítat! v roce 1989 uvedl, že s Sound Blaster „počítače kompatibilní s IBM převzaly vedoucí postavení ve zvuku a hudbě pro osobní počítače“. Pojmenování na Compute! Volba, časopis popsal kvalitu úvodní hudby Space Quest III s kartou jako „mimořádnou“, chválil kvalitu ve srovnání sverzemi Roland MT-32 a Ad Lib. Vypočítat! schválilšíření technických informacíkarty DMA a Creative a dospěl k závěru, že zatímco dražší MT-32 byl lepší, kvalita zvuku Sound Blasteru byla lepší než u Ad Lib nebo Game Blaster.

Sound Blaster 1.5, CT1320C, CT1320U

Sound Blaster 1.5 (CT1320C); Patice čipů C/MS (označené U14, U15) se zdají prázdné.

Vydáno v roce 1990, Sound Blaster 1.5, CT1320C, upustil od čipů C/MS, které již nebyly oblíbené u vývojářů her. Místo toho měla deska dvě prázdné zásuvky, které bylo možné uživatelsky upgradovat zakoupením čipů C/MS přímo od Creative nebo Phillips SAA-1099 z jiného zdroje. Jinak karta funguje stejně jako Sound Blaster 1.0. Odrůda CT1320U má stejné rozložení jako CT1320C.

Sound Blaster 2.0, CT1350

Sound Blaster 2.0 (CT1350B), bez čipové sady C/MS a FM

Konečná revize původního Sound Blasteru, Sound Blaster 2.0, byla vydána v říjnu 1991, CT1350, přidána podpora pro „ auto-initDMA , který pomáhal při vytváření souvislé smyčky zvukového výstupu s dvojitou vyrovnávací pamětí . Podobně jako verze 1.0 a 1.5 používal 1kanálový 8bitový DAC. Maximální vzorkovací frekvence však byla zvýšena na 44 kHz pro přehrávání a 15 kHz pro záznam. MIDI UART DSP byl upgradován na plně duplexní a nabízel funkce časového razítka , ale ještě nebyl kompatibilní s rozhraním MPU-401 používaným profesionálním MIDI zařízením. Rozložení desky plošných spojů Sound Blaster 2.0 používalo více vysoce integrovaných komponent, což zmenšovalo velikost desky a snižovalo výrobní náklady.

Majitelé předchozích revizí desek Sound Blaster mohli upgradovat svou desku zakoupením čipu V2.00 DSP od společnosti Creative Labs a výměnou staršího DSP V1.0x za novější náhradu. Upgradovaná deska získala auto-init DMA a nové MIDI schopnosti Sound Blaster 2.0, ale ne rozšířené vzorkovací frekvence. Upgrade byl nezbytný pro plnou kompatibilitu s upgradem Windows 3.0 Multimedia Extensions.

Sound Blaster MCV, CT5320

Sound Blaster MCV (CT5320B); Všimněte si, že karta má větší šířku, a proto postrádá typické MCA sáně.

Sound Blaster MCV, CT5320, byla verze vytvořená pro IBM PS/2 model 50 a vyšší a jejich sběrnici Micro Channel Architecture kompatibilní s ISA . MCV Sound Blaster má problémy s výstupem zvuku při běhu na PS/2 s CPU běžícím rychleji než 16 MHz. Rozhraní joysticku je však na PS/2s, pro které bylo navrženo, stále nefunkční kvůli nainstalovaným pomalým čipům Schottky. Žádný z těchto problémů s časováním nemá vliv na Yamaha YM3812. Některé MCV Sound Blastery byly vydány s rychlejšími Schottkys, které odstranily některé problémy.

Sound Blasters druhé generace, 16bitové karty ISA a MCA

Sound Blaster Pro, CT1330

Sound Blaster Pro (CT1330A) rev.4

Model CT1330, oznámený v květnu 1991, byl prvním významným redesignem základních funkcí karty a vyhovoval standardu Microsoft MPC. Sound Blaster Pro podporoval rychlejší vzorkovací frekvence digitálního vstupu a výstupu (až 22,05 kHz stereo nebo 44,1 kHz mono ), přidán „ mixér “ pro zajištění hrubého hlavního ovládání hlasitosti (nezávislého na objemu zvukových zdrojů napájejících mixážní pult) a hrubého vysokoprůchodového nebo nízkoprůchodového filtru. Sound Blaster Pro používal pár čipů YM3812 k zajištění stereofonní hudební syntézy (jeden pro každý kanál). Sound Blaster Pro byl plně zpětně kompatibilní s původní řadou Sound Blaster a potažmo zvukovou kartou AdLib . Sound Blaster Pro byla první zvukovou kartou Creative, která měla vestavěné rozhraní CD-ROM . Většina karet Sound Blaster Pro obsahovala proprietární rozhraní pro pohon Panasonic ( Matsushita MKE ). Karty Sound Blaster Pro jsou v zásadě 8bitové karty ISA, využívají pouze spodních 8 datových bitů sběrnice ISA. Přestože se na první pohled zdá, že se jedná o 16bitovou kartu ISA, nemá „prsty“ pro přenos dat na vyšší „AT“ části konektoru sběrnice. Využívá 16bitové rozšíření ke sběrnici ISA a poskytuje uživateli další možnost pro kanál IRQ (10) a DMA (0) m, který se nachází pouze v 16bitové části okrajového konektoru.

Krátce trvající společný vyvinutý projekt mezi Creative a Tandy vyústil v Creative/Tandy Multimedia Sound Adapter, 849-3030. Tato karta odvozená od Sound Blaster Pro byla továrně nainstalována v multimediálních počítačích Tandy. Kombinuje CT1330 s joystickem Tandy a MIDI porty (není kompatibilní s MPU-401).

Sound Blaster Pro 2, CT1600

Sound Blaster Pro 2 (CT1600)

Revidovaná verze Sound Blaster Pro 2, CT1600, nahradila YM3812s pokročilejší Yamaha YMF262 ( OPL3 ). Jinak je funkčně identický s původním Sound Blaster Pro. Krátce po vydání verze Sound Blaster Pro 2 Creative ukončila původní Sound Blaster Pro.

Sound Blaster Pro 2 byl také prodáván s následujícími integrovanými řadiči CD-ROM :

  • Sound Blaster Pro 2, SCSI , CT1610
  • Sound Blaster Pro 2, LMSI , CT1620
  • Sound Blaster Pro 2, Sony , CT1690
  • Sound Blaster Pro 2, Mitsumi , CT2600

Balené karty Sound Blaster byly původně uváděny na trh a prodávány do maloobchodního kanálu. Nadvláda společnosti Creative v oblasti zvukových karet pro PC je brzy přiměla k prodeji Sound Blaster Pro 2 OEM , CT1680, zákazníkům za účelem integrace do předem sestavených počítačů.

Společnost Creative také prodávala sady pro aktualizaci multimédií obsahující Sound Blaster Pro. Souprava obsahovala zvukovou kartu, mechaniku CD-ROM Matsushita (model 531 pro jednorychlostní nebo 562/3 pro pozdější dvourychlostní (2x) jednotky) a několik disků CD-ROM s názvy multimediálního softwaru. Protože technologie CD-ROM byla nová, souprava obsahovala software CD-ROM, což představuje pro zákazníky velmi dobrou hodnotu. Jedna taková souprava s názvem „OmniCD“ obsahovala pohon 2x Matsushita spolu s kartou řadiče ISA a softwarem, včetně Encyklopedie softwarových nástrojů a Aldus PhotoStyler SE. Byl v souladu se standardem MPC úrovně 2 .

Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330

Sound Blaster Pro 2 MCV, CT5330, byla verze vytvořená pro IBM PS/2 model 50 a vyšší a jejich sběrnici MicroChannel .

Sound Blasters třetí generace, 16bitové karty ISA

Sound Blaster 16

Sound Blaster 16 (CT2940)

Další model, Sound Blaster 16, oznámený v červnu 1992, představil:

Nakonec se tento design ukázal tak populární, že Creative vytvořil verzi této karty PCI. Po uvedení Sound Blaster 16 a souvisejících produktů vzrostly příjmy společnosti Creative ze zvuku ze 40 milionů USD ročně na téměř 1 miliardu USD. Rich Sorkin byl během této doby generálním ředitelem globálního obchodu, zodpovědným za plánování produktů, produktový management, marketing a prodej OEM. Přesunutí karty ze sběrnice ISA, která se již blížila zastarávání, znamenalo, že nebyla k dispozici žádná linka pro hostitelsky řízenou ISA DMA, protože slot PCI žádnou takovou linku nenabízí. Místo toho se karta používá PCI sběrnice mastering pro přenos dat z hlavní paměti do převodníků D / A. Vzhledem k tomu, že se u stávajících programů DOS očekávalo, že budou schopny iniciovat hostitelem řízený ISA DMA pro vytváření zvuku, zpětná kompatibilita se staršími kartami Sound Blaster pro programy DOS vyžadovala obejití softwarového ovladače; protože toto řešení nutně záviselo na virtuálním režimu 8086 CPU počítače, aby bylo možné zachytit a přesměrovat přístupy z řadiče ISA DMA na samotnou kartu, selhal u řady her DOS, které buď nebyly plně kompatibilní s tímto CPU režimu nebo potřebovaly tolik volné konvenční paměti , že by nemohly být načteny ovladačem zabírajícím část této paměti. V systému Microsoft Windows nebyl žádný problém, protože software ovladače systému Windows od společnosti Creative dokázal správně zpracovat karty ISA i PCI.

Sound Blaster ViBRA16

Karta založená na vibracích s FM rádiem: SoundForte RadioPlus SF16-FMP2 od MediaForte

Sound Blaster ViBRA16 byla levná jednočipová implementace Sound Blaster 16 pro trh OEM . Creative Labs tento čip také používaly pro karty Sound Blaster 32, Phone Blaster a Phone Blaster 28.8 (modem VIBRA +, CT3120 a CT3220.) A mnoho dalších hodnotných karet. Externí hudební syntéza Yamaha OPL3 FM byla zachována v dřívějších deskách postavených na řadičích ViBRA16 nebo ViBRA16s, zatímco pozdější (a běžnější) desky ViBRA16 používaly CQM (Creative Quadratic Modulation) vyvinutou společností E-mu Systems . Tato řada zahrnovala čipy ViBRA16 (CT2501), ViBRA16s (CT2502, CT2504), ViBRA16c (CT2505) PnP a ViBRA16XV (CT2511). Primární výhodou ViBRA16 bylo zahrnutí 14,4 kbit/s telefonního modemu; fungoval také jako telefon.

Čtvrtá generace Sound Blasterů, 16bitové karty ISA, dynamická syntéza založená na vzorcích

Sound Blaster AWE32

Sound Blaster AWE32 (CT3990)

Vydáno v březnu 1994, Sound Blaster AWE32 (Advanced WavEffects) představil zcela novou sekci MIDI syntezátoru založenou na EMU8000. AWE32 se skládala ze dvou odlišných zvukových úseků; sekce Creative digital audio (audio kodek , volitelná zásuvka čipu CSP/ASP, Yamaha OPL3) a sekce E-mu MIDI syntezátoru. Sekce syntetizátoru se skládala ze vzorkovače a efektového procesoru EMU8000, 1 MB ROM paměti EMU8011  a 512  kB vzorkové paměti RAM (rozšiřitelné na 28 MB). Aby vyhovoval novému hardwaru, byla AWE32 karta ISA v plné délce , měřící 14 palců (360 mm).

Sound Blaster 32

Sound Blaster 32 ISA (CT3930)

Sound Blaster 32 (SB32), odvozený od designu AWE32, byl cenově orientovanou nabídkou společnosti Creative. Oznámeno 6. června 1995, SB32 se stal novou základní kartou v produktové řadě AWE32 (dříve držel hodnotou AWE32 .) SB32 si zachoval AWE32 EMU8000/EMU8011 MIDI-syntézní engine a vestavěnou ROM nástroje, ale upustil vestavěnou RAM , záhlaví Wave Blaster a port CSP. SB32 používal čip Vibra ke snížení počtu komponent, což znamenalo, že ovládání basů/výšek/zisku bylo ve srovnání s AWE32 omezené. Ztráta vestavěné paměti RAM je kompenzována zahrnutím 30kolíkových slotů RAM SIMM , které umožňují instalaci a využití až 28 MB RAM motorem EMU.

Sound Blaster AWE64

Sound Blaster AWE64 Gold (CT4390)

Nástupce AWE32, Sound Blaster AWE64 (listopad 1996), byl podstatně menší, protože byl „poloviční délkou karty ISA “ (tento termín je zavádějící-porovnání obrázků najdete na obrázcích). Nabízel podobné funkce jako AWE32, ale také měl několik pozoruhodných vylepšení, včetně podpory pro větší polyfonii , ačkoli to byl produkt 32 dalších softwarově emulovaných kanálů. Tyto 30-pin SIMM sloty od AWE32 / SB32 byly nahrazeny speciálním formátu paměti, které mohou být (draze) zakoupené od Creative.

Hlavními vylepšeními byla lepší kompatibilita se staršími modely SB a vylepšený poměr signálu k šumu . AWE64 se dodával ve dvou verzích: Standardní verze (později přejmenovaná na Value ) s 512  kB RAM a Zlatá verze se 4 MB RAM a samostatným výstupem S/PDIF .

Pátá generace Sound Blasterů, karet PCI, vícekanálových a F/X

Karty založené na Ensoniq AudioPCI

Ensoniq AudioPCI

V roce 1998 společnost Creative získala společnost Ensoniq Corporation , výrobce karty AudioPCI, v té době oblíbené mezi výrobci OEM . Jednalo se o plně vybavené řešení s vlnitým MIDI ( syntezátor na bázi vzorků ), prostorovým zvukem DirectSound3D se 4 reproduktory , emulací A3D a podporou starší verze DOS prostřednictvím programu TSR . Bylo to levné kvůli nedostatku hardwarové akcelerace. Je plně duplexní, ale alespoň v systému MS Windows nelze přehrávat několik zdrojů najednou.

Společnost Creative vydala mnoho karet využívajících původní čip AudioPCI, Ensoniq ES1370 a několik desek využívajících revidované verze tohoto čipu ( ES1371 a ES1373 ) a některé s čipy AudioPCI s označením Creative. Desky využívající technologii AudioPCI jsou obvykle snadno identifikovatelné podle designu desky a velikosti čipu, protože všechny vypadají docela podobně. Mezi takové desky patří Sound Blaster PCI64 (duben 1998), PCI128 (červenec 1998), Creative Ensoniq AudioPCI , Vibra PCI a Sound Blaster 16 PCI .

Čip ES137x obsahuje 3 převaděče stereo vzorkovací frekvence, některé vyrovnávací paměti a rozhraní PCI busmaster. Analogové rozhraní je zajištěno čipem kodeku, který běží na pevné vzorkovací frekvenci 44 (Ensoniq Audio PCI) nebo 48 kHz (verze Creative). (Zvukové karty ISA neměly převzorkování, ale přepínaly mezi různými časovými základnami.) ES137x nepodporuje SoundFonts, ale MIDI engine bez filtrů se sadami wavetable ( ukázková tabulka) o velikosti 2, 4 a 8  MB.

Sound Blaster živě!

Sound Blaster živě! (CT4830)

Když Sound Blaster žije! byl představen v srpnu 1998, použití programovatelného digitálního signálového procesoru v PC-audio nebylo bezprecedentní, protože IBM to již udělala s levnými zvukovými a modemovými kartami Mwave a Turtle Beach se svými profesionálními zvukovými kartami Hurricane.

Život! byl postaven na novém čipu EMU10K1 společnosti Creative, který obsahoval 2,44 milionu tranzistorů a byl inzerován na zpracování honosných 1 000  MIPS . EMU10K1 (a jeho nástupci) nevyužil pro vzorky přístrojů paměť RAM/ROM na kartě, místo toho používal rozhraní PCI busmaster pro přístup k datům vzorků uloženým v systémové paměti hostitelského počítače. Převodníky A/D a D/A a analogové směšování se provádí pomocí čipu AC'97 běžícího na vzorkovací frekvenci 48 kHz. Všichni členové SB Live! rodina má alespoň čtyřkanálové analogové zvukové výstupy a 15kolíkový MIDI/joystickový multiport.

U herních titulů přidal EAX 1.0 (a novější 2.0) ( environmentální audio rozšíření , která krátce konkurovala dnes již zaniklému A3D 2.0 ) hardwarově akcelerované akustické efekty. EMU10K1 poskytoval vysoce kvalitní 64-hlasový syntezátor na bázi samplů (aka wavetable ), s vlastními záplaty nebo „soundfonty“ vlastní výroby nebo třetích stran a možností převzorkování zvukového výstupu jako vstupu a použití řady reálných časové efekty DSP na libovolnou sadu zvukových subkanálů přítomných v zařízení.

První model a vlajková loď rodiny SB/Live byla SB Live! Zlato . Díky zlatým trasováním na všech hlavních analogových trasách a externích zásuvkách, substrátu a laku desky s tištěnými spoji potlačujícími EMI , Gold přišel standardně s dceřinou deskou , která implementovala samostatný 4kanálový alternativní digitální výstup mini-DIN do interního DAC značky Creative sady reproduktorů, digitální zvukový vstup a výstup S/P-DIF se samostatným mapováním softwaru a plně dekódované MIDI rozhraní se samostatným vstupem a výstupem (společně s mini-DIN převodníkem.) The Gold vyzdvihl mnoho funkcí zaměřených na hudební kompozici; snadné použití ( plug-and-play pro hudebníky), nahrávání smyčky MIDI syntezátoru v reálném čase (s úplnou svobodou Soundfonts a efekty prostředí, jako je reverb atd.) a dodávaný software MIDI.

Hlavním modelem byl Sound Blaster Live! Stejně jako Gold, Live představoval analogový výstup s více reproduktory (až čtyři kanály) a identické možnosti generování hudby/zvuku (bez dodávaného softwaru MIDI a rozhraní).

Pozdější verze Live!, Obvykle nazývané Live! 5.1 , nabízená podpora 5.1 kanálů, která přidává středový kanálový reproduktor a výstup LFE subwooferu, nejužitečnější pro sledování filmů. Život! 5.1 by také mohl použít jeden z 3,5mm jackových portů jako SPDIF výstup, který umožňoval připojení externího dekodéru.

Creative také vydal Sound Blaster Live! Edice Player 1024 , která je identická s běžnou verzí Sound Blaster Live! , ale s přidáním nějakého dalšího softwaru.

Sound Blaster PCI 512

Sound Blaster PCI 512 (CT4790) je EMU10K1 bázi zvuková karta určená k vyplnění levnější segment, než Live! Hodnota. Je schopen většiny Live! Funkce Value kromě toho, že jsou omezeny na 512 MIDI hlasovou polyfonii (softwarové omezení), postrádají digitální I/O , odstraňují rozšiřující záhlaví a podporují pouze stereofonní nebo kvadrofonní výstup. Rozložení obvodu karty je o něco jednodušší než u Live! série.

Sound Blaster Audigy

Přehrávač Sound Blaster Audigy

Zařízení Sound Blaster Audigy (srpen 2001) obsahovalo procesor Audigy (EMU10K2), vylepšenou verzi procesoru EMU10K1, který byl dodán se systémem Sound Blaster Live! . Audigy dokázala zpracovat až čtyři prostředí EAX současně s upgradovanou DSP na čipu a nativní podporou EAX 3.0 ADVANCED HD a podporovala až 5.1kanálový výstup.

Audigy byla kontroverzně inzerována jako 24bitová zvuková karta. Přenos zvuku EMU10K2 (motor DMA) byl pevně nastaven na 16bitovou přesnost vzorkování na 48 kHz (jako EMU10K1 v původním Live!) A veškerý zvuk musel být převzorkován na 48 kHz, aby byl přijat DSP (pro záznam nebo vykreslení na výstup.)

Sound Blaster Audigy 2 (září 2002) představoval aktualizovaný procesor EMU10K2, někdy označovaný jako EMU10K2.5, s vylepšeným motorem DMA schopným 24bitové přesnosti. Pro stereo přehrávání/záznam bylo podporováno až 192 kHz, zatímco 6,1 bylo omezeno na 96 kHz. Audigy 2 navíc podporoval až 6,1 (později 7,1 ) reproduktory a měl lepší poměr signálu k šumu (SNR) než Audigy (106 vs. 100 decibelů ( A )). Také obsahoval vestavěné dekódování Dolby Digital EX 6.1 a 7.1 pro lepší přehrávání DVD. Řada Audigy 2 byla první zvukovou kartou, která získala certifikaci THX .

Sound Blaster Audigy 2 ZS (září 2003) je v podstatě Audigy 2 s aktualizovanými DAC a operačními zesilovači . Audigy 2 ZS používá Cirrus Logic CS4382 DAC společně s operačními zesilovači a může produkovat výstupní SNR 108 dB. Došlo k několika drobným úpravám desky s plošnými spoji a byla přidána podpora zvuku 7.1 .

Sound Blaster Audigy 4 Pro (listopad 2004) byl Audigy 2 ZS s aktualizovanými DAC a ADC , novým DAC byl Cirrus Logic CS4398, který zvýšil výstupní SNR na 113 dB. Kromě odlamovacího boxu nemá žádný odlišitelný rozdíl od Audigy 2 ZS. DSP je identický s Audigy 2 ZS, ale Creative nalepil čip „Audigy 4“, aby vypadal, jako by se jednalo o nový čip. Audigy 4 Pro nelze zaměňovat s Audigy 4 (Value), který obsahuje méně kvalitní DAC a nemá pozlacené konektory. Audigy 4 (hodnota) je více v souladu s řadou hodnot Audigy 2. Audigy 4 měl kratší životnost než jeho předchůdci, kvůli krátkému okénku mezi ním a novou generací Sound Blaster X-Fi.

Sound Blaster Audigy Rx (září 2013) je podobný Audigy 4, ale s vyhrazeným 600 ohmovým sluchátkovým zesilovačem a rozhraním PCIe 1x.

Sound Blaster Audigy Fx (září 2013) je také vybaven 600 ohmovým zesilovačem a rozhraním PCIe, ale chybí mu EMU10K DSP.

Sound Blaster X-Fi

Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Pro

X-Fi (za "Extreme Fidelity") byla vydána v srpnu 2005 a od roku 2012 přišlo v XtremeGamer , Titanium , Titanium Fatal1ty Professional , Titanium Fatal1ty Champion a Pro Elite konfiguracích. 130  nm zvukový čip EMU20K 1 (nebo EMU20K2 pro modely řady Titanium) pracuje na frekvenci 400  MHz a má 51 milionů tranzistorů . Výpočetní výkon tohoto procesoru, tedy jeho výkon, se odhaduje na 10 000 MIPS, což je zhruba 24krát více než odhadovaný výkon jeho předchůdce, procesoru Audigy. Počínaje modely Titanium 2008 přešly novější karty X-Fi z konektorů PCI na PCI Express x1. U X-Fi „Active Modal Architecture“ (AMA) si uživatel může vybrat jeden ze tří optimalizačních režimů: Hry, Zábava a Tvorba; každý umožňuje kombinaci funkcí čipové sady. X-Fi používá EAX 5.0, který podporuje až 128 3D-umístěných hlasů s až čtyřmi efekty aplikovanými na každý. Toto vydání také zahrnovalo 24bitový krystalizátor, který je určen k vyslovování bicích prvků kladením určitého důrazu na nízké a vysoké části zvuku. X-Fi při svém vydání nabízela jedny z nejsilnějších dostupných mixážních funkcí, což z něj činí výkonnou základní kartu pro domácí hudebníky. Dalším velkým vylepšením X-Fi oproti předchozím návrhům Audigy bylo úplné přepracování převzorkovacího motoru na kartě. Předchozí karty Audigy měly DSP uzamčené na 48/16, což znamená, že veškerý obsah, který se neshodoval, byl na kartě v hardwaru převzorkován; což bylo provedeno špatně a mělo to za následek velké intermodulační zkreslení. Mnoho hardcore uživatelů to vyřešilo pomocí převzorkování jejich obsahu pomocí vysoce kvalitních softwarových dekodérů, obvykle ve formě pluginu v jejich přehrávači médií. Creative zcela přepsal metodu převzorkování použitou na X-Fi a procesu věnoval více než polovinu výkonu DSP; což má za následek velmi čisté převzorkování.

Šestá generace Sound Blaster Sound Core3D karty

Sound Blaster Recon3D

Sound Blaster Recon3D

Série Recon3D byla oznámena v září 2011 a zahrnuje Recon3D PCIe , Recon3D Fatal1ty Professional a Recon3D Fatal1ty Champion . Karty využívají nový integrovaný čip Sound Core3D , který obsahuje Quartet DSP z řady X-Fi a také integrované rozhraní DAC, ADC a I/O v 56pólovém balení. Asijsko-only Recon3D Professional Audio je v podstatě Recon3D PCIe s nějakým extra doplňky, jako jsou kabely.

Zvukové karty řady Recon3D nepodporují ASIO .

Recon3D je dodáván s dodávaným softwarem s názvem SBX Pro Studio. SBX Pro Studio umožňuje uživatelům upravit množství virtuálního prostorového zvuku, krystalizátoru, basů, inteligentní hlasitosti a dialogu Plus pro jejich zvukové karty Recon3D. Recon3D má také funkci Crystal Voice, která při použití mikrofonu vytvářejícího paprsek redukuje zvuky v pozadí, jako je vysoušeč vlasů nebo vysavač.

Recenze byly vesměs pozitivní, ale ceny a malé modelové rozdíly vyvolaly otázky. Zvláště modely Recon3D PCIe a Recon3D Fatal1ty Professional s nízkými a středními cenami mají pouze kosmetické rozdíly, ale značný cenový rozdíl: Fatal1ty Professional přidává mikrofon s tvarováním paprsku, některá červená LED světla a kovový kryt přes desku, ale nemá žádné skutečné hardwarové vylepšení .

Sound Blaster Z-Series

Řada Sound Blaster Z byla oznámena v srpnu 2012 a obsahuje karty PCI Express x1, Z , Zx a ZxR, které používají stejný čip Sound Core3D jako předchozí řada Sound Blaster Recon3D. Řada Z zlepšila kvalitu zvuku oproti sérii Recon3D tím, že zahrnula specializovanější zvukový hardware, jako jsou operační zesilovače , DAC a ADC .

Zvuková karta Sound Blaster Z.
  • Sound Blaster Z je základní karta série. Mezi jeho hlavní funkce patří digitálně-analogové převodníky Cirrus Logic s poměrem signálu k šumu (SNR) 116 dB (DAC), vyhrazený konektor pro sluchátka se zesilovačem 600 ohmů a je dodáván s mikrofonem Beamforming, který zachycuje zvuk konkrétním směrem. Na ovládacím panelu Sound Blaster Z lze přepínat mezi poslechem pomocí sluchátek a stolních reproduktorů. Tato karta má motiv červené barvy s červeným LED světlem na desce. Kromě červeného modelu existuje verze OEM, která postrádá LED světlo, kovové stínění a dodávaný mikrofon.
  • Karta Sound Blaster Zx je identická se Z (přesně stejná karta, přesně stejná karta SKU/model (SB1500) na samotné kartě, porovnána vedle sebe v obchodě), přičemž jedinou výraznou změnou oproti základní linii „Z“ je přidání desktopového ACM (Audio Control Module). Zx a ZxR byly dodávány s modulem Audio Control Module (ACM), což je v podstatě prodlužovací kabel pro sluchátka. ACM obsahuje 1/4 "a 3,5 mm konektory pro sluchátka a mikrofon, potenciometrový knoflík hlasitosti sluchátek a vestavěné pole Beamforming se dvěma mikrofony. ACM používá motiv červené barvy, který odpovídá kartě. Celý balíček (karta a ACM) nese samostatné číslo modelu SB1506, které se liší od základního SB1500 vytištěného na přiložené kartě (protože karta je pouze SB-Z nyní dodávaná s příslušenstvím).
  • Sound Blaster ZXR je v horní části linky zvukové karty ze série a používá zcela jinou kartu z Z a ZX. Mezi jeho funkce patří TI Burr-Brown 124 dB SNR DAC, dva vyměnitelné operační zesilovače, 600ohm 80 mW TI TPA6120 sluchátkový zesilovač a 192 kHz stereo průchod. Sound Blaster ZXR přichází s dcerou desky, která poskytuje optický S / PDIF vstup a výstup a dva RCA vstupy, které jsou vybaveny TI Burr-Brown 123 dB SNR analogově-digitální převodník (ADC); má vlastní procesor Sound Core3D a zabírá druhý rozšiřující slot v počítači, pokud je nainstalován. ZXR lze nahrát až 24 bitů / 96 kHz. ACM a dvě desky (hlavní a dceřiná) mají černé barevné schéma bez LED osvětlení.

Sound BlasterX AE-5/Plus

Sound BlasterX AE-5 byl představen v červnu 2017, první diskrétní zvuková karta vyrobená společností Creative za pět let od představení řady Z. Karta je první v řadě Sound Blaster, která používá 32bitový/384 kHz SABER 32 Ultra DAC (ES9016K2M), spolu s na míru navrženým diskrétním sluchátkovým zesilovačem (1W výstupní výkon a nízká výstupní impedance 1 Ohm, takže může poskytují vysoký faktor tlumení prakticky pro jakákoli dynamická sluchátka). Karta má další osvětlení RGB díky připojení napájení MOLEX a doprovodnému RGB LED pásku. Na konci roku 2017 byl vydán bílý model zvukové karty s názvem Sound BlasterX AE-5 Pure Edition se 4 RGB LED pásy místo jednoho se standardním černým modelem.

V roce 2020 byl vydán AE-5 Plus, který je podobný předchozímu modelu, ale zvuková karta je dodávána s hardwarovým kódováním Dolby Digital Live a DTS. Vedle standardního černého modelu je k dispozici bílá edice Pure Edition.

Sound Blaster AE-7

Sound Blaster AE-7 byl vydán v červenci 2019 spolu s Sound Blaster AE-9. Je vybaven převodníkem ESS SABER 9018 DAC a je vybaven modulem ACM (Audio Control Module), který se připojuje ke zvukové kartě prostřednictvím dvou zvukových portů dostupných na samotné kartě. Na rozdíl od AE-5 není vybaveno osvětlením RGB a nevyžaduje ani externí napájení.

Sound Blaster AE-9

Zařízení Sound Blaster AE-9 bylo oznámeno v prosinci 2018 a zaměřilo se na audiofilní publikum. Tato zvuková karta je vybavena převodníkem ESS SABER 9038 DAC a je vybavena externím modulem pro ovládání zvuku, který se ke zvukové kartě připojuje kabelem mini-HDMI, který obsahuje port XLR pro mikrofon a přepínatelnou 48+voltovou fantomovou napájecí lištu; samotná zvuková karta obsahuje vyměnitelné operační zesilovače. Zvuková karta s externím DAC spotřebovává 75 W, a je tedy první zvukovou kartou od společnosti Creative, která vyžaduje pomocné napájení pomocí 6kolíkového konektoru PCI-E k napájení externího DAC. Karta byla oficiálně vydána 10. července 2019 na oslavu 30 let od představení původního Sound Blasteru.

USB zvuková zařízení

Sound Blaster X7
  • Sound Blaster Extigy
  • Sound Blaster MP3+
  • Sound Blaster Audigy 2 NX
  • Sound Blaster X-Fi USB
  • Sound Blaster X-Fi HD USB
  • Sound Blaster X-Fi GO! Pro
  • Sound Blaster X-Fi Surround 5.1 Pro
  • Sound Blaster Digital Music Premium HD
  • Sound BlasterAxx SBX 8 / SBX 10 / SBX 20
  • Sound Blaster Hrajte!
  • Sound Blaster Hrajte! 2
  • Sound Blaster Hrajte! 3
  • Sound Blaster Omni Surround 5.1
  • Sound Blaster R3
  • Sound BlasterAxx AXX 200
  • Sound Blaster Roar
  • Sound Blaster Roar 2
  • Sound Blaster E1 / E3 / E5
  • Sound Blaster JAM
  • Sound Blaster X7
  • Limitovaná edice Sound Blaster X7
  • Sound Blaster FRee
  • Sound Blaster X3

Řada Sound BlasterX

Řada Sound BlasterX byla vyhlášena na Gamescomu 2015. Značka Sound BlasterX se skládá z USB zvukových zařízení, herních náhlavních souprav, herních podložek pod myš, herních reproduktorů, samostatné zvukové karty, herní myši a herní klávesnice.

Akustický motor BlasterX

BlasterX Acoustic Engine Lite

Sound BlasterX H3, H5 a P5 jsou dodávány se softwarem BlasterX Acoustic Engine Lite. Software BlasterX Acoustic Engine Lite je dodáván s přednastavenými zvukovými profily pro různé typy her. Nastavení v profilech nelze na rozdíl od BlasterX Acoustic Engine Pro upravit. Software BlasterX Acoustic Engine Lite je k dispozici pouze pro Windows PC.

BlasterX Acoustic Engine Pro

BlasterX Acoustic Engine Pro umožňuje uživatelům upravit množství efektů a uložit je. Má také Scout Mode a Voice FX. Uživatelé mohou svázat kombinace kláves a povolit/zakázat BlasterX Acoustic Engine, Scout Mode a Voice FX.

V softwaru je také záložka ekvalizéru. Uživatelé mohou načítat profily a vytvářet profily v ekvalizéru. Software BlasterX Acoustic Engine Pro je k dispozici pouze pro Windows PC.

Herní sluchátka Sound BlasterX

Sound BlasterX H3 a Sound BlasterX H5 jsou sluchátka s 3,5mm audio konektory. Sound BlasterX P5 jsou sluchátka s integrovaným mikrofonem. Dodávají se s rozdělovacím kabelem audio/mikrofon. Zařízení Sound BlasterX H3, H5 a P5 jsou dodávána se softwarem BlasterX Acoustic Engine Lite.

Sound BlasterX H7 je herní sluchátka s připojením USB a 3,5 mm jackem. Má maximální přenosovou rychlost přehrávání a vzorkovací frekvenci 24 bitů / 96 kHz a podporuje 7.1 virtuální prostorový zvuk . Sound BlasterX H7 je dodáván se softwarem BlasterX Acoustic Engine Pro.

Zvuková zařízení Sound BlasterX USB

Sound BlasterX G5

Na rozdíl od Sound Blaster E5 nemá vestavěné mikrofony, dobíjecí baterii a připojení Bluetooth. Profily BlasterX Acoustic Engine lze uložit do zařízení v systému Windows a použít je na počítači Mac. Pro Sound BlasterX G5 neexistuje žádný software pro Mac OS X ani aplikace pro Android iOS.

Sound BlasterX G1

Sound BlasterX G1 používá software BlasterX Acoustic Engine Pro, jako je Sound BlasterX G5. Má 4pólová sluchátka a zvukový port pro mikrofon. Má maximální přenosovou rychlost přehrávání a vzorkovací frekvenci 24 bitů / 96 kHz a podporuje 7.1 virtuální prostorový zvuk . Jeho sluchátkový zesilovač podporuje sluchátka s impedancí od 16 ohmů do 300 ohmů.

Sound BlasterX G1 nemá zvukový čip SB-Axx1 a není schopen ukládat profily z BlasterX Acoustic Engine do zařízení. Je schopen ukládat profily z konfigurátoru X-Plus v režimu X-Plus. Software X-Plus Configurator je k dispozici pouze pro Windows PC.

Profily v konfigurátoru X-Plus používají nastavení ekvalizéru vyladěné pro určité hry.

Sound BlasterX G1 nepodporuje „What U Hear“.

Konektory

Externí konektor

Karty Sound Blaster od roku 1999 odpovídají standardu Microsoft PC 99 pro barevné kódování externích konektorů následujícím způsobem:

Barva Funkce
Růžový Analogový mikrofonní vstup.
Světle modrá Analogový linkový vstup.
Limetkově zelená Analogový linkový výstup pro hlavní stereofonní signál (přední reproduktory nebo sluchátka).
Černá Analogový linkový výstup pro zadní reproduktory.
stříbrný Analogový linkový výstup pro boční reproduktory.
oranžový Digitální výstup S/PDIF (někdy se používá jako analogový linkový výstup pro středový a/nebo subwooferový reproduktor)

Až do řady AWE v roce 1994 měly karty Creative na zadní desce karty krátké textové nápisy, které udávaly, který port co dělá (tj. Mic, Spk, Aux In, Aux Out). Na pozdějších kartách byly textové nápisy změněny na ikony. U nejnovějších karet od společnosti Creative byly karty změněny tak, aby používaly čísla, protože porty jsou flexi-jacky a mohou jim být za běhu přiřazeny různé funkce (tj. Změněny z výstupu reproduktoru na vstup mikrofonu), ale nálepka s barevným překrytím je součástí maloobchodních jednotek, které pomáhají spotřebitelům identifikovat běžně používané funkce portů ve výchozích režimech.

Interní pinový konektor a propojka

Mnoho audio / datové pin konektorů a propojek-nastavení je přítomen ve vnitřním těle zvukovou kartou, odlišný od karty na kartu, a po letech výroby.

Nejběžnější pinový konektor:

  • Audio CD-IN, CD SPDIF a AUX-In
  • Připojení jednotky CD-ROM
  • PC reproduktor
  • Konektor TAD (telefonní záznamník)
  • MB_PRO (konektor modemu Blaster)
  • Záhlaví Wave Blaster

nejběžnější nastavení propojky pinů (zejména před funkcemi plug-and-play ):

  • Základní adresa zvukové karty/IRQ/DMA
  • Linkový nebo reproduktorový výstup
  • MIDI
  • Joystick

Úprava softwaru ovladače (soft mod)

Někteří řidiči z Audigy 2 ZS byli nadšenci softwarově upraveni. Ty lze nainstalovat na starší karty Creative , včetně Sound Blaster Live !, Audigy a Audigy 2. Bylo prohlášeno, že nabízí vylepšenou kvalitu zvuku, hardwarovou akceleraci vyšších verzí EAX ve hrách, 64kanálové mixování pro Audigy 1, a celkové zlepšení výkonu karty. Několik příspěvků na fóru na webu hlásilo s touto technikou příznivé výsledky, kromě Live! uživatelé, kde ovladače pouze přidávají možnost používat novější softwarové aplikace (tj. novější applet mixéru). Komentáře na fórech od vývojářů softwarového modu říkaly, že hardware Live! Není schopen EAX3 ani 64kanálového míchání zvuku hardwaru.

Později, v roce 2004, společnost Creative uvolnila aktualizované ovladače shora dolů pro řadu Audigy prostřednictvím řady Audigy 4, které tyto karty v zásadě na softwarové úrovni v podstatě dosahovaly parity funkcí. Od roku 2006 používá celá řada Audigy stejný balíček ovladačů. Dekódování DSP na úrovni ovladače na jiných kartách než Audigy 2 ZS a 4 stále není podporováno oficiálními ovladači, ale funguje s soft-modded ovladači na ostatních kartách s hardwarovým DSP (jako Audigy 2 6.1).

Když byl vydán Windows Vista , existoval pouze jeden beta ovladač pro řadu Creative Audigy, který byl použitelný v operačním systému s minimálními funkcemi a častou nestabilitou hlášenou uživateli. Aktivista Creative Forum jménem Daniel K. upravil ovladače z X-Fi a aplikoval je na Audigy and Live! série, obnovení většiny, ne -li všech funkcí, které byly dodány s originálním instalačním CD XP ve Vistě. Ovladače X-Fi mají pod Vistou znatelně lepší kvalitu zvuku a více oprav chyb díky novější verzi (poslední upravená verze je 2.15.0004EQ v dubnu). Podařilo se mu povolit X-Fi Crystallizer pracovat na kartách řady Audigy v softwaru, ale kvůli příslušným patentům byl nucen odstranit všechny upravené ovladače a opravu DLL.

Kvůli tlaku veřejnosti a spotřebitelů pak společnost Creative vydala novější oficiální ovladač Audigy Vista (2.18.0000 k 28. červenci 2008). Určité formy dohody mezi Creative a Danielem K však bylo dosaženo, když se vrátil na fóra Creative a zveřejnil aktualizované verze svých upravených ovladačů. Ke dni 12. ledna 2012 vydal konečnou verzi svého upraveného balíčku ovladačů.

Procesor zvukových efektů

název Bitová hloubka EAX Tranzistory Poznámky
EMU8000 0,5 milionu
EMU10K1 16bitové 2.0 2,44 milionu 350 nm, 335 MIPS, 32 zvukových kanálů DirectSound3D
EMU10K2 16bitové 3,0 4 miliony 200 MHz, 64 zvukových kanálů DirectSound3D
EMU10K2.5 24bitové 4,0 4,6 milionu 180 nm, 200 MHz, 424+ MIPS, 64 zvukových kanálů DirectSound3D
EMU20K1 24bitové 5,0 51 milionů 130 nm, 400 MHz, 10 340 MIPS, 128 zvukových kanálů DirectSound3D
EMU20K2 24bitové 5,0 ? 65 nm, Opravuje chyby v EMU20K1, PCI Express, vestavěný RISC procesor
Zvuk Core3D 24bitové 5,0 ? Integrovaný analogový kodek a digitální I/O
SB-Axx1 24bitové 5,0 ? Nalezeno v některých zvukových zařízeních USB Sound Blaster

Kompatibilita s Linuxem

Všechny nedávné distribuce Linuxu podporují karty Sound Blaster prostřednictvím ovladačů jádra. V případě karet ISA, které nejsou typu Plug-and-Play, je třeba znovu konfigurovat konfigurační soubor v "/etc/modules", například s nainstalovanou kartou Sound Blaster 16: "snd-sb16 isapnp = 0".

Karty řady X-Fi mají základní podporu v Linuxu, ale pokročilé funkce jako směrování signálu, ovládání relé nebo externí I/O konzole nejsou podporovány.

Během časového rámce vydání 4.19–4.20 byla do jádra přidána podpora pro novější karty Sound Blaster (řady Z a AE).

Viz také

Reference

Poznámky

externí odkazy