Řečový balónek -Speech balloon

Čtyři nejběžnější řečové balónky shora dolů: řeč, šepot, myšlenka, křik.

Řečové bubliny (také bubliny , dialogy nebo bubliny slov ) jsou grafickou konvencí používanou nejčastěji v komiksech , komiksech a kreslených filmech , aby slova (a mnohem méně často obrázky) byla chápána jako reprezentující řeč nebo myšlenky postavy. . Formální rozdíl je často dělán mezi balónem, který označuje řeč, a tím, který označuje myšlenky; balón, který přenáší myšlenky, je často označován jako myšlenková bublina nebo konverzační mrak .

Dějiny

Před 20. stoletím byla řeč zobrazována pomocí pásků, vlajek, svitků nebo listů papíru.
1775 karikatura vytištěná v Bostonu
1783 karikatura Jamese Gillraye
V této politické karikatuře z roku 1807, která je proti Jeffersonovu embargu , je forma a funkce řečových balónků již podobná jejich modernímu použití.
Bubliny v japonském komiksu yonkoma z roku 1953

Jedním z prvních předchůdců moderní řečové bubliny byly „ řečové svitky “, tenké čáry, které spojovaly řeč v první osobě s ústy mluvčích v mezoamerickém umění mezi lety 600 a 900 našeho letopočtu. Dříve byly na nástěnných malbách použity obrazy zobrazující příběhy v následujících rámečcích, používající popisný text připomínající bublinový text, jeden takový příklad psaný v řečtině , datovaný do 2. století , nalezený v Capitolias , dnes v Jordánsku .

V západním grafickém umění se štítky, které odhalují, co říká vyobrazená postava, objevují přinejmenším od 13. století. Tito byli v běžném evropském použití brzy 16. století. Balóny slova (také známé jako „ banderoles “) se začaly objevovat v tištěných novinách 18. století a politické karikatury z americké revoluce (včetně některých publikovaných Benjaminem Franklinem ) je často používaly stejně jako karikaturista James Gillray v Británii. Později se přestaly používat, ale v roce 1904 znovu získaly svou popularitu, ačkoli byly stále považovány za dostatečně nové, aby vyžadovaly vysvětlení. S rozvojem komiksového průmyslu během 20. století se vzhled balónků stal stále více standardizovaným, i když formální konvence, které se vyvinuly v různých kulturách (například v USA na rozdíl od Japonska), mohou být zcela odlišné.

Ve Velké Británii v roce 1825 The Glasgow Looking Glass , považovaný za první komiksový časopis na světě, vytvořil anglický satirický karikaturista William Heath . Díky tomu, že obsahuje první komiks na světě, byl také první, který používal bubliny.

Žluté dítě Richarda F. Outcaulta je obecně považováno za první americký kreslený seriál. Jeho slova se zpočátku objevila na jeho žluté košili, ale slovní bubliny velmi podobné těm, které se používají v současnosti, byly přidány téměř okamžitě, již v roce 1896. Na začátku 20. století byly bubliny se slovy všudypřítomné; od té doby, nemnoho amerických kreslených seriálů a kreslených knih se spoléhalo na titulky, pozoruhodně Hal Foster je Prince Valiant a brzy Tarzan kreslený seriál během třicátých lét. V Evropě, kde byly textové komiksy běžnější, bylo přijímání řečových balónků pomalejší, známými příklady jsou Zig et Puce (1925) Alaina Saint-Ogana , Hergého Tintinova dobrodružství (1929) a Rob . -Vel 's Spirou (1938).

Populární formy

Bubliny

Nejběžnější je řečová bublina. Používá se ve dvou formách pro dvě situace: znak v panelu a znak mimo panel. Postava v panelu (ta, která je úplně nebo většinou viditelná v panelu komiksu, který si čtenář prohlíží) používá bublinu s ukazatelem, nazývaným ocas, namířenou k mluvčímu.

Když má jedna postava v panelu více balónků, často má ocas pouze balón nejblíže k hlavě mluvčího a ostatní jsou k němu postupně připojeny úzkými páskami. Tento styl je často používán v Mad Magazine , kvůli jeho humoru založenému na dialogu „ volání a odezva “.

Postava mimo panel (komiksový ekvivalent „mimo obrazovku“) má několik možností, některé z nich jsou poněkud netradiční. První je standardní bublina s ocasem směřujícím k pozici mluvčího (někdy je vidět se symbolem na konci reprezentujícím konkrétní znaky). Druhá možnost, která pochází z manga , má ocas směřující do bubliny, nikoli ven. (Tento ocas stále směřuje k reproduktoru.) Třetí možnost nahrazuje ocas jakýmsi úzkým hrdlem, které se spojuje se stranou panelu. Lze to vidět v dílech Marjane Satrapi (autorka Persepolis ).

V amerických komiksech bublina bez ocasu znamená, že mluvčí není pouze mimo zorné pole čtenáře, ale také neviditelný pro hledisko , často jako blíže nespecifikovaný člen davu.

Postavy vzdálené (v prostoru nebo čase) od scény panelu mohou stále mluvit, v čtverečkovaných bublinách bez ocasu; toto použití, ekvivalentní k komentáři pro filmy, není neobvyklé v amerických komicích pro dramatický kontrast. Na rozdíl od titulků se rohy takových balónků nikdy neshodují s rohy panelu; pro další rozlišení mají často dvojitý obrys, jinou barvu pozadí nebo uvozovky .

Myšlenkové bubliny

Myšlenkové bubliny se používají ve dvou formách, řetězová myšlenková bublina a "fuzzy" bublina.

Řetězová myšlenková bublina je téměř univerzálním symbolem pro myšlení v karikaturách. Skládá se z velké bubliny podobné mraku obsahující text myšlenky, přičemž k postavě vede řetězec stále menších kruhových bublin. Někteří umělci používají eliptickou bublinu místo mrakového tvaru.

Nelidské postavy jako Snoopy a Garfield často „mluví“ pomocí myšlenkových bublin. Mohou být také použity za okolností, kdy má postava roubík nebo jinak nemůže mluvit.

Objevila se další, méně konvenční myšlenková bublina: „fuzzy“ myšlenková bublina. Rozmazaná bublina , použitá v manze (umělci jako Ken Akamatsu ), má zhruba kruhový tvar (obecně), ale okraj bubliny není čára, ale sbírka hrotů blízko sebe, což vytváří dojem neostrosti. Fuzzy myšlenkové bubliny nepoužívají ocasy a jsou umístěny poblíž postavy, která přemýšlí.

Myšlenkové bubliny jsou někdy považovány za neefektivní způsob vyjádření myšlenky, protože jsou připojeny přímo k hlavě myslitele, na rozdíl od metod, jako jsou rámečky s titulky, které lze použít jako vyjádření myšlenky i vyprávění, zatímco existují ve zcela jiném panelu. z myšlení postavy. Jsou však omezeny na aktuální charakter pohledu. Příkladem je V for Vendeta Alana Moora a Davida Lloyda , kde během jedné kapitoly monolog vyjádřený v titulcích slouží nejen k vyjádření myšlenek postavy, ale také nálady, stavu a jednání tří dalších.

Jiné formy

Tvar řečového balónku lze použít k předání dalších informací. Mezi běžné patří následující:

  • Bubliny křičí naznačují, že postava křičí nebo křičí, obvykle se zubatým obrysem nebo silnější čárou, kterou lze vybarvit. Jejich písmo je obvykle větší nebo tučnější než normálně.
  • Vysílané bubliny (také známé jako rádiové bubliny ) mohou mít zubatý ocas jako konvenční kresba blesku a buď čtvercový nebo zubatý obrys. Písmena jsou někdy psána kurzívou, aniž by byla také tučná. Vysílané bubliny naznačují, že reproduktor komunikuje prostřednictvím elektronického zařízení, jako je telefon, rádio nebo televize, nebo je robotický.
  • Bubliny šepotu jsou obvykle nakresleny čárkovaným (tečkovaným) obrysem, menším písmem nebo šedým písmem, které označují, že tón je měkčí, protože většina řeči je vytištěna černě. Jiná forma, se kterou se někdy setkáváme v manze, vypadá jako bublina západních myšlenek.
  • Rampouchové bubliny mají na spodním okraji zubaté „rampouchy“, které představují „chladné“ nepřátelství.
  • Z bublin monster kape krev nebo sliz.
  • Barevné bubliny mohou být použity k vyjádření emocí, které jsou spojeny s řečí, jako je červená pro hněv nebo zelená pro závist. Tento styl se v moderních komiksech používá jen zřídka. Alternativně (zejména v online komiksech) mohou být použity barvy, které poskytují další vodítko o tom, kdo mluví. Hlavní postavy mají často individuální tematické barvy a jejich bubliny jsou často zabarveny jejich barvou; zejména v situacích, kdy nejsou vidět žádné znaky, na které by bubliny ukazovaly.

Titulky

Titulky se obecně používají pro účely vyprávění , jako je zobrazení místa a času nebo zprostředkování redakčního komentáře. Jsou obecně obdélníkové a umístěné blízko okraje panelu. Často jsou také barevné, aby naznačovaly rozdíl mezi nimi a slovními balónky používanými postavami, které jsou téměř vždy bílé. V moderních komiksech se titulky stále častěji používají k vyjádření vnitřního monologu nebo typické řeči.

Variace specifické pro umělce

Některé postavy a stripy využívají netradiční způsoby komunikace. Snad nejpozoruhodnější je Yellow Kid , časná americká postava kresleného seriálu . Jeho (ale ne slova ostatních postav) se objevila na jeho velké košili připomínající halenu. Shirt Tales , krátký americký animovaný televizní seriál z počátku 80. let používal stejný koncept, ale s měnícími se frázemi na „tričkách“, které nosily postavy založené na zvířatech, v závislosti na myšlenkách postav.

Pozoruhodné je také mnoho variací formy, kterou vytvořil Dave Sim pro svůj komiks Cerebus the Aardvark . V závislosti na tvaru, velikosti a poloze bubliny, stejně jako na struktuře a tvaru písmen v ní, mohl Sim předat velké množství informací o mluvčím. To zahrnovalo samostatné bubliny pro různé stavy mysli (opilost atd.), pro ozvěny a speciální třídu bublin pro jedno jediné plovoucí zjevení.

Prvním průkopníkem v experimentování s mnoha různými typy řečových balónků a písmem pro různé typy řeči byl Walt Kelly pro svůj pás Pogo . Deacon Mushrat mluví černými písmeny, PT Bridgeport mluví na cirkusových plakátech, Sarcophagus MacAbre mluví v kondolenčních listech, "Pan Pig" (pohled na Nikitu Chruščova ) mluví umělou azbukou atd.

Ve slavném francouzském komiksovém seriálu Asterix Goscinny a Uderzo používají bubliny bez ocasů k označení vzdáleného nebo neviditelného mluvčího . Také experimentovali s použitím různých typů písma pro postavy různých národností, aby ukázali, že mluví jiným jazykem, kterému Asterix nemusí rozumět; Góti mluví černým písmem , Řekové hranatým písmem (ačkoli galští hlavní hrdinové vždy rozumějí, takže jde spíše o přízvuk než jazyk), norština se „severskými åccents“, Egypťané umělými hieroglyfy (názorné ilustrace a rébusy) atd. Další experiment s bublinami byl exkluzivní pro jednu knihu, Asterix a římský agent . Dotyčný agent je podlý manipulátor, který jediným nevinně znějícím komentářem vytváří neshody ve skupině lidí. Jeho oběti se začnou hádat a nakonec mezi sebou bojovat, zatímco mluví v zelených bublinách.

Variace písma je v komiksech běžnou taktikou. Série Sandman , kterou napsal Neil Gaiman a napsal Todd Klein , obsahuje mnoho postav, jejichž bubliny jsou napsány písmem, které je pro ně exkluzivní. Například hlavní hrdina, zachmuřený Dream , mluví ve vlnovitě lemovaných bublinách, zcela černě, s podobně zvlněným bílým písmem. Jeho sestra, roztěkané a rozmarné Delirium mluví v bublinách na mnohobarevném výbušném pozadí s nerovnoměrným písmem a neuctivý havran Matthew mluví v roztřesené hranaté bublině s škrábavým písmem. Jiné postavy, jako je John Dee, mají zvláštní tvary bublin pro své vlastní.

V opakujícím se komiksu Monroe v časopise Mad jsou určitá slova pro zdůraznění psána větší nebo neobvyklým písmem.

V manze je tendence zahrnout řeč nezbytnou pro děj do balónků, zatímco malé čmáranice mimo balónky přidávají postranní komentáře, často používané pro ironii nebo pro ukázku, že jsou vysloveny mnohem menším hlasem. Satsuki Yotsuba v manga sérii Negima je pozoruhodná, protože mluví téměř výhradně v bočních klikyhákách.

Grafické symboly

Bubliny se používají nejen k zahrnutí slov postavy, ale také emocí, skloňování hlasu a blíže nespecifikovaného jazyka.

Interpunkční znaménka

Jedním z univerzálních emblémů umění komiksů je použití jediného interpunkčního znaménka k zobrazení emocí postavy, mnohem efektivněji než jakákoli možná věta. Bublina s jedním velkým otazníkem (?) (často nakreslený ručně, nepočítá se jako součást písma) označuje zmatek nebo neznalost. Vykřičník ( !) označuje překvapení nebo hrůzu. Toto zařízení se hodně používá v evropské komiksové tradici, dobrým příkladem je série Dobrodružství Tintina od belgického umělce Hergého . Někdy jsou interpunkční znaménka samostatně nad hlavou postavy, bez nutnosti bubliny.

V manze se elipsa ( tj. tři tečky) také používá k vyjádření ticha mnohem významnějším způsobem, než je pouhá absence bublin. To je zvláště vidět, když má postava něco říct, naznačit ohromené ticho nebo když čtenář očekává sarkastický komentář. Elipsa spolu s velkou kapkou potu na spánku postavy – obvykle zobrazující stud, zmatek nebo rozpaky způsobené činy jiných lidí – je jedním z japonských grafických symbolů, které začaly používat ostatní komiksy po celém světě, ačkoli jsou v západní tradici stále vzácné. Japonština má dokonce zvukový efekt pro „ohlušující ticho“, shiin (シーン) .

Cizí jazyky

V mnoha komiksech jsou slova, která by byla ve vyprávění cizí, ale jsou pro čtenáře zobrazena v překladu, obklopena lomenými závorkami nebo dvojitou šipkou ⟨takto⟩.

Série Gilberta Hernandeze o Palomarovi je napsána v angličtině, ale má se odehrávat hlavně v hispánské zemi. To, co má být reprezentace španělské řeči, je tedy psáno bez hranatých závorek, ale příležitostná skutečná anglická řeč je psána v závorkách, což naznačuje, že je pro hlavní hispanofonní postavy v seriálu nesrozumitelná.

Některé komiksy budou mít skutečný cizí jazyk v bublině řeči s překladem jako poznámkou pod čarou; toto je děláno s latinskými aforismy v Asterix . Ve webkomiksu Stand Still, Stay Silent , ve kterém mohou postavy mluvit až pěti různými jazyky ve stejné scéně, je většina dialogů bez označení (jazyky jsou většinou odvozeny podle toho, kdo mluví a ke komu), ale miniaturní vlaječky označují jazyk, kterým se mluví. kde je to relevantní.

Další konvencí je vložit cizí řeč do výrazného stylu písma; například Asterixovi Gothové mluví blackletterem .

Vzhledem k tomu, že japonský jazyk používá dvě směry psaní (vertikální, což je tradiční směr; a horizontální, jako většina ostatních jazyků), manga má konvenci reprezentovat přeloženou cizí řeč jako horizontální text.

Velké Z

Pro americké komiksy je konvencí , že zvuk chrápání je reprezentován jako série Z, která se datuje přinejmenším do stripu Rudolpha Dirkse z počátku 20. století The Katzenjammer Kids . Tato praxe byla dokonce zredukována na jediné písmeno Z, takže bublina s tímto písmenem stojícím zcela samostatně znamená, že postava ve většině humorných komiksů spí. To lze vidět například v komiksech Charlese Schulze Peanuts .

Podobnost mezi zvukem „z“ a zvukem chrápání je častým rysem v jiných zemích. Nicméně v japonské manze je společným symbolem spánku velká bublina nosního hlenu vycházející z nosu postavy.

Kresby v bublině

Zpívající postavy mají obvykle noty nakreslené do slovních balónků. Melody Valentine od Archie Comics , postava z jejich komiksu Josie and the Pussycats , má vždy hudební noty nakreslené do slovních balónků, aby sdělila, že mluví hlasem jako zpěv.

Výše zmíněný Albert Uderzo v sérii Asterix zdobí řečové bubliny krásnými květinami znázorňujícími extrémně jemný, sladký hlas (obvykle předcházející násilnému výbuchu stejné postavy).

Bouřlivý mrak s hrubým tvarem blesku, který z něj trčí, buď v bublině, nebo se jen vznáší nad hlavou postavy jako upravená „zakalená“ myšlenková bublina, zobrazuje hněv, ne vždy vyjádřený verbálně.

Žárovky se někdy používají, když postava myslí na nápad nebo řešení problému.

V západním světě je běžné nahrazovat vulgární výrazy řetězcem nesmyslných symbolů (&%$@*$#), někdy nazývaných grawlixes . V komiksech, které jsou obvykle určeny dětem nebo teenagerům, jsou špatné jazyky cenzurovány tím, že jsou nahrazeny více či méně propracovanými kresbami a expresionistickými symboly. Například místo toho, aby se někomu říkalo svině, je v bublině nakresleno prase.

Jedním z příkladů je španělská série Mortadelo , kterou vytvořil Francisco Ibáñez . Ačkoli to nebylo specificky určeno dětem, Mortadelo byl zahájen během diktatury Francisca Franca , kdy byla cenzura běžná a hrubý jazyk byl zakázán. Když se Ibáñezovy postavy zlobí, často jsou v jejich bublinách vidět oslí hlavy, blesky, záchody, kozly a dokonce i umělé japonské znaky.

Když byl Mortadelo v roce 2003 ztvárněn ve filmu španělského režiséra Javiera Fessera , jednou z kritik jeho jinak úspěšné adaptace bylo použití slov, která se v komiksu nikdy neobjevila. Fesser tvrdil: "Když vidíte bublinovou řeč obsahující blesk dopadající na prase, co si představujete, že ta postava říká?"

Objednat

Aby dialog komiksu a grafického románu dával smysl, musí se číst popořadě. Konvence se tedy vyvinuly v pořadí, ve kterém jsou komunikační bubliny čteny. Jednotlivé bubliny se čtou v pořadí jazyků. Například v angličtině se bubliny v panelu čtou zleva doprava, zatímco v japonštině je to naopak. Někdy jsou bubliny „naskládané“, přičemž dvě postavy mají více bublin nad sebou. Takové zásobníky se čtou shora dolů.

Nápis

Tradičně karikaturista nebo profesionální dopisovatel kreslil všechna jednotlivá písmena v balónech a zvukové efekty ručně. Moderní alternativou, kterou v současnosti používá většina komiksů a je univerzální v manze přeložené do angličtiny, je dopisování pomocí počítačových programů. Použité fonty obvykle napodobují styl ručního písma.

Tradičně je většina mainstreamových komiksů psána výhradně velkými písmeny , s několika výjimkami:

  • Pojmenujte částice jako de a von a "c" v příjmení skotského nebo irského původu počínaje Mc .
  • Naznačit vyděšený nebo tichý způsob řeči.
  • Citoslovce jako „ehm“, „hm“ atd.

Při ručním psaní šetří velká písmena čas a námahu, protože vyžaduje nakreslení pouze tří vodítek, zatímco psaní velkých písmen vyžaduje pět.

U několika komiksů se používají velká a malá písmena jako v běžném psaní. Od poloviny 80. let 20. století se písmo se smíšeným písmem postupně začalo více používat v běžných komiksech. Některé komiksy, jako např. Pearls Before Swine , také používají řeč malých písmen k označení výrazného přízvuku (v tomto případě akcentovaná řeč samců krokodýlů, na rozdíl od všech ostatních postav, které používají standardní řeč velkých písmen).

Od roku 2002 do roku 2004 experimentoval Marvel Comics se smíšeným písmem pro všechny své komiksy. Většina mainstreamových titulů se od té doby vrátila k tradičnímu psaní velkými písmeny.

U mnoha komiksů, ačkoli je písmo výhradně velkými písmeny, se patkové verze „I“ používají výhradně tam, kde by se v normálním tištěném textu objevilo velké I, a bezpatkové ( tj. jednoduchá svislá čára) se používá ve všech jiná místa. To snižuje záměnu s číslem jedna a také slouží k označení toho, kdy je míněno osobní zájmeno „já“. Tuto konvenci písma lze vidět u počítačových písem určených pro písmo komiksů, které používají kontextové alternativy OpenType k nahrazení jednotahového „I“ patkovým písmem ve vhodných kontextech.

Látka balónků

Při několika příležitostech komiksoví umělci použili balóny (nebo podobná narativní zařízení), jako by měly skutečnou podstatu, obvykle pro vtipné meta-jako účely. Například v Peanuts , noty hrané Schroederem občas naberou podstatu a používají se různými způsoby, včetně vánočních ozdob nebo hřad pro ptáky. Někdy mohou být balónky ovlivněny prostředím pásu: v italském pásu Sturmtruppen zamrzají a praskají, když je teplota velmi nízká, nebo v komiksu Archie , kde dva muži z Aljašky poznamenali, jaká byla zima, když řekli, že balónky ztuhly, když řekli je a slova musela být rozmražena, aby byla slyšet.

Ve vlámské sérii Suske en Wiske se při jedné příležitosti nůžkami rozřízne myšlenková bublina plná matematických vzorců a její obsah se vysype do sáčku, aby byl uložen na později (způsobem ne nepodobným myslánce v sérii Harry Potter ) . Ve stejné sérii jsou řečové balónky občas dokonce drženy a vyfukovány, aby fungovaly jako skutečné balónky, nebo jsou slova řečové bubliny občas zobrazena vycházející ze strany řečové bubliny, což znamená, že se mluvčí pohybuje tak rychle, že jejich slova s nimi nedokáže držet krok, tedy nadzvukovou rychlostí.

V románu Kdo cenzuroval králíka Rogera? , poslední slova zavražděného Toona (kreslené postavičky) se nacházejí pod jeho tělem v podobě řečového balónku.

Počítačem generované řečové balónky

Mnoho digitálních umělců vytváří řečové bubliny pomocí univerzálního ilustračního softwaru . Produkty jako Comic Book Creator pro Microsoft Windows , Comic Life pro Mac OS X a Windows byly vyvinuty pro neprofesionální část trhu.

Kódování

Znak Unicode U+1F4AC 💬 SPEECH BALLOON byl přidán s Unicode 6.0 v roce 2010. Lze jej také vyrábět s ":speech_ballooon:" na Slacku a GitHubu . U+1F5E8 🗨 LEVÁ ŘEČOVÁ BUBLINA (":left_speech_bubble:") byla přidána s Unicode 7.0 v roce 2014.

Viz také

Reference

externí odkazy