Roundnet - Roundnet

Roundnet
Spikeball Net.jpg
Nejvyšší řídící orgán Asociace Spikeball Roundnet
Kluby Násobek
Charakteristika
Kontakt Ne
Členové týmu Čtyřhra (2v2)
Smíšené pohlaví Ano, koedukované turnaje
Typ Venkovní nebo vnitřní
Zařízení Ball , Net
Místo Kruhový soud
Přítomnost
Země nebo oblast Celosvětově

Roundnet (také běžně známý jako spikeball ) je síťový sport . Hra se hraje mezi dvěma týmy, obvykle se dvěma hráči. Hráči se na začátku bodu nejprve seřadí kolem malé sítě podobné trampolíně . Hra začíná podáním jednoho týmu druhému a týmy střídavě odpalují míč zpět do sítě a končí, když míč spadne na zem nebo dojde k přestupku.

Roundnet byl původně vytvořen v roce 1989 Jeffem Knurkem , inspirován především koncepty z volejbalu , ačkoli vybavení, které pro hru vytvořil, se stalo zastaralým a ztratilo popularitu v roce 1995. Oživení tento sport zažil v roce 2008, kdy ho začala propagovat společnost Spikeball Inc. Společnost vyrábí sportovní vybavení, a tak se „spikeball“ stal běžným názvem tohoto sportu.

Základy

Roundnet obsahuje prvky z mnoha dalších sportů, jako je volejbal a čtyřhran . Hra se hraje mezi dvěma týmy po dvou lidech. Hráči jsou umístěni na 4 bodech kolem sítě, přičemž partneři se nacházejí na sousedních pozicích. Jeden hráč naservíruje míč přes síť protihráči. Soupeřící tým má poté 3 zásahy k vrácení míče do sítě. Po podání nejsou žádné hranice hry. Účastníci mohou libovolně běhat, nastavovat a bodat míčem odkudkoli kolem sítě. Hra pokračuje, dokud se týmu nevrátí míč nebo míč nenarazí na okraj, v tomto bodě bod končí a druhý tým získá 1 bod.

Pravidla

Zdroj:

Kruhový síťový kurt, podávací kruh o průměru 15 stop, 3 stopová síť je umístěna uprostřed, takže obslužný kruh je 6 stop od sítě. Také příklad toho, jak jsou týmy sestaveny.

Skákací míč má obvod 12 palců (přibližně o průměru 3,8 palce).

Založit

Mezi materiály potřebné pro kulatou síť patří síť podobná trampolíně a malá kulička s obvodem 12 palců. Hráči se seřadí na čtverci kolem sítě se svým partnerem na jedné straně a členem nepřátelského týmu na straně druhé. Každý partner je od dalšího hráče vzdálen devadesát stupňů. Než začne bod, hráči budou vždy přes síť od soupeře a vedle svého spoluhráče.

Každý bod začíná podáním, které obvykle provádí tým, který vyhrál předchozí bod. Aby týmy určily, kdo v zápase podává jako první, odehrají týmy hru nůžky na papír s tím, že vítěz hry na nůžky na papír dostane možnost podávat jako první nebo přijímat jako první. Během podávání se všichni hráči, kteří neobdrželi podání, musí seřadit na určených místech mimo 6 stop od své části ráfku. Vracející se může před podáním stát, kdekoli chce.

Jakmile je míč podán, všichni hráči obou týmů se mohou přesunout kamkoli chtějí. Poté, co byl míč podán, převzal držení vracející se tým. Jakmile je míč odpálen a vrácen neobsluhujícím týmem a narazí na síť, držení se otočí. To pokračuje po celý bod, protože držení se změní vždy, když míč zasáhne síť. Během každého držení mají týmy tři zásahy, ale nemusí použít všechny své zásahy.

Zohlednit drsné sluneční světlo, vítr nebo jiné podmínky mimo hru; hráči budou každých pět bodů otáčet servírovací pozice o devadesát stupňů. Povoleny jsou pouze maximálně 3 dotyky.

Porce

První podání spustí hru a nastavení je diktováno prvním přijímačem. Server pak stojí přímo naproti přijímači a podání může přijímat pouze určený příjemce. Při podání musí podávající hodit míč alespoň 4 palce od bodu uvolnění, aby mohl začít podávat. První zásah ze serveru by měl být vždy gentlemanským podáním, což znamená, že podání by nemělo být používáno s nadměrnou silou, ale spíše s přátelským začátkem, aby hra proběhla hladce. Během podávání nesmí do míče zasahovat.

Pro každý bod jsou serveru povoleny dvě podání k dokončení legálního podání. Pokud chytí, švihnou a minou, nebo odhodí hodený míč, má to za následek chybu při podání. Aby mohly hrát, musí být servery za šest stop dlouhou čarou od sítě. Podávající se nemůže naklonit přes čáru, aby se dostal blíže k síti, a jejich chodidla a celé tělo musí být za čárou, dokud se míč nedotkne. Server může provést krok pivot, ale nemůže se pohybovat dále než pivot. Podávající může zasáhnout míč jakoukoli rychlostí a směrem, včetně vrhaček. Aby bylo podání způsobilé, nesmí míček přesáhnout zvednutou ruku příjemce. Pokud to míč udělá, musí přijímači zavolat chybu dříve, než dojde k druhému dotyku nebo když míč dopadne na zem. Podávající tým bude mít ještě jeden pokus správně podat, jinak ztratí bod. Pokud při podání míček zasáhne takzvanou „kapsu“ (oblast sítě, která je hned vedle okraje), přijímající tým může zavolat chybu a podávající se může pokusit o další podání. Pokud se míč dotkne okraje v kterémkoli bodě hry, zatímco se hráč pokouší trefit síť, je to bod pro soupeřovo družstvo. Pokud není vyvolána chyba, hra pokračuje. Pokud se vyskytnou dvě chyby zády k sobě, přijímajícímu týmu je přidělen bod a držení si vymění strany. Pokud bod získává podávající tým, musí si podávající vyměnit místo se svým spoluhráčem, aby sloužil druhému příjemci. Pokud přijímající tým získá bod, bude moci podat další bod.

Kontakt s míčem

Pravidla a předpisy existují, když je míč ve hře. Když má tým majetek, musí střídat doteky, aby nedocházelo k dvojitým zásahům. Míč musí být zasažen; nelze jej zvednout, chytit ani házet. Hráči musí použít jednu ruku k odpálení míče; zásahy obouruč vedou k porušení a ztrátě bodu. K odpálení míče lze použít jakoukoli část těla. Pokud však míč zasáhne jakoukoli část těla (i když ne ruce), pak nemusí být zasažen podruhé. Jinými slovy, hráč nemůže zasáhnout míč dvakrát za sebou bez ohledu na to, jaké části těla se míč dotkne, včetně případů, kdy se míč dotkne jinde než rukou. Pokud míč v průběhu rally dopadne na zem nebo na okraj, hra končí a bod je udělen druhému týmu. Pokud týmy nedokázaly určit, zda míč zasáhl okraj nebo kapsu, hra se opakuje. Když míč dopadne na síť, musí uvolnit okraj, aby hra pokračovala. Pokud míč znovu zasáhne síť, je vyvolán dvojitý odraz a bod je předán přebírajícímu přijímajícímu týmu. Pokud míček během rally zasáhne kapsu, rally pokračuje. Kapsy jsou chybou pouze při podávání. Pokud se míč dotkne sítě a poté se navine do ráfku, je to známé jako „srolování“. Pokud k tomu dojde během podání, přijímající tým může zavolat chybu a podání se pokusí znovu. Dojde-li během rally k roll-upu, je to považováno za kapsu a rally pokračuje.

Přestupky existují, i když tým nepřevzal držení, říká se jim překážky. Patří sem, pokud se bránící hráč dostane do cesty týmu, který jde o míč. Je nutné, aby se defenzivní hráči snažili dostat z cesty, aby se vyhnuli rušení. Pokud hráč překáží hře, musí soupeřovo družstvo nazvat „překážka“. Poté budou moci bod znovu přehrát. Ofenzivní tým musí mít legitimní důvod nazývat „bránící“. Pokud se defenzivní hráč pokusí hrát s míčem, pokud jej nemá, ztrácí bod. Pokud hráč zasáhne střelu, která zasáhne síť, a zasáhne buď sebe, nebo svého spoluhráče, ztratí bod. Pokud hráč naváže kontakt se sadou, dojde ke ztrátě bodu. I když hráč zasáhne „zabijáckou střelu“, ztratí bod, pokud se dotkne sady dříve, než se míč dotkne země.

Bodování

Amatérský hráč předvádí stejnojmenný „hrot“ Spikeball

Bodování v roundnetu je dáno „bodováním rally“, což znamená, že tým může získat bod, ať už slouží nebo ne. Hry se obvykle hrají z 11, 15 nebo 21 bodů, ale organizátor turnaje to může změnit podle svého uvážení. Jak je běžné u podobných her, jako je ping-pong , tenis a volejbal, týmy mohou vyhrát pouze o dva body. To může vést k dvojkám a bodovým výhodám, dokud tým nevyhraje o 2 body. Body lze získat následujícími způsoby:

  • Pokud míč během držení netrefí síť do tří zásahů
  • Míč dopadne na zem
  • Míč narazí na okraj. (To zahrnuje i během podávání)
  • Míč neodskakuje od sítě při jediném odrazu, známém také jako dvojitý úder. Míč musí zcela vyčistit okraj sítě.
  • Existují dvě nezákonné podání za sebou.
  • Poté, co se hráč dotkne sebe nebo svého spoluhráče míčem poté, co se dotkne sítě

Upravená pravidla

Kromě původního, klasického způsobu hraní roundnetu existuje mnoho variací na pravidla hry, z nichž některé jsou stále populárnější. Tyto modifikace mohou přidat úplně jiný aspekt jednoduché hry Roundnet a tím transformovat hru jako celek. Přidání dalších aspektů do hry umožňuje hráčům Roundnet trochu více se vyzvat, a přitom buď zvýšit nebo snížit konkurenční aspekt tak všestranného sportu, jako je Roundnet. Některé potenciální úpravy zahrnují rozdělení hracího pole na polovinu (zjednodušení hry), použití pouze jedné ruky nebo dokonce nutí hráče držet se za ruce, což výrazně zvyšuje obtížnost hry.

Dovednosti

Mnoho konkurenčních týmů a hráčů ovládá tyto 4 základní dovednosti: podání, podání/kopání/nastavení, útok (bodec) a blok těla. Tyto dovednosti jsou standardní praxí pro pokročilé, přední nebo profesionální divizní hráče na vysoké úrovni.

Sloužit

Podávající stojí za podávací čárou 7 stop ve snaze trefit míč na síť. Hlavním cílem serverů je trefit čisté podání, které bude mít za následek špatný dotek nebo případné „eso“. Podání se nazývá „eso“, když podávající trefí míč na síť, odrazí se čistý a míč se nedotkne přijímajícího a dopadne na zem, nebo míč dopadne na zem dříve, než se jej přijímající dotkne, nebo přijímač má špatný dotek a míč vyrazí jiným směrem, což má za následek dopad míče na zem.

V dnešním Roundnetu je implementováno několik typů služeb:

  • Základní obsluha: Používá většina začátečníků. Když hráč trefí míč plochou rukou, čímž se míč jen málo otáčí. Základní podání se ve hrách a turnajích na vysoké úrovni používá jen zřídka, protože jeho podání je snadné. Lze provádět v jakémkoli servírovacím postoji
  • Podávání Topspin/Jam/Backdoor: Nejčastěji používané podávání ve sportu Roundnet. Je to tehdy, když hráč hodí míč a zasáhne míč špičkovým roztočením, což způsobí, že míč vyrazí vpřed na příjemce. Při tvrdém zásahu může být přijetí této služby extrémně obtížné. Toto podání lze provést ve více postojích podávání.
  • Drop serve: Další velmi běžně používané podání ve sportu roundnet. Když hráč hodí míč a zasáhne míč trochou zpětného roztočení, což má za následek pád míče před přijímač. Když je podání správně umístěno, může být extrémně obtížné bránit, pokud je soupeř při přijímání tvrdě řízených podání dále vzadu. Toto podání lze provést ve více postojích podávání.
  • Vystřihnout podání: Používají ho hráči na pokročilé úrovni, podávající hodí míč a zasáhne míč bočními a vrchními rotacemi, takže se míč odrazí od sítě širší, než očekával příjemce. Když je toto podání umístěno na síť s tunami síly a roztočení, může být pro přijímače extrémně těžké se dotknout. Tuto službu lze použít ve většině postojů, pro určité postoje může být obtížnější.

Pass/dig/set

Přihrávka nebo kopání slouží k řádnému přijetí podání soupeře nebo jakéhokoli druhu zásahu. Aby hráč správně zvládl podání nebo zásah, musí mu nejen zabránit v dopadu na zem, ale také chce dát svému partnerovi dobrou přihrávku, která mu umožní vytvořit dobrou sadu.

K podání míče se používají dvě různé techniky, které lze použít za různých okolností:

  • Přihrávka pod rukou: Když hráč vytvoří rukou rukou platformu, aby se míč odrazil od dlaně. Nejčastěji se používá pro nastavení pro partnera.
  • Přihrávka přes hlavu: V podstatě stejný kontakt s přihrávkou pod rukou, ale tlačí míč nad hlavu. Nejčastěji se používá při přijímání podání a tvrdých úderů, nastavení na dlouhé vzdálenosti nebo když míč letí nad hlavou.

Útok (špice)

Úder/švihnutí/žeton/pád se používá, když hráč útočí na míč; je to pokus dát jejich soupeři tvrdý zásah na obranu, aby nebyli schopni dostat míč zpět na síť. Hráči obvykle používají kombinaci zápěstí, švihu a rotace k dosažení určitých typů útoků. Hlavním cílem útočníka je získat „zabití“. „Zabíjení“ je termín používaný při zasažení míče a jeho odrazu od sítě, přičemž soupeřův tým nemohl míč vykopat, což mělo za následek bod.

V dnešní kruhové síti existuje mnoho různých způsobů, jak útočit na míč:

  • Hit (spike): Tvrdě řízený zásah obvykle prováděný s topspinem.
  • Flick: Střela s velmi nízkou trajektorií umístí míč tam, kde není obránce. Toto je umístění.
  • Čip: Vysoká a daleká trajektorie, která umístí míč nad obránce, je nedosažitelný a poté přistává velmi daleko od sítě.
  • Drop: Střela s nízkou trajektorií umístěná před obráncem. Tento útok se používá s minimálním množstvím síly.

Tělesný blok

Blok těla je běžnou taktikou obrany. V případě, že hráč brání tvrdou ranou, dostane ránu míčem a předá míč svému partnerovi na set. Bloky těla lze také použít k zablokování míče zpět na síť, toto se nazývá „Bůh-(ruka, tělo, koleno nebo blok atd.)“. „Boží blok“ je, když hráč použije jakoukoli část svého těla, například ruku, k tomu, aby jediným dotykem odvrátil míč zpět na síť, což obvykle mělo za následek „zabití“, v tomto případě by se tomu říkalo „ Boží ruka".

Reference