The Legend of Zelda: Spirit Tracks -The Legend of Zelda: Spirit Tracks

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
The Legend of Zelda Spirit Tracks box art.jpg
Evropská krabicová kresba zobrazující Link a princeznu Zeldu
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Daiki Iwamoto
Producent (y) Eiji Aonuma
Designéři
Programátor
Umělci
Skladatel (y)
Série Legenda o Zeldě
Platformy Nintendo DS , virtuální konzole ( Wii U )
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

The Legend of Zelda: Spirit Tracks je akční adventura vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro ruční herní konzoli Nintendo DS . Patnáctý splátka v The Legend of Zelda série , to bylo propuštěno na celém světě v prosinci 2009. Hra byla re-povolený pro Wii U ‚s Virtual Console v regionech PAL v listopadu 2015, v Japonsku v srpnu 2016 a v Severní Americe Říjen 2016.

Stejně jako jeho předchůdci Vítr Waker a Phantom přesýpacích , Spirit Tracks je vybaven cel-stínované umělecký styl. Link , hlavní hrdina hry Spirit Tracks , cestuje po podsvětí hry pomocí parního vlaku vybaveného dělem, podobně jako parník ve hře Phantom Hourglass . Hráč je také schopen ovládat fantomy a hrát na nástroj známý jako duchovní flétna. Spirit Tracks je první titul Zeldy s více koncovkami, které ovlivňují konečný výsledek Link.

Hratelnost

Propojení obsluhující Duchovní vlak podél Duchových stop v podsvětí.

Spirit Tracks pokračuje ve svém stylu hraní z Phantom Hourglass , ve kterém hráči používají stylus k ovládání Link a používání zbraní a předmětů. Hra je rozdělena na podsvětí, které Link prochází pomocí duchovní stopy, a měst a dungeonů, které cestuje pěšky. Hráč střídavě zkoumá podsvětí a zkoumá města a dungeony, aby dokončil hlavní příběh hry, ale může se rozhodnout dokončit vedlejší úkoly pro další odměny. V podsvětí a žalářích si hráč může dělat poznámky na svou aktuální mapu jako pomoc při řešení hádanek a pokračování příběhu.

V podsvětí je Link schopen nasměrovat svůj vlak po souši se schopností ovládat rychlost a směr vpřed nebo vzad, otáčet se na křižovatkách kolejí a hučet do vlaku, aby vyděsil zvířata z kolejí. Hráč je schopen automaticky nastavit trasu vlaku nakreslením na mapu, i když ne všechna místa jsou okamžitě k dispozici. Později Link dostane dělo, které může použít k obraně vlaku před útoky. Link také nakonec získá nákladní vůz, který může použít k přepravě zboží mezi městy. Některé mise vyžadují Link k přepravě cestujícího po kolejích a vyžadují, aby hráč udržel cestujícího šťastného.

Jak hra postupuje, hráč otevírá další část mapy. Ve městech a dungeonech hráč ovládá Link pomocí stylusu a nasměruje postavu, kam má jít. Dotykové pero se také používá k provádění útoků a úhybů a k výběru předmětů, jako jsou bomby a bumerang, používané k boji a řešení hádanek. Některé položky, zejména Zeldina flétna, vyžadují, aby hráč foukal do mikrofonu DS. V případě panenské flétny může dokončení písní odemknout nové magické písně, odhalit skrytá tajemství, uzdravit Link nebo obnovit další duchovní stopy. V určitých sklepeních může éterická Zelda obývat Phantom Guardians. Hráč může posedlého Phantoma nasměrovat po dráze tažené stylusem k útoku na nepřátele nebo jednoduše následovat Link. Několik hádanek hry vyžaduje, aby hráč manipuloval s Linkem a Phantomem ovládaným Zeldou, aby dokončil cíl. Ve městech může hráč nechat Link, aby promluvil se svými obyvateli, nakoupil zboží v místních obchodech a naučil se užitečné tipy.

Na rozdíl od The Legend of Zelda: Phantom Hourglass , Spirit Tracks neobsahuje Nintendo Wi-Fi Connection multiplayer. Přes DS Download Play však mohou hrát až čtyři hráči, kteří používají pouze jednu herní kartu a pouze jeden herní systém na hráče. Tento režim pro více hráčů je nekanonický, protože všichni čtyři hráči hrají jako různé odkazy, každý s různobarevnými tunikami (styl, který byl použit v The Legend of Zelda: Four Swords Adventures ). Každý hráč se pokusí ve stanoveném časovém limitu nasbírat co nejvíce drahokamů síly (různých velikostí, hodnoty a počtu). Opozice zahrnuje ostatní hráče; různý počet nestraníckých Fantomů, kteří zaútočí na kteréhokoli hráče na dohled; a samotné herní fáze s nebezpečím pro životní prostředí. Výsledky nejnovější hrané hry se zobrazí ve bulletinu ve většině měst a obcí ve hře. Mezi místními hráči je k dispozici také „Tag Mode“, systém obchodování s položkami.

Spirit Tracks přináší zásadní změny oproti Phantom Hourglass . Zatímco Phantom Hourglass vyžadoval, aby hráč několikrát procházel stejnými patry Chrámu krále oceánů, Spirit Tracks používá točité schodiště pro přístup do vyšších pater (i když hra stále obsahuje centrální žalář). Také, na rozdíl od Fantomových přesýpacích hodin, je nedostatek „kletby“, před kterou přesýpací hodiny chránily Link po omezenou dobu (i když se bezpečné zóny stále používají k úkrytu před fantomy).

Synopse

Spirit Tracks se odehrává na konci „časové osy pro dospělé“ v rámci kontinuity Zeldy : odehrává se století po událostech z filmu The Wind Waker a jeho přímého pokračování Phantom Hourglass . V minulosti se démonský král Malladus zapojil do nekonečné války s duchy, kteří ho nakonec zapečetili pomocí kolejí duchů, vlakových linek táhnoucích se napříč zemí a věže duchů. Století před hrou dorazili ze zatopené země Hyrule noví osadníci, kteří si zde vytvořili domov a říkali tomu „New Hyrule“.

Příběh začíná tím, že Link prochází závěrečnou zkouškou a promocí jako inženýr, který oba řídí vlaky po celé zemi a slouží královské rodině, v jejímž čele v současné době stojí princezna Zelda. Obřad je znevažován Zeldovým kancléřem Colem, protože stopy mizí ze země. Zelda kontaktuje Linka a on jí pomůže opustit hrad, aby prozkoumala mizející duchovní stopy. Když stopy k věži v polovině cesty zmizí, Cole, který se odhalí jako démon ve službě Malladusovi, ukradne Zeldino tělo, které Malladus použije jako svého hostitele. Zelda je uvězněna jako duch a s Linkovou pomocí se dostává k nyní roztříštěné Věži duchů. Uvnitř dostanou radu od Anjeana, jednoho z lidí Lokomos, kteří slouží duchům, že musí obnovit duchovní stopy a věž duchů. Zelda končí v doprovodu Linka a využívá své schopnosti vlastnit nějaké nepřátelské brnění, aby Linkovi přímo pomohla. S pomocí Lokomos, Link a Zelda obnoví duchovní stopy a většinu věže duchů. Byrne nakonec přepadne Link ve věži, přičemž Anjean odhalí Bryna jako nepoctivého Lokoma, než teleportuje Link a Zeldu pryč a bojuje se samotnou Bryne.

Po úplném obnovení věže a duchovní stopy se Link a Zelda vrátí do věže, ale je příliš pozdě na to, aby zabránili Malladusovi vlastnit Zeldino tělo. Malladus zradí Bryna a uteče s Colem do Temné říše. Anjean a nyní reformovaný Byrne je nasměrují, aby našli dva artefakty, které budou potřebovat k nalezení a porážce Cole a Malladuse: Kompas a Luk světla. Poté, co Anjean získal oba, dal Linkovi meč Lokomo a připojil se k Linkovi a Zeldě, když mířili do Temné říše, kde čekají Cole a Malladus. V Temné říši Link a Zelda úspěšně vyhnat Mallada ze Zeldina těla a Bryne se obětuje, aby dal Zeldě čas na návrat do jejího těla. Malladus pak Cole vlastní, ale Coleovo tělo není schopno dlouho udržet Malladova ducha a Malladus přísahá, že zničí svět, než zmizí. Link a obnovená Zelda spolupracují na porážce Malladuse pomocí Zeldiny magie, Luku světla a meče Lokomo, která ničí Mallada a Cole. Protože Malladus již není hrozbou, Anjean, Bryneův duch, a ostatní Lokomové se vrací do říše duchů. V závislosti na tom, jak odpověděl na otázku Zeldy týkající se jeho budoucnosti, Link buď zůstane inženýrem, stane se královskou stráží, nebo jeho budoucnost zůstane neznámá.

Rozvoj

The Legend of Zelda: Spirit Tracks režíroval Daiki Iwamoto a produkoval Eiji Aonuma . Na vývoji této hry se podílela polovina zaměstnanců zodpovědných za její předchůdce The Legend of Zelda: Phantom Hourglass . Zatímco Aonuma byl pravidelným ředitelem série The Legend of Zelda , pracuje v roli producenta titulů Nintendo DS Zelda . Vzhledem k rychlému času vývoje hry The Legend of Zelda: Majora's Mask , pokračování hry The Legend of Zelda: Ocarina of Time, jejíž dokončení trvalo znatelně více času, Aonuma komentoval vývojový tým, že by mohli rychle dokončit Spirit Tracks . Tam, kde Majorova maska trvala rok, byly Spirit Tracks dokončeny za dva. Jeho japonský podtitul zní Daichi no Kiteki (v angličtině přeloženo do Train Whistle of the Wide World ). Jeden z dřívějších podtitulkových nápadů byl „ Pan Flute of the (something) “; zjistili však, že to bude příliš dlouhé a nevhodné, protože flétna není hlavní položkou této hry. Usadili se na Train Whistle místo Pan Flute , což jim umožnilo použít podtitul, který ztělesňoval jak téma vlaku, tak pan -flétnu, přičemž ta druhá byla píšťalka . Měli potíže určit, co by „něco“ v ​​názvu mělo být. O anglickém názvu Spirit Tracks bylo rozhodnuto dříve, než dokončili japonský název. Když to prozkoumali, zjistili, že jelikož duch znamená duši , mohli by tomu říkat Train Whistle of the Soul . Tým však cítil, že to zní příliš strašidelně, a Aonuma naznačuje, že to znělo „strašidelně“, což není v souladu s jeho předpokladem, který Aonuma popisuje jako o „jízdě vlaku přes široce otevřená prostranství“. Požádali zaměstnance o návrhy a v důsledku toho přišli se současným japonským titulem. Rozhodli se později nazvat flétnu „Whistle of the Wide World“; v angličtině dostal název „Spirit Flute“. Podobně pojmenovali také různé oblasti ve hrách, přičemž jako příklad použili „Wide World of the Ocean“.

Grafika byla vybrána, podobně jako u Phantom Hourglass , jako výsledek rozhodnutí, že pro hraní her bude nejlepší stínování stínů. Aonuma poznamenal, že s realistickou grafikou by postavy byly špatně přizpůsobeny svému okolí a dodal, že ačkoli to bylo možné, nebylo to ideální.

Iwamoto cítil, že Spirit Tracks by neměly být příliš „ The Legend of Zelda -like“, s odvoláním na argument, který nastal, že vlak nebyl pro sérii vhodný. Tento argument přiměl několik lidí přemýšlet, jestli by vlak neměl být změněn na něco jiného. Iwamoto a další však přesvědčili zaměstnance, aby se této myšlenky drželi. Aonuma cítil, že tým vytvořil nové způsoby hraní, při zachování několika prvků ze série. Aonuma poznamenal, že protože hádanky navrhl designér, který byl dříve programátor, cítili se pro něj odlišní. Režim pro více hráčů byl zahrnut kvůli radosti režiséra Shigeru Miyamota z The Legend of Zelda: Four Swords .

V rané fázi vývoje hry se tým rozhodl zaměřit na schopnost ovládat Phantoma, nepřátelskou postavu, která se objevuje v bitevním režimu Wi-Fi Phantom Hourglass , a nechat ji spolupracovat s Linkem. Při otázce, proč by nepřátelská postava spolupracovala s Linkem, tým přišel s nápadem, že by nad Fantomem převzala kontrolu druhá postava; Zelda byla nakonec vybrána, protože byla „zajímavou a vhodnou postavou“. Průzkum provedený ve Spojených státech ukázal, že spotřebitelé dávají přednost nezávislejším ženským postavám, včetně Zeldina alter ega Sheik (od Ocarina of Time ) a Tetra (od The Wind Waker a Phantom Hourglass ). Iwamoto také vyjádřil zájem udělat ze Zeldy „nedílnější součást“ Spirit Tracks . Díky tomu se Zelda po boku Linka v duchovní formě aktivně vydává na dobrodružnou cestu, což je v ostrém kontrastu k roli slečny v tísni, kterou plní v některých předchozích dílech série. Vědomá snaha byla také v rozporu s „princeznovským“ aspektem Zeldovy postavy, který by vzdoroval hráčovým očekáváním. Byla navržena a napsána tak, aby se chovala jako každá dívka v jejím věku, navzdory svému královskému postavení, zejména díky svému typickému dětinskému přátelství mezi dívkou a chlapcem s Linkem. To je zvláště zobrazeno v několika komediálních scénách na začátku hry, když si stále zvyká na to, že je duch, a když se stane hysterickou nad svým chybějícím tělem. Aonuma cítila, že zahrnutí Zeldy jako Linkova partnera do příběhu i do hry bylo jeho oblíbenou součástí hry, když poznamenal , že Spirit Tracks zdůrazňuje její osobnost a vlastnosti lépe než jiné tituly v sérii.

Pokud jde o Tetru, Iwamoto se rozhodl ji v této hře vyloučit kvůli její prevalenci v předchozích hrách jako partnera Link. Při rozhodování o partnerovi dospěl k závěru, že partnerkou by měla být žena, protože spolu budou dobrodruzi. Zatímco začali navrhovat novou postavu, přišli na to, že zahrnout Zeldu nebude tak zábavné; v důsledku toho Iwamoto požádal o povolení používat Zeldu, což mu Aonuma umožnil. Duchová flétna byla vychována na začátku vývoje hry. Vzhledem k tomu, že ve hře byly tak prominentní možnosti mikrofonu, rozhodl se tým začlenit jej do flétny.

Aonuma navrhl, aby v tomto názvu nepoužívali loď. Protože si chtěl zachovat pocit, že se země blíží, jak se k ní Link blíží, musel najít vhodnou náhradu za loď. Jako inspiraci pro zařazení vlaku uvádí knihu s názvem „Senro wa tsuzuku“ (The Tracks Go On And On), knihu, kterou miloval jeho syn. Diskutuje o tom, jak v knize děti staví železniční tratě a také dělají věci, jako je vytváření tunelů nebo mostů, když najdou hory nebo řeky. Aonuma cítil, že tato kniha cítila, že by se hodila k sérii, ačkoli ostatním vývojářům o tom neřekl. Později navrhl, aby použili vlak a umožnili hráčům položit koleje sami. Poslední jmenovanou myšlenku však Aonuma popsal jako „noční můru“, a to kvůli tomu, jak hráči nevěděli, kam mají dát stopy, a jak příběh musel hráče omezit v tom, aby nechodili na určitá místa. Vývoj systému cestování vlakem trval zhruba jeden rok. Mechanik byl opraven tím, že to udělal tak, že koleje byly vždy tam, ale zmizely, což vyžadovalo, aby je hráči opravili. Reakce vývojového týmu byla smíšená; zatímco některým přišlo zábavné je rozšířit, jiní si mysleli, že taková věc může mít za následek ztrátu svobody při průzkumu světa. Aby se hráči mohli vyhýbat překážkám nebo nepřátelům na kolejích, tým zahrnoval funkci, která umožňuje hráčům jít zpět a měnit stopy. Věž duchů měla původně fungovat stejně jako Chrám oceánského krále z Fantomových přesýpacích hodin , což vyžadovalo, aby hráč vylezl na věž pokaždé, když obnoví nové patro tím, že projde věží znovu ze dna, dokud se k ní nedostanou . Těsně před koncem vývojového procesu Anomua upustila od pomíjivého komentáře, jak to nikdy nedává pocit, že ve skutečnosti lezete na věž. Výsledkem bylo točité schodiště, po kterém hráč stoupá, aby se dostal na patra, které bylo přidáno na samém konci vývoje.

Hudbu ve hře složili Toru Minegishi, Manaka Tominaga a Asuka Ota. Minegishi napsal hlavní hudbu z podsvětí a sdílel práci na tématech z pole, charakteru a událostí s Tominagou. Končícím tématem přispěl skladatel zvuků série Koji Kondo , zatímco Ota byl zodpovědný za část hudby v režimu pro více hráčů.

Uvolnění

V Evropě byla vydána limitovaná edice cínu pro Spirit Tracks . Obsahuje plechovou krabičku, která obsahuje dva modely ze hry - Link a Phantom.

Recepce

Před vydáním

Když to bylo odhaleno, reakce fanoušků na Spirit Tracks byla silnější než reakce na odhalení Nintendo DSi předem. Craig Harris z IGN ve svých dojmech shledal děj jako „přesvědčivý“ se „zajímavým předpokladem“. Cítil, že hratelnost se hodně podobá Fantomovým přesýpacím hodinám, a zápletka mu stačila k tomu, aby se „rozjásal“ o Spirit Tracks . Emma Boyes z IGN UK ve svých dojmech z režimu pro více hráčů poznamenala, že jak hráči mohou ztratit většinu svých drahokamů síly v jednom zásahu, způsobí, že režim bude mít napětí a rovnováhu. Režimy pro jednoho a více hráčů označila za „obrovské množství zábavy“. IGN Mark Bozon poznamenal, že to mělo hodně “ déjà vu ” stejně jako několik skvělých přírůstků do série. Poznamenal, že ovládání princezny Zeldy bylo jednoduché, ačkoli její „neustálé tlachání“ a „pomalá rychlost pohybu“ způsobily, že hra v některých částech zpomalila. Cítil však, že je to celkově dobrý doplněk. IGN poznamenal, že Spirit Tracks bylo nastaveno jako „hodné pokračování“ Phantom Hourglass . Při diskusi o svém potenciálním vystoupení na E3 Craig Harris z IGN cítil, že pokud by pro něj nebylo k dispozici hratelné demo, Nintendo by předvedlo „naprosto epický trailer, který fanoušky rozplače stejným způsobem, jako to udělala společnost s Twilight Princess v roce 2004. “. Ocenili jej jako nejlepší akční hru pro Nintendo DS na E3 2009, stejně jako runner-up pro nejlepší DS hru E3 2009 a nejlepší ruční hru na E3 2009.

GameSpot 's Sophia Tong poznamenala, že je „na dobré cestě stát se důstojným pokračováním“ Phantom Hourglass , a dodala, že schopnost postav „zprostředkovat náladu“ hry byla dostatečně dobře zvládnuta bez použití hlasového hraní. Ocenila také jeho vylepšený vizuál nad Phantom Hourglass . Spoluautor hry GameSpot Tom Mc Shea poznamenal, že to vypadalo stejně "okouzlující" jako jeho předchůdci. Erik Norris z Crave Online to nazval „veselým a úžasným“. Chválil změnu z moře na pevninu a označil to za „zaručený nákup“. Brett Elston společnosti GamesRadar zpochybnil zahrnutí cestování vlakem, vzhledem k tomu, kolik kritiky se plavbě dostalo. Poznamenal však, že by to byl silný přírůstek do série, i když pouze pokud by nebyly „o nic nepříjemnější než plachtění“. V jeho rukou-na Spirit Tracks , Eurogamer ‚s Christian Donlan popsal cestování vlakem jako‚přírodní‘, volá železnice za‚dokonalý fit‘pro cel-stínované světě Spirit Tracks . Nazval to „další kus prosté rozkoše; další dobrodružství dobrosrdečné“. To bylo nominováno za best-of-show na gamescom 2009 .

The Daily Telegraph ji zařadil jako jednu z 20 nejočekávanějších her E3 a nazval její stínované vizuály „krásnými“ a „inovativními“ ovládacími prvky na dotykové obrazovce. Ben Kuchera z Ars Technica to ocenil za to, jak z toho vyzařuje „velmi příjemná nálada a pocit“. Dodává, že to vždy očekával, ale Fantom a mechanici vlaku tomu dodávají „vlastní příchuť“. Vyjádřil se také k upoutávce na E3 2009 s tím, že fanoušci série budou „v nebi“. Stephen Totilo z Kotaku kritizoval používání mikrofonu u předmětů, konkrétně u položky „Whirlwind“, a komentoval, že by ztěžovalo důstojné hraní v metru. V jeho „Předpremiéra“ na Spirit Tracks , Toronto Sun ' s Steve Tilley nazývá to jeden z jeho ‚must-have‘ videohře na dovolenou, volat to jak ‚velmi Zelda-y‘ a ‚velmi svěží‘. The Independent ' s Michael Plant to nazval "hotly očekávané". Wired ji na E3 2009 označil za třetí nejlepší přenosnou hru, Gus Mastrapa ji chválil za „zabijácké dungeony“ a „náročné hádanky“.

Po vydání

The Legend of Zelda: Spirit Tracks získal obecně pozitivní přijetí, podle agregátoru recenzí Metacritic . Nintendo Power to označilo za jeden z nejlepších kapesních titulů The Legend of Zelda a komentovalo to tak, že fanoušci série by to získali jakkoli. Games Master to nazval „nádherným“, přestože to bylo podobné Phantom Hourglass . IGN Mark Bozon poznamenal, že i když se to může „čas od času protáhnout“, chválil jej jako lepší než Phantom Hourglass a chválil jej za jeho šéfy, dungeony a výzvy. Mike Jackson z Computer and Video Games poznamenal, že ačkoli „nepřepisuje pravidla“, je to „strhující“. Nazval to také výjimkou v knihovně DS v roce 2009, což jinak nebylo vzrušující.

Oficiální Nintendo Magazine ' s Fred Dutton souhlasil s tím, že znají, volat to ‚úžasná hra, nicméně‘. Jeremy Parish z 1UP.com poznamenal, že „se prostě neodehrává na svém odkazu“, a nazval ho „svou vlastní skvělou hrou“. Blake Morse z Game Revolution to nazval „zábavným pohledem na hry Zelda “ a také chválil, jak princezna Zelda doprovází Linka. Kritizoval však problémy s ovládáním doteku a když jízda vlakem trvá příliš dlouho. Oli Welsh společnosti Eurogamer to nazval „přísnější a zaoblenější hrou“ než Phantom Hourglass a dokonce „nejmodernější hry pro dospělé konzoly“. Také poznamenal, že prostředí jsou „někdy až šokující základní“, zatímco postavy jsou „tak detailní, tak výrazné, tak nádherně animované“. Dave Meikleham z GamesRadar to nazval „jednou z nejlepšíchher Zeldy dosud“, přičemž jeho schéma ovládání označil za intuitivní. Dodává, že nejlepším využitím ovládacích prvků DS byly jeho položky, konkrétně s odkazem na Spirit Pipes, které využívají mikrofon DS. Fellow GamesRadar spisovatel Brett Elston ocenil téma podsvětí, komentoval to tím, že ho to dostalo do "dobrodružného myšlení", a také to nazýval podobným tématům z podsvětí Phantom Hourglass a The Wind Waker .

Neal Ronaghan z Nintendo World Report ocenil přidání vlaku a kvalitu návrhů dungeonů, kritizoval však zmenšené problémy s průzkumem a ovládáním, i když konkrétně chválil ovladače Phantom. PALGN ' s Jeremy Jastrzab poznamenal, že i když to není odchýlit od svého předchůdce hodně, to představuje ‚opravdové zlepšení‘ přes to s odvoláním konkrétně na flétnu jako hlavní Kromě hraní. Nicméně poznamenal, že to není to pravé pro přenosnou hru. GameTrailers uvedl, že „řeší nedostatky“ Phantom Hourglass a nazývá to „jedním z lepších výletů v sérii“. Brian Altano z GameSpy ocenil dungeony a šéfy hry jako „jedny z nejnápaditějších“ v této sérii. Nazval to také „jedním ze zářivých okamžiků série“. Cestu vlakem však kritizoval s tím, že zpětné sledování je únavné. Randolph Ramsay společnosti GameSpot nazval dungeony „vzrušujícími a dobře navrženými“ a ocenil také jeho vedlejší úkoly, souboje s bossy, hru pro více hráčů a hru Phantom, která podle něj „dodává sérii novou hloubku“. Video Gamer 's Wesley Yin-Poole ocenil ovládání pro Link a Zeldu, stejně jako vizuální kvalitu postav. Kritizoval však mechanika vlaku a jeho „unavené rysy“, když poznamenal, že série potřebuje spíše změny ve struktuře a hratelnosti než ve vizuálech.

Game Informer ' s Andrew Reiner poznamenal, že on neviděl hru, která ‚se pohybuje mezi vzestupy a pády jsou často‘ jako Spirit Tracks . Nazval jej svým nejméně oblíbeným titulem v sérii, chválil jeho ovládání a zároveň chválil zahrnutí Zeldova vlivu na hratelnost. Kritizoval však Zeldinu postavu a popsal ji jako „teenagersky naštvanou Hannah Montanu než klidnou, přesto ustaranou princeznu, kterou jsem znal v předchozích sériích“. Dodal, že díky tomu je dobrodružství „vyřazeno z kurzu“. Ve druhém stanovisku kolega Game Game Informer Phil Kollar podobně nazval hru smíšenou a přirovnal její přijetí kvideohře NES Zelda II: The Adventure of Link . Dodává, že ačkoliv je rád, že Nintendo udělalo něco jiného, ​​hře to spíše uškodilo, než pomohlo. Kyle E. Miller z RPG Fan poznamenal, že do Spirit Tracks šels „nízkými očekáváními“, přičemž očekával podobnou reakci jako Phantom Hourglass , kterou popsal jako „daleko od úžasných“. Nicméně, on stále našel název zklamáním kvůli mechanikovi vlaku, který on říká, že byl “bláznivý” nápad vývojářů stavět hru kolem. Dodává, že zatímco dungeony a hádanky jsou dobré, vše působí „trochu unaveně, stručně a prázdně“, přičemž tomu říká „s největší pravděpodobností nejhorší vstup do série“. Jeff Gerstmann z Giant Bomb totaké v některých ohledech zklamal, ačkoli dodal, že nedostatky byly kompenzovány „skvělým logickým designem a skvělým, zábavným příběhem, který se cítí nápadně odlišný od standardní ságy„ zachraň princeznu “, kterou jsou fanoušci série zvyklý vidět “.

GamePro ' s Aaron Koehn ho chválili za jeho využití schopností DS lidové, volat nabídkami Hra je o ‚hluboké zkušenosti‘. Kritizovali to však za to, že to trvalo příliš dlouho, než se to rozjelo na začátku, a že se málo odlišuje od Fantomových přesýpacích hodin . Adriaan den Ouden z RPGamer chválil hratelnost a komentoval, že byla „vytříbená“ z Phantom Hourglass ; nicméně, on kritizoval jeho cestování jako “pomalé a únavné”, také volat vedlejší úkoly “slabé doručovací subquests”. Ben Kuchera společnosti Ars Technica chválil cestování vlakem, nazýval jej hrou „pevné délky“ a chválil jej za používání dotykové obrazovky. Kritizoval však jeho pomalý začátek a nedostatek inovací. Stephen Totilo chválil postavy a města a komentoval, že postavy mají „dobrý smysl pro humor“. Pochválil také cestování vlakem a poznamenal, že i když někdy trvá použití vlaku někdy, může to být zábava, pokud hráči plní více úkolů. Nazval to jednou z pěti nejlépe vypadajících her pro DS. Kritizoval však některé jeho aspekty, konkrétně jeho položku na flétnu, která podle něj může být nepoužitelná, pokud například hráči hrají ve vlaku. Matt Wales společnosti IGN UK to nazval „úžasně prezentovaným balíčkem“ a chválil grafiku jako „nabitou osobností“. Jeho soundtrack označil za jeden z „nejlepších zvukových nabídek franšízy ve věku“. The Daily Telegraph ' s Nick Cowen vyzval ho oba jeden z nejlepších DS her roku 2009 a nejlepší video hry pro všechny věkové kategorie od roku 2009, volat to ‚náročný a zábavný‘ a ‚přeplněný vedlejších questů‘. The Daily Telegraph jej také zařadil jako devátý nejlepší vánoční dárek pro teenagery, zatímco Cowen a spisovatel Tom Hoggins jej zařadili jako své čestné uznání do svého top 10 seznamu videoher pro rok 2009.

The Guardian ' s Adam Boult poznamenal, že ačkoli to nebyl "obrovský skok" od Phantom Hourglass , je to "překypující inovací", důrazně to doporučuje. I když přiznává, že cestování vlakem se zdá být ve srovnání s Phantom Hourglass omezující, tato omezení se nakonec „dobře využijí“, což z cestování činí „poutavou výzvu“. Fellow The Guardian spisovatel Greg Howson shledal Spirit Tracks příjemnými, přestože kritizoval provedení Spirit Flute. Uvedl to jako svou druhou oblíbenou hru DS.

USA Today ' s Jinny Gudmundsen volal to vynikající hra pro děti, které ‚mají rádi intelektuální výzvu puzzle uvnitř podmanivá fantasy příběhu naplněného zajímavých postav‘. Také poznamenala, že děti jsou schopné ovládat hrdinu i hrdinku. The Independent ' s Rebecca Armstrong označil za ‚nekonečně vynalézavý‘ s ‚novými funkcemi habaděj,‘ cituje jeho použití mikrofonu pro položky. Nazvala to také „pacy, pohlcující a velmi, velmi hratelné“.

Ceny a nominace

Spirit Tracks byl nominován na nejlepší ruční hru v rámci Game Developers Choice Awards. To bylo uděleno GAME Award 2009 v BAFTA prostřednictvím nominace čtenáře. Nintendo Life jej označilo za nejlepšího hráče Nintendo DS za rok 2009 a jeho čtenáři si jej vybrali jako nejlepší místo pro nejlepší hru roku. Byl nominován na několik cen souvisejících s DS, včetně nejlepší akční hry, vizuální dokonalosti, zvukové dokonalosti, nejlepšího příběhu, nejlepší hry pro více hráčů a hry roku. Byla to volba čtenářů v každé kategorii kromě nejlepší hry pro více hráčů. IGN jej však označila pouze za jednoho z finalistů ve všech těchto kategoriích.

Odbyt

Spirit Tracks se ve svém debutovém týdnu v Japonsku umístili na druhém místě, prodalo se 291 496 kopií. Příští týden se propadl na třetí místo a prodalo se přibližně 126 000 kopií. Následující týden se propadl na páté místo, prodalo se přibližně 49 000 kopií a příští týden klesl na osmé místo s prodejem přibližně 22 000. V první polovině roku 2010 se Spirit Tracks umístila na 14. nejprodávanější hře v Japonsku a prodalo se 376 054 kopií s celkovým prodejem v té době 696 995.

Brian Caulfield z Forbes předpokládal, že Spirit Tracks posílí prodeje DSi na prosinec. IGN předpovídala, že prodeje DSi zůstanou stabilní, částečně kvůli Spirit Tracks . Společnost Nintendo uvedla ve své finanční zprávě Spirit Tracks jako titul, který bude přitahovat širší věkovou skupinu. Bývalý zaměstnanec Nintendo Cammy Dunaway použil Spirit Tracks jako přehlídku svých uchazečů o dovolenou v roce 2009. Analytik prodeje her Michael Pachter očekával, že Spirit Tracks bude nejprodávanější videohrou prosince 2009 v Severní Americe . GamePro předpovídalo, že Spirit Tracks bude čtvrtou nejprodávanější hrou v prosinci a očekával prodej přes 725 000 kopií. Pro svůj debutový týden se zařadil na první místo v hrách Nintendo DS. Svou pozici si udržel i následující týden. Spirit Tracks debutoval na 12. místě v žebříčku prodejů britských videoher. Jednalo se o čtvrtou nejprodávanější hru DS ve Velké Británii. Během finančního roku končícího 31. března 2010 se prodalo více než 2,61 milionu kopií Spirit Tracks .

Poznámky

Reference

externí odkazy