Duchovní nástupce - Spiritual successor

Duchovní nástupce (někdy nazývaný duchovní pokračování ) je produkt nebo fiktivní práce, která je podobná nebo přímo inspirovaný, další předchozí práce, ale (na rozdíl od tradičního prequel nebo pokračování ) není explicitně pokračovat v produktovou řadu nebo mediální povolení ze jeho předchůdce, a je tedy pouze nástupcem „v duchu“. Duchovní nástupci mají často podobná témata a styly jako jejich zdrojový materiál, ale obecně jsou odlišným duševním vlastnictvím .

V beletrii se termín obecně vztahuje k dílu tvůrce, který sdílí podobnost s jedním z jejich dřívějších děl, ale je zasazen do jiné kontinuity a má odlišné postavy a nastavení. Taková díla mohou nastat, když problémy s licencí brání tvůrci ve vydání přímého pokračování se stejnými znaky a jmény chráněnými autorským právem jako originál.

Termín je také používán v širším smyslu k popisu pastišského díla, které záměrně evokuje podobnosti k poctě jiným vlivným dílům, ale je také dostatečně zřetelné, aby se zabránilo porušování autorských práv .

V literatuře

Arthur Conan Doyle je Sherlock Holmes příběhy, publikoval mezi 1887 a 1927, kreslil velké množství pastiches od jiných autorů jak brzy jako 1900s zachytit stejné tajemství a ducha jako Doyle spisů. Doyle a jeho vydavatelé a od té doby Doylovo panství však agresivně vynucovali autorská práva na postavu Holmese, což často vyžadovalo, aby autoři, kteří vydávali příběhy, změnili jakékoli použití Holmesova jména na něco jiného. Jméno „Herlock Sholmes“ se stal jedním z nejčastějších variant na toto téma, a to zejména v Maurice Leblanc ‚s Arsene Lupin proti Herlock Sholmes s charakter Scholmes má osobnost podobná, ale ne tak docela přesně jako Holmese k dalšímu vzdálenost potenciální problémy autorských práv. Tyto problémy s autorskými právy pokračovaly i v nepřetržitých dobách: v případě Klinger v. Conan Doyle Estate, Ltd. (2014) bylo zjištěno, že díky zákonům o autorských právech zůstaly postavy Holmese a Watsona až do roku 2023 chráněny autorskými právy, takže duchovní nástupci používali tyto znaky porušují autorská práva panství Doyle.

Ve filmech a televizi

Ve filmech a televizních pořadech duchovní nástupce často popisuje podobná díla stejného tvůrce nebo v hlavní roli se stejným obsazením. Například show Parky a rekreace je duchovním nástupcem Kanceláře . Oba jsou makety na pracovišti vyvinuté Gregem Danielsem se satirickým humorem a postavy, které natáčí posádka dokumentárních filmů ve vesmíru.

Film 10 Cloverfield Lane nebyl původně napsán s žádným spojením s Cloverfieldem . Když film získala společnost Bad Robot Productions , producent JJ Abrams rozpoznal společný prvek útoku obřích monster mezi těmito dvěma filmy a rozhodl se uvést na trh 10 Cloverfield Lane jako duchovního nástupce Cloverfielda, aby pomohl přilákat zájem o novější film, který mu umožnil založit franšízu, na které by mohl v budoucnu stavět.

Duchovní nástupci jsou běžní v indickém filmovém průmyslu, zejména v Bollywoodu, kde filmy uváděné na trh jako pokračování nesdílejí kontinuitu se svými předchůdci.

Ve videohrách

Hry od stejného studia

Duchovní nástupnické hry někdy vyrábí stejné studio jako originál, ale kvůli licenčním problémům mají nový titul. Mezi jejich příklady patří:

  • Dark Souls od From Software se inspirovalo dřívější hrou studia, Demon's Souls , exkluzivním titulem pro PlayStation 3 . Protože společnost Sony Interactive Entertainment držela práva na Demon's Souls , studio by nemohlo vytvořit přímé pokračování na jiných platformách, což by je vedlo k vytvoření nové nemovitosti s podobnou mechanikou hry pro Xbox 360 a další platformy.
  • Iracionální Games " BioShock je duchovní nástupce svého dřívějšího System Shock 2 . Zatímco System Shock 2 se setkal s velkým ohlasem u kritiků, bylo to považováno za komerční selhání a vydavatel Electronic Arts nedovolil třetí titul v sérii. Po několika letech a dalších projektech v Irrational, stejně jako po získání nového vydavatele 2K Games , studio vyvinulo BioShock , s podobnou narativní strukturou ve volné formě.
  • Shadow of the Colossus byl považován za duchovního nástupce Ico by Fumito Ueda , který režíroval obě hry jako vůdce Team Ico . Ueda vyjádřil, že nutně nechtěl přímé kanonické spojení mezi hrami, ale že oba měli podobná narativní témata a prvky, které chtěl, aby hráči interpretovali sami.

Hry od stejného personálu

Alternativně může být nástupce vyvinut některými zaměstnanci, kteří pracovali na předchozí hře, pod novým názvem studia. Mezi tyto příklady patří:

Pouze společná témata

Termín je také široce aplikován na videohry vyvinuté jiným studiem bez spojení s prvním a je jednoduše inspirován hratelností, estetikou nebo jinými prvky předchozí práce. Mezi příklady takových her patří:

  • Mother a EarthBound přímo inspirovaly řadu pixelových umění, indie her na hraní rolí, v nichž jsou děti v rolích hratelných postav jako duchovní nástupci série. Patří mezi ně Undertale a Citizens of Earth .
  • War for the Overworld (nástupce Dungeon Keeper ) prošel během vývoje několika z těchto kategorií. Hra, kterávznikla jako fanouškovské přímé pokračování hry Dungeon Keeper 2 , se po odklonu od Dungeon Keeper IPstala duchovním nástupcem s pouze tematickým propojením. Nakonec najímání vracejícího se hlasového herce Richarda Ridingsa představovalo přímé spojení personálu s originálem.

Ve sportu

Ve sportu je rivalita Ravens – Steelers považována za duchovního nástupce staršího soupeření Browns – Steelers díky původnímu přemístění Cleveland Browns do Baltimoru , stejně jako reaktivovaným Brownům, kteří mají po návratu do ligy 6–30 rekord proti Steelers v roce 1999 .

V jiných průmyslových odvětvích

Honda CR-Z je považován za duchovního nástupce druhé generace Hondy CR-X jak v názvu a vnějšího designu, přes časový odstup téměř dvě desetiletí ve výrobě. Toyota Fortuner SUV je duchovním nástupcem Toyota 4Runner SUV hlavně proto, že oba sdílejí stejnou platformu jako Hilux pickup. Počítač Canon Cat byl duchovním nástupcem Jefa Raskina Apple Macintosh .

Viz také

Reference