Stamper bratři - Stamper brothers

Tim a Chris Stamperovi v roce 2015

Bratři Tim a Chris Stamperovi jsou britští podnikatelé, kteří založili videohry Ultimate Play the Game a Rare . Nejprve spolupracovali na sadách pro arkádovou konverzi , které byly licencovány společnostem, ale později se začátkem 80. let staly vývojáři pro domácí počítač ZX Spectrum . Chris programoval hry, zatímco Tim navrhoval grafiku. Našli úspěch jako Ultimate s hrami včetně Jetpac a Knight Lore . Po reverzní inženýrství Nintendo Entertainment System a rozhodnou přesunout svou pozornost na vývoj konzoly bratři založili Rare v polovině-1980. Stali se prvním velkým západním vývojářem Nintendo, pro kterého vyvíjeli licencované hry a porty . Během příštích dvou desetiletí si Rare užíval blízký vztah s Nintendem a vyvinul pro společnost několik hlavních titulů, včetně Donkey Kong Country a GoldenEye 007 . Microsoft získal Rare v roce 2002 a bratři opustili společnost v roce 2007. Poté, co bratři strávili několik let mimo zrak veřejnosti, v současné době plánují nové podniky.

The Stampers jsou mlčenliví k tisku a jsou známí svou pracovní morálkou a propagací meziprostorové soutěže ve společnosti Rare. Těšili vroucí fandomu v roce 1980, byl mezi nejvlivnější vývojáři roce 1990, a byl jmenován „Rozvoj Legends“ v herní odborným časopisem průmyslu Develop ‚s 2015 ocenění.

Raný život

Chris Stamper měl dlouhodobý zájem o elektroniku a v mládí postavil osciloskop. Na univerzitě sestrojil stavebnicový počítač s 8bitovým procesorem a naučil se programovat vytvořením softwaru pro signalizaci semaforu . Navštěvoval Loughborough University of Technology se záměrem získat tituly z elektroniky a fyziky, ale univerzitu opustil v roce 1981 věnovat se počítačovému programování na plný úvazek. Chris pracoval s elektronikou arkádových strojů, řešil softwarové chyby a převáděl Space Invaders na galaxiánské stroje. Přesvědčil svého bratra Tima, aby se k němu připojil. Bratři pracovali jako herní designéři v arkádové herní společnosti Associated Leisure s přítelem z vysoké školy Johnem Lathburym. Následovali ředitele společnosti, když zahájil vlastní podnikání, Zilec Electronics, který pracoval na arkádových konverzích . Pracovali na 12 arkádových hrách, včetně Gyruss a Blue Print , a dalších, jejichž jména byla utajena a prodána jiným výrobcům arkád, včetně Konami a Sega . Práce zahrnovala mezinárodní cestování do Japonska, kde se bratři seznámili s japonským herním průmyslem. Během této doby Chris nakoupil, studoval a naučil se programovat nový procesor Z80 do dvou let.

Ultimátni

V roce 1982 začali bratři Ashby Computers and Graphics ve městě Ashby-de-la-Zouch v Leicestershire s Lathbury a Timovou přítelkyní Carole Ward, se kterou se později oženil v roce 1985. Vypracovali sousední čtyřpokojový řadový dům do rodinného rohové prodejny bratrů a prvních šest měsíců běžel na rozpočet, ve kterém spojili své peníze na zaplacení účtů. Společnost nepropisovala jednotlivcům jejich vydání, ačkoli měli ve vývoji individuální role: Chris a Lathbury naprogramovali a Tim a Carole navrhli grafiku. Carole také sloužila jako sekretářka společnosti. Ultimate Play the Game, jak byla společnost veřejně známá, první licencované sady pro konverzi arkádových skříní společnostem, než se přesunou na výnosnější britský trh domácích počítačů .

Bratři se primárně vyvíjeli pro ZX Spectrum , vzhledem k Chrisovým zkušenostem s procesorem Z80. Tim později také vyvinul koncepty nových duševních vlastností. Každý z bratrů měl silnou intuici pro prvky úspěšné hry. Ultimate našel úspěch u her jako Jetpac (1983), Atic Atac (1983), Sabre Wulf (1984) a Knight Lore (1984), jejichž rozsáhlé zážitky přesahovaly rámec jejich současných arkádových her. Bratři zadali programování svých her pro jiné platformy externím vývojářům, protože dávali přednost práci při vytváření nových her před přeprogramováním starých.

Stampers byli vůči tisku zdrženliví a jen zřídka poskytovali rozhovory. Vysvětlili, že to bylo jak pro ochranu vlastního času, tak kvůli jejich preferenci nechat své hry mluvit za sebe. Jejich značka těžila z této mystiky tajemství, ale jejich samota byla předmětem výsměchu ostatním britským vývojářům, kteří jinak jejich práci velmi respektovali. Stampers byli známí tím, že pracovali 18 hodin denně a věřili, že práce na částečný úvazek „vyústila ve hru na částečný úvazek“. Vzali si jen dva dny volna: dvě vánoční rána. Tim Stamper označil své Lamborghini na míru za důkaz své tvrdé práce.

Vzácný

V polovině 80. let po úspěchu svého izometrického herního enginu Filmation za tituly jako Knight Lore založili Stampers samostatnou společnost: Rare Designs of the Future, později zkrácenou na Rare. Zatímco Ultimate byl postaven pro britský domácí trh s mikropočítači, společnost Rare byla založena s ohledem na rozvíjející se japonský trh s videoherními konzolami, protože byla informována o Nintendo svými kontakty v japonském arkádovém průmyslu. Nintendo zpočátku odmítlo zájem bratrů v roce 1983, což vedlo Chrise Stampera ke studiu hardwaru Nintendo Entertainment System (NES) po dobu šesti měsíců. Bratři odletěli do Kjóta, aby představili vzorky softwaru vedoucím Nintendo. Nintendo koupilo Slalom Stampers ' , kterého se prodalo půl milionu kusů, a udělalo ze Stampers prvního vývojáře Nintendo ze Západu. Jak zájem o Filmation a Spectrum začal slábnout, bratři prodali část Ultimate US Gold a začali se soustředit na Rare, ačkoli Stampers si ponechali většinový podíl v Ultimate.

Na NES, Rare pracoval převážně na licencovaných hrách a portech z jiných platforem pro několik vydavatelů. Lukrativní práce nebyla do značné míry inovativní, ale pomohla Stampers naučit se technologii konzoly. Po reverzním inženýrství hardwaru ho dovednost Chrisa Stampera vedla k vývoji kapesního prototypu konzoly NES před vydáním přenosného Game Boy od společnosti Nintendo . Chris si myslel, že venkovské prostředí Rare - společnost sídlila na farmě v Twycrossu - bylo uvolněné a osvěžující pro myšlení vývoje hry. Společnost získala svůj první milionový prodejní hit pro NES s RC Pro-Am v roce 1988. Chris později ukázal, že jeho britští vrstevníci nechápali větší mezinárodní trh videoher, přestože měl to, co považoval za nejlepší talent.

Na začátku devadesátých let společnost Rare investovala do počítačů Silicon Graphics , které používaly k prototypování úplného počítačově generovaného vykreslování snímků . Nintendo, nadšení z této práce, koupilo čtvrtinový podíl ve společnosti Rare, která se nakonec rozšířila na 49%, a nabídlo společnosti své obsazení. Stampers si vybrali Donkey Kong a jejich výsledná Donkey Kong Country (1994) byla nesmírně úspěšná a stala se bestsellerem na Super Nintendo Entertainment System . Vzácný úspěch pokračoval sérií bojových her Killer Instinct a řadou her pro konzoli Nintendo 64 Nintendo 64 od poloviny do konce devadesátých let, včetně Banjo-Kazooie , Blast Corps , Diddy Kong Racing , Jet Force Gemini , Donkey Kong 64 a GoldenEye 007 . Ten se stal definitivní střílečkou první osoby éry pro domácí konzole a vedl k duchovnímu pokračování Perfect Dark .

Máme pocit, že pracovní morálka 9 na 5 vytváří hru typu 9 na 5.

Chris Stamper do Bloomberg Businessweek v roce 1995

Interně v Rare bratři Stamperovi požadovali šéfy, kteří pokračovali v práci 15 hodin po přechodu do manažerských rolí. Chris Stamper pokračoval v kódování společnosti do poloviny 90. let a zároveň sloužil jako předseda a technický ředitel společnosti Rare. Tim, generální ředitel, pokračoval v práci na grafice pro společnost, včetně pozadí v Donkey Kong Country . Jejich mladší bratr Stephen také pracoval jako provozní ředitel Rare. Stampers podporovali konkurenci mezi vývojovými týmy společnosti a podíleli se na rozhodování o každé hře, i když se společnost rozšířila na několik stovek zaměstnanců. Skupina zaměstnanců odešla v roce 1997 pracovat pro jiné studio zaměřené na Sony, zatímco jiná skupina odešla během výroby pro pokračování GoldenEye . Navzdory slušným recenzím se zdálo, že následné hry Rare nesplňují vysoké standardy jejich předchůdců a špatné prodeje vedly k dalšímu exodu zaměstnanců.

Po Rare

Po dvouletém dvoření získal Microsoft v roce 2002 společnost Rare a Stampers společnost opustili na začátku roku 2007. Manželka Tima Stampera pro společnost nadále pracovala. Bratři byli další desetiletí v očích veřejnosti nenápadní. Chris Stamper koupil v roce 2004 panství Eydon Hall za 17 milionů liber.

O deset let později bratři investovali do FortuneFish, nového mobilního herního studia založeného v Nottinghamu, které založil syn Tima Stampera. FortuneFish vydal v roce 2017 Kroko Bongo, plošinovou hru založenou na rytmu, jejíž umění a hudba připomínaly Rareův podpisový styl Donkey Kong Country -era. Společnost je jedním z několika nových podniků plánovaných Stampers. Tim Stamper se zhruba ve stejnou dobu rozešel se svou pověstí o utajení veřejným zveřejněním na Twitteru o Rareově zrušeném Project Dream .

Dědictví

Agentura Bloomberg Businessweek popsala software bratrů jako „něco jakofandom velikosti Beatles “ v polovině osmdesátých let minulého století a společnost Next Generation v roce 1995 bratry označila za nejvlivnější lidi vhernímprůmyslu. Develop uznal bratry jako Development Legends na jejich 2015 Develop Industry Excellence Awards. Retrospektivní Rare Replay 2015 Ultimate and Rareobsahujeherní mechaniku sbírání známek , ve které hráč získává známky jako ceny, které slouží k odemykání videí o minulosti společností. Volba „známek“ byla poctou bratřím Stamperovým.

Reference

Bibliografie