Star Control II -Star Control II

Star Control II
Obal Star Control II.jpg
Obálka MS-DOS
Vývojáři Hračky pro Boba
Vydavatelé Accolade
Crystal Dynamics (3DO)
Producent(é) Pam Levinsová
Návrháři Fred Ford
Paul Reiche III
Platformy MS-DOS , 3DO
Uvolnění listopad 1992 (DOS)
1994 (3DO)
Žánry Dobrodružství , zastřelte je
režim(y) Single player , multiplayer

Star Control II: The Ur-Quan Masters je videohra z roku 1992 , pokračování hry Star Control . Byl vyvinut společností Toys for Bob ( Fred Ford a Paul Reiche III ) a původně publikován společností Accolade v roce 1992 pro MS-DOS . Tato hra obsahuje hvězdné systémy bohaté na exoplanety , cestování hyperprostorem, mimozemský život a mezihvězdnou diplomacii, přičemž hra obsahuje 25 různých mimozemských ras, se kterými lze komunikovat.

Star Control II , vydaný s velkým ohlasem u kritiků, je dnes široce vnímán jako jedna z největších počítačových her všech dob a objevila se na mnoha seznamech publikací největších videoher všech dob.

Hra byla portována na 3DO společností Crystal Dynamics v roce 1994 s vylepšenou multimediální prezentací, kterou umožnila technologie CD . Zdrojový kód portu 3DO byl licencován pod GPL-2.0 nebo později v roce 2002, obsah hry pod CC-BY-NC-SA-2.5 . Kód 3DO byl přenesen na PC jako The Ur-Quan Masters . Pokračování, Star Control 3 , bylo vydáno v roce 1996.

Hratelnost

Kapitánova loď vstoupí do Sluneční soustavy na začátku hry.

Star Control II je akční dobrodružná sci-fi hra odehrávající se v otevřeném vesmíru. Obsahuje boj mezi lodí na základě původního Star Control , ale odstraňuje strategickou hratelnost první hry a zaměřuje se na příběh a dialog, jak je vidět v jiných adventurách . Cílem hráče je osvobodit Zemi od zlého Ur-Quana tím, že najme mimozemšťany na pomoc. Hlavní herní prvky jsou prozkoumávání galaxie, shromažďování zdrojů, budování flotily, porážení nepřátelských lodí a konverzace s mimozemšťany.

Bitvy vesmírných lodí jeden na jednoho se odehrávají v reálném čase na základě základní hry původního Star Control . Každá loď má jedinečné zbraně, manévry a sekundární schopnosti a vítězství v bitvě vyžaduje kombinaci výběru lodi a dovedností. Tento bojový režim lze hrát samostatně v režimu bitvy pro dva hráče zvaném Super Melee. V příběhovém režimu je hráč omezen na lodě, které může získat ze sympatických mimozemských ras, zatímco Super Melee zahrnuje každou loď v obou hrách Star Control . Jediná loď jedinečná pro příběhový režim je hráčova hlavní loď, která se vylepšuje, když hráč získává nové technologie a zdroje.

Po krátké úvodní sekvenci dostane hráč téměř úplnou svobodu prozkoumat galaxii jako celek. Průzkum často zahrnuje cestování ke hvězdám, přistání na planetách a shromažďování zdrojů. Hráč se pohybuje po své hvězdné mapě s více než 500 hvězdami a 3800 planetami, které může potenciálně navštívit. Hráči musí řídit svá rizika při průzkumu, protože planety s nebezpečnějšími nebezpečími obvykle obsahují cennější zdroje, které jsou životně důležité pro upgrade hráčovy flotily. Vzácněji se na planetě objeví interaktivní mimozemská rasa, se kterou se hráč může setkat jako s potenciálním přítelem nebo nepřítelem. Možnosti interaktivního dialogu pomáhají posouvat příběh dopředu a konverzace se větví podobně jako v jiných adventurách. Tyto rozhovory také odhalují tajemství a informace o galaxii. Hra značně rozšiřuje postavy a příběh z první hry, přičemž každý druh má své vlastní charakteristické konverzační vtipy, hudbu a dokonce i zobrazovaná písma.

Spiknutí

Diskuse s různými postavami je důležitým aspektem ve hře a posouvá příběh hry.

Zatímco první Star Control uchovává většinu své tradice v návodu k použití, Star Control II pokračuje v příběhu s bohatým herním zážitkem a hraje události poté, co je Aliance poražena Hierarchií. V poslední fázi války mezi Aliance svobodných hvězd a Hierarchií Battle Thralls objevila pozemšťanská loď prastarou podzemní instalaci Prekurzorů v hvězdném systému Vela. Mohutná ofenzíva Hierarchie donutila flotily Aliance ustoupit za Velu, čímž uvěznila vědeckou expedici, která se ukryla. O desítky let později s pomocí geniálního dítěte narozeného na planetě kolonisté aktivovali mašinérii Prekurzorů a zjistili, že byla naprogramována tak, aby postavila vysoce pokročilou, ale nedokončenou hvězdnou loď, kterou mohlo pilotovat pouze nyní dospělé geniální dítě, které sám mohl komunikovat s centrálním počítačem Prekurzoru. Nová loď se vydala na Sol, aby navázala kontakt se Zemí, ale krátce před dosažením Sol byla malá flotila napadena neznámou sondou; Velitel expedice, kapitán Pozemského křižníku expedice, zachytil mimozemskou loď dříve, než mohla poškodit bezbrannou hvězdnou loď Precursor, ale byl zabit v krátkém boji, takže velení zůstal geniální mladý muž.

Hráč začíná hru jako velitel hvězdné lodi Precursor, který se vrací na Zemi, aby ji našel zotročenou Ur-Quany. Kapitán získá podporu základní posádky pozemské domovské hvězdné základny a odváží se kontaktovat ostatní rasy, aby zjistil, co se stalo od konce války, a pokusil se naverbovat spojence do Nové aliance svobodných hvězd proti Ur-Quanům. . Kapitán rychle zjistí, že zbytek lidských spojenců ve válce proti Ur-Quanům byl buď vymýcen, umístěn pod otrokářské štíty, nebo uveden do služby jako Ur-Quanští bitevní thrallové. Jak hráč postupuje, je odhaleno, že Ur-Quané bojují v bratrovražedné válce s Kohr-Ah, poddruhem Ur-Quanů, kteří věří ve vymýcení veškerého života v galaxii, na rozdíl od jejího zotročení. Vítěz této války získá přístup k Sa-Matře, bojové platformě Prekurzorů s bezkonkurenční silou. Hráč musí využít rozptýlení Ur-Quanů, aby kontaktoval a naverboval mimozemské rasy do nové aliance, shromáždil zdroje a vybudoval flotilu a našel způsob, jak zničit neporazitelnou Sa-Matru, než Ur-Quan dokončí svou válku. a stát se nezastavitelným.

Kapitán řeší problémy, kterým čelí několik ras, nebo využívá jejich slabin, aby je dostal na stranu. Kapitán zejména najde Chenjesu a Mmrnmhrm na Procyonu, jak podstupují vlastní plán, jak se spojit do složeného druhu dostatečně silného na to, aby porazil Ur-Quany, a zajme psychického mimozemšťana Dnyarriho, o kterém kapitán zjistí, že je členem rasy, která brutálně zotročila. galaxie před tisíciletími, což způsobilo hegemonické a genocidní řádění Ur-Quanů po galaxii. Kapitán používá předchůdce Slunečního zařízení k urychlení sloučení Chenjesu a Mmrnmhrm k vytvoření Chmmr, kteří zesílí prekurzorovou terraformující bombu, což umožní kapitánovi obětovat svou loď, aby zničil Sa-Matru a porazil Ur-Quany.

Rozvoj

Pojem

Paul Reiche III, Fred Ford a Rob Dubbin podávají posmrtný pohled na vývoj hry na GDC 2015.

Star Control II začal jako ambicióznější projekt než původní Star Control , přičemž Reiche a Ford doufali, že překročí rámec lodního boje a vyvinou „sci-fi dobrodružnou hru na hrdiny“. Tým připisuje zásluhy již existujícímu boji z původního Star Control , který jim dal silné jádro k vybudování větší hry. Pokračování by se vyvinulo v mnohem podrobnější dobrodružství než první vydání. Ford vysvětluje, že původní Star Control měl „nějaký příběh, ale většinou to bylo v manuálu. Ve Star Control II jsme se vědomě rozhodli vyprávět více příběhu“. Dvojice by bagatelizovala rozsah hry, když ji předložila svému vydavateli Accolade a vývoj hry by nakonec překročil plán.

Reiche a Ford čerpali inspiraci od mnoha autorů sci-fi a také od kolegů z herního průmyslu. O několik let dříve se Reiche spřátelil s Gregem Johnsonem při vytváření Starflight , což Reiche inspirovalo k tomu, aby nabídl kreativní vstup do Johnsonovy rozsáhlé sci-fi hry. Jakmile Reiche a Ford vymysleli Star Control 2 , čerpali velkou inspiraci z Starflight . Toto přátelství a vzájemný obdiv dokonce vedly k najmutí Grega Johnsona, kterého považují za „jednoho z nejvýznamnějších přispěvatelů do Star Control II “. Ford také cituje jejich autora sdílené lásky Jacka Vance z jejich dětství a zaujala ho myšlenka přehnaných společností zahnaných do extrémů a inteligentních postav oddaných zajímavé agendě. Reiche by citoval vliv mnoha autorů beletrie na sérii Star Control , včetně Jacka Vance, Orsona Scotta Carda , Roberta Heinleina , Davida Brina a Andreho Nortona . Jako inspirace pro Star Control II jsou často zmiňovány série Uplift Universe od Davida Brina a série Known Space od Larryho Nivena .

Technika

Tvůrci začali tím, že se zeptali, „co lidé dělají, když jdou ven a zažijí dobrodružství ve vesmíru“, přičemž měli na paměti, co by vlastně mohli realizovat. To je vedlo k vytvoření mnoha hvězd a planet pomocí kombinace procedurálního generování a ručně vyráběných prostředků. Navzdory skutečnosti, že exoplanety ještě nebyly plně objeveny, Reiche zpočátku přijal výzvu simulovat planetární systémy založené na vědeckých principech. Nakonec se rozhodli obejít některé detaily simulace kvůli nedostatku různých planet k prozkoumání. Místo toho si představovali popraskané planety s magmatickými propastmi, rubínové planety se vzácným zirkoniem a dokonce i planety v barvě duhy. Planety byly vytvořeny pomocí procedurálně generované výškové mapy, což vyžadovalo obtížná programovací řešení pro simulaci vzhledu 3D koule. Navíc simulovali 3D asteroidy digitalizací snímků pemzy , které pořídili z parkoviště.

Tým Star Control II také vynalezl svou vlastní fiktivní, plochou verzi vesmíru, takže hvězdy mohly být uspořádány jasnějším a zajímavějším způsobem. Algoritmicky podporovaná generace hvězdné mapy pomohla vytvořit rozsáhlé, tajemné prostředí, které mohou hráči prozkoumat. Mapa také přidala kruhy vlivu na mimozemšťany, a to nejen proto, aby popsala jejich umístění, ale aby poskytla narativní tipy o jejich měnící se síle, vztazích a příbězích.

Fiktivní vesmír

Reiche a Ford chtěli, aby jejich nová hra dále prozkoumala jejich sebepopsané „povrchní“ příběhy a mimozemšťany z původního Star Control . Příběh pro Star Control II by tedy tyto původní postavy značně rozšířil a přidal několik dalších.

Bylo to naposledy, co Reiche navrhl hru s použitím tužky a papíru , včetně desítek vývojových diagramů pro hlavní body zápletky, volby hráčů a stromy dialogů . Paul Reiche III popisuje tento tvůrčí proces: „Vím, že to asi zní divně, ale když navrhuji hru jako je tato, kreslím postavy a zírám na ně. Vedu s nimi malé rozhovory.“ Co děláte ? ' A říkají mi." Na začátku procesu použili postavy a obrázky lodí z první hry k vytvoření jednoduchých vizuálních příběhů o dvou hlavních stranách konfliktu. Hlavní antagonista Ur Quan byl již chápán jako rasa otrokářů ve Star Control , takže Reiche rozvinul jejich motivaci tím, že napsal jejich příběh jako otroci sami. Aby ospravedlnili organické struktury a vysokoenergetické plazma Myconu, rozhodli se, že Mycon žil pod zemskou kůrou a musel být uměle vytvořen, aby tam přežil. Fred Ford inspiroval návrh postavy velitele pozemské hvězdné základny a také schopnost Pkunka urážet, zatímco Spathi byli inspirováni vtipem o touze Paula Reiche po sebezáchově. Bohaté vyprávění bylo v kontrastu s důrazem první hry na boj hráče proti hráči , ale uvědomili si, že jejich bojová umělá inteligence může hráčům, kteří milují příběhy, poskytnout možnost delegovat bitvy.

Jakmile si Reiche a Ford představili různé mimozemské osobnosti, Reiche ručně nakreslil vývojový diagram pro dialogové možnosti každého mimozemšťana, který Ford implementoval do hry pomocí zástupných značek. Ukázalo se však, že obrovské množství písma a umění bylo pro epické měřítko hry náročné. Fred Ford překvapil tým svým plodným kódováním a byl to zbytek týmu, kdo potřeboval dohnat umění, psaní, hudbu a další prostředky. K vytvoření herního obsahu si rychle vyžádali pomoc přátel a rodiny. Jedním z klíčových přátel byl tvůrce Starflight Greg Johnson , kterému Reiche předtím pomáhal na Starflight a sdílel kancelářské prostory. Johnson skončil psaním dialogů pro několik mimozemšťanů a také vytvářením většiny uměleckých děl pro mimozemské vesmírné lodě. Byli také schopni najmout fantazijního umělce George Barra prostřednictvím společných přátel, kteří inspirovali hru " pulp science-fiction " pocit, a náhodou bydleli poblíž. Dlouholetý přítel Erol Otus byl dalším spolupracovníkem, o kterém Reiche popisuje, že přispívá nejširším spektrem obsahu, včetně hudby, textu, umění, ilustrací pro herní manuál a (později) hlasových her.

Četné možnosti dialogů ve hře vyžadovaly největší počet spolupracovníků. Tvůrci byli obdivovateli her Monkey Island a jejich cílem bylo dosáhnout stejné úrovně hráčského výběru a humoru. Reiche cítil, že každá postava potřebuje své vlastní písmo , které by odpovídalo jejich výrazné osobnosti, a vytvořil systém pro úpravu písem, aby toho dosáhl.

Termín a rozpočet

Reiche a Ford cítili, že je těžké udržet Accoladeův zájem o hru. Ve skutečnosti Accolade hrál verzi hry se zástupným dialogem a spokojil se s dodáním hry s „tajemným“ textem tak, jak je. To vedlo k průmyslové legendě, že duo uprchlo na Aljašku , aby hru dokončilo bez zásahu Accolade. Tvůrci později objasnili, že Accolade nezasahovala do vývoje a spokojila se s vydáním hry v jakékoli podobě, a že to bylo důležité pro jejich tvůrčí svobodu a umělecký úspěch. Jak projekt překročil plán, jejich platba od Accolade skončila. Fred Ford se rozhodl finančně podpořit tým v posledních měsících vývoje a nakonec byli schopni projekt dokončit s pomocí četné rodiny, přátel a dalších spolupracovníků.

Tým natáhl svůj hudební rozpočet pořádáním soutěže o vytvoření soundtracku ke hře. Reiche a Ford již dříve objevili formát souboru MOD založený na samplích při přenosu hudby prvního Star Control na konzole. Poslali hudební soutěž do diskusní skupiny pro uživatele Amigy , navzdory skutečnosti, že hra byla pro PC , protože Amiga fandové byli v té době hlavní komunitou uživatelů MOD- trackeru . Soutěž přilákala lidi z celého světa kvůli popularitě formátu MOD v převážně evropské demoscéně . Soutěž je také přivedla k objevu teenagera jménem Dan Nicholson , kterého najali, aby podle potřeby vytvořil další hudbu. Další hudba pocházela od stávajícího člena týmu Erola Otuse , který nejprve složil téma Ur-Quan na syntezátoru, než bylo převzorkováno a exportováno do formátu souboru MOD. Kriticky uznávaný soundtrack by zahrnoval hudbu od Aarona Griera, Erola Otuse, Erica Berge, Riku Nuottajärvi a Dana Nicholsona.

Měsíce po jejím vydání by tým vytvořil hodiny hlasového dialogu pro 3DO verzi hry, přičemž by využíval prostor, který poskytuje technologie CD-ROM , a zároveň se vzpíral trendu her na CD s plně pohyblivým videem . Časopis Game Developer Magazine uvedl hru ve svém seznamu vesmírných her s otevřeným zdrojovým kódem a chválil její rozsah a kouzlo, stejně jako její nové funkce. Nakonec by verze 3DO obsahovala 11 hodin hlasového zvuku, včetně vystoupení Reiche, stejně jako přátel Grega Johnsona a Erola Otuse.

Recepce

Star Control II získal pozitivní přijetí kolem svého vydání, stejně jako několik ocenění. Brzy poté se Star Control II začal objevovat na mnoha seznamech „nejlepších všech dob“ pro hráče a osobnosti z oboru, pověst, která od té doby trvá.

Recenze a ocenění

Počítačový herní svět říkal, že Star Control II byl jak hodně pokračování Starflight jak k Star Control . Recenzent chválil grafiku VGA a napsal, že hra „má jedny z nejlepších dialogů, jaké se kdy v tomto žánru setkaly“. Dospěl k závěru, že hra "byla umístěna na žebříčku deseti nejlepších všech dob tohoto recenzenta... jedna z nejpříjemnějších her, které bylo možné recenzovat za celý rok. Nestává se často, aby bylo dosaženo dokonalé rovnováhy mezi hraním rolí, dobrodružstvím a akcí. /pasáž". Ve svém průzkumu strategických vesmírných her zasazených do budoucnosti z roku 1994 dali hře čtyři plus hvězdičky z pěti, přičemž uvedli, že „nabízí hodiny ‚jednoduché, horké a hluboké‘ hry“. Dragon dal hře plnou pětihvězdičkovou recenzi a řekl svým čtenářům, že „jste-li hráč sci-fi, který si užívá skvělé herní prostředí, vysoký poměr dolaru k hraní a četné výzvy, SC2 je jednoznačnou nutností. mít pro vaši softwarovou knihovnu“. Questbusters to nazvali „nejlepší sci-fi RPG od Starflight “ a „nejlepší RPG roku“. Hráči hry udělili hře čtyři z pěti hvězdiček apopsali impozantní měřítko hry, kde „je toho tolik, co lze dělat – tolik planet k prozkoumání a záhad k řešení a bitev, které je třeba vybojovat – že hra může ovládnout váš volný čas“ . PC Games zaznamenaly „bohatou historii hry“ a hru popsaly jako „část pasáže, část hry rolí, Star Control II je celá sci-fi s důrazem na fikci “. VYPOČÍTAT! navrhl, že hra vám „poskytne přesně to, co chcete ve vesmírném dobrodružství“, a také chválila hudbu a zvuk jako „mezi nejlepšími pro jakoukoli hru na trhu“. Hra byla také hodnocena 96/100 finským časopisem Pelit , který ji okamžitě označil za jednu z nejlepších her roku.

Při recenzování 3DO verze GamePro poznamenal, že uživatelsky přívětivé rozhraní usnadňuje zvládnutí komplikované hry. Ocenili také působivou grafiku a využití jedinečných hlasových projevů pro každou mimozemskou rasu a došli k závěru, že hra je „návykové epické sci-fi dobrodružství, které bude mít trpělivé vesmírné průzkumníky a taktiky s nulovou gravitací přilepené k jejich obrazovkám. milion hodin. Všichni ostatní by se měli držet stranou.“ Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly rovněž chválili přístupné rozhraní a působivou grafiku, ale stěžovali si, že cizí hlasy jsou někdy těžko srozumitelné. Jako další silné stránky uvedli zvuk v CD kvalitě a režim Melee a jeden z nich poznamenal, že „vyfoukne [PC verzi] z vody“. Dali jí 8,25 z 10. Next Generation recenzovala 3DO verzi hry, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „pokud máte trpělivost trávit hodiny kopáním minerálů, hra je návyková, ale není to nejmodernější."

Konference Game Developers Conference v roce svého vydání ocenila Star Control II jako výjimečnou hru mezi jejich „Třídou 93“ a označila ji za „dokonalou směs akce a dobrodružství“ a také „zvuk, který je dostatečně výjimečný, aby vytvořil hráči si myslí, že upgradovali své zvukové desky“. Hra také získala první ocenění časopisu Pelit „Hra roku“ a ocenění od Computer Gaming World , které ji pojmenovalo jako dobrodružná hra roku 1993 časopisu (co-vyznamenání s Ericem nepřipraveným ).

Seznamy „nejlepších her“.

Star Control II se rychle začal objevovat na seznamech "oblíbených všech dob", což je praxe, která pokračovala po mnoho let. V roce 1994 PC Gamer US jmenoval Star Control II jako 21. nejlepší počítačovou hru všech dob. Redaktoři to nazvali „epickým“ a „důkladně příjemným hraním a pohledem na něj“. Téhož roku ji PC Gamer UK označil za 33. nejlepší počítačovou hru všech dob. Redakce napsala: "Pokud si někdy hra zasloužila ocenění za to, že byla podceňována, je to Star Control II ." Další rok hráči hru zvolili do 40 nejlepších čtenářů PC Gamer . Computer Gaming World vytvořil svůj vlastní seznam v roce 1996 a zařadil Star Control II jako 29. nejlepší PC hru všech dob a nazval ji „ohromující směs dobrodružství, akce a humor." V roce 1999 ji Next Generation také zařadila mezi 50 nejlepších her všech dob.

Toto uznání pokračovalo i v příštím tisíciletí. V roce 2000 uvedl GameSpy Star Control II do své Síně slávy a o rok později ji označil za 26. nejlepší hru všech dob. V roce 2003 GameSpot zařadil Star Control II na svůj seznam nejlepších her všech dob. Ve stejném roce IGN označilo Star Control II za svou 53. nejlepší hru všech dob a v roce 2005 ji opět zařadilo na 17. místo. V roce 2006 uvedl Computer Gaming World do své Síně slávy Star Control II s vysvětlením, že „co udělalo Star Control II však vynikal neuvěřitelným množstvím příběhů a interakcí se všemi mimozemskými druhy." PC Gamer uvedl Star Control II jako 52. nejlepší PC hru ve svém žebříčku za rok 2011. V roce 2014 USGamer zmínil hru jako jeden z mezníkových titulů z 90. let a Hardcore Gaming ji zařadil do svého žebříčku 2015 nejlepších videoher všech dob.

Ve srovnání s klasickými hrami ze stejného období se Star Control II také umístil na několika žebříčcích "best of". Hardcore Gaming si hru vybrali do svého seznamu oblíbených klasik pro rok 2007 s „kombinací cestování vesmírem v pískovišti a arkádových bojů, dějovou linií rovnající se jakékoli vesmírné opeře, kterou dokážete pojmenovat, interaktivními dialogy v hodnotě stovek stránek a desítkami nezapomenutelných , jedinečné rasy, je snadné pochopit, proč se většina recenzí na Star Control II rychle promění v milostné dopisy.“ Když Kotaku sestavoval svůj seznam pro rok 2013 „Classic PC Games You Must Play“, Star Control II dosáhl na úplný vrchol seznamu. Retro Gamer si pamatuje Star Control II jako jednu z 10 nejlepších her vytvořených pro 3DO Interactive Multiplayer a později ji zařadil mezi 100 nejlepších retro her na 68. pozici. Den of Geek ji také zařadil na 37. místo v seznamu klasických her pro DOS. Její status jako klasické hry by IGN přivedl k zařazení série mezi 10 nejlepších franšíz, které bylo potřeba vzkřísit. Ve srovnání s původním Star Control oslavuje Cinema Blend Star Control II ve svém krátkém seznamu pokračování, která výrazně překonala své předchůdce.

Seznamy "nejlepšího designu".

Star Control II je také uznáván pro svou dokonalost v několika kreativních oblastech, včetně psaní, designu a hudby. V roce 1996 zařadil Computer Gaming World Star Control II mezi svých 15 nejvděčnějších herních konců a prohlásil, že hra „baví až do konce, s některými z nejzábavnějších titulů od Monty Python's Holy Grail “. Konec hry byl podobně hodnocen jako třetí nejlepší všech dob podle editorů GameSpot , přičemž jejich čtenáři jej hodnotili jako šestý nejlepší konec. Navíc GameSpot dvakrát ocenil Ur-Quany mezi svými deseti nejlepšími herními padouchy a uvedl je na vrcholu jednoho seznamu z roku 1999 jako „jedny z úplně nejlepších padouchů. Dokonce i nyní je pro nás těžké najít rasu protivníků tak komplexní. a trojrozměrný jako Ur-Quan."

Světový design Star Control II je také oslavován, časopis Paste mu dal první místo na jejich seznamu „her, které zachycují nekonečný potenciál vesmíru“. GameSpot zařadil vesmír Star Control II mezi svých deset nejlepších herních světů, zatímco GameRant uvedl Star Control II jako třetí největší mapu otevřeného světa a také ji označil jako „možná nejvíce podceňovanou hru všech dob“.

Hudební magazín FACT si hudbu této hry pamatuje jako 37. nejlepší herní soundtrack a popisuje ji jako „ztracenou pokladnici 80. let nevydaného techna, synth popu a Itala“. Hudba Star Control II byla podobně uvedena jako druhý nejlepší herní soundtrack podle editorů GameSpot , což bylo znovu potvrzeno jejich čtenáři.

Dědictví a vliv

Dlouho po svém vydání Star Control II nadále sklízí uznání napříč herním průmyslem. V reakci na filmové kritiky, kteří kritizovali videohry jako povrchní médium, časopis The Escapist vyzdvihl Star Control II jako „scénář byl bezkonkurenční. Nenechte se zmást fantastickým prostředím – příběh se zrale zabýval širokými problémy, od genocidy. k náboženskému extremismu a stále zůstávala místy děsivá, dojemná a zatraceně vtipná.“ Časopis by se k tomu vrátil v retrospektivě z roku 2014 a nazval to „povinnou hrou pro hráče milující vesmír“, který nabízí „obrovský zážitek plný průzkumu, akce a některých nejzábavnějších mimozemšťanů, se kterými se setkáte v jakékoli videohře“. Rock Paper Shotgun představoval hru v roce 2016 a oslavoval „některé z nejpamátnějších mimozemšťanů, které kdy byly do hry vloženy, a stále jedny z nejlépe napsaných“. V retrospektivě celé série z roku 2018 Hardcore Gaming 101 poznamenává, že „existují aspekty Star Control II , které jsou na okrajích drsné... [b]ale jakmile tyto překážky překonáte, odhalí se jako jeden z nejchytřejších. , nejzábavnější, nejdobrodružnější sci-fi hry, jaké kdy byly vyrobeny“. Ve vícedílném článku o historii videoher VGChartz poznamenal, že Star Control II je „často považován za jednu z největších her, jaké byly kdy vyrobeny“. Kotaku ji označil za „jednu z nejrevolučnějších sci-fi her počátku 90. let “ a herní historik Rusel DeMaria ji popisuje jako jednu z nejlepších her, jaké kdy byly napsány. The Dickinson Press ji navíc nazval „jednou z nejlepších počítačových her všech dob“ a The Completist ji poznamenává jako „jednu z nejlepších her všech dob.

Ve skutečnosti je Star Control II obdivován a vlivný mezi významnými vývojáři v herním průmyslu . Tim Cain oceňuje Star Control II za inspirativní svůj otevřený design ve Fallout i Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura a nazývá jej svým osobním oblíbeným RPG všech dob a jednou z nejlepších počítačových her, jaké byly kdy vyvinuty. Zakladatel BioWare Ray Muzyka také cituje Star Control jako inspiraci a uvádí, že „neprobádané světy v Mass Effectu pocházejí z představy, jaký by byl volně prozkoumatelný vesmír ve velmi realistické hře příští generace.“ Novináři skutečně zaznamenali velké podobnosti v příběhu, postavách a celkovém zážitku z Mass Effectu , dokonce Star Control II označili za duchovního předchůdce . FACT poznamenává, že Star Control II je „sci-fi zasahující galaxií, jehož dobrodružné prvky předznamenaly Mass Effect o dobrých 15 let“. PCGamesN dále vysvětluje, že „ačkoli je Star Control II podle moderních standardů trochu neohrabaný a esoterický, toto byl Mass Effect své éry, definující mnoho prvků, které jste mohli považovat za samozřejmost v klasické sci-fi RPG sérii od Bioware. .. Podivné a úžasné mimozemské rasy Star Control jsou mnohem vzrušující, než cokoli, co nám dal Bioware.“ Henrik Fahraeus z Paradox Interactive připisuje Star Control II jako hlavní vliv na strategickou hru Stellaris poté, co vyjádřil zklamání, že sérii Mass Effect chybí prozkoumání a otevřenost Star Control II . Spisovatelka her a návrhářka vyprávění Zoë Quinn nazvala Star Control II posedlostí z dětství a popsala, jak „naplnila několik poznámkových bloků poznámkami a mapami, když jsem neustále prozkoumával Fake Space, snažil jsem se všechno vidět a odhalit všechna tajemství ve hře.“ Viceprezident Insomniac Games Brian Hastings zařadil Star Control II jako jednu ze svých nejlepších her a jednu z „nejoriginálnějších a nejdokonaleji provedených her vůbec“. Alexx Kay z Irrational Games ocenil Star Control II jako nejlepší hru „na míli“ a poznamenal, že je to „jedna z prvních her založených na příběhu, kde vaše činy měly jasné důsledky“. V knize Joshuy Bycera „20 Essential Games to Study“ je jeho první kapitola věnována analýze Star Control II jako bezprecedentní hry s otevřeným světem , která má daleko před svými současníky.

Star Control II je někdy považován za duchovního nástupce Starflight , který zdědil jeho dědictví jako žánr definující hry na průzkum vesmíru.

Ur-Quanští mistři

Ur-Quan Masters je upravená open-source verze Star Control 2 , založená na volně dostupné verzi původního 3DO kódu.

Pokračování a kontinuita

V roce 2017 Reiche a Ford oznámili plány na vytvoření přímého pokračování The Ur Quan Masters , které by fakticky obešlo příběh ze Star Control 3 , vytvořeného dnes již neexistující Legend Entertainment . Toto oznámení přichází po letech žádostí fanoušků o pokračování. Kvůli neshodám mezi vlastníkem ochranné známky Star Control a vlastnictvím duševního vlastnictví ve hrách dříve prodávaných pod ochrannou známkou byl vývoj hry zastaven. Bylo dosaženo urovnání a práce byly obnoveny na podzim 2020.

Reference

externí odkazy