Star Fox Adventures -Star Fox Adventures

Star Fox Adventures
Star Fox Adventures GCN Game Box.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Lee Schuneman
Producent (y)
Designéři Steven Brand
Shaun Přečtěte si
Programátor Phil Tossell
Umělci Kevin Bayliss
Johnni Christensen
Keith Rabbette
Skladatel (y) David Wise
Ben Cullum
Série Hvězdná liška
Platformy Hrací kostka
Uvolnění
Žánr Akční adventura , porazte je , střelec
Režimy Jeden hráč

Star Fox Adventures je akční adventura z roku 2002vyvinutá společností Rare a vydaná společností Nintendo . Původně vyvinutý jako Dinosaur Planet jako jedna z posledních verzí pro Nintendo 64 , producent Nintendo Shigeru Miyamoto přesvědčil Rare, aby hru přepracoval pro GameCube jako součást franšízy Star Fox .

Hra byla vydána 23. září 2002, jako jediná hra GameCube společnosti Rare a jako finální hra, kterou Rare vyvinula pro domácí konzoli Nintendo, než ji získala společnost Microsoft . Příběh hry se odehrává osm let po událostech Star Fox 64 , ve kterých hráči přebírají kontrolu nad Foxem McCloudem, který je vyslán na misi navštívit planetu v systému Lylat a zabránit jejímu zničení.

Tato hra získala převážně pozitivní recenze, zejména na její detailní grafiku, nové návrhy postav na postavách včetně Foxe a její dynamické prostředí. Hlasové herectví a odklon od tradiční hry ve stylu Star Fox obdržely kritiku. Rovněž došlo ke smíšeným reakcím kritiků a fanoušků ohledně Rareova odchodu z Nintendo po vydání hry.

Hratelnost

Fox McCloud v boji s nepřáteli. Rozhraní zobrazuje zdraví hráče, ovládací prvky a časovač.

Hra se hraje z pohledu třetí osoby s plným ovládáním kamery ve většině oblastí a schopností používat perspektivu první osoby pro rozhlížení se po místě, přičemž hráči mohou používat širokoúhlý režim za předpokladu, že je jejich konzola připojena k televizoru, který má širokoúhlé možnosti. Příběh hry se zaměřuje na dva různé styly hry, mezi kterými se hráč přepíná v různých bodech.

Prvním stylem hry je Adventure Mode, což je hlavní režim, a funguje podobným způsobem jako u série The Legend of Zelda , zejména Ocarina of Time . V tomto režimu hráči ovládají protagonistu hry, když prozkoumávají třináct různých míst pěšky, z nichž se každé odemkne, když hráč dokončí konkrétní úkol nebo získá novou požadovanou dovednost, aby mohl pokračovat v příběhu. Některé herní mechaniky jsou v módě podobné těm ve hrách Zelda : Adventures má formu měny zvané Scarabs, kterou lze použít k nákupu léčivých předmětů, nového vybavení a map různých lokací; zdraví hlavní postavy je rozděleno do srdcí skládajících se ze čtyř segmentů a nejasně připomínajících liščích hlav, přičemž hráč začíná třemi srdci a po dokončení klíčových fází příběhu vydělává nové; postava může šplhat po žebřících a římsách, plavat a skákat mezi plošinami, ale nemůže sama volně skákat; některé oblasti vyžadují, aby hráč vyřešil hádanku, aby něco získal nebo pokračoval; a hra obsahuje fázi den a noc, i když je to pozvolnější než ve hrách Zelda .

Hlavní postava je po počátečních fázích hry vybavena hůlkou, která funguje jako zbraň i jako nástroj pro průzkum a řešení hádanek. Boj je zaměřen hlavně na blízko, přičemž hráči se po přiblížení zablokují na nepřítele. Jakmile jsou v boji, zdraví nepřítele se zobrazí jako ikona srdce nad nimi, přičemž hráči mohou útočit a otáčet se kolem cíle, aby se vyhnuli útokům, přičemž pomocí personálu buď blokují příchozí údery, nebo útočí na nepřítele. Personál lze jako nástroj použít k otevírání kontejnerů, obsluze mechanismů nebo zvedání kamenů k odhalování skrytých jeskyní a balvanů při hledání předmětů. Jak hráč postupuje v příběhu, personál může být vylepšen o schopnosti, které mohou pomáhat v boji nebo pomáhat při řešení hádanek a zkoumání lokací, včetně schopnosti střílet projektily na nepřátele nebo spouštět spínače a speciální skokovou schopnost dosáhnout míst, která jsou běžnými metodami nedostupné. Použití takových sil však vyžaduje magickou energii, kterou může hráč získat zpět získáním speciálních krystalů z prostředí. Spolu s personálem má hráč také pomocníka, který se k němu připojí po určité fázi příběhu, který mu může pomoci tím, že mu najde položky a pomocí určitých schopností otevře nové oblasti. Takové schopnosti, označované jako triky, vyžadují, aby je hráč nakrmil speciálními houbami, přičemž každá z nich představovala jeden trik, který lze provést, přičemž pomocník byl schopen při plném krmení provést maximálně šest triků, než potřeboval další houby. Systém inventáře ve hře se zaměřuje na tři oblasti - sběratelské předměty, schopnosti zaměstnanců a schopnosti Tricky - přičemž hráč může ve hře použít tři skenovací systémy - mini mapu regionu (za předpokladu, že byla mapa zakoupena jako první), skener poskytovat informace o objektech, které jsou přiblíženy, a radar palivových článků.

Druhým stylem hry je Arwing Mode a funguje podobným způsobem jako ostatní hry ze série Star Fox . V tomto režimu se hráč rozhodne, kam na Dinosaur Planet chce jít; na začátku hry je samotná planeta, podsvětí hry, přístupná pouze, ale po odemčení segmentu planety během Dobrodružného režimu hráč získá přístup k cestování přes Arwing . Když si hráč vybere cíl, zapojí se do segmentu na železnici, ve kterém se hráči vyhýbají překážkám při sestřelování nepřátel, se schopností proletět stříbrnými prsteny, aby získali nějaké zdraví, a byli schopni používat super bomby k likvidaci skupin nepřátelé. Aby však hráč navštívil nějaké místo, musí proletět stanoveným počtem zlatých prstenů; každý segment má kolem 10 zlatých prstenů a hráč bude muset proletět více, aby se dostal do pozdějších oblastí, nebo bude nucen segment opakovat. Kromě toho musí hráč také během Adventure Mode získat určité množství palivových článků, než bude moci pomocí Arwing někam cestovat. Jakmile se jednou dostanou do oblasti, palivové články se nespotřebovávají, aby znovu cestovaly na místo.

Spiknutí

Znaky a nastavení

Star Fox Adventures představuje jak zavedené hlavní postavy ze série Star Fox - Fox, Falco Lombardi , Slippy Toad a Peppy Hare (ačkoli Falco pro většinu hry chybí), tak celou řadu nových postav, včetně tajemného modrá liška jménem Krystal a malý dinosaurus princ Tricky . Celá planeta je osídlena dinosaury , jako jsou tyranské obecné váhy , a dalšími prehistorickými zvířaty, jako jsou pterosauři a mamuti .

Celá hra se odehrává ve světě Dinosaur Planet (v dalších hrách známém jako „Sauria“) a řadě oddělených kusů planety, které jsou zavěšeny na oběžné dráze kolem ní. Planetě dinosaurů vládne kmen EarthWalker, připomínající ceratopsiany , a konkurenční kmen CloudRunner, podobný ptakoještěrům a ptákům . SharpClaw kmen jsou Villainous humanoidní theropods . Andross také vystupuje jako finální boss.

Příběh

Osm let po Androssově první porážce Krystal vyšetřuje zničení její domovské planety Cerinia a smrt jejích rodičů. Krystal přijal tísňové volání z paláce Krazoa a zjistil, že byl napaden generálem Scalesem a armádou SharpClaw. Krystal je přesvědčen zraněným EarthWalkerem v paláci, aby shromáždil duchy Krazoa a vrátil je do paláce, což by údajně naklonilo válku ve prospěch dinosaurů a zastavilo Scales. Po uvolnění prvního však tajemná bytost pošle Krystal do cesty ducha a uvězní ji v plovoucím krystalu na vrcholu paláce, dokud nebude možné vrátit všechny duchy.

Mezitím na okraji systému Lylat kontaktuje generál Pepper tým Star Fox a žádá je, aby vyšetřili invazi planety dinosaurů. Protože tým zoufale touží po penězích a údržbě, vedoucí týmu Fox McCloud souhlasí, že se na to podívá a dorazí neozbrojený na Pepperovu žádost, aby se vyhnul problémům s místními. Fox na povrchu planety získá a ovládá magickou hůl, kterou Krystal dříve ztratil. Fox se od královny kmene EarthWalker dozvídá, že Scales ukradli čtyři kouzelné kameny ze dvou chrámů Force Point. Fox se rozhodl zabránit planetě v dalším rozpadu a obnovit ji do původní jednoty. Prochází planetu a získává kameny do chrámů za pomoci královninho syna prince Trickyho. Když Fox získává kameny, zjišťuje, že musí také získat dalších pět duchů Krazoa, aby planetu opravili a zachránili Krystal. Když Fox najde posledního ducha, zjistí, že jej střeží sám Scales. Avšak stejně jako se Fox a Scales pustí do boje, tajemný hlas nařídí Scalesovi, aby se vzdal ducha, s čímž neochotně souhlasí. Fox vezme ducha do svatyně Krazoa a osvobodí Krystal.

Duchové jsou vtaženi do hlavy sochy Krazoa, která se zjevuje jako oživený Andross, strůjce duchovního schématu, který odletí, aby pokračoval v dobývání Lylatského systému. Když Falco Lombardi dorazí do vesmíru, pomůže Foxovi znovu zničit Androssa, obnovit a opravit duchy Krazoa na planetu. Poté se Falco připojí k týmu Star Fox a Krystal se rekrutuje do týmu, který začíná románek s ní a Foxem.

Rozvoj

Kresba Dinosaur Planet zobrazující různé postavy, včetně Krystalova originálního designu

Star Fox Adventures začalo jako Dinosaur Planet , hra Nintendo 64 nesouvisející se sérií Star Fox . Podle vedoucího inženýra Phila Tossella začal vývoj hry Dinosaur Planet po vydání hry Diddy Kong Racing (1997), kdy dva týmy pracovaly na druhé hře a Jet Force Gemini ke konci životnosti Nintendo 64. Hra se během raného vývoje mnohokrát změnila, než se Rare usadil na eventuální myšlence dobrodružné hry v otevřeném světě založené na dvou propletených příbězích. Podle Kevina Baylisse, vedoucího vývojáře hry pro Rare, měla Dinosaur Planet původně představovat Timber, tygří postavu z Diddy Kong Racing , protože tato hra byla původně plánována na RC Pro-Am 64 a představovala Timber, dokud je Nintendo nenavrhl zapracovat to do duševního vlastnictví Donkey Kong . Nastavili Timbera jako cestovatele v čase do prehistorického světa hratelností podobnou hře The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Jak hru vyvíjeli, zjistilo, že je lepší přesunout hlavní postavu na dvě samostatné postavy, Sabre the wolf a Krystal the Fox, vzdávající se vzhledu dřeva. Nakonec se spiknutí pro Dinosaur Planet týkalo Sabera a Krystal, spolu s pomocníky Tricky a Kyte (kteří se oba objeví v dokončené hře) a Randornem, čarodějem, který byl Sabreho otec a Krystalův adoptivní otec (který byl úplně upuštěn). Tato hra obsahovala prvky jako 'SwapStone', které umožňovaly hráči přepínat mezi Krystal a Sabre. Dinosaur Planet byla zamýšlena jako Rareova poslední hra pro Nintendo 64 a byla ozdobena hratelností a kinematikou, kterou představila Ocarina of Time . Dinosaur Planet původně využíval Nintendo 64's Expansion Pak a byl umístěn v 512 megabitové (64 megabajtové ) kazetě, což je největší velikost, kterou by konzole měla.

Bayliss uvedl, že Rare vyvinul Dinosaur Planet vážně, včetně přípravy velké demonstrace E3 2000 , aniž by zvážil, že Nintendo již vlastní Star Fox . Producent Nintendo Shigeru Miyamoto v retrospektivním rozhovoru zmínil, že po přezkoumání obsahu Dinosaur Planet byla podobnost Rareova antropomorfního designu Sabre s designem Fox McCloud společnosti Nintendo pozoruhodná. Těsně před E3 2000 Nintendo požádalo Rareho, aby o Dinosaur Planet mlčel a domluvil si schůzku se Rare, aby se během akce dozvěděl o „sňatku“ Dinosaur Planet a Star Fox . Ti dva souhlasili s myšlenkou Star Fox Adventures: Dinosaur Planet jako hry Nintendo 64, přičemž zachovali co nejvíce práce Rare. Bayliss, Tossel a Lee Schuneman se později v následujících týdnech setkali s Nintendem v Japonsku, aby dále diskutovali o sloučení vlastností, jako je uvedení Fox McClouda a dalších postav Star Fox do hry, úprava uměleckého stylu ostatních postav z Dinosaur Planet , aby odpovídaly, a rozvíjí příběh, aby se vešly do Star Foxová kánonu.

Byli jsme mírně zklamaní, že jsme museli změnit Dinosaur Planet, protože jsme se k ní všichni tak připoutali, ale také jsme viděli potenciál využití licence Star Fox .

Phil Tossell v rozhovoru pro NintendoLife

Tým si později uvědomil potenciál využití licence Star Fox v naději, že zvýší povědomí, a přejde vývoj z Nintendo 64 na tehdy připravovanou konzoli GameCube jako launchovou hru . Sabre byl upuštěn ve prospěch Fox McCloud jako vedení, ale hra si zachovává členy týmu Star Fox, jako jsou Krystal, Tricky a Kyte. Dinosaur Planet bylo upuštěno od navrhovaného názvu. Ze všech her převedených mimo Nintendo 64 v pozdním rozpětí trhu to IGN označil za možná největší odchylku, protože očekával, že to bude jedna z vražedných aplikací platformy , a vedle sebe porovnává její „úžasné grafické upgrady“ na GameCube.

Se založeným tématem Star Fox začal Rare hru přepracovávat pro tehdy připravovaný GameCube a následně se setkal s malým rušením od Nintenda. Během vývoje byl tým pozván do sídla společnosti Nintendo v Kjótu, aby prodiskutovali pokrok a určité změny; na oplátku tvůrce Star Fox Takaya Imamura přišel zůstat ve studiu Rare's Twycross, aby dohlížel na vývoj. Tossell uvedl, že „bezpochyby“ Nintendo posílilo jejich vztah důvěrou a respektem, ačkoli Nintendo mělo v té době pouze 49% podíl ve společnosti.

David Wise použil při tvorbě hudby pro Star Fox Adventures knihovnu Advanced Orchestra Petera Siedleczka . Wise řekl, že skladby, které odkazují na hudbu pro předchozí hry Star Fox, přišly velmi pozdě ve vývoji poté, co byly převedeny na Star Fox Adventures .

V únoru 2021 byla online zveřejněna pozdní vývojová verze hry Dinosaur Planet pro Nintendo 64 z prosince 2000, která byla získána od sběratele ve Švédsku. Stavba obsahuje jedinečný model pro Fox místo Sabre, což naznačuje, že Miyamotův zásah se odehrál před rozhodnutím o přechodu hry na GameCube.

Star Fox Adventures je poslední vzácná hra vydaná společností Nintendo. Krátce po vydání Microsoft koupil Rare za 375 milionů liber, čímž skončila většina asociací Rare s Nintendem. Vzácný pokračoval ve vývoji her pro Game Boy Advance a Nintendo DS .

Recepce

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic získala společnost Star Fox Adventures „obecně příznivé“ recenze . V Japonsku se po vydání prodalo přes 200 000 kopií a v té době šlo o nejrychleji prodávanou hru GameCube. V červenci 2006 se prodalo 800 000 kopií a ve Spojených státech vydělal 30 milionů dolarů. Next Generation ji zařadila jako 73. nejprodávanější hru uvedenou na PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube v období od ledna 2000 do července 2006 v dané zemi. Kombinovaný prodej her Star Fox vydaných v průběhu roku 2000 dosáhl ve Spojených státech do července 2006 1,2 milionu kusů. Společnost Star Fox Adventures byla nakonec společností Nintendo označena jako Player's Choice , což znamená více než 250 000 prodaných kopií, a byla tak k dispozici za sníženou maloobchodní cenu. .

Vizuály byly velmi dobře přijaty, zejména pro nový design Fox. Edge napsal, že „vizuální nádhera je obrovská“, zatímco Matt Casamassina z IGN podobným způsobem poznamenal, že hra je „dokonalým společníkem“ série The Legend of Zelda , ke které je Adventures často přirovnávána. Casamassina poznamenal, že prvky jeho grafického vykreslování byly na svou dobu propracované, zejména pokročilé vykreslování pohybu srsti postav v reálném čase. Magazín NGC ocenil živou atmosféru hry a detailní textury a dodal, že Adventures měla „zatím nejlepší grafiku v reálném čase na GameCube“. Herní bojový systém získal několik ocenění, přičemž GameSpot dodal, že boj je zjednodušující, i když je „dobře vypadající“ a není „frustrující“. Casamassina také ocenil bojový systém a označil ho za „prospěšný doplněk“. Magazín NGC podobně ocenil použití bojového systému, nicméně poznamenali, že bitvy nevyžadovaly žádné dovednosti a nakonec se „cítily jako nudná fuška“. Na hlasové herectví bylo nahlíženo negativně, přičemž Casamassina poznamenal, že je to v některých místech „nad věcí“. Magazín NGC uvedl, že akcenty většiny postav neodpovídají světu Star Fox , zejména si všimli, že použití skotského přízvuku pro Warpstone Master bylo „hrozné“.

Ačkoli je vesměs kladně recenzován, je Star Fox Adventures často kritizována za svou hratelnost a nastavení, že se příliš odlišuje od ostatních her Star Fox , ve prospěch hry ve stylu Zelda . Casamassina řekl, že „Fanoušci, kteří očekávají skutečný zážitek ze Star Fox podobný starším hrám, jsou zklamáni“. Dodal také, že licence Star Fox byla využívána střídmě až do okamžiku, kdy se hra cítila „mimo místo v mezích herního vesmíru Star Fox “. Casamassina tvrdil, že Fox byl „zjevně pouze na‚ Dinosaur Planet ‘na žádost Nintenda, ne proto, že by patřil“. Magazín NGC podobně vyjádřil znepokojení nad tím, proč byl Fox do hry přidán, a dodal, že Adventures je „jedna hra, kterou by sám Fox pravděpodobně chtěl zapomenout“ a dále spekuluje, že Nintendo přidalo pouze licenci Star Fox, aby se zabránilo tomu, aby se Dinosaur Planet objevila na Xboxu.

GameSpot pojmenovaný Star Fox Adventures druhý nejlepší GameCube hra září 2002. To bylo nominováno za GameSpot " roční "Nejlepší akční adventura", "Nejlepší Music" s "Best Graphics (Technické)" a "Best Graphics (umělecký)" ocenění mezi hrami GameCube.

Reference

externí odkazy