Star Wars (videohra 1983) - Star Wars (1983 video game)

Hvězdné války
Starwars arcade.png
Severoamerický arkádový leták zobrazující vzpřímené skříně a kabiny
Vývojáři Atari, Inc.
Vydavatelé Pasáž Přístavy
Parker Brothers
Domark
Broderbund
Designéři Mike Hally
Programátor Greg Rivera
Norm Avellar
Skladatel (y) Earl Vickers
Série
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Železniční střílečka
Režimy Jeden hráč

Star Wars jevideoherní střílečka z pohledu první osoby,kterou navrhl Mike Hally a byla vydána v arkádách v roce 1983 společností Atari, Inc. Pomocí 3D barevné vektorové grafiky simuluje útok na Hvězdu smrti z filmu Hvězdné války z roku 1977. Hvězdné války, které bylyvyvinuty během Zlatého věku arkádových her ,byly zařazeny na seznamy největších videoher všech dob.

Tato hra obsahuje digitalizované ukázky hlasů z filmu, včetně Marka Hamilla jako Luka Skywalkera, Aleca Guinnessa jako Obi-Wana Kenobiho , Jamese Earla Jonese jako Dartha Vadera, Harrisona Forda jako Han Solo , Davida Ankruma jako Wedge Antilles, mechanizovaného pípnutí R2 -D2 a vrčení Chewbaccy .

Hratelnost

Arkádová verze soubojů (emulovaných)

V roli Luka Skywalkera („Červená pětka“) hráč pilotuje stíhačku X-wing z pohledu první osoby. Ovládací prvky se skládají z ovládacího třmenu se čtyřmi tlačítky-dvěma způsoby spouštění a dvěma v poloze, která má být stisknuta palci-z nichž každý vystřelil laser umístěný na čtyřech náběžných hranách X-Wings.

Aby hráč postoupil hrou, nemusí zničit všechny stíhače TIE a dělové věže; místo toho musí hráč přežít po stanovenou dobu, buď se vyhýbá nepřátelům nebo je ničí a střílí. Hráč začíná šesti štíty, z nichž jeden je ztracen při každé srážce s nepřítelem nebo projektilem. Pokud hráč ztratí všechny štíty a je znovu zasažen, hra končí.

Každá vlna hry se skládá ze tří fází útoku, které vyvrcholí zničením Hvězdy smrti.

Fáze 1

V první fázi se Imperial March nebo jiná část skóre Johna Williamse Star Wars krátce hraje elektronicky a hráč se zapojí do souboje s Darthem Vaderem a nepřátelskými bojovníky TIE ve vesmíru poblíž Hvězdy smrti. Po vlnách stíhaček TIE , když letěly ke Hvězdě smrti, žluté čáry mřížky na Hvězdě smrti vysvětlovaly buď „MOŽNOST S VÁMI BÝT S VÁMI“ na lichých vlnách nebo jména některých vývojářů na sudých vlnách.

Fáze 2

Ve druhé fázi musí hráč letět po povrchu Hvězdy smrti, aby dosáhl jejího rovníkového příkopu. Tato část je během první vlny hry vynechána. Během druhé vlny je hráč napaden dělostřeleckými bunkry, zatímco ve třetí a následujících vlnách povstávají laserové věže na věžích, aby se postavily hráči. Hráč dostane bonus za zničení každé věže.

Fáze 3

Ve třetí fázi musí hráč procházet příkopem, dokud nakonec nevystřelí protonové torpédo pro přímý zásah na cíl výfukového portu. Pokud je hráč úspěšný, Hvězda smrti exploduje a hráč získá bonusový štít, maximálně na šest (lze nastavit interně na maximálně osm). Pokud se hráči nepodaří zasáhnout výfukový port, štít se ztratí a hráč se musí pokusit o příkop znovu. Pokud se hráči podaří zničit Hvězdu smrti, aniž by střílelo na cokoli jiného než na výfukový port, získává se bonus za „použití Síly“.

Hra se poté resetuje do první fáze. Každá následující vlna značně zvyšuje obtížnost; Stíhači TIE střílejí častěji, ve druhé fázi se objevují dělostřelecké bunkry a laserové věže a během třetí se v zákopu objevují překážky. Na rozdíl od filmu, kde jednotky střílejí paprsky podobné laserům , nepřátelské jednotky v této hře střílejí projektily připomínající ohnivé koule, které dávají hráči šanci zničit výstřely.

Rozvoj

Vývoj hry začal v roce 1981 pod názvem „Warp Speed“ a původně jej vedl Ed Rotberg (který také pracoval na vektorové bitevní zóně ). Rotberg opustil Atari v říjnu 1981, načež Atari podepsal licenční smlouvu s LucasFilm a dokončil hru.

Porty

Hvězdné války byly nejprve převedeny společností Parker Brothers (s vývojem Imagic ) v letech 1983 a 1984 na Atari 2600 , Atari 5200 , 8bitovou rodinu Atari , ColecoVision a Commodore 64 . Verzi ColecoVision naprogramoval Wendell Brown .

Stejná hra byla znovu převedena v letech 1987 a 1988 pro Amigu , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Acorn Electron , BBC Micro a Enterprise 64 ; hra byla také znovu převedena na 8bitové Atari a Commodore 64. Všechny převody byly vyvinuty společností Vektor Grafix se sídlem ve Velké Británii (8bitová verze Atari od Zeppelin Games je výjimkou) a v Evropě byly publikovány společností Domark . Téhož roku získal Broderbund práva na vývoj her Star Wars od Lucasfilmu. Broderbund vydal v roce 1988 v Severní Americe verze arkádové hry Apple II , Macintosh , Commodore 64 a MS-DOS v roce 1988, navíc v roce 1989 znovu publikoval verze Atari ST a Amiga.

Amiga a Atari ST umožňují kontrolu myši a tvoří digitalizované zvukové efekty. Verze pro Macintosh obsahuje ukázkový projev z filmů, ale během režimu „přitahování“ nemá jinou hudbu ve hře než monofonní téma.

Hvězdné války se také objevují ve hře GameCube Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike jako bonusová minihra, kterou lze odemknout po dokončení určité úrovně nebo zadání cheatového kódu . Ve Spojených státech a některých evropských zemích dostal každý, kdo si hru předobjednal, speciální kopii hry, ve které se Hvězdné války při spuštění okamžitě odemknou.

Recepce

Tato hra byla Atari nejprodávanějším arkádovým vydáním z roku 1983 , přičemž Atari vyrobilo celkem 12 695 arkádových jednotek. Ve Spojených státech se v říjnu roku 1983 dostala na špici arkádové hitparády Play Meter pro umístění na ulicích. V Japonsku Game Machine uvedlo Star Wars v jejich vydání z 1. listopadu 1983 jako nejúspěšnější arkádovou jednotku měsíce ve vzpřímené poloze/kokpitu.

VYPOČÍTAT! ocenil verzi Star Wars Atari STa nazval ji „úžasnou, plynule animovanou“. Verze MS-DOS, Amiga, Atari ST a Commodore 64 od společnosti Broderbund Software byly v roce 1989 přezkoumány v Dragon #145 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 3 z 5 hvězdiček. Macworld ocenil hratelnost verze pro Macintosh a uvedl, že má „rychlou akci“ a „je extrémně náročný ve vyšších úrovních“. Časopis ocenil také zvukové efekty a 3D grafiku, přičemž uvedl, že ty „vylepšují akci a vzrušení hry“. Macworld kritizoval ochranu proti kopírování založenou na hlavním disku a hra měla pouze tři hratelné scénáře s „omezenou“ hodnotou přehrávání.

V roce 1996 uvedla Next Generation arkádovou verzi jako číslo 58 na „Top 100 her všech dob“. S odvoláním na „Úžasnou vektorovou grafiku, více spouští, luxusní skříň s výkonnými reproduktory vzadu a [a] digitalizované hlasy“ se odvážili říci, že to byla „pravděpodobně nejlepší licencovaná hra všech dob“. V roce 1999 společnost Next Generation zařadila Star Wars na číslo 24 v žebříčku „50 nejlepších her všech dob“ a uvedla: „Kromě toho, že vám dáváme příležitost zopakovat to, co mnozí z nás považují za největší filmový zážitek našeho mládí, Star Wars dodávaná rychlá hra se všemi jemnostmi a kombinace přísného ovládání a vektorové grafiky je dnes stejně zábavná. “ V roce 2001 byla členy Killer List of Videogames zvolena jednou ze 100 nejlepších arkádových her všech dob .

Dědictví

Arkádové stroje Star Wars lze převést na The Empire Strikes Back pomocí konverzní sady.

Jak bylo uvedeno výše, kompletní emulace Star Wars spolu s Impériem vrací úder a Návratem Jediho je zahrnuta jako bonusový obsah pro Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike .

V říjnu 2019 vydala divize Arcade1up společnosti Tastemakers LLC 3/4 odpočinek původní arkádové skříně Atari s emulovanými verzemi coin-op arkádové hry Star Wars , The Empire Strikes Back a Return of the Jedi .

Vysoké skóre

V roce 1984 Robert Mruczek nasbíral 300 milionů bodů za 49 hodin hraní (světový rekord jednotlivce) a v roce 2005 vytvořil Brandon Erickson světový vytrvalostní rekord 54 hodin na jeden kredit (se skóre 283 milionů). V červnu 1985 Flavio Tozzi, Dave Roberts a Mike Ohren hráli jako tým střídavě po dobu pěti dnů, dvou hodin a 26 minut na jeden kredit, aby dosáhli skóre světového rekordu 1 000 000 012 bodů. Bylo to ověřeno ve vydání počítačových a videoher v září 1985 . Jejich úsilí získalo peníze pro místní charitu. Počítadlo skóre této hry se „otočí“ na 100 milionů bodů.

Bylo rozhodnuto nasadit stroje na tvrdší prostředí pro každoroční mezinárodní srovnávací tabulku Twin Galaxies/Turnaj mistrů Guinnessovy knihy: počáteční štíty a žádné bonusové štíty. Na turnaji 1986 David Palmer zaznamenal 31 660 614 bodů za přibližně 7 hodin, což je skóre, které bylo zveřejněno v Guinnessově knize rekordů a zůstává světovým rekordem dodnes.

Reference

externí odkazy