Panáček - Stick figure

Jednoduchý panáček

Panáček , běžně známý jako stickman , je velmi jednoduchý nákres osoby nebo zvířete, který se skládá z několika čar , křivek, a tečky. U panáčka je hlava nejčastěji znázorněna kruhem, někdy ozdobeným detaily, jako jsou oči , ústa nebo vlasy . Tyto paže , nohy a trup jsou obvykle reprezentovány přímkami. Detaily, jako jsou ruce, nohy a krk, mohou být přítomny nebo chybí, a jednodušší panáčky často vykazují nejednoznačný emocionální výraz nebo nepřiměřené končetiny.

Graffiti tyčinek se nacházejí v celé historii, často poškrábané ostrým předmětem na tvrdých površích, jako jsou kamenné nebo betonové zdi. Panáčky se často používají ve skicách pro filmový storyboarding nebo na značení.

Dějiny

Nejstarší kořeny panáčka jsou v prehistorickém umění . O desítky tisíc let později začaly systémy psaní, které používají obrázky pro slova nebo morfémy - např. Logotypy, jako jsou egyptské a čínské, zjednodušující používání lidí a dalších předmětů jako jazykových symbolů.

K dispozici je také moderní historie, která alespoň částečně sleduje rozšiřování používání figur z Isotypu pro komerční využití Rudolfem Modleym . První mezinárodní použití panáčků je na Letních olympijských hrách 1964 v Tokiu. Piktogramy vytvořené japonskými designéry Masaru Katzumie a Yoshiro Yamashita tvořily základ budoucích piktogramů. V roce 1972 vyvinul Otl Aicher pro letní olympijské hry 1972 v Mnichově kulaté zakončené geometrické mřížkové figurky používané na značení , tištěných materiálech a televizi . Na základě těchto a mnoha dalších podobných sad symbolů používaných v té době, v letech 1974 a 1979, AIGA (pověřená americkým ministerstvem dopravy ) vyvinula piktogramy DOT - 50 symbolů public domain pro použití v dopravních uzlech, velkých akcích a dalších kontextech ve kterém by lidé znali širokou škálu různých jazyků . Tyto nebo z nich odvozené symboly jsou dnes široce používány ve velké části světa.

Unicode

Čtyři panáčky Unicode, naklánění doprava, jsou vynechány.

Od verze Unicode 13.0 je v bloku Symbols for Legacy Computing pět postav z panáčků . Ty jsou v kódových bodech U+1FBC5 až U+1FBC9.

OpenMoji podporuje pět postav spolu se spojováním sekvencí postav, aby se ostatní postavy oblékly . Například sekvence U+1FBC6 🯆 STICK FIGURE WITH ARMS RAISED , U+200D ZWJ , U+1F457 👗 DRESS (🯆‍👗).

Postavy panáčků Unicode
Codepoint název Charakter Poznámky
U+1FB C5 PŘILNÝ OBRÁZEK 🯅 Nesmí být zaměňována s U+1F6B9 🚹 PÁNSKÝ SYMBOL
U+1FB C6 STICK OBRÁZEK ​​SE ZVÝŠENÝMI RUKAMI 🯆
U+1FB C7 STICK FIGURE LEANING LEFT 🯇 Zrcadlové obrazy sebe navzájem.
U+1FB C8 STICK OBRÁZEK ​​SE ZÍSKÁVÁ PRÁVO 🯈
U+1FB C9 HLADKÝ OBRÁZEK ​​SE ŠATY 🯉 Nesmí být zaměňována s U+1F6BA 🚺 ŽENSKÝ SYMBOL

V médiích

Animace panáčka
  • Londýnský graffiti umělec Stik používá ve své tvorbě tyčinky.
  • Komiksy jako The Order of the Stick a xkcd líčí postavy ve stylu panáčka.
  • Panáčky se často používají v animacích, jako jsou ty vytvořené pomocí Adobe Animate . Takové postavy lze snadno kreslit a lze je tradičně animovat mnohem rychleji než plné kresby. Pomocí softwaru byly také vytvořeny některé online kreslené seriály, například Xiao Xiao .
    • Mnoho dalších sad animací stick-figure umožňuje uživateli vytvořit animaci snímek po snímku nebo extrapolací mezilehlých snímků mezi počátečním a koncovým bodem. Jedním z příkladů je Pivot Animator . Animace lze exportovat v různých formátech a sdílet je online.
    • CGP Gray , oblíbený youtuber , se ve svých animovaných videích představuje pomocí figurek.
  • Jedna z nejznámějších animusic animací se jmenuje „Stick Figures“, přičemž středobodem je robotická basová kytara s pažemi připomínajícími panáčka, která sama hraje metodou „tapping“ připomínající Chapman Stick .
  • Alan Becker , americký youtuber , dělá animace panáčků, například bitevní příběhy.
  • Stick Fight: The Game je rychlá 2D bojová hra, která se skládá z panáčkových postav.

Reference

externí odkazy