Strategická hra - Strategy game

Šachy jsou jednou z nejznámějších a často hraných strategických her.

Strategická hra nebo strategická hra je hra (např desková hra ), ve kterém se hráči uncoerced a často autonomní , rozhodovací schopnosti mít při určování výsledku vysoký význam. Téměř všechny strategické hry vyžadují interní myšlení ve stylu rozhodovacího stromu a typicky velmi vysoké situační povědomí .

Strategická hra

Strategické hry jsou také považovány za potomka válečných her a definují strategii z hlediska kontextu války, ale to je dílčí. Strategická hra je hra, která se spoléhá především na strategii, a pokud jde o definování strategie, je třeba vzít v úvahu dva faktory: její složitost a akce na úrovni hry, jako je každé umístění v sérii Total War . Definicí strategické hry v jejím kulturním kontextu by měla být jakákoli hra, která patří k tradici, která sahá až do válečných her, obsahuje více strategií než průměrná videohra, obsahuje určité konvence hry a je reprezentována konkrétní komunitou. Přestože je ve strategických hrách dominantní válka, není to celý příběh.

Dvojznačnost

Když hra na hrdiny nechá hráče vybrat si vlastní třídu, jako v Baldur's Gate (BioWare, 1998), nebo nechá hráče vybrat si vlastní členy týmu, je to strategická volba, která může mít obrovský dopad na obtížnost a zkušenosti hry. Ale Final Fantasy a Baldurs Gate jsou téměř nikdy definovány jako strategických her, částečně proto, že hráči si jen vybrat tým, nebo třídu jednou. Podobně je hraní více „tajných“ nebo „agresivních“ akčních adventur často označováno jako strategie, ale vzhledem k tomu, že ve většině akčních adventur je účinnost těchto dvou strategií problémem, je to především otázka preference, nikoli součást smysluplný zápas. Strategické hry na druhé straně často obsahují více možností pro hráče, což má za následek různé a více či méně předvídatelné herní stavy, zatímco ostatní zůstávají pozadu. Většina strategických her nabízí více možností a dává hráči vědět, jak tyto volby ovlivňují hru.

Dějiny

Historie tahových strategických her sahá do dob starověkých civilizací nacházejících se na místech, jako je Řím, Řecko, Egypt, Levant a Indie. Mnoho z nich se hrálo široce v jejich regionech původu, ale jen některé se hrají dodnes. Jednou takovou hrou je mancala , která mohla pocházet ze Samaří přibližně před 5000 lety a od té doby se diverzifikovala do desítek odrůd po celém světě. Jedna forma vyzve dva soupeřící hráče, aby vyčistili svou stranu od desky figurek mancaly a přidali je na stranu svého soupeře, a tím zabránili soupeři vyčistit jejich stranu. Na každém konci herního plánu v této verzi je větší jáma, do které se každý hráč musí pokusit vložit figurky, aby se pokusil získat body. Když je jedna strana vyčištěna, druhá strana figurek desky se přidá k hromádce vymazané strany. Tuto verzi mancaly lze hrát celkem nenuceně, ale stále přináší strategické požadavky, např. Zasahovat do hracího prostoru vašeho protivníka a přitom čistit své vlastní.

Další hrou, která obstála ve zkoušce času, jsou šachy , o nichž se věří, že vznikly v Indii kolem šestého století n. L. Hra se obchodem rozšířila na západ, ale šachy získaly sociální postavení a trvalost silněji než mnoho jiných her. Šachy se staly hrou dovedností a taktik, které často nutily hráče myslet dva nebo tři pohyby před soupeřem, aby udrželi krok. Tuto hru také mnozí přijali jako zástupce inteligence; lidé, kteří se stali velmistry, byli považováni za chytré. Tato hra zobrazuje pěšáky, rytíře, krále, královny, biskupy a věže. Několik líčí skutečné pozice v historické evropské armádě . Každý kus má jedinečný pohybový vzor. Rytíř je například zúžen na pohyb ve tvaru písmene L o dva čtverce dlouhý a jeden čtverec do strany, věž se může pohybovat pouze v přímé linii svisle nebo vodorovně a biskupové se mohou pohybovat diagonálně na desce.

Typy

Abstraktní strategie

V abstraktních strategických hrách je hra pouze volně svázána s tematickým konceptem, pokud vůbec. Pravidla se nesnaží simulovat realitu, ale slouží spíše vnitřní logice hry.

Puristická definice abstraktní strategické hry vyžaduje, aby nemohla obsahovat náhodné prvky nebo skryté informace. Tato definice zahrnuje hry jako šachy , Go a Arimaa (hra s více tahy v rámci tahu). Mnoho her je však běžně klasifikováno jako abstraktní strategické hry, které tato kritéria nesplňují: hry jako backgammon , Octiles, Can't Stop , Sequence a Mentalis byly všechny popsány jako „abstraktní strategické“ hry, přestože mají prvek náhody. Menší kategorie dokonalých abstraktních strategických her obsahuje skryté informace bez použití jakýchkoli náhodných prvků; například Stratego .

Týmová strategie

Jednou z nejvíce zaměřených týmových strategických her je contract bridge . Tato karetní hra se skládá ze dvou týmů po dvou hráčích, jejichž ofenzivní a obranné schopnosti se neustále mění v závislosti na dynamice hry. Někteří tvrdí, že výhody hraní této týmové strategické karetní hry se rozšiřují na dovednosti a strategie používané v podnikání a že hraní těchto her pomáhá automatizovat strategické povědomí.

Eurohry

Eurogames nebo deskové hry v německém stylu jsou relativně novým žánrem, který se nachází mezi abstraktními strategickými hrami a simulačními hrami. Obecně mají jednoduchá pravidla, krátké až střední hrací doby, nepřímou interakci hráče a abstraktní fyzické komponenty. Hry kladou důraz na strategii, snižují šance a konflikty, přiklánějí se spíše k ekonomickým než vojenským tématům a obvykle udržují všechny hráče ve hře, dokud neskončí.

Simulace

Tento typ hry je pokusem o simulaci rozhodnutí a procesů, které jsou vlastní určité situaci v reálném světě. Většina pravidel je zvolena tak, aby odrážela, jaké budou skutečné důsledky akcí a rozhodnutí každého hráče. Abstraktní hry nelze úplně oddělit od simulací, a proto lze o hrách uvažovat jako o existujících na kontinuu téměř čisté abstrakce (jako Abalone ) až téměř čisté simulace (jako Diceball! Nebo Strat-o-Matic Baseball ).

Válečná hra

Německá vojenská válečná hra z roku 1824

Wargames jsou simulace vojenských bitev, kampaní nebo celých válek. Hráči budou muset zvážit situace, které jsou analogické situacím, se kterými se potýkají vůdci historických bitev. Jako takové jsou válečné hry obvykle náročné na simulační prvky, a přestože jsou všechny „strategickými hrami“, mohou být také „strategické“ nebo „taktické“ ve smyslu vojenského žargonu. Jeho tvůrce, HG Wells , uvedl, jak „mnohem lepší je tato přívětivá miniatura [válka] než skutečná věc“.

Wargames se tradičně hrály buď s miniaturami , pomocí fyzických modelů detailního terénu a miniaturních zobrazení lidí a vybavení k zobrazení stavu hry; nebo na desce, která běžně používá kartonové čítače na hexadecimální mapě .

Mezi oblíbené miniaturní válečné hry patří Warhammer 40 000 nebo jeho fantasy protějšek Warhammer Fantasy . Mezi oblíbené strategické deskové hry patří Risk , Axis and Allies , Diplomacy a Paths of Glory . Advanced Squad Leader je úspěšná taktická válečná hra.

Je poučné porovnat sérii Total War se sérií Civilizace , kde je přesun vojsk na konkrétní dlaždici taktikou, protože neexistují žádná rozhodnutí krátkého dosahu. Ale v Empire: Total War (2009) každé setkání mezi dvěma armádami aktivuje režim v reálném čase, ve kterém musí bojovat, a stejný pohyb vojáků je považován za strategii. Po celou dobu hry je pohyb každé armády v makro měřítku, protože hráč může ovládat každou bitvu v mikro měřítku. Tyto dva druhy vojenských operací jsou si však docela podobné a zahrnují podobné dovednosti a myšlenkové pochody. Koncept mikro stupnice a makro stupnice může dobře popsat hratelnost hry; i velmi podobné hry však může být obtížné integrovat do běžné slovní zásoby. V této definici strategie výslovně nepopisuje zkušenost hráče; je vhodnější popsat různé formální herní prvky. Podobnost akcí provedených ve dvou různých hrách nemá vliv na naši definici jako strategie nebo taktiky: budeme se spoléhat pouze na jejich rozsah v příslušných hrách.

Strategické videohry

Strategické videohry jsou rozděleny do kategorií podle toho, zda nabízejí nepřetržité hraní strategie v reálném čase (RTS), nebo jednotlivé fáze tahové strategie (TBS). Často se od počítače očekává, že bude emulovat strategicky uvažující „stranu“ podobnou té z lidského hráče (jako je řízení armád a budování budov), nebo že bude emulovat „instinktivní“ akce jednotlivých jednotek, které by byly pro hráče příliš únavné spravovat (například aby rolník při útoku utekl, na rozdíl od toho, aby stál na místě, dokud hráč nenařídí jinak); proto je kladen důraz na umělou inteligenci.

Moderní tahová hra

Jednou z dnešních moderních her, které se staly senzací pro svou strategii a taktiku, je franšíza XCOM , konkrétně dvě nejnovější hry, XCOM: Enemy Unknown (2012) a XCOM 2 (2016). Tyto dvě hry zobrazují hráče jako velitele mezinárodní organizace známé jako XCOM. Úkolem hráče je odrazit mimozemskou sílu pomocí regresů, které vám dává každý region a země, která je součástí organizace. Tato hra se hraje prostřednictvím konfrontace s mimozemskou silou pomocí jednotky čtyř až šesti vojáků s časovým obdobím mezi nimi, kde je hráč schopen vyrovnat šance, které jsou proti nim postaveny, upgradováním zbraní a brnění pro vojáky pomocí technologie, která se získává z mimozemšťané. Tyto upgrady mají za následek posílení zdraví a také zbraně založené na laseru a plazmě a je jich třeba dosáhnout, pokud si hráč přeje dokončit hru. Stejně jako šachy mají hry různé třídy vojáků s různými schopnostmi, které mohou zvrátit průběh hry, pokud je používáte správně nebo ne. Pro každou hru přicházejí do šesti tříd. V XCOM: Enemy Unknown se třídy vojáků skládají z těžkých, schopných způsobovat těžké poškození a přenášet rakety i granáty; odstřelovač, schopný zasáhnout nepřátele z dálky a způsobit obrovskou škodu jediným výstřelem; podpora, dokáže léčit spoluhráče a poskytovat úkryt pomocí kouře; útok, který se spoléhá na to, že se přiblíží, aby použil brokovnici, kterou používá ke krátké práci jakéhokoli nepřítele; u psioniky, tato třída se specializuje na aplikaci stavových efektů a obecně si pohrává s protivníkovou silou; a nakonec MEC, to bývala plně organická bytost, ale dobrovolně nahradila jejich organické tělo robotickými doplňky, což jim dává obrovské množství zdraví a dělá z nich tanky hry na straně protagonistů.

Dalším aspektem tahové strategie, nikoli pouhého bojiště v moderních video hrách, je ovládání zemí, jako je franšíza Civilizace a jejich nejnovější název Civilizace VI . Tato strategická hra nutí hráče dívat se na svět jako na celek, protože do hry je zapojeno více zemí, které budou reagovat na hráče a jeho činy a na to, jak ovlivňují svět. Hráč musí udržovat vztahy s jinými národy, když se snaží pokročit ve své společnosti vpřed zahrnutím finančních prostředků do částí své společnosti, jako je matematika , umění , věda a zemědělství . Každý z nich je důležité udržovat, jak hráč postupuje, protože bez přidaných prostředků do těchto větví společnosti bude většina hráčů uvíznout v temném středověku, zatímco ostatní civilizace postupují do renesančních dob a dále. To může způsobit turbulence v hráčově civilizaci i vzpouru a civilizaci se rozpadne na zem. Toto je jen malá část hry, ostatní národy kolem hráče budou nabízet smlouvy a spojenectví, ale některé z nich jsou falešné a slouží k nalákání hráče do falešného pocitu bezpečí, když spojenecký národ začne přebírat zdroje nebo země, která dříve patřila hráči. V těchto situacích je navigace obtížná, protože existují dvě cesty, vyjednávání nebo válka. Jednání jsou často tou nejlepší volbou, protože se vyhýbají konfliktům a umožňují vaší společnosti postupovat dále, zatímco válka vyžaduje značné množství zdrojů a hráč si musí být také vědom skutečných spojenců, které má nepřátelská síla, a kolik pomoci jim poskytne. Jednání bohužel nejsou vždy možná a může vyústit ve válku, proto je velmi důležité mít vlastní loajální spojence a vhodnou armádu s dostatečnými technologiemi, což vše podporují matematická a vědecká oddělení vašich společností.

Viz také

Reference