Streamování zvuku ve videohrách - Streaming audio in video games

Ve videohrách lze hudbu streamovat , kde je zvuk předem nahrán a v případě potřeby přehráván. Zatímco rané videohry byly omezeny na sekvenovanou hudbu, streamování hudby se stalo životaschopnější možností, jak se zlepšila technologie.

Dějiny

Arkádové hry

Počáteční streamování videohry bylo analogové, pocházelo z kazetové pásky uvnitř arkádové skříně. V případě některých her, které používaly sekvence FMV , nebo byly zcela založeny na nějakém typu videa, jako je Astron Belt z roku 1983 a Dragon's Lair , nesly zvuk streamovaný videem. Pokračující spoléhání arkádových her na polovodičovou paměť na rozdíl od optických médií však vedlo k menšímu využívání streamovaného zvuku až do vydání her, jako je Killer Instinct . Tato hra používala magnetický pevný disk s poměrně vysokou kapacitou a přehrávala zvukové toky z disku. Výjimky zahrnovaly žánr rytmických her , které svou podstatou počítají hudbu jako nedílnou součást. V současné době je mnoho arkádových herních platforem založeno buď na podobné technologii domácí konzoly, nebo na univerzálních počítačích využívajících architekturu x86.

Konzole hry

Rané konzolové hry se streamovaným zvukem byly na systémech založených na CD, jako je PC Engine CD-ROM² System v roce 1988, a CD-i a Mega CD v roce 1991. Se zvětšenou velikostí úložiště oproti předchozím médiím, jako jsou kazety , streamování zvuku a do her bylo možné přidat video. Tyto hry obvykle používaly zvuk CD ve smíšeném režimu , podobně jako zvukové disky CD , s výjimkou CD ve smíšeném režimu, ale data a zvuk koexistují. Z tohoto důvodu lze mnoho raných her se streamovaným zvukem hrát v jakémkoli přehrávači CD, ačkoli první skladba, která obvykle tvoří samotnou hru, se buď nebude hrát, nebo bude mít za následek nepříjemný skřípavý zvuk, který může poškodit reproduktory posluchače.

Jedním z prvních příkladů zvukového mixu CD ve videohrách byla série Ys , kterou složili Yuzo Koshiro a Mieko Ishikawa a kterou pro PC Engine z roku 1989 uspořádal Ryo Yonemitsu. Soundtracky Ys , zejména Ys I & II (1989) , jsou stále považovány za jedny z nejlepších a nejvlivnějších hudebních her, jaké kdy byly složeny.

Do páté generace herních konzolí , většina her s streamování audia přijala jiné než audio CD, který nabídl flexibilitu v kvalitě zvuku a audio formátů smyčky , kde skladba opakovat hladce, až už není zapotřebí, například do konec etapy.

Počítačové hry

Streamování zvuku v počítačových hrách přišlo s příchodem vylepšených zvukových karet . Rané zvukové karty podporovaly přehrávání sekvenčního, ale ne streamovaného zvuku. To nebylo až do Creative Labs ‚s Sound Blaster série, který byl zaveden v roce 1989, že počítače se stal schopen přehrávat předem nahraným zvukem. Podpora streamování zvuku na začátku Sound Blasters však nebyla široce využívána, a až s vydáním Sound Blaster 16 z roku 1992 se začalo používat předem nahrané audio.

Výhody a nevýhody

Použití streamovaného zvuku nepostrádá žádná omezení kvality zvuku, kde je sekvenovaná hudba omezena počtem dostupných syntetizovaných hlasů a kvalitou wavetable (nebo samplu ) použitého sekvencerem. Přístrojové vybavení pro streamování zvuku je omezeno pouze schopností vývojáře zaznamenávat a ovládat zvuk. Tato složitost však vyžaduje, aby zvukové toky byly co do velikosti souboru mnohem větší než sekvence. Také tam, kde sekvenovaný zvuk může zahrnovat dynamické posuny, jako je například další orchestrace během bitevních scén atd., Streamovaný zvuk nemůže. Některé hry, například Super Mario Galaxy (2007), to řeší synchronizací sekvenčního a streamovaného zvuku, takže k streamované hudbě lze přidat další efekty.

Reference

externí odkazy

Streamujte hráče