Street Fighter Alpha -Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha: Dreams of Warriors
Street Fighter Alpha flyer.png
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
PlayStation, Saturn a Game Boy Color
Designéři Noritaka Funamizu
Haruo Murata
Hideaki Itsuno
Programátor Chan Cho Choy
Pon
Arikichi
Hard Yas
Super Sailor
Umělci Konomi
Buppo
Shibata Kayoko
Akiko Matsunaga
Nakagawa Daisuke
Jun Matsumura
Alien Pole
Takechan
Skladatel (y) Isao Abe
Syun Nishigaki
Setsuo Yamamoto
Yuko Takehara
Naoaki Iwami
Naoshi Mizuta
Série pouliční rváč
Platformy Arcade , CPS Changer , PlayStation , Sega Saturn , Game Boy Color , Windows , Java ME
Uvolnění
5. června 1995
  • Pasáž
    Měnič CPS
    Play Station
    Saturn
    Game Boy Color
    Okna
Žánr Bojování
Režimy Až 2 hráči současně
Arkádový systém CP systém II

Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams , známá jako Street Fighter Zero v Japonsku, Asii, Jižní Americe a Oceánii, je 2Dsoutěžní bojová hra z roku 1995 od Capcom původně vydaná pro arkádu prohardware CP System II . Byla to vůbec první nováhra Street Fighter od Capcom od vydání hry Street Fighter II v roce 1991 . Pracovní název hry byl Street Fighter Legends .

Tato hra přináší několik nových funkcí, rozšiřujících systém Super Combo, který byl dříve uveden v Super Street Fighter II Turbo , s grafikou nakreslenou v podobném uměleckém stylu, jako je Capcom používaný v Darkstalkers a X-Men: Children of the Atom . Děj Street Fighter Alpha se odehrává podle původního Street Fightera, ale před Street Fighter II, a proto hra obsahuje mladší verze zavedených postav, stejně jako postavy z původních Street Fighter a Final Fight a několik těch, kteří jsou v této hře nováčkem. série.

Hratelnost

Street Fighter Alpha předělává systém Super Combo představený v Super Street Fighter II Turbo přidáním tříúrovňového měřidla Super Combo. Stejně jako v Super Turbo se měřidlo Super Combo vyplňuje, když hráč provádí pravidelné a speciální techniky. Když měřidlo dosáhne úrovně 1 nebo vyšší, může hráč provádět techniku ​​Super Combo. Množství současně použitých úderů nebo kopů při provádění Super Combo určuje množství, které bude použito. Kromě Super Comba může hráč po zablokování útoku soupeře provést také speciální techniku ​​protiútoku zvanou Alpha Counter (v japonské verzi Zero Counter), která spotřebovává úroveň Super Combo Gauge.

Po výběru postavy lze vybrat dva herní styly: „Normální“ a „Automatický“. Auto se liší od Normálního v tom, že se postava automaticky chrání před omezeným počtem útoků (za předpokladu, že postava není uprostřed provádění útoku). Auto také umožňuje hráči provádět okamžité Super Combo současným stisknutím úderu a kopu stejné síly, ale na úkor snížení maximální úrovně měřidla Super Combo na jednu.

K dispozici jsou také nové základní techniky, jako je Air Blocking, schopnost hlídat ve vzduchu a Chain Combos (také známé jako Alpha Combos nebo Zero Combos v Japonsku), což jsou komba, která se provádějí přerušením animace jedné základní hry. pohybujte se provedením dalšího se stejnou nebo větší silou. Kromě toho, že se hráč vzpamatuje z hodu protivníka, má také schopnost valit se po zemi, když po útoku spadne na zem.

Režim pro jednoho hráče se skládá ze sedmi náhodných počítačem ovládaných protivníků a konečného soupeře, jehož identita závisí na příběhu vybrané postavy hráče. M. Bison je posledním šéfem pro polovinu postav. K dispozici jsou také dvě skryté postavy: Akuma , která se vrací ze Super Turbo jako alternativní finální boss teprve poté, co jsou splněny určité požadavky ve hře, a nová postava jménem Dan (populární Capcomova spoof postava), která hráče během kurzu vyzve hry, pokud jsou splněny určité požadavky.

Hra také obsahuje tajný režim Dramatic Battle dva na jednoho, ve kterém dva hráči jako Ryu a Ken bojují proti počítačem ovládanému M. Bisonovi, zápasu inspirovanému závěrečným bojem mezi postavami v Street Fighter II: The Animated Movie (japonská pasáž verze hry hraje instrumentální ztvárnění filmu bitevní téma, „Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato“, který byl nahrazen M. Bison ' s pravidelným tématem v zámořských vydáních).

Znaky

Bezprostřední soupiska postav zahrnuje Ryu , Ken , Chun-Li a Sagat ze série Street Fighter II , dále Birdie (punk tmavé pleti, jehož jeviště je v Itálii, přestože je Brit) a Adon (Sagatův bývalý učeň) z originálu Street Fighter , kteří se poprvé objevují jako hratelné postavy v této hře. Guy , jedna z hlavních hratelných postav z Final Fight , se také objeví spolu se Sodomou , šéfovou postavou ze stejné hry. Novinkou v sérii jsou Charlie , Guileův bojový kamarád, který používá stejné speciální techniky, a Rose , italská ženská kartářka, která využívá energii známou jako „Soul Power“.

Kromě deseti pravidelných postav jsou ve hře také tři šéfové . Antagonista Street Fighter II M. Bison se jeví jako konečný protivník mnoha postav v režimu pro jednoho hráče, zatímco Akuma ze Super Street Fighter II Turbo se opět jeví jako tajný finální protivník. V této hře se poprvé objevuje další tajná postava, Dan , Capcomova parodie na postavy SNK Ryo Sakazaki a Robert Garcia . Všechny tři postavy může hráč vybrat zadáním konkrétního kódu pro každou z nich.

Dějiny

Kvůli malému množství údajů o animaci postav v Street Fighter Alpha byl Capcom schopen udělat relativně přímý port pro Sega Saturn a PlayStation ; zdrojový kód z arkádové verze je začleněn do obou domácích verzí.

Mírně snížená verze Street Fighter Alpha byla vydána také pro starší arkádovou desku CPS I společnosti Capcom . Stalo se tak proto, že se Capcom obával, že některé arkády nebudou ochotny upgradovat na desku CPS II . Tato verze obsahuje jiný zvukový doprovod s méně zvukovými efekty.

Porty Street Fighter Alpha byly původně vydány pro PlayStation a Sega Saturn. Obě verze mají uspořádaný soundtrack s možností volby mezi uspořádanými a původními verzemi. Kromě vyhrazeného režimu pro dva hráče „Versus Mode“ byly tyto porty také prvními konzolovými porty Street Fighter, které byly vybaveny tréninkovým režimem, který umožňuje hráčům procvičovat své techniky a komba na nepřátelské postavě. V rámci licenční smlouvy na Capcom byly domácí verze publikovány v Evropě společností Virgin Interactive místo Capcom. PlayStation verze Street Fighter Alpha byla znovu vydána pro PSP a PlayStation 3 prostřednictvím sítě PlayStation Network 14. srpna 2008 v Severní Americe.

Port pro Capcom ' s CPS Changer byl také vydán jako únik zásilkový obchod v 1996 v Japonsku. Tato verze byla založena na verzi CPS I. Verze pro PC s Windows byla vydána v roce 1998 na základě verze pro PlayStation.

V roce 1999 byla vydána verze Game Boy Color (portovaná společností Crawfish Interactive ) , která obsahuje zmenšenou grafiku a zvuk. Verze Game Boy Color nemá podporu propojovacího kabelu a je pouze pro jednoho hráče. Japonská verze portu Game Boy Color byla vydána pod jménem Alpha , nikoli s názvem Zero .

Původní Street Fighter Alpha a její pokračování jsou obsaženy v Street Fighter Alpha Anthology pro PlayStation 2 . Verze Alpha v této kompilaci nabízí režimy Arcade, Versus a Training, jako předchozí porty PlayStation a Saturn, dále režimy Survival a Dramatic Battle. Dramatická bitva v hlavní nabídce se liší od původní arkádové hry v tom, že si hráč může vybrat libovolný pár postav a postavit se proti sérii čtyř počítačem ovládaných protivníků (Adon, Sagat, M. Bison a Akuma), nikoli jen Ryu a Ken proti Bisonovi. Kromě toho může hráč zapnout možnost povolit Super Cancels, tj. Zrušit speciální přesun do Super Combo.

Street Fighter Alpha byla jednou z dvanácti her vydaných jako součást kolekce Street Fighter 30th Anniversary v emulované arkádové podobě. Tato verze je k dispozici pro PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch a Steam s funkcí stavu uložení.

Recepce

V Japonsku Game Machine uvedlo Street Fighter Zero na jejich vydání z 1. srpna 1995 jako druhou nejúspěšnější arkádovou hru měsíce. To pokračovalo být druhým nejlépe vydělávajícím arkádová hra roku 1995 v Japonsku, pod Virtua Fighter 2 . V severní Americe, RePlay hlášeny Street Fighter Alpha byl nejpopulárnější arkádová hra v srpnu 1995.

Ve Velké Británii to bylo podle HMV mezi devatenácti nejprodávanějšími hrami PlayStation roku 1996 .

Po přezkoumání arkádové verze ocenily počítačové hry a videohry vylepšenou grafiku sprite a inovativní herní funkce, jako je vylepšený systém Super Combo a nová mechanika Alpha Counter. Recenze říká, že je to „rychlé, vzrušující, vizuálně výbušné a za naše peníze mrtvý cert hit“. Kritik Next Generation kritizoval nedostatek zásadních změn ve hře oproti předchozím iteracím série, ale dospěl k závěru: „Capcom má svým způsobem pravdu. Street Fighter zatím potřebuje jen jemné změny; už má to nejdůležitější: skvělou hratelnost. " Dal mu tři hvězdičky z pěti.

Společnost Electronic Gaming Monthly udělila verzi pro PlayStation ocenění „Hra měsíce“ a recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly , GamePro a Maximum ji považovali za prakticky identickou s arkádovou verzí, ačkoli někteří z nich si stěžovali na doby načítání. GamePro to nazvalo „snadno nejlepším argumentem, že PlayStation není jensystém založený na mnohoúhelnících “, zatímco Maximum to považovalo za „další logický vývoj nejpopulárnější bojové hry všech dob“. Recenzenti byli také potěšeni novou mechanikou hry Alpha, jako jsou alfa čítače.

Magazín Sega Saturn po revizi verze Saturn uvedl: „Grafika je skvělá, zvuk je skvělý, hraje opravdu velmi dobře a je dostatečně tvrdý na to, aby vás udržel v pohybu po věky i bez druhého hráče po ruce.“ Poznamenali však také, že hru nedávno deklarovali nedávno vydaní X-Men: Children of the Atom a že místo toho by si ji měla pořídit většina hráčů. GamePro kritizovalo, že některé z nových postav ve hře nebyly tak silné nebo zábavné, jako série pravidelných her, ale ocenil přídavky do hry a považoval verzi Saturnu za „téměř dokonalou arkádovou konverzi“. Maximum tvrdilo, že i když má hra méně postav a pozadí než Super Street Fighter II Turbo a přináší do série jen málo novinek, je propracovaná do té míry, že „vše, co Street Fighter dělá tak dobře, bylo v Alpha posunuto na nové úrovně“. Vyjádřili se k přesnosti verze Saturnu a udělili jí ocenění „Maximální hra měsíce“. Oba GamePro a Maximum zejména aplaudoval zabarvení v pohybu stínů Super ve znění Saturn.

Verze Game Boy Color byl runner-up na GameSpot " "Nejlepší bojovka" ocenění s roční "Best Game Boy Color Game" a ztrácí se Dračí bojovník I & II a Capcom vs. SNK: Millennium Boj 2000 , resp.

Dědictví

Pokračování

Po Street Fighter Alpha následovala dvě pokračování: Street Fighter Alpha 2 v roce 1996 a Street Fighter Alpha 3 v roce 1998 . Stejně jako Alpha byly tyto dvě hry původně vydány pro arkády, následovalo několik upgradovaných edic a domácí verze. Všechny tři hry v sérii a jejich variace byly zahrnuty do kompilace PlayStation 2 Street Fighter Alpha Anthology , vydané v roce 2006 .

Související média

Adaptace manga vychází z původního Alpha a Alpha 2 ze strany Masahiko Nakahira byl zveřejněn v Gamest hře z roku 1995 do roku 1996, a byl později adaptovaný do angličtiny udon v roce 2007. Dvě různé animované adaptace byli také vytvoření: Street Fighter Alpha: Animace v 1999 a Street Fighter Alpha: Generace v roce 2005.

Poznámky

Reference

Prameny

  • Erik Suzuki; Matt Taylor; Graham Wolfe (1996). Street Fighter Alpha Strategy Guide . Dimension Publishing.
  • Studio Bent Stuff (září 2000). Vše o Capcom Head-to-Head Fighting Games 1987-2000 . AA Game History Series (Vol.1) (v japonštině). Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.

externí odkazy