Rozmazání pohybu displeje - Display motion blur

Rozmazání pohybu , také nazývané HDTV rozostření a LCD pohybová neostrost , se týká několika vizuálních artefaktů (anomálií nebo nezamýšlených efektů ovlivňujících statické nebo pohyblivé obrázky), které se často vyskytují na moderních spotřebitelských televizorech s vysokým rozlišením a plochých panelových displejích pro počítače.

Příčiny

Mnoho faktorů rozostření pohybu existuje již dlouhou dobu ve filmu a videu (např. Pomalá rychlost závěrky fotoaparátu). Nástup digitálního videa a HDTV zobrazovacích technologií přinesl mnoho dalších faktorů, které nyní přispívají k rozmazání pohybu. Následující faktory jsou obecně primární nebo sekundární příčinou vnímaného rozmazání pohybu ve videu. V mnoha případech může dojít k více faktorům současně v rámci celého řetězce, od původního média nebo vysílání, až po konec přijímače.

  • Doba odezvy pixelů na LCD displejích (rozmazání pohybu způsobené dlouhou dobou odezvy pixelů)
  • Nižší časy závěrky fotoaparátu jsou běžné u hollywoodských produkčních filmů (rozostření obsahu filmu) a běžné u miniaturizovaných snímačů fotoaparátu, které vyžadují více světla.
  • Rozostření při sledování rychle se pohybujících objektů na LCD displeji, plazmě nebo mikrodispleji, které drží a drží .
  • Převzorkování rozlišení (rozostření v důsledku změny velikosti obrazu, aby odpovídalo nativnímu rozlišení HDTV); ani pohybová neostrost.
  • Odstranění prokládání na displeji a zpracování telecine studiemi. Tyto procesy mohou změkčit obrázky a/nebo zavést nepravidelnosti rychlosti pohybu.
  • Kompresní artefakty přítomné v digitálních video streamech mohou přispět k dalšímu rozostření během zrychleného pohybu.

Rozostření pohybu je pro LCD displeje vážnějším problémem kvůli jejich povaze vzorkování a držení. I v situacích, kdy je doba odezvy pixelu velmi krátká, zůstává pohybové rozostření problémem, protože jejich pixely zůstávají rozsvícené, na rozdíl od luminoforů CRT, které jen krátce zablikají. Snížení doby rozsvícení pixelu LCD lze dosáhnout vypnutím podsvícení pro část aktualizace. To snižuje rozmazání pohybu v důsledku sledování očí snížením doby zapnutí podsvícení. Kromě toho lze stroboskopické podsvícení kombinovat s interpolací pohybu, aby se omezilo rozmazání pohybu na základě sledování očí.

Opravy

Strobované podsvícení

Různí výrobci používají pro své technologie stroboskopického podsvícení mnoho názvů pro snížení rozmazání pohybu na LCD displejích se vzorkem a podržením. Obecná jména zahrnují vkládání černého rámečku a podsvícení skenování .

  • Společnost Philips vytvořila Apturu, známou také jako ClearLCD, aby strobizovala podsvícení, aby zkrátila dobu vzorkování a tím i rozmazání sítnice způsobené vzorkem a podržením.
  • Společnost Samsung používá stroboskopické podsvícení jako součást technologie „Clear Motion Rate“. Tomu se také u některých předchozích displejů Samsung říkalo „LED Motion Plus“.
  • Společnost BenQ vyvinula SPD (Simulated Pulse Drive), známější také jako „vkládání černého rámečku“, a tvrdí, že jejich obrázky jsou stejně stabilní a jasné jako CRT. Toto je koncepčně podobné stroboskopickému podsvícení.
  • Sharp Corporation používá „skenovací podsvícení“, které rychle bliká podsvícení v pořadí od horní do dolní části obrazovky během každého snímku.
  • Společnost nVidia licencovala výrobcům displejů technologii stroboskopického podsvícení s názvem LightBoost . To se běžně používá ke snížení přeslechu během 3D Vision , které využívají okenice ; ale také eliminuje rozmazání pohybu díky své schopnosti udržovat přechody mezi pixely ve tmě mezi obnovami LCD. K využití výhod podsvícení LightBoost pro výhody redukce rozmazání je zapotřebí metoda 'hack' nebo nástroj.
  • Společnost BenQ později vyvinula vlastní nativní technologii „BenQ Blur Reduction“ integrovanou do několika herních monitorů. To nabízí bleskové podsvícení, které může uživatel snadno zapínat a vypínat. Uživatel nemá žádnou kontrolu nad načasováním stroboskopu nebo délkou stroboskopu, i když pro tento účel byly vytvořeny nástroje třetích stran. Novější firmware monitorů BenQ Blur Reduction umožňuje přímou uživatelskou kontrolu nad strobovacím pulsem (časování) a délkou stroboskopu (perzistence) přímo ze servisní nabídky. Více přizpůsobení je k dispozici pomocí vyššího vertikálního součtu (od 1498 do 1502, v závislosti na tom, co nezpůsobuje chyby), což efektivně přiměje scaler Mstar pracovat s větším intervalem zatemnění, jako by byla vertikální velikost obrazovky delší. To efektivně tlačí přeslech stroboskopu dále dolů ve spodní části displeje, což zlepšuje kvalitu stroboskopického obrazu, ale s některými nevýhodami (jako slabý efekt skenovacích čar, také vidět v režimu stroboskopického LightBoostu).
  • Eizo také představilo svou možnost 'Turbo 240', která byla dosud používána na jejich herním displeji Eizo Foris FG2421. To umožňuje uživateli snadno ovládat/vypínat podsvícení blesku, aby se snížilo vnímání rozmazání pohybu
  • Společnost LG představila podobnou možnost „Motion 240“ na svém herním monitoru 24GM77
  • ULMB je technika poskytovaná společně s technologií G-sync společnosti NVIDIA a propojená s monitorovacím modulem G-sync. Je to alternativní možnost použití G-sync (a nelze ji použít současně), která uživateli místo toho nabízí režim „Ultra Low Motion Blur“. To bylo poskytnuto na různých monitorech, které již mají G-sync (např. Asus ROG Swift PG278Q, Acer Predator XB270HU). U novějších her s vyššími nároky na grafický výkon je G-Sync výhodnější než ULMB.

Interpolace pohybu

Některé displeje používají pohybovou interpolaci ke spuštění s vyšší obnovovací frekvencí , například 100 Hz nebo 120 Hz ke snížení rozmazání pohybu. Interpolace pohybu generuje umělé mezisnímky, které jsou vloženy mezi skutečné snímky. Výhodou je menší rozmazání pohybu u displejů se vzorkem a podržením, jako je například LCD.

Mohou existovat vedlejší efekty, včetně efektu telenovely, pokud je při sledování filmů povolena interpolace (materiál 24 snímků za sekundu). Interpolace pohybu také přidává zpoždění vstupu , díky čemuž je nežádoucí pro interaktivní aktivity, jako jsou počítače a videohry.

V poslední době je k dispozici interpolace 240 Hz spolu s displeji, které deklarují ekvivalenci 480 Hz nebo 960 Hz. Někteří výrobci používají místo „Hz“ jinou terminologii, například Samsung „Clear Motion Rate 960“. Tím se zabrání nesprávnému použití terminologie „Hz“ v důsledku používání několika technologií redukce rozmazání pohybu, včetně interpolace pohybu a stroboskopického podsvícení.

Terminologie výrobce:

  • JVC používá „Clear Motion Drive“.
  • LG používá „TruMotion“.
  • Samsung používá „Auto Motion Plus“ (AMP), „Clear Motion Rate“ (CMR) a „Motion Rate“.
  • Sony používá „Motionflow“.
  • Toshiba používá „Clear Frame“.
  • Sharp používá „AquoMotion“.
  • Vizio používá „Vymazat akci“.

Laserová televize

Laserová televize má potenciál eliminovat artefakty dvojitého zobrazování a pohybu pomocí skenovací architektury podobné způsobu, jakým funguje CRT. Laserová televize obecně ještě není k dispozici od mnoha výrobců. Nároky byly vzneseny v televizním vysílání, jako je KRON 4 News 'Pokrytí laserové televize od října 2006, ale žádné spotřebitelské laserové televizní přijímače od té doby neprovedly žádná významná vylepšení při snižování jakékoli formy pohybových artefaktů. Jedním z nedávných vývojů v technologii laserových displejů byl laser nadšený z fosforu, jak ukazují nejnovější displeje společnosti Prysm. Tyto displeje aktuálně snímají při 240 Hz, ale aktuálně jsou omezeny na 60 Hz vstup. To má za následek zobrazení čtyř odlišných obrazů při sledování očí rychle se pohybujícího předmětu ze vstupního zdroje 60 Hz.

K dispozici je také Microvision's Laser MEMS Based Pico Projector Pro, který nemá žádné zpoždění zobrazení, žádné zpoždění vstupu ani trvalost nebo rozmazání pohybu.

LED a OLED

Oba OLED a Crystal Sony LED displeje použít nezávislý zdroj světla pro každý pixel, aniž by tradiční CCFL nebo LED podsvícení používá v LCD. Crystal LED od společnosti Sony používá místo podsvícení LED diody pro každý pixel. Několik displejů předvedených na CES 2012 bylo první moderní televizní soupravou s vysokým rozlišením, která překonala pohybové artefakty selektivním zatemňováním částí obrazovky. Technologie OLED i „Crystal LED“ mají také dobu odezvy mnohem kratší než technologie LCD a mohou výrazně snížit rozmazání pohybu. Všechny spotřebitelské OLED displeje jsou však vzorkovány a drženy, což vede ke stejnému množství rozmazání pohybu jako u tradičního LCD displeje.

Viz také

Reference

externí odkazy