SubRoc-3D - SubRoc-3D

SubRoc-3D
Subroc 3d poster.jpg
Vývojáři
Vydavatel Sega
Ředitel (s) Shikanosuke Ochi
Platformy Arkádová (originální)
ColecoVision
Uvolnění
Žánr Střelec , simulace
Režimy Jeden hráč

SUBROC-3D (サブ·口ック3D SabuRokku-3D ) je first-person arkádová střílečka vydána v roce 1982 tím, Sega . Jedná se o první komerční videohru ve stereoskopickém 3D , která využívá displej ve tvaru periskopu s odlišným obrazem pro každé oko. Společně jej vyvinuli Sega a Matsushita Electric (nyní Panasonic), kteří vyvinuli jeho aktivní 3D systém závěrky . Hra má stereofonní zvuk a také mění pozadí tak, aby odráželo den, noc, svítání a soumrak.

Tato hra měla v arkádách komerční úspěch pro Segu. To bylo přizpůsobeno pro ColecoVision , jako SubRoc , se simulovanými 3D efekty, od Arnolda Hendricka a Philipa Taterczynského z týmu návrhářů her Coleco, s programováním Davida Weselyho ze 4D Interactive Systems.

Hardware

Stereoskopické 3D efektu je dosaženo s aktivní závěrky 3D systému . Využívá speciální okulár, prohlížeč s rotujícími disky pro střídání levého a pravého obrazu do očí hráče z jediného monitoru. Tvář hráče je přitlačena k okuláru, který má tvar podmořského periskopu a je připojen k ovladači níže. Pseudo-3D vizuály této hry jsou vytvářeny pomocí škálovaných skřítků pomocí hardwaru VCO Object , který se dříve používal v závodní hře Turbo Sega 1981 .

Vývoj a vydání

Technologie 3-D s aktivní aktivací této hry byla vyvinuta společností Matsushita Electric (nyní Panasonic) pro 3D televizi , kterou vyvinuli koncem sedmdesátých let a byla představena v roce 1981. Vývoj hry začal kolem roku 1980, kdy Sega a Matsushita začali diskutovat o „stereu Viewer System “pro přizpůsobení 3D televize Matsushita pro použití videohry. Technologickým ředitelem Sega pro projekt byl Shikanosuke Ochi, který dříve vedl vývoj arkádové elektro-mechanické hry Periscope z roku 1966 . Na výstavě AMOA (Amusement & Music Operators Association) v roce 1981 byly 3D obrázky ze hry předvedeny na videokazetě .

Sega uspořádala 20. února 1982 tiskovou konferenci a předvedla první zkušební jednotku na výstavě NOA Expo 1. března 1982, v den prvního vydání hry. Před vstupem do masové výroby v Japonsku 2. července 1982, v Severní Americe v srpnu 1982 a v Evropě do ledna 1983 bylo provedeno několik herních změn.

Recepce

Tato hra byla komerčním arkádovým úspěchem pro Segu v roce 1982.

Časopis Computer and Video Games dal arkádové verzi obecně příznivou recenzi, protože poskytla „3D pocit“ a další pokrok v „3D vzhledu“ Zaxxona (1982). Ray Dimetrosky z časopisu Počítačové hry udělil portu ColecoVision hodnocení B, přičemž uvedl, že grafika je „obzvláště působivá“, ale jinak ji nazývá „nadprůměrná střílečka “.

Reference

Viz také

  • Periscope , Segaova elektromechanická podmořská periskopová hra 60. let